MAG INTERACTIVE AB (PUBL) Bokslutskommunike och delårsrapport sep-aug Bokslutskommunike Och delårsrapport sep aug Om MAG INTERACTIVE AB (publ) MAG Interactive är en ledande utvecklare och förläggare av casualspel för mobila enheter. MAG Interactive når över 10 miljoner aktiva spelare varje månad med en spelportfölj bestående av tio framgångsrika spel som har totalt över 250 miljoner nedladdningar. Globala succéer som Ruzzle, Word Domination och WordBrain har alla nått #1 placering på App Store och Google Play. Med utvecklingsstudior belägna i Stockholm och Brighton distribueras MAG Interactives spel genom virtuella applikationsbutiker vilket innebär att spelen når ut globalt med begränsade insatser. MAG Interactive är noterat på Nasdaq First North Premier med tickern MAGI. För mer information besök www.maginteractive.com
PERIODEN juni TILL augusti 2018 I SAMMANDRAG Koncernens Nettoomsättning för perioden var 53 740 TSEK (57 916 TSEK), vilket motsvarar en minskning med 7 % jämfört med samma period föregående år. Nettoomsättning justerat för valutaeffekter är 51 305 TSEK Bidrag från spelen för perioden var 22 849 TSEK (19 001 TSEK), en ökning med 20 % jämfört med samma period föregående år Kostnader för Avkastningsdriven marknadsföring för perioden uppgick till 23 772 TSEK (24 415 TSEK) Dagligt och månatligt antal spelare (DAU och MAU) var 2,8 miljoner respektive 15,3 miljoner under kvartalet, en ökning med 73 % respektive 107 % jämfört med samma period föregående år Koncernens EBITDA för perioden var -797 tkr (4 420 tkr) Helåret SEP 2017 TILL augusti 2018 I SAMMANDRAG Koncernens Nettoomsättning för perioden var 216 870 TSEK (260 405 TSEK), vilket motsvarar en minskning med 17 % jämfört med samma period föregående år Bidrag från spelen för perioden var 105 648 TSEK (85 976 TSEK), en ökning med 23 % jämfört med samma period föregående Justerad EBITDA för perioden var 8 683 TSEK (27 333 TSEK) Den 12e oktober 2017 lanserades spelet Backpacker globalt på App Store och Google Play Den 7e november 2017 förvärvades 100% av aktierna i FEO Media AB för totalt 133,8 MSEK Den 31a maj lanserades spelet Word Domination på Android and ios VÄSENTLIGA HÄNDELSER under perioden juni till augusti 2018 Den 11e juni meddelades att spelet PaintHit sedan tidigare testlanserats och fått så bra respons att bolaget gått vidare med global lansering utan sedvanlig soft launch. Bolaget har under kvartalet uppdaterat antalet nedladdningar tre gånger med 1, 5 respektive 15 miljoner. Den 11e juni meddelade bolaget att valberedning utsetts Den 27e juli meddelades att publishingavtalet för Backpacker sagts upp och att ansvaret för spelet flyttas över till WeAreQiiwi Interactive den 1a september VÄSENTLIGA HÄNDELSER EFTER PERIODENS UTGÅNG Inga väsentliga händelser efter årets utgång 2
Q2 VD HAR ORDET försäljningstillväxt tack vare nya spel Nya spel och nya möjligheter Vi är väldigt entusiastiska över resultatet av den globala lanseringen av Word Domination som offentliggjordes den sista dagen av föregående rapportperiod. Vi har nu ett helt kvartal av data att titta tillbaka på och ser klara tecken på att Word Domination har potentialen att bli en ny evergreen för MAG, på liknande sätt som vi tidigare sett med Ruzzle och Quiz Duel. Spelarmönster och engagemang indikerar att många spelare stannar i månader, troligen i åratal, framöver i spelet. Den aktiva spelarbasen växer varje månad och vi har nu mer än 500 000 aktiva spelare av Word Domination på månadsbasis. I juni lanserades Paint Hit som är vårt första spel inom den så kallade hyper casual kategorien. Paint Hit närmar sig 20 miljoner nedladdningar och visar på hur vår beprövade utvecklingsprocess fortsätter att resultera i spel som har kapacitet att nå en mångmiljonpublik. Faktum är att vi i den här för oss nya spelkategorien nådde en förstaplacering på nedladdningslistan för casual games i USA på Google Play och lyckades behålla den placeringen i över en månad. Paint Hit har även nått en stor publik globalt och en stor andel av spelarna kommer från marknader som Brasilien, Argentina och Indien där vi tidigare inte nått framgångar med våra spel, men där snittintäkten per spelare också ligger klart under den vi är vana att se från t.ex. USA och Västeuropa. Sekventiell tillväxt i ett säsongsmässigt svagare kvartal Historiskt sett är vårt fjärde kvartal (juni-augusti) årets svagaste eftersom säsongsvariationer i både spelarbeteende och annonsbudgetar spelar mindre i vår favör. Tack vare våra nya spelsläpp med Word Domination och Paint Hit har vi kunnat motverka detta och ser en viss tillväxt mellan det tredje och fjärde kvartalet. Föregående år minskade omsättningen cirka 20% mellan kvartal tre och fyra, medan vi det här året växer 5% under motsvarande period. Eftersom en stor del av våra intäkter för ett år sedan kom från WordBrain har det varit fortsatt svårt att kompensera för det tapp i intäkter som den minskade marknadsföringen av WordBrain lett till under de senaste kvartalen. Nya spel tar tid att bygga upp och vi är fortsatt i ett läge där vi inte fullt ut kompenserar för tappet i intäkter från WordBrain, vilket leder till en viss minskning av intäkter i en jämförelse med motsvarande period föregående år. På den mer positiva sidan finns dock att nedgången av WordBrain går betydligt långsammare nu än under tidigare kvartal vilket på sikt kommer att göra denna effekt mindre påtaglig. 3
Q2 VD HAR ORDET Ökat fokus på multiplayerspel Starkt fokus på sociala multiplayerspel Under de senaste kvartalen har vi sett en stabil utveckling av våra klassiska multiplayerspel Ruzzle och Quiz Duel och ser även en stark potential i vårt senaste multiplayerspel Word Domination. Framöver kommer MAG att fokusera utvecklingen av nya spel till stor del runt just multiplayer med en tydlig betoning på sociala komponenter. Vi kommer även att satsa på vidareutveckling av våra existerande framgångsrika multiplayerspel. Avsikten är att bygga en mer robust intäktsprofil och även att minska de kortsiktiga effekterna av fluktuationer i prestanda hos de marknadsföringskanaler vi använder oss av och som vi upplevt negativa effekter av i WordBrain över de senaste kvartalen. Starkt sociala spel hjälper genom sin inbyggda speldesign till med att skapa förutsättningar för såväl fler speldagar i snitt per spelare som större andel organisk trafik. Det i sin tur bidrar till starkare marginaler och mindre fluktuationer i nya tillkommande spelare jämfört med spel som är till större del beroende av marknadsföring. I augusti meddelades också att förlagsavtalet gällande singleplayerspelet Backpacker sagts upp vilket innebär en möjlighet till ökat fokus på våra internt utvecklade spel. När man bryter ut intäkterna från WordBrain, vilket är vårt största singleplayerfranchise, från övriga spelportföljen framträder delvis ny bild av affären. Att ersätta försäljningsminskningen från ett stort spel är en process som tar tid men bilden som framträder här indikerar att vi går i rätt riktning. 50 000 40 000 KSEK 30 000 20 000 10 000 0 Q1 2017 Q2 2017 Q3 2017 2017 Q1 2018 Q2 2018 Q3 2018 2018 Nettoomsättning exklusive WordBrain och WordBrain2 4
Q2 VD HAR ORDET Datadrivet stöd för framtida tillväxt En datadriven affär borgar för goda investeringar Vi har en analytisk och datamodellstyrd affärsmodell där det finns en stor potential för framtida tillväxt när nya spel kommer ut på marknaden och kan skalas upp på ett hållbart sätt med stöd av vår performance marketing maskin. Den infrastruktur och kunskap som byggts upp under de senaste åren på MAG kan nu appliceras på de nya speltitlar som kommer att utgöra kärnan i vår framtida tillväxtpotential. Inom multiplayerspel kan vi bygga på våra tidigare erfarenheter av avancerad matchning av spelare, robusta realtidssystem för multiplayer på mobilen och erfarenhet inom game design för den här typen av spel. Det är ett spännande och inspirerande steg att fokusera ännu hårdare på våra bevisade styrkor och vi bygger vidare på en affärsmodell som är mer förutsägbar, mer social och mindre beroende av kortsiktiga förändringar inom individuella marknadsföringskanaler. Vi storsatsar även på vidareutveckling av våra existerande multiplayerspel och kommer att ge de miljoner spelare, som troget fortsätter spela våra spel år efter år, en ännu bättre spelupplevelse framöver. Här finns en tydlig potential för tillväxt med förstärkt fokus på mer och bättre innehåll och funktionalitet tillsammans med helt nya spellägen i våra historiskt starkaste titlar. Vi självklart inte nöjda med att de totala intäkterna inte växer på årsbasis. Vägen framåt är en mer diversifierad portfölj och en större tonvikt på utveckling av starkt sociala spel för att nå mer stabilitet även på spelnivå. Portföljen som helhet är betydligt mer robust och diversifierad idag än för er år sedan och vi ser med tillförsikt framåt stärkta av de nya spelsläppen, det större och starkare team vi byggt under året och ett ökat fokus på våra styrkor inom multiplayerspel. Daniel Hasselberg, CEO 5
Global lansering av Word Domination Den 31 maj lanserades Word Domination globalt på App Store och Google Play Word Domination fick ett starkt stöd av de redaktionella teamen hos Apple och Google och visades upp på förstasidan av deras butiker i många av västvärldens viktigaste marknader, som t.ex. USA, England, Tyskland och Frankrike under lanseringsveckan. Under sin första vecka efter lanseringen nådde Word Domination topp 10 i ordspelskategorin i 116 länder på App Store. Word Domination lyftes under sommaren fram av Apple som Game of the Day i USA, vilket vi ser som ett stort erkännande och något vi är väldigt stolta över. Med över två miljoner nedladdningar och mer än 500 000 månatligt aktiva spelare är Word Domination ett starkt tillskott till MAGs spelportfölj och vi ser en stor potential för fortsatt tillväxt. Spela Word Domination Word Domination är ett modernt spel med en taktisk tvist där spelare utmanar varandra i en ny och spännande ordkamp i realtid. Motståndarna möts och samlar poäng genom att stava ord på ett gemensamt bräde för att samla poäng i fem omgångar. Utöver poängen för varje ord och bonusplattor som ökar poängen för varje bokstav eller ord som spelas på dem, kan spelaren även nyttja 40 sorters unika boosters som tar spelet till en helt ny nivå. Tillskottet av detta taktiska element i kombination med realtidskomponenten gör spelet unikt och har fått mycket uppskattning av spelare världen över. En ny evergreen? Word Domination är ett spännande tillägg till MAGs portfölj och efter att kunna se tillbaka på och analysera drygt tre månader av spelardata pekar allt på att det här kan bli en ny evergreen för MAG där spelare stannar under många månader och år. Word Domination har tagit multiplayer inom ordspel till en ny nivå med sina realtidsmatcher och det passar väl in i en produktstrategi med starkt fokus på produkter med exceptionellt stark long term retention. 8
Interim report Global lansering av Paint Hit Den 11 juni lanserades Paint Hit globalt på App Store och Google Play Paint Hit nådde snabbt förstaplatsen på Casual Games-listan på Google Play i USA efter sin lansering i juni och har efter det laddats ner i enorma volymer världen över. Med över 15 miljoner nedladdningar sedan lansering är Paint Hit ett av de spel från MAG som nått störst publik globalt och det faktum att vi lanserat ett så framgångsrikt spel i en ny spelkategori visar på en förmåga att anpassa både spelutveckling och marknadsföring till nya trender på ett framgångsrikt sätt. Paint Hit I Paint Hit skjuter spelare färgbollar mot ett snurrande torn av skivor i hundratals nivåer av stegrande svårighet. Varje färgboll färgar en del av tornet vilket successivt gör det svårare att hitta ofärgade delar att pricka. Landar en boll på en redan färgad del förlorar spelaren ett liv och måste när liven är slut börja om. Dessutom utmanas spelaren med jämna mellanrum av så kallade boss levels där man måste pressa sina färdigheter till det yttersta för att ta sig förbi, vilket också ger en desto större tillfredsställelse när man klarar det. Hög press och fanatiskt färgskjutande balanseras med skön musik som gör det lättare att fokusera på att få till det där perfekta skottet. 8
koncernens resultaträkning och kassaflöde perioden juni till augusti 2018 Intäkter Koncernens Intäkter för perioden var 59 576 TSEK (62 618 TSEK), en minskning med 5 % jämfört med samma period föregående år. Koncernens Nettoomsättning uppgick under perioden till 53 740 TSEK (57 916 TSEK), en minskning på 7 %. Aktiverat arbete för egen räkning uppgick till 4 161 TSEK (3 645 TSEK). Se nedan för ytterligare detaljer om aktiverade kostnader samt ned och avskrivningar av desamma. Koncernens Nettoomsättning var främst hänförlig till spelen Quiz Duel, PaintHit, WordBrain, Ruzzle, Backpacker, Wordalot, Word Domination samt WordBrain2. Quiz Duel, PaintHit, Word Domination och Backpacker bidrog främst till ökad Nettoomsättning samtidigt som övriga titlar krympte sin nettoomsättning jämfört med samma kvartal föregående år. Rörelsens kostnader, EBITDA och rörelseresultat Rörelsens kostnader uppgick totalt till 60 372 TSEK (58 198 TSEK). Av dessa var 14 107 TSEK (18 506 TSEK) Försäljningsrelaterade kostnader, främst härrörande från avgifter till Apple App Store och Google Play samt serverkostnader. Därutöver var 23 772 TSEK (24 415 TSEK) kostnader för Direkt marknadsföring, och 8 598 TSEK (5 717 TSEK) var Övriga externa rörelsekostnader. Kostnader för Direkt marknadsföring är återigen på en högre nivå efter bra svar från marknaden för spelen Word Domination samt PaintHit. Samtidigt har den fortsatt minska för övriga portföljen och visat en svagt nedåtgående trend jämfört med förra året. Personalkostnader uppgick till 13 895 TSEK (9 559 TSEK) en ökning med 45 %. Medelantalet anställda under perioden var 70 (54) en ökning med 30 %. EBITDA för perioden var -797 TSEK (4 420 TSEK). Avskrivningar och nedskrivningar av materiella och immateriella tillgångar uppgick till 8 187 TSEK (5 244 TSEK), varav 5 115 TSEK (3 377 TSEK) var avskrivningar av aktiverade utvecklingsutgifter. Koncernens Rörelseresultat för perioden var -8 983 TSEK (-824 TSEK) och Resultat före skatt uppgick till -8 738 TSEK (-1 399 TSEK). Justerat resultat (not 3) Justerat EBITDA för perioden var -797 TSEK (4 453 TSEK) Justerat resultat före skatt för perioden var -8 738 TSEK (-1 366 TSEK) Resultat efter skatt Resultat efter skatt uppgick till 548 TSEK (-1 649 TSEK) Resultat per aktie var 0,02SEK/aktie (-0,09SEK/aktie) och resultatet per aktie fullt utspätt uppgick till 0,02 SEK/aktie (-0,08 SEK/aktie) Snitt antal aktier under perioden var 26 321 393 (19 250 000) och snitt antal aktier fullt utspätt var 26 790 639 (19 521 903) Kassaflöde Perioden juni 2018 till augusti 2018 Koncernens kassaflöde från den löpande verksamheten under kvartalet var -5 824 TSEK (9 618 TSEK). Kassaflödet från investeringsverksamheten var -5 312 TSEK (-5 698 TSEK), varav 235 TSEK (-1 506 TSEK) var Förändring värdepappersinnehav. Kassaflödet från finansieringsverksamheten var -3 918 TSEK (1 218 TSEK) 8
Q2 koncernens resultaträkning perioden SEPtember 2017 till augusti 2018 Intäkter Koncernens Intäkter för perioden var 240 213 TSEK (283 370 TSEK), en minskning med 15 % jämfört med samma period föregående år. Koncernens Nettoomsättning uppgick under perioden till 216 870 TSEK (260 405 TSEK), en minskning på 17 %. Aktiverat arbete för egen räkning uppgick till 19 954 TSEK (20 205 TSEK). Se nedan för ytterligare detaljer om aktiverade kostnader samt ned och avskrivningar av desamma. Koncernens Nettoomsättning var främst hänförlig till spelen Quiz Duel, WordBrain, Wordalot, Ruzzle, WordBrain2 samt Backpacker, och på slutet av året bidrog även PaintHit och Word Domination starkt. Rörelsens kostnader, EBITDA och rörelseresultat Rörelsens kostnader uppgick totalt till 280 556 TSEK (256 272 TSEK). Av dessa var 61 744 TSEK (78 950 TSEK) Försäljningsrelaterade kostnader, främst härrörande från avgifter till Apple App Store och Google Play samt serverkostnader. Därutöver var 72 390 TSEK (111 146 TSEK) kostnader för Direkt marknadsföring, och 77 046 TSEK (23 740 TSEK) var Övriga externa rörelsekostnader. Kostnader för Direkt marknadsföring har minskat som en konsekvens av att den anpassas till hur mycket som kan investeras med behållen nivå på avkastning och denna period har detta inneburit lägre volymer jämfört med samma period föregående år. Minskningen av direktmarknadsföringskostnader drivs främst av de äldre titlarna i portföljen vilka alla hade höga volymer i jämförelseperioden, och specifikt Wordbrain som hade mycket höga volymer i jämförelseperioden. Det fjärde kvartalet har en högre nivå på marknadsföringsutgifter än årets snitt. Mot slutet av året ökade möjligheterna för lönsam marknadsföring i och med spelen PaintHit och WordDomination, nivåerna är därför högre i det fjärde kvartalet än i de tre tidigare. Personalkostnader uppgick till 69 377 TSEK (42 437 TSEK) en ökning med 63 %. Medelantalet anställda under perioden var 84 (52) en ökning med 62 %. Personalkostnaderna inkluderar en omstruktureringskostnad på 3,7 MSEK. EBITDA för perioden var -40 343 TSEK (27 097 TSEK). Avskrivningar och nedskrivningar av materiella och immateriella tillgångar uppgick till 26 539 TSEK (23 016 TSEK), varav 18 342 TSEK (13 194 TSEK) var avskrivningar av aktiverade utvecklingsutgifter och 4 496 TSEK (6 744 TSEK) avskrivning av immateriella tillgångar. Koncernens Rörelseresultat för perioden var -66 883 TSEK (4 082 TSEK) och Resultat före skatt uppgick till -65 231 TSEK (3 552 TSEK). Justerat resultat (not 3) Justerat EBITDA för perioden var 8 683 TSEK (27 333 TSEK) Justerat resultat före skatt för perioden var -16 205 TSEK (3 788 TSEK) Resultat efter skatt Resultat efter skatt uppgick till -59 797 TSEK (573 TSEK) Resultat per aktie var -2,43SEK/aktie (0,03SEK/aktie) och resultatet per aktie fullt utspätt uppgick till -2,39 SEK/aktie (0,03 SEK/aktie) Snitt antal aktier under perioden var 24 598 653 (19 250 000) och snitt antal aktier fullt utspätt var 25 038 233 (19 318 534) 9
moderbolagets resultaträkning perioden june till augusti 2018 Intäkter Moderbolagets Nettoomsättning för perioden var 43 053 TSEK (57 916 TSEK), en minskning med 26 % jämfört med samma period föregående år. Rörelsens kostnader samt rörelseresultat Rörelsens kostnader uppgick totalt till 56 724 TSEK (58 293 TSEK). Av dessa var 11 987 TSEK (18 518 TSEK) Försäljningskostnader främst härrörande från avgifter till Apple App Store och Google Play, kostnader för Avkastningsdriven marknadsföring uppgick till 23 622 TSEK (24 415 TSEK) och 8 093 TSEK (5 753 TSEK) var Övriga externa rörelsekostnader. Avskrivningar och nedskrivningar av materiella och immateriella tillgångar uppgick till 237 TSEK (1 877 TSEK), varav 0 TSEK (1 686 TSEK) var avskrivning av immateriella tillgångar. Moderbolagets rörelseresultat för perioden var -8 213 TSEK (-1 197 TSEK). Resultat efter skatt Resultat efter skatt uppgick till 33 083 TSEK (-2 716 TSEK).
moderbolagets resultaträkning perioden sep 2017 till augusti 2018 Intäkter Moderbolagets Nettoomsättning för perioden var 166 666 TSEK (260 405 TSEK), en minskning med 36 % jämfört med samma period föregående år. Rörelsens kostnader samt rörelseresultat Rörelsens kostnader uppgick totalt till 213 181 TSEK (257 057 TSEK). Av dessa var 51 863 TSEK (79 036 TSEK) Försäljningskostnader främst härrörande från avgifter till Apple App Store och Google Play, kostnader för Avkastningsdriven marknadsföring uppgick till 71 617 TSEK (111 146 TSEK) och 35 832 TSEK (23 913 TSEK) var Övriga externa rörelsekostnader. Avskrivningar och nedskrivningar av materiella och immateriella tillgångar uppgick till 5 309 TSEK (7 442 TSEK), varav 4 496 TSEK (6 744 TSEK) var avskrivning av immateriella tillgångar. Moderbolagets rörelseresultat för perioden var -45 038 TSEK (-1 335 TSEK). Resultat efter skatt Resultat efter skatt uppgick till -3 186 TSEK (-3 770 TSEK).
koncernens finansiella ställning vid periodens slut Totalt immateriella anläggningstillgångar uppgick vid periodens slut till 140 287 TSEK (38 952 TSEK), varav 77 415 TSEK (7 976 TSEK) avser goodwill och 62 872 TSEK (30 976 TSEK) avser övriga immateriella tillgångar. Den senare består i huvudsak av aktiverade utvecklingsutgifter för egen räkning samt förvärvade intellektuella rättigheter. Likvida medel vid periodens slut uppgick till 228 083 TSEK (40 561 TSEK) Eget kapital uppgick vid periodens slut till 344 179 TSEK (98 907 TSEK), motsvarande 13,1 SEK/aktie (5,1 SEK/aktie) Soliditeten vid samma tidpunkt var 82,4 % (70,6 %) Koncernen har räntebärande skulder på 31 112 TSEK (0 TSEK) Moderbolagets finansiella ställning vid periodens slut Moderbolagets immateriella anläggningstillgångar uppgick vid periodens slut till 0 TSEK (4 496 TSEK) Likvida medel vid periodens slut uppgick till 181 305 TSEK (37 523 TSEK) Eget kapital uppgick vid periodens slut till 349 826 TSEK (49 900 TSEK)
Quarterly report Q1 nyckeltal för verksamheten Perioden juni till augusti 2018 Fördelning av intäkter efter affärsmodell Koncernens Nettoomsättning fördelar sig i huvudsak mellan Försäljning i spel (så kallade Inapp purchases, dvs köp gjorda inuti spel via Apple App Store eller Google Play) och Annonser i spel. Koncernens Nettoomsättning från Försäljning i spel för perioden var 23 709 TSEK (48 183 TSEK), en minskning med 51 % jämfört med samma period föregående år. Koncernens Nettoomsättning från Annonser i spel för perioden var 29 984 TSEK (9 729 TSEK), en ökning med 208 % jämfört med samma period föregående år. Bidrag från spelen Spelen som marknadsförs av MAG Interactive kostar olika mycket i distributionskostnad (Försäljningskostnader) samt marknadsföringskostnad (Avkastningsdriven marknadsföring), inte minst kopplat till viken fas spelen är i. Därför redovisar koncernen det totala Bidraget från spelen enligt följande modell: Nettointäkter minus kostnader för plattformsavgifter (hänförliga främst till avgifter till Apples App Store och Google Play) minus kostnader för avkastningsdriven marknadsföring. Som avkastningsdriven marknadsföring räknas digital annonsering, TV-annonsering och övrig annonsering direkt kopplad till bolagets produkter samt tjänster och avgifter direkt hänförliga till den avkastningsdrivna marknadsföringen. Generell marknadsföring av bolaget och varumärke räknas ej in i den direkta marknadsföringskostnaden. Koncernens Bidrag från spelen för perioden var 22 849 MSEK (19 001 MSEK), en ökning med 20 % jämfört med samma period föregående år. KPIs Kommentarer till fördelning av intäkter samt bidrag från försäljningsverksamheten Fördelningen mellan intäkter från Annonser och Försäljning i spel påverkas av lägre intäkter på de spel som har en stor andel Försäljning i spel, samt en hög andel annonsintäkter i Quiz Duel. Sedan några månader så är andelen annonsintäkter över 50%. Det ökande bidraget kommer främst från den höga marginalen på Quiz Duel. Bidraget från spelen visar en ökning med 20% efter relativt stora investeringar i spelen PaintHit samt Word Domination. 13
Quarterly report Q1 nyckeltal för verksamheten forts. Övriga nyckeltal Bolaget driver verksamheten utefter ett antal nyckeltal som följer hur spelbranschen i stort mäter sina verksamheter. Dessa mätetal definieras enligt: DAU och MAU definieras som antalet unika dagliga respektive månatliga användare som använder sig av någon av bolagets produkter, presenterade som ett medelvärde över perioden, justerat för antalet dagar i periodens månader. Varje enskilt spels unika användare summeras för att presentera bolagets totala antal unika användare. MUP är antalet unika användare som gjort ett köp i någon av bolagets produkter. Som köp räknas ett köp enligt definitionen för Försäljning i spel ovan, och till ett värde större än noll. Värdet redovisas som ett medelvärde över periodens tre månader. ARPDAU räknas som bolagets dagliga medelvärde av Nettoomsättningen under perioden delat med DAU. Riksbankens snittkurs per månad används för omräkning till USD. Verksamhetens nyckeltal under kvartalet DAU för perioden var 2,8 miljoner (1,6 miljoner), en ökning med 73 % jämfört med samma period föregående år. MAU för perioden var 15,3 miljoner (7,4 miljoner), en ökning med 107 % jämfört med samma period föregående år. MUP för perioden var 86,1 tusen (162,0 tusen), en minskning med 47 % jämfört med samma period föregående år. ARPDAU för perioden var 2,4 cent (4,7 cent), en minskning med 49 % jämfört med samma period föregående år. Kommentarer till nyckeltalen Under kvartalet så var det totala DAU 2,8 miljoner och motsvarande värde för MAU var 15,3 miljoner. Motsvarande en ökning med 73% respektive 107% jämfört med MAG Interactive samma period föregående år. Den relativt stora ökningen an MAU jämfört med DAU är hänförligt till de få speldagar som den stora publiken till PaintHit har i snitt. MUP var 86 tusen. Minskningen i MUP beror på en lägre konvertering jämfört med motsvarande period föregående år som följd av den högre andelen organisk trafik, samt det faktum att affärsmodellen skiftats mot att i detta kvartal domineras av annonsintäkter. Andelen köpare i spel från FEO Media är lägre beroende på att spelen främst får sin omsättning från annonser, och även PaintHit har merparten av intäkter från annonser. Snittintäkten per användare (ARPDAU) minskar jämfört med motsvarande period föregående år till följd av den lägre intäkten per användare för spel från FEO Media, främst Quiz Duel. 14
Verksamhetens nyckeltal i sammanfattning Period Enhet Jun-Aug 17/18 Jun-Aug 16/17 Försäljning i spel TSEK 23 709 48 183 Annonsering TSEK 29 984 9 729 Övrigt TSEK 48 4 Nettoomsättning TSEK 53 741 57 916 Snitt SEK/USD 8,884 8,381 Andel av Nettoomsättning Försäljning i spel 44 % 83 % Annonsintäkter 56 % 17 % Plattformsavgifter TSEK 7 119 14 500 Avkastningsdriven marknadsföring TSEK 23 772 24 415 Bidrag från spel TSEK 22 850 19 001 Andel av Nettoomsättning Plattformsavgifter 13 % 25 % Avkastningsdriven marknadsföring 44 % 42 % Bidrag från spel 43 % 33 % EBITDA TSEK -797 4 420 Justerat EBITDA (not 3) TSEK -797 4 420 DAU Miljoner 2,8 1,6 MAU Miljoner 15,3 7,4 MUP Tusental 86 162 ARPDAU US $ cent 2,4 4,7 0,0152 0,0226 15
övriga upplysningar Moderbolaget och koncernen Moderbolaget MAG Interactive AB (publ), med organisationsnummer 556804-3524, har sitt säte i Stockholm. En stor del av koncernens verksamhet ligger i moderbolaget med anställda, avtal, immateriella tillgångar (inkl IP) samt intäkter. I koncernen finns det två helägda dotterbolag. MAG Games Ltd, med säte i Brighton, har endast koncernintern fakturering och bedriver utveckling och andra funktioner i driften av bolaget. MAG Games Ltd har 19 anställda. FEO Media AB, med säte i Stockholm, har 10 anställda och driver spelet Quizkampen. Redovisningsprinciper Koncernredovisningen för MAG Interactive AB-koncernen ( MAG Interactive ) har upprättats i enlighet med International Financial Reporting Standards (IFRS) sådana de antagits av EU samt RFR 1 Kompletterande redovisningsregler för koncerner samt Årsredovisningslagen. Denna delårsrapport har upprättats i enlighet med IAS 34 ering, årsredovisningslagen, och RFR 1 Kompletterande redovisningsregler för koncerner. Moderbolagets redovisning är upprättad enligt Årsredovisningslagen och Rådet för finansiell rapporterings rekommendation RFR 2 Redovisning för Juridiska personer. Tillämpningen av RFR 2 innebär att moderbolaget i delårsrapporten för den juridiska personen tillämpar samtliga av EU antagna IFRS och uttalanden så långt detta är möjligt inom ramen för årsredovisningslagen, tryggandelagen och med hänsyn till sambandet mellan redovisning och beskattning. För en utförligare beskrivning av de redovisningsprinciper som tillämpas för koncernen och moderbolaget i denna delårsrapport, se not 2 för koncernen respektive not 2 för moderbolaget i årsredovisningen för 2015/2016. IFRS 15 Revenue from contracts with customers trädde i kraft den 1 januari 2018. För koncernen innebär detta tillämpning sedan 1 september då det finansiella året börjar. Koncernen har utvärderat effekten av IFRS 15 och analysen visar att IFRS 15 inte har en väsentlig effekt. Framtida spel och affärsmodeller utvärderas efter dess förutsättningar. IFRS 9, Finansiella instrument trädde i kraft 1 januari 2018, för koncernen innebär detta det finansiella år som börjar 1 september 2018. Arbetet med att analysera effekterna av implementeringen av IFRS 9 har slutförs och kommer inte ha någon väsentlig påverkan på koncernens finansiella rapporter. Risker och osäkerhetsfaktorer MAG Interactive är som alla andra bolag utsatt för risker i sin verksamhet. För att nämna några av dessa risker; beroende av nyckelpersoner, valutakursförändringar, förseningar i lanseringar, misslyckade lanseringar, ändringar hos externa försäljningspartners där sådana förändringar ligger helt utom bolagets kontroll. Bolagets styrelse och ledning arbetar löpande med riskhantering för att minimera dess effekter. Se koncernens årsredovisning för räkenskapsåret 2015/16, not 3, för en mer detaljerad analys av risker, samt det prospekt som bolaget publicerade i samband med noteringen på NASDAQ First North i december 2017. Prospektet finns tillgängligt på bolagets webbplats. Valutaeffekter MAG Interactive är exponerat mot ett stort antal valutor baserat på hur Google Play och Apple App Store redovisar intäkter. Den största marknaden för bolaget är USA. Därtill så är en stor del av bolagets annonsintäkter realiserade i USD. Normalt så är mer än hälften av bolagets omsättning direkt hänförlig till USD. En stor del av bolagets marknadsföring köps i valutan USD. Den viktigaste valutan är därmed USD. Nettoomsättning justerat för valutaeffekter presenteras i rapporten och beräknas baserat på de femton största valutorna, representerande 99% av försäljningen. Certified adviser Avanza Bank AB är utsedd till Bolagets Certified Adviser och övervakar att Nasdaq First Norths regler efterlevs. Avanza Bank AB äger inga aktier i MAG Interactive. 16
övriga upplysningar forts. Medarbetare Under perioden var snitt antal anställda 70, jämfört med 54 samma period föregående år. UTDELNING Styrelsen i MAG Interactive AB (publ) har beslutat att föreslå till årsstämman att anta beslut om att inte betala någon utdelning. Kontakt Ytterligare information finns på bolagets hemsida maginteractive.se/investor-relations Eller kontakta Daniel Hasselberg, VD, på daniel@maginteractive.se eller, Magnus Wiklander, CFO, på magnus.wiklander@maginteractive.se MAG Interactive AB (publ) Drottninggatan 95A 113 60 Stockholm Sverige Kommande rapporttillfällen september-november 2018/2019 23:e januari 2019 september-februari 2018/2019 10:e april 2019 Twitch cast Den17:e oktober kl 10:00 CET håller VD Daniel Hasselberg och CFO Magnus Wiklander en Twitch-cast för att presentera delårsrapporten. Länk till Twitch feed www.twitch.com/maginteractive Mer information finns på maginteractive.se/investor-relations 17
Framåtblickande uttalanden Vissa formuleringar kan vara, eller tolkas vara, prognoser om framtiden. I de fall sådana uttalanden görs har MAG Interactives ledning och styrelse bedömt antaganden bakom dessa uttalanden som rimliga. Det finns dock risker med alla framåtblickande uttalanden och det verkliga utfallet avseende omvärld och bolaget kan avvika avsevärt från det som sagts. Det som sägs av framåtblickande karaktär görs så i ljuset av den information som bolaget har vid tidpunkten för uttalandet och bolaget ikläder sig ingen skyldighet att uppdatera sådana uttalanden om det vid senare tidpunkt inkommer ny information som på något sätt ändrar förutsättningarna för uttalandet. Styrelsens intygande Stockholm 17 oktober 2018 Walter Masalin Styrelsens ordförande Daniel Hasselberg VD, styrelseledamot Johan Persson Styrelseledamot Kaj Nygren Styrelseledamot Teemu Huuhtanen Styrelseledamot Michael Hjorth Styrelseledamot 18
Koncernens resultaträkning Belopp i TSEK Not Jun-Aug 17/18 Jun-Aug 16/17 Sep-Aug 17/18 Sep-Aug 16/17 Rörelsens intäkter Nettoomsättning 1 53 740 57 916 216 870 260 405 Aktiverat arbete för egen räkning 4 161 3 645 19 954 20 205 Övriga intäkter 1 675 1 057 3 389 2 759 Summa rörelsens intäkter 59 576 62 618 240 213 283 370 Rörelsens kostnader Försäljningskostnader 2-14 107-18 506-61 744-78 950 Avkastningsdriven marknadsföring -23 772-24 415-72 390-111 146 Övriga externa rörelsekostnader 5, 6-8 598-5 717-77 046-23 740 Kostnader personal 5-13 895-9 559-69 377-42 437 Summa Rörelsens kostnader -60 372-58 198-280 556-256 272 EBITDA -797 4 420-40 343 27 097 Av och nedskrivningar -8 187-5 244-26 539-23 016 Rörelseresultat -8 983-824 -66 883 4 082 Finansiella intäkter och kostnader Resultat från övriga värdepapper och långfristiga fordringar 0-168 407 81 Övr ränteintäkter och liknande 855 246 2 832 45 Övr räntekostnader och liknande -610-655 -1 587-657 Summa finansiella intäkter och kostnader 245-576 1 652-530 Resultat efter finansiella poster -8 738-1 399-65 231 3 552 Skatter 9 286-250 5 434-2 979 Periodens resultat 548-1 649-59 797 573 Periodens resultat per aktie (baserat på snitt antal aktier) 0,02-0,09-2,43 0,03 Periodens resultat per aktie fullt utspätt (baserat på snitt antal 0,02-0,08-2,39 0,03 Valutakurseffekter 127-1 048 1 897-1 380 Summa totalresultat för perioden 675-2 697-57 900-807 Snitt antal aktier under perioden 26 321 393 19 250 000 24 598 653 19 250 000 Snitt antal aktier under perioden fullt utspätt 26 790 639 19 521 903 25 038 233 19 318 534 Antal aktier vid periodens slut 26 321 393 19 250 000 26 321 393 19 250 000 Antal aktier vid periodens slut fullt utspätt 26 790 639 19 574 871 26 790 639 19 574 871 19
Koncernens balansräkning - Tillgångar Belopp i TSEK Not 31/8 2018 31/8 2017 TILLGÅNGAR Goodwill 77 415 7 976 Övriga immateriella tillgångar 62 872 30 976 Summa immateriella tillgångar 140 287 38 952 Inventarier, verktyg och installationer 2 823 2 699 Summa materiella anläggningstillgångar 2 823 2 699 Andra långfristiga fordringar 4 300 1 836 Uppskjuten skattefordran 1 699 1 263 Summa finansiella anläggningstillgångar 6 000 3 099 Summa anläggningstillgångar 149 109 44 750 Kortfristiga fordringar Kundfordringar 10 063 13 604 Aktuella skattefordringar 5 990 1 295 Övriga kortfristiga fordringar 4 009 1 177 Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 20 488 19 706 Andra kortfristiga värdepappersinnehav 7 0 19 018 Likvida medel 228 083 40 561 Summa kortfristiga fordringar 268 632 95 361 SUMMA TILLGÅNGAR 417 741 140 111 20
Koncernens balansräkning - Skulder och eget kapital Belopp i TSEK Not 31/8 2018 31/8 2017 EGET KAPITAL OCH SKULDER Eget kapital Aktiekapital 684 50 Övrigt externt kapital 281 041 1 234 Reserver -1 883-3 840 Periodens resultat -240 0 Balanserad vinst inklusive årets totalresultat 64 578 101 463 Summa eget kapital 344 179 98 907 Uppskjutna skatteskulder 17 925 14 652 Övriga långfristiga skulder 15 556 0 Summa långfristiga skulder 33 481 14 652 Kortfristiga skulder Leverantörsskulder 5 047 13 265 Aktuell skatteskuld 1 041 0 Kortfristiga banklån 15 556 0 Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter 5 15 483 10 955 Övriga kortfristiga skulder 2 954 2 332 Summa kortfristiga skulder 40 081 26 552 SUMMA EGET KAPITAL OCH SKULDER 417 741 140 111 21
Koncernens rapport över kassaflöden Belopp i TSEK Jun-Aug 17/18 Jun-Aug 16/17 Sep-Aug 17/18 Sep-Aug 16/17 Kassaflöde från den löpande verksamheten Resultat före finansiella poster -8 983-823 -66 883 4 082 Avskrivningar och nedskrivningar 8 187 5 243 26 539 23 015 Erhållen ränta 855-638 3 239 127 Erlagd ränta -1 940 706-1 587-7 Betalda inkomstskatter -3 437 266-5 916-1 682 Övriga justering för poster som inte ingår i kassaflödet 1 118 687 31 405 694 Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändring av rörelsekapitalet -4 201 5 441-13 202 26 229 Förändring kortfristiga rörelsefordringar -7 218 12 246 6 122-3 392 Förändring kortfristiga rörelseskulder 5 596-8 069 4 547 6 487 Summa förändring av rörelsekapital -1 623 4 177 10 668 3 095 Kassaflöde från den löpande verksamheten -5 824 9 618-2 534 29 324 Kassaflöde från investeringsverksamheten Investeringar i materiella tillgångar -1 387-547 -1 005-3 104 Balanserade utvecklingskostnader -4 161-3 645-19 954-20 205 Förvärv av dotterbolag, efter avdrag för förvärvade likvida medel 0 0-110 821 0 Förändring värdepappersinnehav 235-1 506 19 018-3 004 Kassaflöde från investeringsverksamheten -5 312-5 698-112 761-26 313 Kassaflöde från finansieringsverksamheten Utdelning 0 0 0-14 919 Optioner 0 1 218 0 1 218 Emission -28 0 271 707 0 Kortfristiga lån 0 0 15 556 0 Långfristiga lån -3 889 0 15 556 0 Kassaflöde från finansieringsverksamheten -3 918 1 218 302 818-13 701 Minskning/ökning likvida medel Periodens kassaflöde -15 054 5 138 187 523-10 690 Kursdifferens i likvida medel 1 083-643 0-648 Likvida medel vid periodens början 242 054 36 065 40 561 51 898 Likvida medel vid periodens slut 228 083 40 560 228 083 40 560 22
Koncernens förändring eget kapital TSEK Aktiekapital Övrigt externt kapital Reserver Balanserat resultat Summa eget kapital Ingående balans 1/9 2017 50 1 234-3 840 101 463 98 907 Periodens resultat -59 557-59 557 Valutakursdifferenser 1 957-240 1 717 Summa totalresultatet 1 957-59 796-57 839 Ökning AK 450-450 0 Emissionskostnader -8 284-8 284 Emissioner 184 279 807 279 990 Emission Delinquent 31 405 31 405 Utgående balans 31/8 2018 684 281 041-1 883 64 338 344 179 Den totala kostnaden för listningen på NASDAQ Stockholm First North Premier var 15 759 TSEK varav 8 284 MSEK är emissionskostnad I eget kapital och kostnader på 7 475 TSEK är upptagna i resultaträkningen. Se not 3 för effekt på året 23
Moderbolagets resultaträkning Belopp i TSEK Jun-Aug 17/18 Jun-Aug 16/17 Sep-Aug 17/18 Sep-Aug 16/17 Rörelsens intäkter Nettoomsättning 43 053 57 916 166 666 260 405 Aktiverat arbete för egen räkning 0 0 0 0 Övriga rörelseintäkter 5 695 1 057 6 786 2 759 Summa rörelsens intäkter 48 748 58 973 173 452 263 164 Rörelsens kostnader Råvaror och förnödenheter -11 987-18 518-51 863-79 036 Avkastningsdriven marknadsföring -23 622-24 415-71 617-111 146 Övriga externa rörelsekostnader -8 093-5 753-35 832-23 913 Personalkostnader -13 023-9 607-53 869-42 962 Summa Rörelsens kostnader -56 724-58 293-213 181-257 057 EBITDA -7 977 680-39 729 6 107 Av och nedskrivningar -237-1 877-5 309-7 442 Rörelseresultat -8 213-1 197-45 038-1 335 Finansiella intäkter och kostnader Resultat från övriga värdepapper och långfristiga fordringar 0 4 421 521 Övr ränteintäkter och liknande 33 246 224 45 Räntekostnader och liknande poster -557-655 -613-652 Summa finansiella intäkter och kostnader -523-405 33-86 Resultat efter finansiella poster -8 737-1 602-45 005-1 421 Bokslutsdisposition 40 120-1 400 40 120-1 400 Skatter 1 699 286 1 699-949 Periodens resultat 33 083-2 716-3 186-3 770 24
Moderbolagets balansräkning - Tillgångar Belopp i TSEK 31/8 2018 31/8 2017 Intellektuella rättigheter 0 4 496 Summa immateriella tillgångar 0 4 496 Inventarier, verktyg och installationer 2 358 2 551 Summa materiella anläggningstillgångar 2 358 2 551 Andelar i koncernföretag 181 933 15 797 Andra långfristiga fordringar 3 482 1 782 Summa finansiella anläggningstillgångar 185 415 17 580 Summa anläggningstillgångar 187 773 24 626 Kortfristiga fordringar Kundfordringar 18 332 13 604 Övriga fordringar 1 224 1 847 Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 15 343 19 701 Andra långfristiga värdepappersinnehav 0 19 004 Summa kortfristiga fordringar 34 899 54 156 SUMMA TILLGÅNGAR 403 977 116 306 25
Moderbolagets balansräkning - Skulder och eget kapital Amounts in KSEK 31/8 2018 31/8 2017 EGET KAPITAL OCH SKULDER Bundet eget kapital Aktiekapital 684 50 Fritt eget kapital Övrigt externt kapital 312 430 1 218 Årets resultat -3 186-3 770 Periodens resultat 0 0 Balanserad vinst 39 898 52 401 Summa eget kapital 349 826 49 900 Uppskjutna skatteskulder 0 40 120 Obeskattade reserver 0 40 120 Övriga långfristiga skulder 15 556 0 Summa långfristiga skulder 15 556 0 Kortfristiga skulder Leverantörsskulder 8 310 12 992 Skulder till koncernföretag 2 589 1 210 Övriga skulder 17 866 2 073 Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter 9 831 10 011 Summa kortfristiga skulder 38 595 26 286 SUMMA SKULDER OCH EGET KAPITAL 403 977 116 306 26
Definitioner Term Nettoomsättning Försäljning i spel Annonsering Plattformsavgifter Bidrag från spelen EBITDA Soliditet DAU MAU MUP ARPDAU Beskrivning Total spelintäkt från försäljning i spel samt annonsering. För försäljning i spel redovisar MAG hela intäkten och plattformens andel som en avgående kostnadspost (plattformsavgift). Värdet av köp gjorda i någon av spelapparna på Google Play, Apple App Store och liknande plattformar. Intäkter från annonser i spelen. 30% av intäkter från försäljning i spel avgår till plattformen, främst Google Play och Apple App Store. Nettoomsättning minus plattformavgifter (främst till Google och Apple) minus utgifter för avkastningsdriven marknadsföring. Rörelseresultat före finansiella poster, skatter, avskrivningar och nedskrivningar. Eget kapital i procent av totalt kapital. Medelvärde av dagligt aktiva spelare (Daily Active Users) under perioden. Räknas som summan av de enskilda spelens DAU på ett sådant sätt att en spelare som spelar mer än ett spel på endag räknas en gång per spel. Average Monthly Active Users under perioden. Räknas som summan av de enskilda spelens MAU på ett sådant sätt att en spelare som spelar flera spel under månaden räknas en gång per spel. Värdet är ett snitt över periodens månader. Average Monthly Unique under perioden är totala antalet spelare som gör ett eller flera köp i ett spel. Räknas som summan av de enskilda spelens MUP. Värdet är ett snitt över periodens månader. Medelvärde av nettoomsättningen per dagligt aktiv användare (DAU). Räknas om inget annat anges i US cents. 27
Noter till delårsrapporten Not 1: Fördelning av nettoomsättningen Belopp i TSEK Jun-Aug 17/18 Jun-Aug 16/17 Sep-Aug 17/18 Sep-Aug 16/17 Försäljning i spel 23 709 48 183 129 434 210 941 Annonsintäkter 29 984 9 729 86 824 49 460 Övrigt 48 4 612 4 Totalt 53 741 57 916 216 870 260 405 Not 2: försäljningskostnader TRUE TRUE TRUE TRUE Avgifter till plattform -7 119-14 500-38 832-63 283 Serverkostnader -4 984-2 375-16 833-9 564 Övriga försäljningskostnader -2 004-1 631-6 078-6 104 Totalt försäljningskostnader -14 107-18 506-61 743-78 951 Not 3: Justerat EBITDA och resultat före skatt TRUE TRUE TRUE TRUE EBITDA -797 4 420-40 343 27 097 Kostnader relaterade till förvärv av MAG Games Ltd (not 6) 0 0 31 405 0 Noteringskostnader 0 33 7 239 236 Förvärvskostnader 0 0 976 0 Omstruktureringskostnader 0 0 9 406 0 Justerad EBITDA -797 4 453 8 683 27 333 Resultat före skatt -8 738-1 399-65 231 3 552 Kostnad för förvärv (not 6) 0 0 31 405 0 Noteringskostnader 0 33 7 239 236 Förvärvskostnader 0 0 976 0 Omstruktureringskostnader 0 0 9 406 0 Justerat resultat före skatt -8 738-1 366-16 205 3 788 28
Noter till delårsrapporten forts. Not 4: Förvärv av FEO media AB Den 7 november förvärvades 100% av aktierna i FEO Media AB och bolaget sedan kvartalet ett helägt dotterbolag i koncernen. FEO Media AB står bakom det i triviakategorin mycket framgångsrika spelet Quizkampen. Quizkampen publiceras på Google Play och Apple App Store och har sin största publik i Tyskland, där spelet går under namnet Quizduell. Förvärvet gjordes kontant med betalning om 85 MSEK den 7 november och en tilläggsköpeskilling som värderas till 33 755 TSEK har betalats i februari 2018. Tilläggsköpeskillingen fastställdes med en sk closing balance sheet. En sista betalning om 15 000 TSEK har skett i juni 2018 från escrow. En förvärvsanalys presenteras nedan. Belopp i TSEK Slutgiltig förvärvsanalys Köpesskilling per 7 november 2017 Likvida medel Summa köpesskilling 133 755 133 755 Redovisade belopp på identifierbara förvärvade tillgångar och övertagna skulder Aktiekapital 50 Resultat hänförligt upp till förvärv Förvärvat eget kapital Immateriella tillgångar Uppskjuten skatteskuld Summa Goodwill 23 460 12 154 37 600-7 746 65 518 68 237 FEO Medias bidrag till koncernens nettoomsättning var 51 298 TSEK och bidraget till EBITDA var 10 267 TSEK för perioden från förvärvsdatum. Om FEO Media skulle ha varit konsoliderat från 1a september 2017 så skulle bidraget till nettoomsättningen ha uppgått till 60 643 TSEK och bidraget till EBITDA ha uppgått till 12 628 TSEK. Transaktionskostnader om 976 TSEK belastar i tillägg koncernens resultat under perioden. Goodwill motsvarande 68 237 TSEK som uppkom i samband med affären underbyggs av faktorer som är hänförliga de synergier som väntas uppkomma. 29
Noter till delårsrapporten forts. Not 5: Omstruktureringskostnader Belopp i TSEK Jun-Aug 17/18 Jun-Aug 16/17 Sep-Aug 17/18 Sep-Aug 16/17 Lokalkostnader 0 0-5 659 0 Personalkostnader 0 0-3 747 0 Total omstruktureringskostnader 0 0-9 406 0 Den delen av omstruktureringskostnaderna som avser personalkostnader är hänförliga till löner som till största del betalas ut under det tredje kvartalet, mars till maj 2018. Den del som avser lokalkostnader avser hyror fram till juni 2019. Not 6: Övriga externa kostnader Belopp i TSEK Jun-Aug 17/18 Jun-Aug 16/17 Sep-Aug 17/18 Sep-Aug 16/17 Kostnader relaterade till förvärv av MAG Games Ltd 0 0-31 405 0 Kostnader hänförliga till IPO 0-33 -7 239-236 Kostnader hänförliga till förvärv FEO Media AB 0 0-976 0 Omstruktureringskostnader FEO Media AB 0 0-5 659 0 Övriga externa kostnader -8 598-5 684-31 767-23 504 Totalt övriga externa kostnader -8 598-5 717-77 046-23 740 TRUE TRUE TRUE TRUE 30
Noter till delårsrapporten forts. NOT 7: värdering verkligt värde Tabellen nedan visar finansiella instrument värderade till verkligt värde, utifrån hur klassificeringen i verkligt värdehierarkin gjorts. De olika nivåerna definieras enligt följande: Noterade priser (ojusterade) på aktiva marknader för identiska tillgångar eller skulder (nivå 1) Andra observerbara data för tillgången eller skulden än noterade priser inkluderade i nivå 1, antingen direkt (dvs. som prisnoteringar) eller indirekt (dvs. härledda från prisnoteringar) (nivå 2). Data för tillgången eller skulden som inte baseras på observerbara marknadsdata (dvs. ej observerbara data) (nivå 3) Följande tabell visar koncernens finansiella tillgångar och skulder värderade till verkligt värde per respektive balansdag: Finansiella tillgångar värderade till verkligt värde via resultaträkningen 31/8 2018 31/8 2017 31/8 2017 Andra kortfristiga värdepapper (nivå 1) TSEK 0 19 018 19 018 Summa tillgångar 0 19 018 19 018 31
Noter till delårsrapporten forts. Not 8: transaktioner med närstående Som slutbetalning för köpet av Delinquent Interactive Ltd i juni 2015 så utgavs 714 175 aktier under november. Emissionen gjordes till kvotvärde och resultateffekten av detta redovisas i resultaträkning. En av de forna ägarna av MAG Games Ltd, David Amor, är nu medlem i ledningsgruppen i MAG Interactive Emission SEK Emmiterade aktier 714 175 Kvotvärde 0,025974 18 550 Marknadsvärde 44 31 423 700 Överkursfond 18,55 Ej registrerat aktiekapital 18 550 Resultateffekt 31 405 131,45 SEK 32
Good times together