Innehåll. Heltalstyper. Heltalstyper. Heltalstyper Storlekarna specificeras i <climits>
|
|
- Elsa Åström
- för 7 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Innehåll EDAF30 Programmering i C Lågnivå-detaljer Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH Typer Flyttalstyper 2 C-strängar Standardbibliotek för C-strängar 3 4 Bitoperationer bit-fält <bitset> 5 Komma-operatorn 6 volatile 7 Kuriositeter 11. Lågnivå-detaljer 2/1 heltal med tecken Typ Storlek Talområde (minst) signed char 8 bitar [ 127, 127] short minst 16 bitar [ , ] int minst 16 bitar, oftast 32 [ , ] long minst 32 bitar [ , ] long long minst 64 bitar [ , ] typiskt [ 128, 127], etc. unsigned(icke-negativa) heltal samma storlek som motsvarande signed typ unsigned char: [0, 255], unsigned short: [0, ]. etc. specialfall char (får representeras som signed char eller unsigned char) Använd char endast för att lagra tecken Använd signed char eller unsigned char för talvärden Storlekar enligt standarden: char short int long long long Typer : 11. Lågnivå-detaljer 3/34 Test med sizeof # include <iostream > using namespace std; cout << " sizeof (char )= \t" << sizeof (char )<< endl ; cout << " sizeof (short )= \t" << sizeof (short ) <<endl ; cout << " sizeof (int) = \t" << sizeof (int ) <<endl ; cout << " sizeof (long )= \t" << sizeof (long )<< endl ; sizeof ( char )= 1 sizeof ( short )= 2 sizeof (int) = 4 sizeof ( long )= 8 Typer : 11. Lågnivå-detaljer 4/34 Test av talområdet via casting eller: se upp med typecasts från signed till unsigned-typer Storlekarna specificeras i <climits> cout << "(char ) -1 = " << (int )( char ) -1 << endl ; cout << "( unsigned char ) -1 = " << (int )( unsigned char ) -1 << endl ; cout << "( short int) -1 = " << ( short int) -1 << endl ; cout << "( unsigned short int ) -1 = " <<( unsigned short int )-1<< endl ; cout << "( int ) -1 = " << ( int ) -1 << endl ; cout << "( unsigned int ) -1 = " << ( unsigned int ) -1 << endl ; cout << "( long ) -1 = " << ( long ) -1 << endl ; cout << "( unsigned long ) -1 = " << ( unsigned long ) -1 << endl ; ( char ) -1 = -1 ( unsigned char ) -1 = 255 ( short int ) -1 = -1 ( unsigned short int ) -1 = ( int ) -1 = -1 ( unsigned int ) -1 = ( long ) -1 = -1 ( unsigned long ) -1 = CHAR_BIT Number of bits in a char object (byte ) ( >=8) SCHAR_MIN Minimum value for an object of type signed char SCHAR_MAX Maximum value for an object of type signed char UCHAR_MAX Maximum value for an object of type unsigned char CHAR_MIN Minimum value for an object of type char ( either SCHAR_MIN or 0) CHAR_MAX Maximum value for an object of type char ( either SCHAR_MAX or UCHAR_MAX ) SHRT_MIN Minimum value for an object of type short int SHRT_MAX Maximum value for an object of type short int USHRT_MAX Maximum value for an object of type unsigned short int INT_MIN Minimum value for an object of type int INT_MAX Maximum value for an object of type int UINT_MAX Maximum value for an object of type unsigned int LONG_MIN Minimum value for an object of type long int LONG_MAX Maximum value for an object of type long int ULONG_MAX Maximum value for an object of type unsigned long int LLONG_MIN Minimum value for an object of type long long int LLONG_MAX Maximum value for an object of type long long int ULLONG_MAX Maximum value for an object of type unsigned long long Typer : 11. Lågnivå-detaljer 5/34 Typer : 11. Lågnivå-detaljer 6/34
2 Storlekarna specificeras i <climits> Flyttalstyper # include <iostream > # include <climits > std :: cout << CHAR_MIN << ", " << CHAR_MAX << ", "; std :: cout << UCHAR_MAX << std :: endl ; std :: cout << SHRT_MIN << ", " << SHRT_MAX << ", "; std :: cout << USHRT_MAX << std :: endl ; std :: cout << INT_MIN << ", " << INT_MAX << ", "; std :: cout << UINT_MAX << std :: endl ; std :: cout << LONG_MIN << ", " << LONG_MAX << ", "; std :: cout << ULONG_MAX << std :: endl ; std :: cout << LLONG_MIN << ", " << LLONG_MAX << ", "; std :: cout << ULLONG_MAX << std :: endl ; 128, 127, , 32767, , , , , , , Typer : 11. Lågnivå-detaljer 7/34 float (oftast 32 bitar) double (oftast 64 bitar) long double IEEE bitars flyttal: bitar (tecken + exponent + mantissa) värde = 1 sign (1.b 22 b b 0 ) 2 2 (b30b20...b23) 2 ( 127 = 1 sign 1 + ) 23 i=1 b 23 i 2 i 2 exponent 127 exponent = 0x7c = 124 värde = = = Typer : Flyttalstyper 11. Lågnivå-detaljer 8/34 Flyttalstyper C-strängar Detaljer och varningar Test med sizeof # include <iostream > using namespace std ; cout << " sizeof (float )=" << sizeof ( float )<< endl ; cout << " sizeof ( double )=" << sizeof ( double ) << endl ; cout << " sizeof (long double )=" << sizeof ( long double ) << endl ; sizeof ( float )=4 sizeof ( double )=8 sizeof ( long double )=12 en c-sträng är en null-terminerad char[] har inget skyddsnät kräver funktioner ur C-standardbiblioteket för jämförelse, att ta reda på längden, kopiering, etc. I <cfloat> definieras minsta värde, största värde, epsilon, mm. Typer : Flyttalstyper 11. Lågnivå-detaljer 9/34 C-strängar 11. Lågnivå-detaljer 10/34 Inmatning Varnande exempel C-strängar Funktioner Den lästa strängen får inte plats i x Satserna char z[] " zzzz "; char y[] " yyyy "; char x [5]; stringstream sin " aaaaaaaaaaaaaaaaaa bbbbbb "; sin >> x; cout << x << " : " << y << " : " << z << endl ; Ger vid körning (på min dator): aaaaaaaaaaaaaaaaaaa : aa : zzzz C-strängar ger inget skyddsnät läsningen till x har skrivit över (en del av) y getline() är säkrare In- och utmatning av tecken # include <cstring > // Bibliotek att inkludera strcpy (s,t) // Kopierar t till s strncpy (s,t,n) // Variant med max n tecken strcat (s,t) // Lä gger till t till slutet av s strncat (s,t,n) // Variant med max n tecken strlen (s) // Returnerar lä ngden av s strcmp (s,t) // Jämför s och t strncmp (s,t,n) // Variant med max n tecken // s<t, s==t, s>t ger resp. <0, =0, >0 Osäkra, undvik! C-strängar 11. Lågnivå-detaljer 11/34 C-strängar : Standardbibliotek för C-strängar 11. Lågnivå-detaljer 12/34
3 Initiering och tilldelning Initiering char s [4]= " abc "; // OK char s[] = " abc "; // OK char s [3]= " abc "; // Inte OK ( pga \0) Tilldelning s = " def "; // Felaktigt! s [0]= d ; s [1]= e ; s [2]= f ; // OK // Bä ttre variant : strncpy (s, "def ", 4); // kräver # include <cstring > Strängkopiering Varnande exempel Satserna char s [20]; strncpy (s, "abc", 4); cout << s << endl ; strncpy (s, " kalle anka ", 20); cout << s << endl ; strncpy (s, "def", 3); cout << s << endl ; ger utskriften abc kalle anka defle anka Satserna int data [] , 65, 66; char x [16]; char t [30] " test "; strncpy (x," abcdefghijklmnop ",16); strcpy (t,x); cout << t << endl ; ger utskriften abcdefghijklmnop FEL!A Tänk på att strncpy måste ha plats till avslutande \0. strcpy kopierar tills den hittar ett \0 i src. C-strängar : Standardbibliotek för C-strängar 11. Lågnivå-detaljer 13/34 C-strängar : Standardbibliotek för C-strängar 11. Lågnivå-detaljer 14/34 Strängkopiering Varnande exempel: förklaring int data [] , 65, 66; char x [16]; int data[] tolkas som char[]. representation i minnet a b... p x ( 16 bytes) data[0] data[1] I en vanlig struct (class) allokeras utrymme motsvarande summan av de ingående delarna struct DataS int nr; double v; char txt [6]; ; Alla medlemmar i en struct ligger efter varandra i minnet. Hexadecimal representation: = 214c = Byte-ordning: little-endian hex ASCII) dec 46 F E 69 4c L 76 21! A 65 0 \0 0 0 \0 0 0 \ I en allokeras utrymme motsvarande maxstorleken av de ingående delarna DataU int nr; double v; char txt [6]; ; Alla medlemmar i en har samma address: bara en medlem åt gången kan användas. C-strängar : Standardbibliotek för C-strängar 11. Lågnivå-detaljer 15/ Lågnivå-detaljer 16/34 Varnande exempel Exempel på användning av DataU using std :: cout ; using std :: endl ; DataU int nr; double v; char txt [6]; ; DataU a; a.nr = 57; cout << a.nr << endl ; a.v = ; cout << a.v << endl ; strcpy (a.txt, " Tjo "); cout << a. txt << endl ; Tjo Foo int i; float f; double d; char c [10]; ; Foo f; f.i = 12; cout << f.i << ", " << f.f << ", " << f.d << ", " << f.c << endl ; programmerarens ansvar att rätt medlem används 11. Lågnivå-detaljer 17/34 strcpy (f.c, "Hej, du"); cout << f.i << ", " << f.f << ", " << f.d << ", " << f.c << endl ; 12, e -44, e -323, ^L , e-12, e -306, Hej, du 11. Lågnivå-detaljer 18/34
4 kapsla en i en klass för att minska risken för fel struct Bar enum undef, i, f, d, c kind ; Foo u; ; void print ( Bar b) switch (b. kind ) case Bar ::i: cout << b.u.i << endl ; case Bar ::f: cout << b.u.f << endl ; case Bar ::d: cout << b.u.d << endl ; case Bar ::c: cout << b.u.c << endl ; default : cout << "??? " << endl ; void test_kind () Bar b ; 17??? b. kind = Bar ::i; b.u.i = 17; print (b); Bar b2 ; print (b2 ); 11. Lågnivå-detaljer 19/34 klass med anonym och access-funktioner struct FooS enum undef, k_i, k_f, k_d, k_c kind ; int i; float f; double d; char c [10]; ; FooS () : kind undef FooS ( int ii) : kind k_i,iii FooS ( float fi) : kind k_f,ffi FooS ( double di) : kind k_d,ddi FooS (const char * ci) :kind k_c strncpy (c,ci,10); int get_i () assert ( kind == k_i ); return i; float get_f () assert ( kind == k_f ); return f; double get_d () assert ( kind == k_d ); return d; char * get_c () assert (kind == k_c ); return c; FooS & operator =( int ii) kind = k_i ; i = ii; return *this ; FooS & operator =( float fi) kind = k_f ; f = fi; return *this ; FooS & operator =( double di) kind = k_d ; d = di; return *this ; FooS & operator =( const char * ci ) kind=k_c ; strncpy (c,ci,10); return * this ; ; 11. Lågnivå-detaljer 21/34 void test_struct () FooS f (17); Bit-operatorer cout << f. get_i () << endl ; # ifdef ERROR cout << f. get_f () << endl ; # endif Operationer på låg nivå: Bit-operatorer f =42.42 f; cout << f. get_f () << endl ; Alla variabler antas vara av typen unsigned short int vilket innebär 16 bitars positiva heltal f =42.42; cout << f. get_d () << endl ; a = 77; // a = b = f="a 22; string!";// b = c = ~a; cout << f. get_c //() c << = 1111 endl ; d = a & b; // d = 0100 e = a b; f = a ^ b; // e = // f = g // = 17a << 3; h // = c >> 5; i = a & 0 x000f ; j //A= a string 0 xf000! ; // g = // h = // i = // j = k = a ^ (1 << 4); // k = anonym slipp en nivå Ett annat alternativ är följande: struct FooS enum undef, k_i, k_f, k_d, k_c kind ; int i; float f; double d; char c [10]; ; ; FooS test ; test.kind = FooS :: k_c; strcpy ( test.c, " Testing "); if(test.kind == FooS :: k_c) cout << test.c << endl ; Testing 11. Lågnivå-detaljer 20/34 Bit-operatorer Operationer på låg nivå: Bit-operatorer Alla variabler antas vara av typen unsigned short int vilket innebär 16 bitars positiva heltal a = 77; // a = b = 22; // b = c = ~a; // negera varje bit ( bitvis komplement ) d = a & b; // en bit i d = 1 om motsvarande bit i a OCH b == 1 e = a b; // en bit i e = 1 om motsvarande bit i a ELLER b == 1 f = a ^ b; // en bit i f = 1 om motsvarande bit i a XOR b == 1 g = a << 3; // skifta bitarna 3 steg vä nster h = c >> 5; // skifta bitarna 6 steg höger (se upp med signed ) i = a & 0 x000f ; // bitmask : plocka ut de fyra lä gsta bitarna i a j = a 0 xf000 ; // sätt de hö gsta fyra bitarna till 1 k = a ^ (1 < <4); // negera femte biten Vanliga operationer: set a = a (1 << 4); a = (1 << 4); clear a = a & ~(1 << 4); a &= ~(1 << 4); toggle a = a ^ (1 << 4); a ^= (1 << 4); Bitoperationer 11. Lågnivå-detaljer 22/34 Bit-fält Kan användas för att spara minne Ange explicit antalet bitar med var : antalbitar struct Bil // post i ett bilregister char reg_nr [6]; unsigned int arsmod : 7; unsigned int skatt_betald : 1; unsigned int besiktigad : 1; unsigned int avstalld : 1; ; Bitoperationer 11. Lågnivå-detaljer 23/34 Bitoperationer : bit-fält 11. Lågnivå-detaljer 24/34
5 Bit-fält Exempel Bit-fält Åtkomst av bit-fält Bil b; strncpy (b. reg_nr, " ABC123 ", 6); b. arsmod = 97; b. skatt_betald = true ; b. besiktigad = true ; b. avstalld = false ; cout << "Å rsmodell : " << b. arsmod << endl ; if (b. skatt_bet && b. besiktigad ) cout << " Bilen är OK"; Register med 16 bitar: struct Register unsigned int enable :1; unsigned int :4; unsigned int ready :1; unsigned int :2; unsigned int data :8; ; struct Register_alt bool enable :1; bool :4; bool ready :1; bool :2; unsigned int data :8; ; data ready enable Bitoperationer : bit-fält 11. Lågnivå-detaljer 25/34 Bitoperationer : bit-fält 11. Lågnivå-detaljer 26/34 Bit-fält Varningar std::bitset (<bitset>) Bit-fält kan vara användbara i speciella fall, men de är inte portabla hur de läggs ut i minnet är implementation defined kompilatorn kan lägga till utfyllnad (padding) man kan inte ta adressen till (&) en bitfält-medlem ange alltid signed eller unsigned int-fält av storlek 1 bör vara unsigned åtkomst kan bli långsammare än en vanlig struct heltalsvariabler och bitoperationer ofta ett alternativ effektiv klass för att lagra ett antal bitar kompakt snabb har praktiska funktioner test, operator[] set, reset, flip any, all, none, count omvandling till/från string, och I/O jfr std::vector<bool> std::bitset har fix storlek en std::vector kan växa men uppför sig inte riktigt som std::vector<t> Bitoperationer : bit-fält 11. Lågnivå-detaljer 27/34 Bitoperationer : <bitset> 11. Lågnivå-detaljer 28/34 bitset, exempel: Exempel: lagra 50 flaggor i 8 bytes Komma-operatorn (Orientering och varning) void test_bitop () bool status ; cout << std :: boolalpha ; unsigned long quiza = 0; quiza = 1UL << 27 ; status = quiza & (1 UL << 27) ; cout << " student 27: " ; quiza &= ~(1 UL << 27); status = quiza & (1 UL << 27); cout << " student 27: "; student 27: true student 27: false void test_bitset () bool status ; cout << std :: boolalpha ; std :: bitset <50> quizb ; quizb. set (27) ; status = quizb [27] ; cout << " student 27: "; quizb. reset (27) ; status = quizb [27]; cout << " student 27: "; student 27: true student 27: false Komma-operatorn expression1, expression2 Utvärderar först expression1, därefter expression2 uttrycket får värdet av expression2 Exempel string s; while (cin >> s, s. length () > 5) // do something Använd inte komma-operatorn! Bitoperationer : <bitset> 11. Lågnivå-detaljer 29/34 Komma-operatorn 11. Lågnivå-detaljer 30/34
6 volatile flyktiga variabler Trigraphs Histioriskt: svensk 7-bitars teckenkod (variant på ASCII) Betyder (ungefär) att variabeln måste läsas/skrivas till minnet Maskinberoende Används i program som interagerar direkt med hårdvaran T ex en variabel som uppdateras av hårdvaran själv eller en avbrottsrutin syntaxen fungerar på samma sätt som const int x [10];... skrevs å int xå10ä;... ä i C infördes trigraphs, så att man även kunde skriva??< int x??( 10??);...??> Om man i C++ skriver cout << "what??!"; så skrivs what ut. Försvinner troligen fr o m C++17 volatile 11. Lågnivå-detaljer 31/34 Kuriositeter 11. Lågnivå-detaljer 32/34 Läsanvisningar Referenser till relaterade avsnitt i Lippman Inbyggda typer 2.1 Bitoperatorer 4.8 Komma-operatorn 4.10 C-strängar Union 19.6 Bitfält volatile Kuriositeter 11. Lågnivå-detaljer 33/34
Innehåll. 1 Typer. 2 C-strängar. 3 union. 4 Bitoperationer. 5 Komma-operatorn. struct Foo; void print ( const Foo& f) } void print (int i)
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 11. Lågnivå-detaljer Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Typer Flyttalstyper 2 C-strängar Standardbibliotek för C-strängar 3 4 Bitoperationer bit-fält
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Sammanfattning period 1 Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 oktober 2013 Översikt Ett C++-programs uppbyggnad Variabler Datatyper Satser Uttryck Funktioner
Tecken. char. char ch = A ; sizeof(char) = 1 byte (ej 16-bitars tecken som i Java) char namn[]= "Nils"; // längd = 5 bytes
Tecken EDAF30 Programmering i C++ 2. Tecken och texter char char ch = A ; Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 sizeof(char) = 1 byte (ej 16-bitars tecken som i Java) char c1, c2; c1 = A ; c2
Datatyper och kontrollstrukturer. Skansholm: Kapitel 2) De åtta primitiva typerna. Typ Innehåll Defaultvärde Storlek
De åtta primitiva typerna Java, datatyper, kontrollstrukturer Skansholm: Kapitel 2) Uppsala Universitet 11 mars 2005 Typ Innehåll Defaultvärde Storlek boolean true, false false 1 bit char Tecken \u000
Enkla datatyper minne
Enkla datatyper minne 143.56 sant Sonja A falskt 18 1999-10-29 Bertil Gralvik, KTH Ingenjörsskolan 1 Addera två tal Algoritmen Summera tal Mata in två tal Beräkna Skriv ut resultat Mata in tal 1 Mata in
Översikt Introduktion DST 1. Nicholas Wickström. IDE, Högskolan i Halmstad. N. Wickström
DST 1 Nicholas Wickström IDE, Högskolan i Halmstad 2009 1 Outline 1 Vad är Hårdvara? (Datorsystemmodell; processor m. periferi, IO, Minne) Typiskt för hårdvarunära programmering (datablad, register, datastrukturer,...)
C++ - En introduktion
C++ - En introduktion De imperativa grunderna för dig som kan programmera Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 72 Översikt 1 Grunderna 2 Uttryck och satser 3 Funktioner 4 Poster 1 Grunderna
Programmering i C++ EDA623 Typer. EDA623 (Föreläsning 4) HT / 33
Programmering i C++ EDA623 Typer EDA623 (Föreläsning 4) HT 2013 1 / 33 Typer Innehåll Heltalstyper Flyttalstyper Pekare Minnesallokering Funktionspekare Typdeklarationer med typedef Typomvandlingar (casting)
Innehåll. Pekare Exempel
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Avslutning. Sammanfattning och frågor 1 Syntax, förklaringar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 2 Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 3 Avslutning.
Programmering i C++ EDAF hp. EDAF30 (Föreläsning 2) HT / 18
Programmering i C++ EDAF30 7.5 hp EDAF30 (Föreläsning 2) HT 2014 1 / 18 Tecken och texter char char ch = A ; teckenfält = strängar i C char str[] = "123"; standardklass i C++ string s = "C++"; EDAF30 (Föreläsning
Innehåll. Resurshantering. Resource handles. Minnesallokering. Minnesallokering Exempel: allokering på stacken. 6. Resurshantering
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 6. Resurshantering Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Resurshantering Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 2 Smarta pekare 3 Klasser, resurshantering
Innehåll. Pekare Exempel
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Avslutning. Sammanfattning och frågor 1 Syntax, förklaringar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 2 Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 3 Avslutning.
Programmering A. Johan Eliasson johane@cs.umu.se
Programmering A Johan Eliasson johane@cs.umu.se 1 Jag Undervisar mest grundläggande programmering på Institutionen för datavetensakap Applikationsutveckling för iphone Applikationsutveckling i Java Datastrukturer
Innehåll. 1 Deklarationer, scope och livstid. 2 Användardefinierade typer. 4 In- och utmatning. 5 Operatoröverlagring. 6 namnrymder (namespace)
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 2. Användardefinierade typer Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Deklarationer, scope och livstid 2 Användardefinierade typer 3 Standardbibliotekets alternativ
Innehåll. EDAf30: Programmering i C++, 7.5 hp. EDAf30: Programmering i C++, 7.5 hp Viktiga skillnader mot Java
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 1. Introduktion 1 Om kursen Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 2 Presentation av C++ Historik Inledning Datatyper och variabler 1. Introduktion 2/1 Viktiga
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Underprogram - Funktioner Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 18 september 2014 Översikt 2/22 Återblick till satsblocken Funktioner - Namngivna satsblock
Programmering i C++ EDA623 Strömmar och filer. EDA623 (Föreläsning 9) HT / 19
Programmering i C++ EDA623 Strömmar och filer EDA623 (Föreläsning 9) HT 2013 1 / 19 Strömmar och filer Innehåll Klassen ios Läsning av strömmar Utskrift av strömmar Koppling av filer till strömmar Direktaccess
Innehåll. 1 Deklarationer, scope och livstid. 2 Användardefinierade typer. 4 Operatoröverlagring. 5 In- och utmatning. 6 namnrymder (namespace)
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 2. Användardefinierade typer Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Deklarationer, scope och livstid 2 Användardefinierade typer 3 Standardbibliotekets alternativ
Klassdeklaration. Metoddeklaration. Parameteröverföring
Syntax: Class Declaration Modifier Class Body Basic Class Member Klassdeklaration class Class Member Field Declaration Constructor Declaration Method Declaration Identifier Class Associations Motsvarar
TDIU01 (725G67) - Programmering i C++, grundkurs
. TDIU01 (725G67) - Programmering i C++, grundkurs Program, datatyper och IO Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 7 oktober 2015 Översikt 2/14 Struktur på ett C++-program Köra ett program Variabler
EDAf30: Programmering i C++, 7.5 hp. EDAf30: Programmering i C++, 7.5 hp Administration. EDAf30: Programmering i C++, 7.5 hp Obligatoriska moment
EDAf30: Programmering i C++, 7.5 hp EDAF30 Programmering i C++ 1. Introduktion Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 Mål: Kursens syfte är att ge kunskaper i objektorienterad programmering i C++.
Innehåll. Pekare Syntax
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Typer, pekare Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Typer och arrayer Operatorn -> Typer, pekare 2/1 Påminner om referenser i Java, men en pekare är minnesadressen
Innehåll. 1 volatile. 2 Kuriositeter. 3 Klasser och arv. 4 Råd och tumregler. 5 Mer om standard-containers. Trigraphs
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 12., kommentarer och råd 1 volatile 2 Kuriositeter Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 3 Klasser och arv Mer polymorfism 4 Råd och tumregler 5 Mer om standard-containers
Programmera i C Varför programmera i C när det finns språk som Simula och Pascal??
Programmera i C Varför programmera i C när det finns språk som Simula och Pascal?? C är ett språk på relativt låg nivå vilket gör det möjligt att konstruera effektiva kompilatorer, samt att komma nära
Innehåll. 1 Funktionsmallar. 2 Pekare och konstanter. 3 Typomvandlingar. struct Name { string s; //... };
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 6. Typer, pekare och konstanter. 1 Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 2 Pekare och konstanter Operatorn -> Konstanter 3 Typomvandlingar 6. Typer, pekare
C++-programmets beståndsdelar
C++-programmets beståndsdelar Ett C++-program är uppdelat i headerfiler (fil.h) och implementationsfiler (fil.cpp) Programmet måste innehålla åtminstone funktionen int main() main() startar programmet
Innehåll. Typomvandlingar (casting) Implicita Typomvandlingar. Typomvandlingar (casting) Implicita Typomvandlingar
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 9. Polymorfism och arv Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Typomvandling 2 Klasser Polymorfism och arv Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet Arv
Byggstenar. C++-programmets beståndsdelar. C++-programmets beståndsdelar. Grundläggande datatyper
C++-programmets beståndsdelar Ett C++-program är uppdelat i headerfiler (fil.h) och implementationsfiler (fil.cpp) Programmet måste innehålla åtminstone funktionen int main() main() startar programmet
Dagens föreläsning. Repetition. Repetition - Programmering i C. Repetition - Vad C består av. Repetition Ett första C-program
Dagens föreläsning Programmeringsteknik för Ingenjörer VT05 Föreläsning 3-4 Repetition Datatyper Uttryck Operatorer Satser Algoritmer Programmeringsteknik för ingenjörer, VT06 2 Repetition Repetition -
Innehåll. Användardefinierade typer. Användardefinierade typer Kategorier. Konstruktorer. Konstruktorer Två sätt att skriva initiering av medlemmar
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 3. Mer om klasser. Funktionsanrop Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Klasser pekaren this const för objekt och medlemmar Kopiering friend inline 2 Funktionsanrop
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Pekare och Listor Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 31 oktober 2014 Översikt 2/41 Internminne Pekare Dynamiska datastrukturer (Enkellänkade) listor Arbeta
Data, typ, selektion, iteration
Data, typ, selektion, iteration En programmeringkurs på halvfart IDT, MDH ttp://www.negative-g.com/nolimits/no%20limits%20defunct%20coasters.htm 1 Dagens agenda Talrepresentation Typkonvertering Sekvens
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Grundläggande satser och uttryck Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 5 augusti 2014 Översikt Uttryck Litteraler Operatorer Satser Villkor Upprepning Teckenhantering
Dagens föreläsning. Repetition. Repetition - Programmering i C. Repetition - Vad C består av. Repetition Ett första C-program
Dagens föreläsning Programmeringsteknik för Ingenjörer VT05 Föreläsning 3-4 Repetition Datatyper Uttryck Operatorer Satser Algoritmer Programmeringsteknik VT05 2 Repetition Repetition - Programmering i
1 Texthantering. 1.1 Typen char. Exempel, skriv ut alfabetet
1 Texthantering I detta avsnitt tas det upp två sätt att arbeta med text i C++ program. Det första sättet som behandlas är hanteringen av textfält. Texter i C++ består utav en serie med enstaka tecken
1 Datorn som miniräknare. 1.1 Räkneoperationer. 1.2 Variabler
1 Datorn som miniräknare I detta avsnitt tas upp hur man kan skriva program som utför enkla räkneoperationer och skriver resultat på skärmen. Syftet är i huvudsak att se hur flera satser kan bygga upp
Grunderna i C++ T A. Skapad av Matz Johansson BergströmLIMY
Grunderna i C++ ARK 385: Virtuella Verktyg i en Materiell värld AT Arkitektur & Teknik Chalmers Tekniska Högskola 2009 - Kursen skapades (3 förel.) 2010-6 förel. + 2 projekt 2011-8 förel. Helt omarbetade
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer C++ - en introduktion Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 72 Översikt 1 Grunderna 2 Uttryck och satser 3 Funktioner 4 Poster 1 Grunderna Ett första
C konstruerades i början på sjuttiotalet av Dennis Ritchie vid Bell Laboratories.
C C konstruerades i början på sjuttiotalet av Dennis Ritchie vid Bell Laboratories. För att användas vid implementering av UNIX. Bygger på de tidigare språken BCPL och B. Målsättning: Att få ett högnivåspråks
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Pekare och Listor Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 20 Översikt Internminne Pekare Dynamiska datastrukturer (Enkellänkade) listor 2 / 20 Internminne
Grundläggande C-programmering del 2 Pekare och Arrayer. Ulf Assarsson
Grundläggande C-programmering del 2 Pekare och Arrayer Ulf Assarsson Läromoment: Pekare Absolutadressering (portar): typedef, volatile, #define Arrayer av pekare, arrayer av arrayer Hemuppgifter: v2. Föregående
Objektorienterad Programmering (TDDC77)
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning II: utmatning, variabler, typer Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2017 Outline Java Språket Utmatning av Sträng litteraler Variabler
Innehåll. Typomvandlingar (casting) Implicita Typomvandlingar. Typomvandlingar (type casts) Explicita, namngivna typomvandlingar (C++-11)
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 1 Typomvandlingar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 2 Klasser Operatorer 3 Polymorfism och arv
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Strömmar, externa filer och kommandoradsargument Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 7 oktober 2015 Översikt 2/32 Strömmar Kommandoradsargument Jämförelseoperatorer
I Skapa Hej.java och skriv programmet. I Kompilera med javac Hej.java. I Rätta fel och repetera tills du lyckas kompilera ditt program
Kompilera och köra programmet Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning II: utmatning, variabler, typer Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2016 under terminal 2: I Skapa Hej.java
Objektorienterad Programmering (TDDC77)
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning II: utmatning, variabler, typer Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2016 Kompilera och köra programmet under terminal 2: I Skapa Hej.java
Grundläggande C-programmering del 2 Pekare och Arrayer. Ulf Assarsson
Grundläggande C-programmering del 2 Pekare och Arrayer Ulf Assarsson Läromoment: Pekare Absolutadressering (portar): typedef, volatile, #define Arrayer av pekare, arrayer av arrayer Hemuppgifter: v2. Föregående
OBS! All teori i detta och följande dokument kompletteras med genomgångar på lektionerna. Så det är viktigt att närvara och göra egna anteckningar.
Värmdö Gymnasium Programmering A 110123 Lektion C1 Grunder Att programmera handlar mycket om att lära sig att analysera det problem eller den funktion man vill att programmet ska ha, och översätta det
Innehåll. Exceptionella händelser (exceptions, undantag ) Felhantering Tre nivåer av felhantering: Nivå 2: exceptions (eller returvärde)
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 7. Felhantering. Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Felhantering Exceptions Exceptions och resurshantering Specifikation av exceptionella händelser Static
Idag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C.
Idag Javas datatyper, arrayer, referenssemantik Klasser Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering Strängar Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C. Objectorienterad programmering Sida 1 Ett
TDIU01 Programmering i C++
TDIU01 Programmering i C++ Föreläsning 6 - Klasser Eric Elfving, eric.elfving@liu.se Institutionen för datavetenskap (IDA) Avdelningen för Programvara och system (SaS) Klasser När vi skapade vår lista
Ulf Assarsson. Grundläggande C-programmering del 2 Pekare och Arrayer. Läromoment:
Grundläggande C-programmering del 2 Pekare och Arrayer Ulf Assarsson Läromoment: Pekare Absolutadressering (portar): typedef, volafle, #define Arrayer av pekare, arrayer av arrayer Hemuppgi9er: v2. Föregående
Programmering i C. Vad är C? Målsättning. Litteratur. Jämförelse med Java. Exempel : Ett program som skriver ut texten Hello, world
Programmering i C Målsättning Introducera programmering i C för de som inte har någon erfarenhet av C eller C++. Litteratur Kernighan, Ritchie: The C Programming Language, Second edition, Steve Oualline:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ Johnny Bigert, Kursens hemsida:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 00/01 1 Slide 1 2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ Johnny Bigert, johnny@nada.kth.se Kursens hemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1387 Varför vill
Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering
Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer Kompilering och exekvering Ett program måste översättas till datorns språk
Innehåll. Resource handles. Resurshantering. Minnesallokering. Minnesallokering Exempel: allokering på stacken. 7. Resurshantering, Felhantering
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 7. Resurshantering, Felhantering Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Resurshantering Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 2 Felhantering Exceptions
6 Lågnivåprogrammering
6 Lågnivåprogrammering När språket C konstruerades hade man som en av målsättningarna att språket skulle kunna hantera programmering på lågnivå. Med lågnivå menas det som man tidigare behövt använda assemblerprogrammering
1 Funktioner och procedurell abstraktion
1 Funktioner och procedurell abstraktion Det som gör programkonstruktion hanterlig och övergripbar och överhuvudtaget genomförbar är möjligheten att dela upp program i olika avsnitt, i underprogram. Vår
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
. TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Datalagring - poster och vektorer Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 7 oktober 2015 Poster 2/17 struct Book string title; string author; int pages; ;
Innehåll. Pekaren this Självreferens. Klasser Resurshantering, representation. Överlagring av operatorer. Överlagring av operatorer
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 8. Klasser; resurshantering och polymorfism Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Klasser 2 Operatorer 3 Klasser, resurshantering Rule of three Move semantics
Programmering i C++ En manual för kursen Datavetenskaplig introduktionskurs 5p
Programmering i C++ En manual för kursen Datavetenskaplig introduktionskurs 5p Skriven av Michael Andersson Introduktion Programmering I högnivåspråk fokuserar på själv problemet (algoritmen) istället
Innehåll. 1 Kort om dynamisk polymorfism. 2 Arv i C++ 3 Multipelt arv. 4 Något om statisk polymorfism. class Container {
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Arv. Polymorfism. Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Kort om dynamisk polymorfism Virtuella funktioner 2 Arv i C++ Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet
C++ - En introduktion
C++ - En introduktion De imperativa grunderna för dig som kan programmera Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 77 Översikt 1 Grunderna 2 Uttryck och satser 3 Funktioner 4 Poster 1 Grunderna
Föreläsning 3: Typomvandling, villkor och val, samt textsträngar
Föreläsning 3: Typomvandling, villkor och val, samt textsträngar Camilla Kirkegaard camilla.kirkegaard@liu.se Linköpings universitet Sweden October 14, 2013 1 Innehåll n n n n n Repetition Typomvandlingar
Inledande programmering med C# (1DV402) 27+15=42 1 (22)
27+15=42 1 (22) Variabler Upphovsrätt för detta verk Detta verk är framtaget i anslutning till kursen Inledande programmering med C# vid Linnéuniversitetet. Du får använda detta verk så här: Allt innehåll
Innehåll. 1 Typdeklarationer och typomvandling 2 Resurshantering. 3 Objektorientering, kort repetition. 4 Klasser
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Resurshantering. Objektorientering. Klasser. Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Typdeklarationer och typomvandling 2 Resurshantering Stack-allokering Heap-allokering:
E02 "The Review" Föreläsning 2, HT2013 Grunderna, repetition. Johan Leitet. Kurs: 1dv403 Webbteknik I
E02 "The Review" Föreläsning 2, HT2013 Grunderna, repetition Kurs: 1dv403 Webbteknik I Johan Leitet E02 - "The Review" Dagens agenda Identifierare Kommentarer Variabler Datatyper Operatorer Villkorssatser
732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Felsökning. Datatyper. Referenstyper. Metoder / funktioner
732G11 Linköpings universitet 2011-01-21 1 2 3 4 5 6 Skapa program Kompilera: Källkod Kompilator bytekod Köra: Bytekod Virtuell maskin Ett riktigt program Hej.java class Hej { public static void main (
IS1200 Datorteknik. Övning CE_O4 Maskinnära programmering med C Förberedelser till hemlaboration 1
IS1200 Datorteknik Övning CE_O4 Maskinnära programmering med C Förberedelser till hemlaboration 1 1 4.1 Little och big endian 2 Nios II? Nios II är Little-endian (men eftersom det är en soft-processor
float Mindre rella tal ( floating point number ) double Rella tal/flyttal ( double precision floating point number )
1 Datatyper och Uttryck I räkneprogrammet tidigare såg vi att C++ kräver deklarationer av alla variabler som används. I räkneprogrammet användes bara variabler av heltalstyp, int, men det finns naturligtvis
Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.
Programmering med Java Programmering med Java Programspråket Java Källkodsexempel Källkod Java API-exempel In- och utmatning Grunderna Ann Pan panda@nada.kth.se Rum 1445, plan 4 på Nada 08-7909690 Game.java
Programmering i C++ EDA623 Mer om klasser. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 26
Programmering i C++ EDA623 Mer om klasser EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 26 Mer om klasser Innehåll Konstanta objekt Statiska medlemmar Pekaren this Vänner (friends) Överlagring av operatorer EDA623
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Pekare och Listor Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 21 Översikt Internminne Pekare Dynamiska datastrukturer (Enkellänkade) listor 2 / 21 Internminne
Innehåll. Konstruktorer vid arv Regler för basklassens konstruktor. Konstruktorer vid arv. Konstruktorer vid arv. Konstruktorer vid arv
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 9. Polymorfism och arv Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Klasser Polymorfism och arv Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet Arv utan polymorfism
Övning från förra gången: readword
(9 september 2010 T4.1 ) Övning från förra gången: readword /** readword.c * * int readword(char w[], int n) { * * Läser tecken tills en bokstav påträffas. * Läser och lagrar sedan högst n-1 bokstäver
Föreläsning 1: Momstabellen i C++
Nu sätter vi igång med C++! Föreläsning 1: Momstabellen i C++ På den här föreläsningen skall jag ta ett stort exempel och ett par små och med dessa hoppas jag att täcka in mycket av det som är grundläggande.
Parameteröverföring. Exempel. Exempel. Metodkropp
Exempel atriangle.changesize (100, 50); // OK atriangle.changesize (100); // fel antal atriangle.changesize ( 1, 50); // fel datatyp char c = atriangle.getarea (); // fel datatyp Parameteröverföring I
Föreläsning 2 Programmeringsteknik och C DD1316. Mikael Djurfeldt
Föreläsning 2 Programmeringsteknik och C DD1316 Mikael Djurfeldt Föreläsning 2 Programmeringsteknik och C Python introduktion Utskrift Inläsning Variabler Datatyp Aritmetiska operatorer Omvandling
4 Sammansatta datatyper
4 Sammansatta datatyper De enkla datatyper som vi hittills använt är otillräckliga när man ska hantera stora datamängder. Vill man exempelvis läsa in 100 reella mätvärden, som man tillfälligt vill spara
Innehåll. 1 Funktionsmalllar. 2 Klassmallar. struct Name { string s; //... }; const Name & minimum ( const Name & a, const Name & b) { if(a.s < b.
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Generisk programmering med templates (mallar) Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Funktionsmalllar 2 Generisk programmering med templates (mallar) 2/1 Generisk
F4. programmeringsteknik och Matlab
Programmeringsspråk Föreläsning 4 programmeringsteknik och Matlab 2D1312/ 2D1305 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer 1 Ett program är en eller flera instruktioner
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 4
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 4 Pontus Haglund Department of Computer and information science 1 Vad gjorde vi förra gången? Felhantering Operatorer Typkonvertering 2 Grundläggande
F5 Selektion och iteration. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander
F5 Selektion och iteration ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se Boolska uttryck Boolska uttryck använder sig av jämförelseoperatorer < > = ==!= Resultatets datatyp är boolean
Kapitel 1. C++-programmets beståndsdelar. C++-programmets beståndsdelar. Kapitel 1 grunderna i C++
Kapitel 1 Grunderna i C++ Kapitel 1 grunderna i C++ C++-programmets beståndsdelar Datatyper Funktioner och funktionsanrop Sammansatta datatyper Pekare, aritmetik och referenser Minneshantering, preprocessorn
Assemblerprogrammering för ARM del 3
Assemblerprogrammering för ARM del 3 Ur innehållet Fält och sammansatta typer (poster) Pekarvariabler och pekarkonstanter Pekararitmetik, operationer på fält Läsanvisningar: Arbetsbok kap 2 Quick-guide,
C-programmering, föreläsning 1 Jesper Wilhelmsson
C-programmering, föreläsning 1 Jesper Wilhelmsson Introduktion till C Variabler, Typer, Konstanter Operatorer Villkorliga satser if-else, switch Loopar for, while, do... while Inmatning och utmatning stdin
Instuderingsfrågor till Steg 1
Instuderingsfrågor till Steg 1 Följande frågor har till avsikt att underlätta inläsningen av det teoriavsnitt som hör till steg1. Frågorna är anpassade till kursboken C++ from the Ground Up av Herbert
Programmering av inbyggda system. Pekare och Arrayer. Viktor Kämpe
Pekare och Arrayer Viktor Kämpe Pekare Pekarens värde är en adress. Pekarens typ berättar hur man tolkar bitarna som finns på adressen. unsigned char* pek 0x3026 0x3026 0110 0001 typ värdet är en adress...
Introduktionslaboration
TDDC76 Laborationshandledning 1 TDDC76 Programmering och datastrukturer Introduktionslaboration Denna introduktionslaboration introducerar programmeringsspråket C++, hur du skriver enkla C++-program samt
(Man brukar säga att) Java är... Denna föreläsning. Kompilering av Java. Historik: Java. enkelt. baserat på C/C++ Allmänt om Java
(Man brukar säga att) Java är... Denna föreläsning Allmänt om Java Javas datatyper, arrayer, referenssemantik Klasser Strängar enkelt baserat på C/C++ objekt-orienterat från början dynamiskt utbyggbart
Övning2. Variabler. Data typer
Vahid 28 okt 2002 prgk02 Övning2 -Repetition -Variabler -Primitiva typer (+ boolean) -Operatörer +, ++, --, -Typ konvertering -Wrapper klasser -Jämförelse operatörer,(==, =, ,!=,!) -String hur man
DD1314 Programmeringsteknik
Skolan för Datavetenskap och kommunikation DD1314 Programmeringsteknik Föreläsning 1 o print o variabler o reserverade ord o input o kommentarer o beräkningar o datatyper o if-satser Kursinformation Programmering:
Introduktion till programmering SMD180. Föreläsning 2: Variabler, uttryck och satser
Introduktion till programmering Föreläsning 2: Variabler, uttryck och satser 1 1 Värden De grundläggande saker som en dator manipulerar resultaten av beräkningar kallas värden Värden vi stött på: 2 och
C++ Funktioner 1. int summa( int a, int b) //funktionshuvud { return a+b; //funktionskropp } Värmdö Gymnasium Programmering B ++ Datainstitutionen
C++ Funktioner 1 Teori När programmen blir större och mer komplicerade är det bra att kunna dela upp programmet i olika delar som gör specifika saker, vilket kan göra programmet mer lättläst. Ett sätt
F2 Datatyper och variabler. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander
F2 Datatyper och variabler ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se Datatyper Java är ett starkt typat språk Varje slags data har en datatyp Datatyp Javasyntax Exempel Teckensträng
1 Namnkontroll (NameControl)
1 Namnkontroll (NameControl) När en ny variabel, ett objekt, en konstant o s v introduceras måste programmeraren namnge denna. Allting identifieras m h a namn. När ett program består av väldigt många komponenter
Tentamen EDAF30 Programmering i C++
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(6) Institutionen för datavetenska Tentamen EDAF30 Programmering i C++ 2016 08 16, 8.00 13.00 Hjälmedel: En valfri C++-bok. OH-bilderna från föreläsningarna är inte tillåtna. Du
FÖRSLAG TILL LÖSNING AV Tentamen i Objektorienterad programmering C++ I
FÖRSLAG TILL LÖSNING AV Tentamen i Objektorienterad programmering C++ I 2002-03-18 Betygsgränser: 3 14 poäng 4 20 poäng 5 27 poäng Maxpoäng: Hjälpmedel: 32 poäng Bilagd ASCII-tabell Lycka till Per Ekeroot
Vad har vi lärt oss så här långt Vad är en sträng? Strängkonstanter. Att skriva ut och läsa in strängar. Att arbeta med strängar.
Vad har vi lärt oss så här långt Vad är en sträng Strängkonstanter. Att skriva ut och läsa in strängar. Att arbeta med strängar. Matriser av strängar. Sortering av strängar. Vad har vi lärt oss i dag Literals
Vem är vem på kursen. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Kursbok Cay Horstmann: Big Java 3rd edition.
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Vem är vem på kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Kursansvarig : Katarina Blom, tel 772 10 60 Rum: 6126 (E-huset)