SESAM Försvarssektorns Användargrupp för Software Engineering Inbjuder till seminariet Vad kan vi lära av spelindustrin? 25 januari 2007 Hotell Birger Jarl, Stockholm
Vad kan vi lära av spelindustrin? Utvecklingen av spel på datorer startade då datorerna fick en allmän användning på högskolor och högteknologiska företag med enkla brädspel och privata sannolikhetsberäkningar för penningspel (tips, trav etc.). Efterhand som vi fick PCn i hemmen, i skolan, på arbetsplatserna, TV och spelkonsoler, Internet, mobiltelefoner etc, har dataspelandet genomgått en enorm expansion. Nya kategorier spelare tillkommer och användningsområdet för spel vidgas från ren underhållning mot olika mer nyttobetonade och mer seriösa områden, inkl även försvaret. Den hårda konkurrensen inom spelmarknaden driver fram ständigt ökande krav på grafik, lagring av stora datamängder, möjlighet att ansluta till stora världsomspännande nätverk o s v. Spelindustrins kunder kräver också ständig leverans av nya produkter med högre prestanda och stark prispress. De tekniska kraven känner även vår industri igen. Arbetsmetoderna, organisation samt kravet på ständigt nya produkter mode är kanske sådant som skiljer våra branscher eller. På seminariet har vi föreläsare både från spelindustrin och från SESAM som arbetar med spel och simulering. Därigenom hoppas vi stimulera funderingar kring frågan Vad kan spelindustrin lära oss?. Vilka metoder, idéer, produkter kan vi utnyttja för våra tillämpningar i vår bransch och vad hos spelindustrin kanske vi inte skall ta till oss? SESAM är ett sedan 1988 fungerande samverkansnätverk för projektövergripande och företagsneutral kunskapsuppbyggnad och kunskapsspridning inom området programvaruintensiva försvarssystem. SESAM bedriver sin verksamhet på olika sätt för att ge medlemmarna ny information samt att bygga informationsnätverk inom datorsystem och programvara. Arbetssätten kan variera men de vanligaste metoderna är: Arbets- eller intressegrupper med deltagande av flera medlemsintressenter. ett exempel är IG Programvarusäkerhet, kontaktperson Inga-Lill Bratteby-Ribbing, FMV. Större eller mindre utrednings/utvärderingsprojekt Redovisningar av årets projekt som sker i samband med höstseminariet Teknikspaning med efterföljande informationsspridning till medlemmarna Seminarier med interna och externa föreläsare kring aktuella frågor för SESAM Informationsspridning genom medlemsbladet Rendezvous, SESAM hemsida, CD till medlemmarna Intressent i SESAM kan vara försvarsmyndighet och företag eller institution som har utvecklingsuppdrag/beställning från försvarsmyndighet. Av intressent krävs viss garanterad arbetsinsats i arbetsgrupperna. SESAM samarbetar med föreningen Ada i Sverige beträffande informationsspridning, anordnande av seminarier mm. SESAM styrs av ett råd, som är sammansatt av representanter för intressenterna. Ordförande är f.n. Claes Wadsten, Saab Aerotech, och vice ordförande Curt Merkell, Saab Bofors Dynamics. http://sesam.smart-lab.se
Program 0900 Registrering öppnar, kaffe 0950 Inledning Ordf SESAM Claes Wadsten, Saab Aerotech 1000 Spelindustrin TBD 1030 Spelteknologi för MoS En introduktion Jouni Lindqvist, Calisto Föredraget ger en översikt och introduktion till dataspelteknologi på olika nivåer som lämpar sig för MoS. Begrepp som middleware, spelmotorer, modifikationer och communities kommer att genomlysas med betoning på best practises och lessons learned. 1115 EU BG Training Needs Analysis och On-line gaming Ulf Björkman, Saab Training 1145 Lunch 1245 Dataspelutveckling David Rosén, Lockpick Entertainment Skövde 1315 Geodataförsörjning till spel och simulatorer Göran Ancker, Saab Aerosystems Vid simulering och spel med militära system finns ofta krav på att använda geospecifik omvärld. Föredraget beskriver hur man för Gripen systemet tar fram omvärldsdatabaser (visuellt, Radar, IR, kartor, etc) till flygsimulatorer. Eftersom flygplanmodellen i simulatorn innehåller "verkliga" geodatabaser ställer detta krav på att simulatorns övriga omvärldsdatabaser representerar verkligheten och är korrelerade med flygplanets geodata. 1345 Serious Games - Användning av dataspel i träningssammanhang Henrik Engström, Högskolan Skövde 1415 Kaffe 1445 Simulering i UAV certifieringsprocess Stefan Nygren, Saab Aerosystems Certifiering av UAV för flygning i kontrollerat luftrum är en nyckelfråga för att öppna en marknad för UAV:er. Det råder fn. osäkerhet både om hur UAV:er tekniskt skall byggas för att klara certifieringen och hur certifieringsprocesser och regler skall tillämpas. Därför genomför Saab tillsammans med certifieringsmyndigheter och slutanvändare en serie spel där man studerar och diskuterar aspekter kring certifieringen. Föredraget beskriver hur dessa spel går till. 1515 Dial-a-sensor Claes Bäckström, Saab Systems Ett exempel på hur kommersiell dataspelsteknik används praktiskt inom forskning och utveckling av kontrollstationer för obemannade farkoster. 1600 Avslutning
Avgift: 800 kr, inkl måltider (kaffe, lunch) exkl moms Anmälan: Sista anmälningsdag 16 jan 2007 Anmälan är bindande Avgiften faktureras Anmälan skickas till: SESAM-sekretariatet Kåsjös Kontor Odengatan 28, 4 tr 113 51 STOCKHOLM Tel: 08-510 518 66, 070-716 9702 Fax:08-510 519 32 E-post: kasjos.kontor@bredband.net Plats: Hotell Birger Jarl, Tulegatan 8, Stockholm Telefon: 08-674 1800 Avstånd från Arlanda Flygplats, 42 km Bromma Flygplats, 25 km 10 minuter från Stockholms Central Buss 2 eller tunnelbana till station Rådmansgatan Parkeringshus Norra Real, Tulegatan 14-16 Upplysningar: Claes Wadsten, 013-231 652 Anna Kåsjö, 08-510 51866 eller 070-716 9702 Anmälan till SESAM-seminariet den 25 jan 2007 Vad kan vi lära av spelindustrin? Namn: Org/Företag: Postadress: Telefon: Fax: E-post: Faktureringsadress om annan än ovan: