Digitaliseringens påverkan på samhället MÄNNISKA MÖTER MASKIN EN SAMSYN KRING BEGREPPET DIGITAL KOMPETENS

Relevanta dokument
Perspektiv på programmering, #13, Karlstad HISTORISKT OCH UNDERVISNING

Perspektiv på programmering Arlanda 22 feb

Det är betydligt billigare att bo i Norrsundet. Grundläggande principer för framgång: Backcasting från en position i framtiden då vi lyckats.

Rådet för främjande av kommunala analyser

POWER GOALSET. Att skapa magnetiska mål som funkar! Eller; en timme om allt och inget; högt & lågt, som ger eftertanke och riktning.

Teknikhistoria: Den första programmeraren

ENKEL Programmering 3

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

Programmering, dans och loopar

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Kvalitetssäkra ditt projekt med kontinuerlig integration

Haparanda ht Engelska år 1 5. Under åren 1 5 arbetar eleverna med bland annat följande områden:

Att orientera i den närliggande natur- och utemiljön med hjälp av kartor, såväl med som utan digitala verktyg. Kartors uppbyggnad och symboler.

Skolans digitalisering styrdokumentsändringar SETT Syd 2018

Programmering i matematik och teknik i grundskolan

Tryggt in i det okända Sagan som medel för språkutveckling

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Programmering och digital kompetens

DATALOGISK TÄNKANDE OCH PROGRAMMERING CETIS OKTOBER 2017

Resa Att ta sig runt. Att ta sig runt - Platser. Du vet inte var du är. Be om att bli visad en viss plats på en karta. Fråga om en viss servicepunkt

Resa Att ta sig runt. Att ta sig runt - Platser. I am lost. Du vet inte var du är

IT OCH PROGRAMMERING I SKOLAN. Jan Erik Moström Peter Vinnervik

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Programmera en mänsklig robot

Lösenordsportalen Hosted by UNIT4 For instructions in English, see further down in this document

Programmering i matematik och teknik i grundskolan

Resa Allmänt. Allmänt - Grundläggande. Allmänt - Konversation. Fråga om hjälp. Fråga om en person talar engelska

This is England. 1. Describe your first impression of Shaun! What kind of person is he? Why is he lonely and bullied?

Writing with context. Att skriva med sammanhang

Make a speech. How to make the perfect speech. söndag 6 oktober 13

Programmering, dans och loopar

Blivande och nyblivna föräldrars uppfattningar om munhygien och tandvård före och efter immigration till Sverige

Hur fungerar en dator?

Travel General. General - Essentials. General - Conversation. Asking for help. Asking if a person speaks English


Read Texterna består av enkla dialoger mellan två personer A och B. Pedagogen bör presentera texten så att uttalet finns med under bearbetningen.

Programmering eller Datalogiskt tänkande

Blue bot programmering F-3

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Kvalitetsarbete I Landstinget i Kalmar län. 24 oktober 2007 Eva Arvidsson

Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?

Skolans digitalisering styrdokumentsförändringar. Christian Magnusson Undervisningsråd, avdelningen för läroplaner

Datalogiskt tänkande för alla

Dela, koda och korrigera! Undervisningsmaterial inom digital kompetens

Charles Babbage och Ada Lovelaces datorer

Resa Allmänt. Allmänt - Grundläggande. Allmänt - Konversation. Fråga om hjälp. Fråga om en person talar engelska

Resa Allmänt. Allmänt - Grundläggande. Allmänt - Konversation. Fråga om hjälp. Fråga om en person talar engelska

Enkätsvar från vuxenstuderande i komvux och sfi

Centralt innehåll. Estetisk framställning. Material, redskap och tekniker. Estetisk verksamhet i samhället. Ämnesspecifika begrepp

Programmering och begrepp

MÅL ATT UPPNÅ (FRÅN SKOLVERKET)

Webbreg öppen: 26/ /

Support Manual HoistLocatel Electronic Locks

Digital kompetens i läroplanen styrdokumentsförändringar. Christian Magnusson Undervisningsråd, avdelningen för läroplaner

Nationell IT-strategi för skolan. Fredrik Hedström Pedagogik och kommunikationsutvecklare

Varför programmering i läroplanerna?

Hemlig påse 1. (åk f-3) Hoppa 15 hopp baklänges. Hämta en pinne som är längre än din tumme. Hämta en tung sten. Hämta sedan en lättare sten.

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Webbregistrering pa kurs och termin

Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

Att stödja starka elever genom kreativ matte.

Övning: hitta buggarna

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

Programmering och begrepp

Hur fungerar en robot? 3 av 3

Digital kompetens i läroplanerna

Andy Griffiths Age: 57 Family: Wife Jill, 1 kid Pets: Cats With 1 million SEK he would: Donate to charity and buy ice cream

Nationella it-strategier styrdokumentsförändringar. Olof Andersson, Christian Magnusson

Programmering i ett historiskt perspektiv. Växjö 16 november 2017 Mats Hansson

Den Disruptiva Utmaningen. Christian Sandström, Tekn Dr. Chalmers och Ratio. Disruptive, Computer Sweden 16 oktober 2014

Digital kompetens i SOklassrummet

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Preschool Kindergarten

Resa Allmänt. Allmänt - Grundläggande. Allmänt - Konversation. Fråga om hjälp. Fråga om en person talar engelska

Kommunikation för dataloger

Tentamen: Datordel Programmeringsteknik

Programmering från början

Trippel Helix Workshop

Min digitala slöjdsal. Eva Söderberg Vallhamra skola

Programmering i skolan varför då? Marie Gustafsson Friberger Geek Girl Mini / Good Measure

Kursutbud Lärarlyftet II

Att förfina elevens lärande - en utveckling av undervisningen och en kvalitetsförbättring av skolan. - Ett skolledarperspektiv på Learning Study

BOENDEFORMENS BETYDELSE FÖR ASYLSÖKANDES INTEGRATION Lina Sandström

Libers språklåda i engelska: Spel och lekar (7 9)

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Program. Skolans digitalisering - styrdokumentsförändringar. Skolans digitalisering ett förändringsprojekt

PYTHON SNABBREPETITION MEN FÖRST LITE ALLMÄNT OM PROGRAMMERING 729G04 PYTHON 2. Dagens Python

Skolan håller på att digitaliseras! Hänger du med på resan? Öppen föreläsning 5 mars

Välkomna! Datalogiskt tänkande och programmering 15 augusti WiFI Nätverk: Conventumwifi Lösenord: conventum2018

Read, work and talk! - och Lgr 11

Kodak Moments och Disruptiva Innovationer. Christian Sandström, Docent Chalmers och Ratio. CITE, 21 april 2015

It s through mistakes that you actually can grow. You have to get bad in order to get good.

Calculate check digits according to the modulus-11 method

CHEMICAL KEMIKALIER I MAT. 700 miljoner på ny miljöteknik. Rester i mer än hälften av alla livsmedel

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Transkript:

Digitaliseringens påverkan på samhället MÄNNISKA MÖTER MASKIN EN SAMSYN KRING BEGREPPET DIGITAL KOMPETENS

Min bakgrund Lennart Rolandsson Lektor i teknikdidaktik, UU (15-xx) Doktorand SU och KTH (08-15) Lärare i programmering (97-12) Projektledare, yrkeshögskola, telekom (97-03) Lärare i Matematik och Fysik (92-12) http://rolandsson.nu Arbetat som gymnasielärare 20 år. Upplevt flera läroplansreformer som lärare: Lgy70, Lpf94, GY-2000, GY-07, GY-11 Worskhop, NordNICE april 2016, Helsinki

Mitt budskap: Digitaliseringen förändrar oss och våra attityder Kraftwerk på 1970-talet med I am a Robot https://youtu.be/vxa9txcmhxq Basshunter på 2000-talet med Boten Anna https://youtu.be/6otsb-u-ipi

Exempel på nytt förhållningssätt Det handlar INTE längre om program/appar, som t.ex. ordbehandling, beräkningar eller presentationsteknik. Det handlar om ett förhållningssätt till tekniken... VAD HÄNDER DÅ DU Skriver en text i Word? Bygger en algoritm i Excel? Skapar olika lager i Photoshop? Designar en presentation i Power Point? Med en maskin (dator) kan elever upptäcka, skapa och lära nya förhållningssätt

Innehåll 0 Teknik erbjuder nya förhållningssätt 1 Att tänka, känna och arbeta med maskiner (datorer) 2 Att upptäcka digitaliseringen i skolan (samhället)

0 Teknik erbjuder nya förhållningssätt Något är på gång Digitalisering av samhället erbjuder andra sätt att tänka, känna, arbeta

Teknikhistoria erbjuder perspektiv

Teknikhistoria erbjuder perspektiv Hur använde du telefonen då du var ung? En Selfie 1972 Man vände på Bakelittelefonen

Teknikhistoria erbjuder perspektiv En maskin med flera användningsområden Difference engine

Teknikhistoria erbjuder perspektiv Babbage och Lovelace Arbetade med en maskin som kan hantera ett krävande hantverk med siffror i långa tabeller, till en maskin som kan lösa komplicerade problem. ARBETET MED att skriva SIFFROR (DIGITS) i en TABELL kan AUTOMATISERAS. FRÅGA: Kunde man göra maskinen mera dynamisk, så att den kan lösa andra arbetsuppgifter? JA!

Mekanisk algoritm (Dynamisk lösning!) Bilder på Jacquard maskiner Wikipedia

Mekanisk algoritm (Statisk lösning!) If (cog < 50) continue else turn next cogwheel Att konstruera en räknemaskin med kugghjul är tidskrävande och dyrt. Med ett symbolspråk kan man minimera kostnaderna för att arbeta fram nya algoritmer

Elektronisk algoritm (Dynamisk lösning) Bild på ENIAC, Wikipedia

Sammanfattning: Teknik(historia) ger oss en förståelse för förändringar som t.ex. digitalisering i samhället!

1 Att tänka, känna o arbeta med maskiner Maskinen (Datorn) har förändrats På 60/70/80 var den dyr, långsam och stor. Idag är den billig, snabb och liten Viktigt att erbjuda eleverna en förståelse för att människan alltid arbetat med maskiner.

Mina vanligaste appar IDAG!

Sammanfattning: Datorer är maskiner som ger oss ett nytt förhållningssätt, så att vi kan påverka samhället och samtidigt bli påverkade av samhället HUR DÅ?

2 Att upptäcka digitaliseringen i skolan (samhället) Att lära sig med a. sin kropp - Idrott b. en robot Teknik/Matematik c. symboler Matematik d. musik Estetiska ämnen e. litteratur och tydliga instruktioner Svenska f. några ämnesövergripande exempel Teknik, Slöjd, Historia och Samhällskunskap

a) Idrott Att lära med sin kropp Sorting network activity, CSUnplugged

b) Teknik/Matematik Att lära med robot Light bot Blue bot (Bee bot) Pro bot

c) Matematik Att lära med symboler Worskhop, NordNICE april 2016, Helsinki

d) Estetiska ämnen Att lära med musik och dans Musiklåtar kan innehålla en eller flera saker som varierar X elefanter balanserade (https://youtu.be/o7h3ytt9aw8)

e) Svenska (1/2) Att lära med tydliga instruktioner Sandwich Bot, https://youtu.be/2zvpwu1i5qm https://youtu.be/narrq2q9-ei

e) Svenska (2/2) Att lära med litteratur - Steampunk

f) Ämnesövergripande, exempel 1 Att lära med teknik, slöjd och historia Once upon a time it was threads, punched cards and mechanical devices En vävmaskin drivs av en motor eller en människa som drivmedium där ett förutbestämt mönster omvandlas till en textil. Bild fr Wikimedia

f) Ämnesövergripande, exempel 2 Berättelsen om Top Secret Rosies

SLUT Med maskinen (datorn) har vi en sparringpartner som hjälper oss att upptäcka vår oförmåga att tänka exakt. Denna maskin erbjuder ett förhållningssätt som förändrar oss och vårt sätt att känna, tänka och agera! Alice: The Cat: Alice: The Cat: Alice: The Cat: Would you tell me, please, which way I ought to go from here? That depends a good deal on where you want to get to. I don't much care where. Then it doesn't much matter which way you go.... So long as I get somewhere. Oh, you're sure to do that, if only you walk long enough. Lewis Carroll, Alice in Wonderland