Interaktiv 3D-visualisering av boendemiljö
|
|
- Ann Jonasson
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Jerry Eriksson, Research Institutes of Sweden David Johansson, Linnéuniversitetet Interaktiv 3D-visualisering av boendemiljö Projektrapport Slutrapport
2 Innehållsförteckning Innehåll Sammanfattning... 2 Bakgrund... 2 Viktigaste resultat... 3 Fortsättning... 9 Sammanfattning Projektet studerade möjligheter som VR- och AR-teknologi kan skapa för ett trähustillverkande företag samt kartlade dagen teknikläge och framtida möjligheter. Viktigaste slutsatserna och resultaten från projektet: Man har identifierat en stor potential för användandet av VR inom ett brett spektrum av OBOS verksamhet; allt från design och konstruktion till tillverkning och kommunikation/sälj. Arbetsflödet för implementering av VR kan tillämpa OBOS befintliga CAD- och konstruktionsritningar. AR identifieras som en teknik som också har stor potential för verksamheten. Ett förstudieprojekt som fokuserar på möjliga AR-tillämpningar initierades via projektet. VR- och AR-frågor identifierades som strategiskt viktigt för OBOS, vilket resulterade i att projektdeltagaren David Johansson anställdes som VR-expert hos företaget. Bakgrund Inom byggbranschen finns ett stort behov av effektivisering där digitalisering har mycket att erbjuda. Bland annat är Byggnadsinformationsmodellering (BIM), Virtual Reality (VR) och Augmented Reality (AR) verktyg som det länge pratats om och vilkas utveckling nu accelererar. Dessa verktyg kan göra planering, konstruktion, montering och underhåll av fastigheter mindre arbetsintensiva. SMART HOUSING SMÅLAND
3 Att använda 3D-modeller och fotorealistiska renderingar är väletablerade metoder som möjliggör visualisering av något innan det är byggt. Metoderna är i regel begränsade till statiska eller linjära upplevelser i form av bilder eller animerade filmer. Vad dessa lösningar saknar är interaktiva aspekter, vilket kan ge upphov till helt nya användningsområden. Genom att använda arbetsprocesser och verktyg för spelutveckling kan interaktiva 3D-miljöer tas fram. En s.k. spelmotor används traditionellt för spelutveckling, men har också börjat användas inom områden som arkitekturvisualisering. Spelmotorn Unreal Engine 4 är känd för hög grafisk kvalitet som möjliggör mycket realistiska 3D-miljöer som kvalitetsmässigt kommer nära stillbildsrenderingar från traditionella 3D-modelleringsprogram. En VR-modell erbjuder flera unika möjligheter. Modellen kan ge en verklighetstrogen upplevelse redan innan byggnadens existens. Att kunna röra sig fritt i rummet och se sig omkring i alla riktningar ger en realistisk återgivning av hur byggnaden faktiskt kommer upplevas i verkligheten. Man kan också interagera med boendemiljön, vilket är en unik egenskap för tekniken. I och med att man bygger upp modellen i en virtuell värld kan man även testa funktioner och lösningar som ännu inte existerar. Man kan också ändra väder- och ljusförhållanden i realtid eller byta mellan olika byggnadsmaterial och inredning. Möjligheten finns att kunna ändra användarperspektiv utifrån olika personers förutsättningar, t.ex. att se bostaden från ett barns perspektiv. Under genomfördes ett pilotprojekt där Bostadsmodul 1.0 implementerades i VR. Lösningen innefattade en VR-modell innehållande interaktion som ljusknappar, skjutdörrar och ändring av material på ytskikt. Målsättningen med detta projekt var att bygga vidare på dessa erfarenheter och genomföra ett utvecklingsarbete tillsammans med Obos Sverige AB i samband med deras High6-projekt. Syftet är att kunna ge en virtuell upplevelse av den färdiga byggnaden redan i projekteringsstadiet. Användningsområden kan innefatta olika aspekter av prototyp- och utvecklingsarbete, effektivisering av olika tidskrävande arbetsmoment samt möjligheter att på nya sätt stödja monterings- och konstruktionsarbeten på ett priseffektivt sätt. Projektet genomfördes i samverkan mellan Glafo glasforskningsinstitutet, Linnéuniversitetet, VisionLab som stod för VR-utvecklingen, samt OBOS Sverige AB. Viktigaste resultat Behovsanalys för framtida OBOS-produkter OBOS ser en stort nytta för koncernen att kunna använda VR och AR inom flera olika skeden från säljprocessen till förvaltning av färdiga bostäder. Teknik och process OBOS vill kunna konvertera Revit- och AutoCAD-modeller till VR-miljö per automatik, eller enbart med liten handpåläggning. Man vill kunna använda VR-miljön både med hjälp av dator och 3D- SMART HOUSING SMÅLAND
4 SMART HOUSING SMÅLAND utrustning. Några exempel på områden där OBOS ser tillämpningsmöjligheter med VR- och ARteknik: Säljskedet Kunna visa olika hus- och lägenhetsmodeller i OBOS produktutbud. Kunna visa de olika inredningssalternativen och kunna göra enkla kundval och se förändringar i VR-miljö: o Golv Produkter som finns till salu idag. o Väggar Endast kulör. o Tak Endast kulör. o Innerdörrar Aktuella produkter. o Fönster Aktuella produkter. o Köksinredning Slät vit lucka, bänkskiva i naturligt återgiven, blandare. Kunna visa husets exteriör med omkringliggande miljö. Projektering Kunna skala av skivmaterial för att se träkonstruktionen och installationslösningar för EL, VA och ventilation. Kvalitetssäkring av konstruktion och installationer. Utbildning av nya projektörer/konstruktionsutbildning. Tillverkning i fabrik Testa AR- och VR-lösningar för installationer i exempelvis golvbjälklag, takbjälklag och schakt. Produktförståelse för produktionspersonal. Simulering av monteringsmoment. Byggplats Kunna visa schakt, infästningsdetaljer och konstruktionslösningar med hjälp av VR/AR. Simulera montageordning. Hjälpmedel för säkerhetsarbete (riskanalys) på byggplats. Förvaltning Utveckla 3D-modellen för att i framtiden kunna styra funktioner i bostaden. AR som stöd för underhållsarbete. Slutsatser Studien har visat att det är möjligt att exportera och använda OBOS CAD-modeller i en VR-miljö. VRmiljöer för att se bostaden både interiört och exteriört har tagits fram. Man har identifierat att OBOS kommer kunna vidareutveckla detta i framtiden för att även visa upp koncernens övriga produkter, framförallt varumärkena Myresjöhus, SmålandsVillan och Start Living. Deras totala produktutbud är svårt att visa upp för kund; har man möjlighet att presentera alla produkter i VR så skapar detta kundnytta. Man ser stor framtida kundnytta i att kunden kan på ett tidigt stadie kan se hur bostaden kommer att utformas. Under processen där man internt jobbar fram kundens ritningar kan förändringar visualiseras för kunden, vilket kommer att skapa stor kundnytta och effektivisera den
5 SMART HOUSING SMÅLAND interna designprocessen. I konstruktionsskedet finns möjligheten att se lösningar i en VR-miljö. I produktionsskedet kan den färdiga konstruktionen användas för att ge produktionspersonalen möjlighet att se konstruktions- och installationslösningar. State of the art VR/AR Inom projektet utfördes en litteraturstudie för att göra en genomgång av existerande tekniklösningar och potentiella användningsområden inom byggande och boende med VR och AR. Dessa tekniker har båda egenskapen att de förändrar hur vi upplever världen, men med olika uppfattning om den lokala närvaron. Virtual Reality VR bygger på att man replikerar en miljö (verklig eller påhittad) i en datormodell som visualiseras med hjälp av så kallade VR-glasögon. VR-glasögonen visualiserar datormodellen framför ögonen samtidigt som insyn från det verkliga rummet avskärmas. På detta vis får man uppfattningen att man har förflyttats in i den simulerade datormodellen. Augmented Reality AR bygger istället på att man adderar datorgenererade sinnesintryck i den verkliga omgivningen där man befinner sig. Detta kan exempelvis göras med en mobilkamera som på skärmen visar en förändrad/kompletterad bild av det som filmas (typexemplet Pokemon GO), eller ett par glasögon med inbyggda skärmar som visualiserar den modifierade omgivningen som är fallet med Microsofts produkt HoloLens. I följande avsnitt presenteras mer detaljerad information om teknikerna och dess potentiella användningsområden. Virtual Reality Forskning och utveckling av VR kan spåras bakåt ända till talet. Allt eftersom utvecklingen av datorer gick framåt uppkom nya möjligheter men det var fortfarande väldigt dyrt och utvecklingen skedde framförallt med fokus på applikationer inom flygsimulering, fordonsdesign, militärträning och liknande. Under 90-talet var intresset för VR större än någonsin och flera försök till kommersiella produkter gjordes. Datorkraften var dock fortfarande för begränsande för att kunna skapa väl fungerande VR-miljöer till ett överkomligt pris. Man fick vänta ända till mitten av 2010-talet innan utvecklingen hade kommit tillräckligt långt för att en vanlig hemma-pc skulle kunna visualisera verklighetstrogna VR-miljöer med tillräcklig upplösning och uppdateringsfrekvens, även om man fortfarande behöver de mest kraftfulla PC-datorerna på marknaden. Det hittills vanligast förekommande användningsområdet för VR är underhållning och spel. Unreal Engine är en också 3D-motor huvudsakligen avsedd för spelutveckling, men verktyget har också blivit utbrett inom området för visualisering av arkitektur. 3D-motorn är känd för hög grafisk kvalitet som möjliggör mycket realistiska 3D-miljöer som kvalitetsmässigt kommer nära stillbildsrederingar från traditionella 3D-modelleringsprogram. IKEA presenterade under 2016 en VR-app där användaren befinner sig i ett kök. Användaren tillåts ändra material på inredning och kan till viss del interagera med miljön, exempelvis genom att plocka
6 Till skillnad från VR där användaren är helt omsluten i en virtuell verklighet är syftet med AR att sammanfoga digitala objekt den fysiska omgivningen. Detta kan genomföras med en mobiltelefon där kamerans perspektiv analyseras för att räkna ut dess position. Därefter kan digitala objekt (ofta i form av 3D-modeller) sammanfogas med bilden av verkligheten. Resultatet blir i praktiken att digital information som traditionellt upplevs via skärmbaserade gränssnitt förflyttas till verkligheten. Idealt SMART HOUSING SMÅLAND upp objekt och öppna och stänga lådor. Det ges också möjlighet att ställa in karaktärens längd för att se köket ur olika perspektiv. Speciellt intressant med denna lösning är hur användandet av rörelsekontroller gör upplevelsen naturligare jämfört med tangentbord och mus. Utvecklarna bakom Unreal Engine tar i skrivande fram ett stöd för att kunna bygga 3D-miljön direkt i VR. Användaren kan då befinna sig inuti den virtuella miljön för att skapa och hantera 3D-objekt på ett naturligt sätt med hjälp av rörelsekontroller. Detta är ett tänkbart framtida område för planering av en boendemiljö. Kommersiella tekniklösningar för VR kan idag delas upp i två grupper; datordrivna VR-glasögon och mobila VR-glasögon. Datordrivna VR-glasögon Vad vi kallar datordrivna VR-glasögon är via kabel kopplade till en dator och kräver än så länge relativt kraftfull datorutrustning, främst då det kommer till grafikprocessorer. I nuläget (januari 2017) är Oculus Rift CV-1 och HTC Vive de två enheter allmänt tillgängliga på marknaden som ligger mest i framkant. Båda enheter består av tekniskt likvärdiga headsets och levereras även med rörelsekontroller vilket möjliggör att användaren kan använda sina händer på ett naturligt sätt inuti VR. Vidare stödjer båda enheter också vad som kallas room scale VR. I praktiken innebär detta att användarens position kan spåras inom ett kvadratiskt område där varje sida är maximalt meter beroende på enhet. Således kan användaren förflytta sig inom detta begränsade område och rörelserna översätts med stor precision till VR. Värt att nämna i sammanhanget är också att Sony har släppt ett VR-headset till spelkonsollen Playstation 4. Mobila VR-glasögon Google har sedan 2014 med sin lösning Cardboard visat att det är möjligt att skapa VR-tillämpningar enbart med en mobiltelefon och en enklare typ av glasögon där mobilens skärm och datorkraft används. Samsung har lösningen Gear VR vilket fungerar efter samma princip även om den är mer förfinad. Google har nyligen lanserat sin egen mobila VR-plattform Daydream. I skrivande stund har också de första mobiltelefonerna lanserats som Daydream ready. Speciellt intressant är att Googles mobila headset levereras med en handkontroll, även om den är av enklare typ jämfört med Oculus och HTC:s enheter. Än så länge är datordrivna VR-glasögon tekniskt överlägsna mobila lösningar. Den mobila enheten har för närvarande stora begränsningar då det kommer till aspekter som datoroch batterikraft samt interaktionsmöjligheter. Inom de närmsta åren är det dock troligt att mobil-vr lösning blir en allt mer mogen plattform. Det som också för den mobila plattformen är dess potential för att sprida VR på bred front till allmänheten. Augmented Reality
7 SMART HOUSING SMÅLAND sker detta i en situation där den digitala informationen förstärker användarens förmåga i någon form. Olika användningsområden kan exempelvis vara att visualisera fysiska produkter innan de är byggda eller att förstärka användarens sinnen genom att åskådliggöra innehåll som är osynligt för det mänskliga ögat. AR är en teknik som har existerat på forskningsstadiet under relativt lång tid. Nu har dock en brytpunkt nåtts där mobiltelefoner och tablets är tillräckligt kraftfulla för att kunna tillämpa tekniken. Samtidigt börjar också nya typer av dedikerade AR-enheter utvecklas. Under 2016 lanserade Microsoft AR-glasögonen HoloLens; en så kallad Head-Mounted Display (HMD). HoloLens är en fristående trådlös enhet som innehåller teknik specifikt utvecklad för AR. Glasögonen använder en transparent display där grafik visualiseras som en naturlig del av verkligheten. Enheten analyserar omgivningen i realtid och genom gester och röstkommandon kan användaren interagera med digitala objekt synliga direkt i synfältet. Denna typ av interaktion, i kombination med att användaren har båda händer fria, ger upphov till nya typer av användningsområden som inte är möjliga med en mobiltelefon eller tablet. HoloLens använder Microsofts nya operativsystem för AR: Windows Holographic. Under 2017 lanseras fler glasögon från andra tillverkare till samma plattform. För att utveckla för HoloLens kan exempelvis spelmotorn Unity användas. Unity är gratis och används redan till stor del av det community som innefattar AR- och VR-utvecklare. Att Microsoft stödjer denna typ av öppna utveckling kommer troligtvis att ha en positiv effekt på antalet AR-tillämpningar som lanseras framöver. Användningsområden Syftet med AR, vilket dess namn pekar mot (förstärkt verklighet) är att förstärka upplevelsen av verkligheten med hjälp av digital information. Likt som för VR kan det finnas många möjliga användningsområden för AR inom byggbranschen. Exempelvis i designfasen där virtuella prototyper kan byggas och visualiseras i sitt rätta sammanhang, i en fabrikssituation där AR-tekniken ger guidning till en montör eller i ett underhållsscenario där AR tekniken kan åskådliggöra relevant och aktuell information för en tekniker. Det underliggande syftet är alltid att användarens egenskaper blir förstärkta den direkta tillgången till information. Utveckling VR-modell Mål Syftet med utvecklingen av VR-modellen var att undersöka hur VR-tekniken kan tillämpas med OBOS befintliga arbetsflöde och resurser i form av 3D-ritningar. En ytterligare målsättning var också att med hjälp av VR-modellen tillhandahålla en realistisk upplevelse som efterliknar verkligheten. För detta ändamål är grafisk kvalitet och interaktivitet viktiga aspekter. Nedan följer en beskrivning av processen från att gå från OBOS 3D-ritningar till färdig VR-modell. Revit till Unreal Engine 4 För varje hus OBOS bygger tas detaljerade 3D-ritningar fram i CAD-programmet Revit. Detta program är huvudsakligen avsett för konstruktion och är inte anpassat för interaktiva 3D-tillämpningar
8 SMART HOUSING SMÅLAND i VR-form. För att kunna använda 3D-modellerna från CAD-ritningen i Unreal Engine 4 (framöver benämnd UE4) behöver viss anpassning göras. Denna anpassning gjordes i 3D Studio Max. Kortfattat innefattar detta steg att förbereda 3D-modellerna med syftet att de ska visas korrekt UE4 och ha förmågan att använda realistiska material och belysas korrekt. Varje del i husmodellen exporteras ut som en individuell fil. Detta ger möjligheten att kontrollera varje objekt vid ett senare tillfälle; exempelvis genom att applicera material till ett specifikt objekt eller att koppla samman objekt med olika typer av interaktion. Vid importering av 3D-modellerna till UE4 placeras modellerna automatiskt enligt CAD-ritningen eftersom koordinatinformation finns sparad i filen för varje 3D-objekt. Ett realistiskt utseende: ljussättning Inom 3D-grafik är ljussättning en grundläggande aspekt som har stor påverkan på hur grafik uppfattas. Om belysningen inte ser ut eller beter sig som i verkligheten finns det stor risk att den uppfattas som konstgjord och icke trovärdig. UE4 har stöd för dagsljus och även artificiell belysning. Båda typer av belysning kan kontrolleras i stor grad där dess intensitet, färg och spridning kan justeras vilket ger stora möjligheter att efterlikna olika sorters ljuskällor. UE4 också stöd för Global Illumination, vilket innebär att ljus reflekteras och studsar på 3D-modellernas ytor. Resultatet kan bli ett ljus som upplevs som realistiskt eftersom det beter sig som verkligt ljus. Ett realistiskt utseende: material En andra aspekt som till stor del bidrar till upplevd realism är material, också ofta benämnt som texturer. UE4 har stöd för Physical Based Materials vilket innebär att utöver att ett material kan innehålla exempelvis ett foto av ett parkettgolv ges även kontroll över ytans egenskaper. Det ger bland annat möjlighet att specificera till vilken grad ytan ska vara reflekterande eller om ytan är av metall. Dessa aspekter påverkar till stor del om materialen upplevs som realistiska eller ej. Ett tredjepartsprogram vid namn Substance har även använts vilket har gett tillgång till ett stort bibliotek av högkvalitativa material och stor kontroll över materialens inställningar. Målsättningen har varit att i stor grad matcha materialen mot en förlaga i form av fotografier från en av OBOS färdigbyggda lägenheter. Kontroller För att kunna använda ett VR-headset i modellen sammankopplas en virtuell kamera som tar in data om headsetets rörelse och placering. Resultatet är att användaren kan titta i alla riktningar i realtid. Utöver headset används en handkontroll för vardera hand. Även kontrollernas rörelse spåras och möjliggör en mer naturlig interaktion jämfört med att styra via tangentbord eller mer traditionella spelkontroller. Med hjälp av handkontrollerna kan användaren exempelvis ta tag i och flytta objekt. Interiör- och exteriörmiljö Det implementerades två olika VR-modeller i projektet. En modell är en inomhusmiljö i en lägenhetsmodul. En annan modell är ett våningshus och kringliggande miljö. Ett mindre test gjordes också för att se hur modeller från programmet hsbcad kan användas. OBOS använder denna typ av
9 CAD-modell för att ta fram 3D-ritningar över en byggnads el-ledningar och dylik information som inte ingår i byggnadskonstruktionen. Resultatet visar att även denna typ av 3D-modeller kan användas i arbetsflödet i UE4. Interaktion Förutom att kunna förflytta sig och utforska 3D-miljöerna implementerades olika interaktioner som kan genomföras i realtid. Interaktivt materialval i kök Möjlighet att kunna ta upp vissa objekt Upplevelse av olika kroppslängd. Fortsättning Som en direkt fortsättning till det arbetet i projektet initierades ett förstudieprojekt, finansierat av Smart Housing Småland, där man fokuserar mer specifikt på användandet av Augmented Reality i trähustillverkning. Projektet kommer att utföras under Projektet resulterade också i att projektdeltagaren David Johansson anställdes som VR-expert hos OBOS och arbetar nu heltid med VR- och AR-frågor för företaget. SMART HOUSING SMÅLAND
10 Innovationsmiljön drivs och finansieras av SMART HOUSING SMÅLAND
Augmented Reality i trähustillverkning
Jerry Eriksson, RISE David Johansson, OBOS Augmented Reality i trähustillverkning SHS-rapport 2018-001 Innehållsförteckning Sammanfattning... 3 Bakgrund... 3 Viktigaste resultat... 3 Fortsättning... 12
Montören ser instruktionerna i sina smarta glasögon. När produktvarianterna blir fler behöver alla montörer använda ar-glasögon
Erik Oscarsson på Cejn provar att montera en nippel iförd smarta glasögon där han också kan se instruktionerna till hur produkten ska monteras. Infälld i bilden syns det Erik Oscarsson ser i glasögonen
Visualisering och ritningsframställning
Visualisering och ritningsframställning Processbeskrivning Case: Studenthemmet Undervisningsmaterialet är utvecklat med stöd av Byggrådet Introduktion Manuellt framställda ritningar, illustrationer och
Teknisk kartläggning kring plattformsval och arbetet med att skapa en app med Augmented Reality
Teknisk kartläggning kring plattformsval och arbetet med att skapa en app med Augmented Reality Inledning Frostware, tillsammans med Seize the Frame, KuberaKonsult, Magnus Marklund enskild firma har arbetat
Din idé Vår verklighet VIRTUELLT
3D Din idé Vår verklighet 3D VIRTUELLT BAKGRUND 3D som verktyg har fått ett rejält uppsving de senaste åren. Att använda 3D som presentationsverktyg blir allt mer vanligt. 3D har används flitigt inom filmindustrin
Skapande av en modifikation till Crysis
Norrköping 2009-05-25 Linköpings Universitet Skapande av en modifikation till Crysis Projektrapport av Jimmy Liikala, jimli570@student.liu.se Johannes Ullström, johul223@student.liu.se Toms Vulfs, tomvu591@student.liu.se
Sammanfattning. Projekt: Interaktiv visualisering för byggbranschen
Sammanfattning Interaktiv visualisering innebär att man själv agerar och bestämmer vart man vill gå i en digital modell. Under en 20-års period har utvecklingen av intelligenta projekteringsverktyg för
Augmenting REALITY to augment our MIND. AR-dagen, 2018
Augmenting REALITY to augment our MIND AR-dagen, 2018 CHARLOTTE MATTFOLK Cartina är ett av Sveriges snabbast växande konsultbolag inom nischen digitalt och hållbart Digitalt och hållbart 50+ medarbetare
Digitalisering Offentlig sektor. Från tryckt till. digital publikation. FRÅN INTRODUKTION OCH ÖVERSIKT TILL STRATEGI OCH CHECKLISTA.
Från tryckt till Digitalisering Offentlig sektor digital publikation. FRÅN INTRODUKTION OCH ÖVERSIKT TILL STRATEGI OCH CHECKLISTA. 1 Gör inte en digital trycksak Hej! NÄR DU SKA GÅ FRÅN TRYCKTA TILL DIGITALA
Simulering av brand i Virtual Reality
Simulering av brand i Virtual Reality Bakgrund Användningen av virtual reality (VR, virtuell verklighet) som ett forskningsverktyg inom brandteknik och utrymning har på senare tid visat sig vara mycket
Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod
Nya Medier Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Människa-Dator: Gränssnittet Tre lager tas upp i boken: Fysiska apparaten som möjliggör för användaren att styra/använda datorn Mjukvara som organiserar
Aritco Villahissar. Inspiration för ditt hem.
Aritco Villahissar. Inspiration för ditt hem. Foto www.willanordic.se 2 Höj livskvalitén. En villahiss betyder så mycket mer än att transportera sig från en våning till en annan. Det handlar om att njuta
Kv. Ogräset. Martin Stenmarck, janst942@student.liu.se
Kv. Ogräset Martin Stenmarck, janst942@student.liu.se Fig 1. Kv. Ogräset. Bakgrund Kvarteret Ogräset är en samling av tre bostadsrättshus i Gottfridsberg, Linköping. Dessa tre hus håller på att byggas
MakerBot - Replicator Mini
MakerBot - Replicator Mini MakerBot tar ännu en gång ett gigantiskt steg framåt inom 3D-skrivartekniken! I den femte generationen MakerBot Replicator 3D-skrivare har MakerBot anpassat teknik från proffs
Bygga kurser för mobila enheter
Bygga kurser för mobila enheter NETCOMPETENCE 2017-10-30 Innehåll Inledning... 2 Om Responsive Design och Adaptive Design... 3 Responsive Design... 3 Adaptive Design... 3 Exempel... 4 Tips och rekommendationer...
VISUALISERINGSPAKET 3D Helhetslösningen för kommunala bostadsbolag
VISUALISERINGSPAKET 3D Helhetslösningen för kommunala bostadsbolag 1 VISUALISERINGSPAKET 3D FÖR KOMMUNALA BOSTADSBOLAG Att välja ny bostad är för många ett av livets stora beslut. Det är ett stort praktiskt,
Slutrapport Mobila Metoder
Slutrapport Mobila Metoder (dåvarande Länsbiblioteket i Västerbotten) ansökte 2017 om utvecklingsstöd av Svensk biblioteksförening för att genomföra projektet Mobila Metoder. BAKGRUND OCH GENOMFÖRANDE
Smart Belysning. Hur vi påverkas och hur vi kan använda det
Smart Belysning Hur vi påverkas och hur vi kan använda det Status i Moderna Byggnader Mindre än 50% 9.8k 70% 20-50% Av den uthyrda ytan används Medelkostnaden för varje skrivbord I Stockholm För 70% av
MÖJLIGHETERNAS MATERIAL
Det är svårt att tänka sig en tillvaro utan glas. MÖJLIGHETERNAS MATERIAL Detta naturens egenproducerade material som bearbetats fortlöpande sedan flera tusen år tillbaka är en fundamental och uppskattad
Nyheter inom den digitala världen IT världen
Nyheter inom den digitala världen IT världen Seniornet 2017-12-07 Nyheter I Android 8.1 Nyheter I IOS 11 (MAC) Nyheter I Windows 10 Lite mera Android 8.1 Nyhet Bild i bild läge Kort och gott går bild-i-bild-läget
Stockholm. IT MANUAL Bilaga A. Projektspecifika uppgifter. OBS Gulmarkerad text är ämnen för diskussion på Cadsamordningsmöte
Stockholm IT MANUAL Bilaga A Projektspecifika uppgifter OBS Gulmarkerad text är ämnen för diskussion på Cadsamordningsmöte 2011-08-26 Godkänd LMM Datum Status Beskrivning Utförd av Senaste revideringens
JÄRNVÄGSGATAN 80 24 NYPRODUCERADE HYRESLÄGENHETER FASAD MOT JÄRNVÄGSGATAN
JÄRNVÄGSGATAN 80 24 NYPRODUCERADE HYRESLÄGENHETER FASAD MOT JÄRNVÄGSGATAN INTERIÖR Lägenheterna är modernt designade med öppen planlösning, stora ljusinsläpp och generösa balkonger och uteplatser. Färgskalan
DIGITALA TVILLINGAR PLANERA FÖR, INFORMERA OM OCH DRIVA SAMHÄLLSOMVANDLING
DIGITALA TVILLINGAR PLANERA FÖR, INFORMERA OM OCH DRIVA SAMHÄLLSOMVANDLING Bästa sättet att förutspå framtiden är att skapa den 4/04/2018 2 INNEHÅLL Digitala tvillingar Visualisera GUI Den stora flytten
Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit. AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten
Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten Så här ser min byggnad som exporterats från Revit ut när jag öppnar den i Rhino. Den
Sociala medier och delaktighet i museiverksamheten
Sociala medier och delaktighet i museiverksamheten Digikult 2013-04-11 Kajsa Hartig Digital navigatör, Nya medier, Nordiska museet kajsa.hartig@nordiskamuseet.se Om mig: Digital navigatör Förmodligen Sveriges
Författare: Juha Söderqvist IT-GUI. Version 1.0. Datum
Författare: Juha Söderqvist IT-GUI Version 1.0 Datum 2017-08-18 Innehåll 1. Introduktion... 3 Human-computer interaction... 3 Grafiska användargränssnitt... 4 Operativsystem... 4 Xerox Alto Executive file
En CAD-ansvarigs syn på integrering mot CAD.
En CAD-ansvarigs syn på integrering mot CAD. Kraven på att minska ledtiderna ökar. Hur kan man med de verktyg som finns på marknaden organisera det hela så att det förenklar konstruktörens arbete och hela
Process- och metodreflektion. Grupp 3; Ida Gustafsson, Mikael Karlsson, Jonas Lind, Hanne Sundin, Maria Törnkvist
Process- och metodreflektion Grupp 3; Ida Gustafsson, Mikael Karlsson, Jonas Lind, Hanne Sundin, Maria Törnkvist Planeringen Redan från början av projektet bestämde vi oss i gruppen för att planera utförande
KÖPHJÄLP Integrerad köksbelysning
KÖPHJÄLP Integrerad köksbelysning Bra, funktionell belysning Belysningen är viktig i alla kök, både av säkerhetsskäl och för att det är snyggt. Bra, jämn belysning över arbetsytan gör att matlagningen
GIS och VR (Virtual( Reality) Jonas Tornberg, CHALMERS 2004-08-25
GIS och VR (Virtual( Reality) Grundläggande begrepp och teknik samt tillämpningar VIRTUAL REALITY Användingsområden VIRTUAL REALITY - BEGREPP INTERAKTIV VISUELL REALTIDSSIMULERING Interaktiv: Visuell:
Säkerhetskopiera mobilen
Säkerhetskopiera mobilen gratis och helautomatiskt 7 Bästa gratistipsen 7 För Android, Iphone och Windows Phone 7 Säkerhetskopiera till Dropbox. Så fixar du automatisk säkerhetskopiering av mobilen Visst
Manual SMART REMOTE APP + RS PRO Connect 5100
Manual SMART REMOTE APP + RS PRO Connect 5100 E7214240 - E7214241 Vad kan Smart Remote göra? Smart Remote appen ger dig möjlighet att driftsätta och styra alla Steinels produkter som kan styras via en
Förstärkt verklighet i utbildningen. Lektionsidéer
Förstärkt verklighet i utbildningen Lektionsidéer Skapa kopplingar och väck nyfikenhet Med förstärkt verklighet eller AR (Augmented Reality) kan elever och lärare lägga information, bilder och annat innehåll
SIK Smart Industri Kalmar län
Inbjudan till utbildning CAD (olika program) 2 dagar (grund alt. fortsättning) SolidWorks: Tillfälle 1. 20/9-21/9 GRUND Kalmar (max 20 deltagare) Tillfälle 2. 27/9-28/9 FORTSÄTTNING Kalmar (max 20 deltagare)
Viewers i alla former.
Viewers i alla former. För dig som användare spelar det ingen roll hur bra programmet är om det inte fyller dina behov. Eftersom det finns så många olika viewers för så många olika filformat och användningsområden
Svar: Ja, detta är funktionalitet som är planerad. Vi jobbar nu med två lösningar, en gratis Viewer likt NP Bas och en webbaserad version.
Rev 2 2013-07-04 Under vår Roadshow fick vi en del frågor angående Novapoint 19. För att svaren på frågorna skall nå ut till så många som möjligt av er användare har vi sammanställt de vanligaste frågorna
NYHET! Gyptone Quattro 70
NYHET! Akustikundertak och -väggar med fina perforeringar NYHET! Rena, lätta ytor med behagligt ljud Skapa estetiska omgivningar med en behaglig ljudmiljö. Med den nya serien kan du designa rum med lätta,
Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod
Nya Medier Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Människa-Dator: Gränssnittet Tre lager tas upp i boken: Fysiska apparaten som möjliggör för användaren att styra/använda datorn Mjukvara som organiserar
Kom igång med. Windows 8. www.datautb.se DATAUTB MORIN AB
Kom igång med Windows 8 www.datautb.se DATAUTB MORIN AB Innehållsförteckning Grunderna i Windows.... 1 Miljön i Windows 8... 2 Startskärmen... 2 Zooma... 2 Snabbknappar... 3 Sök... 4 Dela... 4 Start...
Kapitalmarknadsdag. 23 november. Per Lundquist, Chef Verksamhetsutveckling
Kapitalmarknadsdag 23 november 2017 Per Lundquist, Chef Verksamhetsutveckling JM Verksamhetsutveckling Industrialisering inom byggbranschen Digitalisering Hållbarhet Innovation 2 2017-11-23 Kapitalmarknadsdag
«Skapa en attraktiv och»
Butikskommunikation Varuexponering Innovation & ny teknologi Butiksinredning «Skapa en attraktiv och» säljande butiksmiljö som stärker konsumentens köpupplevelse Vi arbetar hand i hand med både detaljhandel
Utveckling av Läsaren
Utveckling av Läsaren Projektet steg för steg Läsaren har utvecklats sucessivt till att bli den anpassningsbara och situationsoberoende tjänst den är idag. Tabellen nedan visar hur utvecklingen har skett
Fotorealism, animering, SW resurser
Fotorealism, animering, SW resurser 1 Visa hur produkten kommer att se ut när den är klar. För att kunna beskriva funktionen Snygg presentation är bra marknadsföring I SolidWorks finns moduler för att
INSPIRERANDE MEDBORGARDIALOG
INSPIRERANDE MEDBORGARDIALOG Vi gör resan mot framtidens städer inspirerad och trygg. Med innovativ teknik, hög kvalitet och helhetstänk blir medborgardialogen en engagerande upplevelse. ENGAGEMANG FÖR
Pressrelease Artes Industriambassadör 031115. Mer realistiska skuggor i datorspel och virtual reality-applikationer
Anita Andler Pressrelease Artes Industriambassadör 031115 Mer realistiska skuggor i datorspel och virtual reality-applikationer Ulf Assarsson, doktorand vid Chalmers tekniska högskola lade den 10 oktober
KUNSKAPENS KRONA III SEMINARIE 1
KUNSKAPENS KRONA III SEMINARIE 1 Anförande av Anders Ynnerman & Staffan Truvé Kungliga Ingenjörsvetenskapsakademien representeras av min kollega Anders Ynnerman, professor i vetenskaplig visualisering,
After Effects Lathund
After Effects After Effects Lathund After Effects En komposition är det samma som ett filmklipp i After Effects. En komposition kan vara hela filmen/ animationen eller så använder man sig av flera kompositioner
PRODUCT DEVELOPMENT BASED ON HUMAN BEHAVIOUR. PT Dagen i Skövde
PRODUCT DEVELOPMENT BASED ON HUMAN BEHAVIOUR. 1 PT Dagen i Skövde 180517 Nästa steg inom automation. Anpassning mot Industri 4.0 med fokus på tillämpning! Thomas Lydhig Automation development manager Semcon
HDMI, DisplayPort och USB. Utbildningsmaterial med fokus på certifieringar
HDMI, DisplayPort och USB Utbildningsmaterial med fokus på certifieringar 1 HDMI 2 2 HDMI versioner HDMI versioner har olika specifikationer och stödjer olika funktioner. Alla nya specifikationer är bakåtkompatibla
Text: Max Carlgren Foto: Mikael Kristiansen. Reportage Augmented reality. Bättre än på riktigt
Reportage Augmented reality Text: Max Carlgren Foto: Mikael Kristiansen Bättre än på riktigt Alla historier blir bättre om man kryddar dem lite. Likadant är det med verkligheten. Och det perfekta verktyget
RoomDesigner Manual... 1
RoomDesigner Manual Innehållsförteckning RoomDesigner Manual RoomDesigner Manual... 1 Översikt... 3 2D- lägets verktyg... 4 3D- lägets verktyg... 5 2D- LÄGET... 6 Införande av fönster, dörrar samt inredning
Bilaga 5 Produktöversikt Dnr: 2.4.2-8831/2015 2016-01-11
Bilaga 5 Produktöversikt stockholm.se Utbildningsförvaltningen Avdelningen för utveckling och samordning Hantverkargatan 2F 104 22 Stockholm Växel 08-508 33 000 www.stockholm.se Innehåll 1 Inledning 3
Enkel Digital Skyltning
Enkel Digital Skyltning på några minuter... färdiga, enkla och stabila system från Enkel Digital Skyltning 105mm i litet format... Det finns enkel digital skyltning, med enkla genomtänkta system... Paketen
STÅLKONSTRUKTION I FOKUS
STÅLKONSTRUKTION I FOKUS EN KOMPLETT TILLVERKARE PRIMAB startades 1989 av Per Risvall. Verksamheten har utvecklats successivt under åren och idag är PRIMAB en komplett tillverkare av byggnadskonstruktioner
UNDER EMBARGO TILL 22 AUGUSTI KL
2013-08-22 Pressmeddelande UNDER EMBARGO TILL 22 AUGUSTI KL 06 Canon lanserar tre fotoskrivare med allt-i-ett och omfattande utskriftstjänster via molnet. PIXMA MG5550 PIXMA MG6450 PIXMA MG7150 Canon,
HDMI, Displayport och USB. Utbildningsmaterial med fokus på certifieringar
HDMI, Displayport och USB Utbildningsmaterial med fokus på certifieringar 1 HDMI 2 2 HDMI versioner HDMI versioner har olika specifikationer och stödjer olika funktioner. Alla nya specifikationer är bakåtkompatibla
KONFERENSRUMSPAKET 2013
08 792 10 40 - www.kavena.se RUMSPAKET 2013 Konferensrummet är ofta ansiktet ut mot kunderna då det är dit vi tar våra besökare. För att underlätta för er att skapa ett trivsamt och funktionellt konferensrum
Informations- och kommunikationsteknologi (IKT)
Informations- och kommunikationsteknologi (IKT) Byggföretagets kärnverksamhet Utföra byggverksamhet Genomföra arbetet lönsamt och effektivt Vara konkurrenskraftig på byggmarknaden Ha en administrativ struktur
Summering: Workshop 14/3-19
2 Summering: Workshop ehealth@lu 14/3-19 Vi började workshopen med en summering av vad som har hänt sen sist, nya utlysningar som kommer under våren presenterades (länkar finns på hemsidan) och även kort
Rumsbeskrivning Hyllie Dungen
2019-04-17 Detta dokument beskriver så långt det är möjligt hur lägenheterna kommer att se ut med hjälp av illustrationer, mindre ändringar kan förekomma. Notera att färgerna kan avvika något från den
PACOM UNISON SECURITY MANAGEMENT MADE EASY
PACOM UNISON SECURITY MANAGEMENT MADE EASY Sjukhus Den öppna och integrerade säkerhetsplattformen. PACOM Unison är en öppen och integrerad säkerhetslösning som gör det möjligt för dig att hantera passer-,
För support videos, webinstruktioner och mer information besök oss på www.thinksmartbox.com
Komma igång Grid 3 Svensk översättning av Leena Öberg på Picomed (www.picomed.se) För support videos, webinstruktioner och mer information besök oss på www.thinksmartbox.com Välkommen till Grid 3 ger dig
Ingående delar. I ditt paket av IDEA-SOLO ingår följande delar. Kamerasystem. Väska för att transportera IDEA-SOLO
Ingående delar I ditt paket av IDEA-SOLO ingår följande delar. Kamerasystem Väska för att transportera IDEA-SOLO Handkontroll, ett alternativ för zoomning istället för tangentbord, eller då kameran används
FluidSIM 3.5. Pneumatik Hydraulik
FluidSIM 3.5 Pneumatik Hydraulik Högkvalitativ grund- och vidareutbildning Utmärkt programvara FluidSIM kan användas inom många olika områden; som ett naturligt verktyg för kursdeltagaren inom skola och
Michael Bodin 2007-03-25 bodin@dtek.chalmers.se
Michael Bodin 2007-03-25 bodin@dtek.chalmers.se Sammanfattning Framtidens mobiler kommer att vara starkare och smalare samt med mer funktioner, mycket större processorkapacitet och lagringskapacitet. Inom
Bonus Rapport Kommersiell Design KTH
Bonus Rapport Kommersiell Design KTH Johan Holmström & Lars Åkesson Introduktion Denna rapport beskriver projektet och delmomentet Kommersiell Design i kursen Interaktionsdesign 2 på KTH i Stockholm. Detta
Kapitel 7 Skorsten, trappa och inredning... 3
2014.02.21 1 Kapitel Innehåll... Sida Kapitel 7 Skorsten, trappa och inredning... 3 Skorsten... 3 Trappa... 5 Möbler... 8 Automatisk rotation... 10 Köksinredning polyline [F2]... 14 Köksinredning Skåpsfigur...
UPPLEVA Ett smart val av tv, ljud och möbel
2014 UPPLEVA Ett smart val av tv, ljud och möbel UPPLEVA tv, ljudsystem och 3D-glasögon har 5 års kostnadsfri garanti. nyhet BESTÅ/UPPLEVA kombination med tv 55 /2.1 ljudsystem 17 175:B240xD40, H202cm.
Lots för fabrikslayout. Frukostmöte Automation Region 5 maj 2015
Lots för fabrikslayout Gunilla Sivard KTH Xpres Frukostmöte Automation Region 5 maj 2015 Lots för fabrikslayout Ett sätt att sprida resultat från ett antal industriella forskningsprojekt ihop med Scania
Byggproduktion vid LTU
BIM stegen för staden Thomas Olofsson Professor Byggproduktion Luleå tekniska universitet Byggproduktion vid LTU Fokus En integrerad och industriell bygg och anläggningsprocess Forskar om och utvecklar
Så fjärrstyr du datorn
Så fjärrstyr du datorn direkt från mobilen 7 Gör Iphone och Android till en fjärrkontroll 7 Fungerar både för Mac och pc 7 3 smarta gratistips. Så fjärrstyr du datorn direkt från mobilen Så blir mobilen
Tema: Underhållning Teknikspanarna
Tema: Underhållning Teknikspanarna Tema: Underhållning Övergripande om temat Dagens tekniker har en lång och gedigen historia. Såväl kameran som datorn var i det närmaste underverk när de först såg dagens
a White Paper by Idea2Innovation Framtidens arbetssätt.
a White Paper by Idea2Innovation Framtidens arbetssätt. Det är tveklöst så att arbetslivet så som vi känner till det genomgår en snabb förändring. Även om det sker olika snabbt i olika branscher, så genomsyrar
RESULTATRAPPORT. Virtuell vittnesvallning VS1710. Gabriella Rydenfors Torkel Danielsson
RESULTATRAPPORT Virtuell vittnesvallning Gabriella Rydenfors Torkel Danielsson Gabriella Rydenfors Sida: 2 (9) Innehållsförteckning Sammanfattning 3 Bakgrund, syfte och mål 2.1 Projektmål 4 4 Organisation
Markiser. för fönster & terrass
Markiser för fönster & terrass GRANIT Färg stativ Ral N/A Aluminium Granit är lämplig för villaterrasser, balkonger, uteserveringar, kiosker, butiker m.m. Monteras på vägg eller i tak. Armarna är tillverkade
Min syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen
Mälardalens Högskola Min syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen KPP306 Produkt- och processutveckling Joakim Vasilevski 10/4/2012 Innehåll Sammanfattning... 2 Inledning... 3 Skisser... 3
PCKeeper. Human Inside
PCKeeper Human Inside är ett allt-i-ett-program som erbjuder en unik blandning av programkodens iskalla precision och medkänslan hos en levande människa. PCKeepers Microsoft-certifierade specialister analyserar
RX-NKI Underlag till NKI service mätning Beskrivning
RX-NKI Underlag till NKI service mätning Beskrivning För att utveckla och följa upp kommunernas service görs s.k. Nöjd-Kund-Index undersökningar med jämna mellanrum. Ett dataunderlag med en viss information
BIM som stöd i produktionssystem
BIM som stöd i produktionssystem Gustav Jansson Luleå Tekniska Universitet Frukostseminarium BIM Alliance den 7/5 2019: Ny kunskap om BIM-utvecklingen RESULTAT FRÅN FORSKNINGSPROJEKTEN 3.2 OCH 3.3 INOM
En effektivare, smartare och öppnare. stadsbyggnadsprocess. - Ett förändringsarbete utifrån ett digitaliseringsperspektiv
En effektivare, smartare och öppnare stadsbyggnadsprocess - Ett förändringsarbete utifrån ett digitaliseringsperspektiv Josephine Nellerup, Malmö stad Digitalisering Sverige ska vara bäst i världen på
VIRTUELLA INSTALLATIONER 2014
VIRTUELLA INSTALLATIONER 2014 LEVERANSSPECIFIKATION EL TELE Det här dokumentet kan användas som checklista för att precisera vilken information företaget önskar från system till system. Man använder tillämpliga
Integration av BIM och GIS
Integration av BIM och GIS Möjligheter och utmaningar Mikael Grönkvist Bakgrund Examensarbete inom geodesi VT 2017 av Mikael Grönkvist & Jonas Bengtsson o "Performning Geographic Information System Analyses
magazine Höstens tema: BIM Stunden alla har väntat på: Lanseringen av Topocad 16 BIM i fokus när järnväg projekteras HÖST 2015
magazine HÖST 2015 Höstens tema: BIM BIM i fokus när järnväg projekteras Nytt arbetssätt med BIM när Ostlänken utvecklas Stunden alla har väntat på: Lanseringen av Topocad 16 1 Nu lanseras Topocad 16!
Presentationsprogram - Kravspecifikation. Henrik Österdahl och Jenny Melander, D mars 2002
Presentationsprogram - Kravspecifikation Henrik Österdahl och Jenny Melander, D-01 18 mars 2002 1 Innehåll 1 Inledning 3 1.1 Mål................................... 3 1.2 Omfattning...............................
Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN
Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN Innehåll Vad är TUI? Historia Massor med exempel Hur gör man? Problem och utmaningar Vad är TUI = Tangible User Interface? I bred mening Att ge fysisk form
Minimalism med känsla. text Malin Crafoord foto Tove Falk-Olsson
Stora fönster. För att få in maximalt med dagsljus men samtidigt undvika insyn har endast den nedersta halvan av fönsterglasen frostats. Badkar från Duravit och handduksvärmare från Bryan Perry. Handdukar,
KV RISET 10. Illustration Barnängsgatan / Tengdahlsgatan KV RISET 10 2014-05-08
Illustration Barnängsgatan / Tengdahlsgatan Kontur arkitektkontor ab Triewaldsgränd 1 111 29 Stockholm telefon +46 8 411 54 10 kontor@kontur.se www.kontur.se INNEHÅLL Försättsblad Innehåll Byggnaden, förändring,
Designkoncept Field Study Organizer
1 Designkoncept av Simon Strandh. Digital Design, Högskolan Kristianstad Designkoncept Field Study Organizer Den tänkta applikationen är designad i syfte att användas som ett dokumentationsstöd under fältstudier.
TMP Consulting - tjänster för företag
TMP Consulting - tjänster för företag Adress: http://tmpc.se Kontakta: info@tmpc.se TMP Consulting är ett bolag som utvecklar tekniska lösningar och arbetar med effektivisering och problemslösning i organisationer.
Utblick av Aleksandra Stratimirovic. Förslag till konstnärlig gestaltning av Nipängens äldreboende, Bispgården
Utblick av Aleksandra Stratimirovic Förslag till konstnärlig gestaltning av Nipängens äldreboende, Bispgården Stockholm, 20 april, 2015 På uppdrag av Ragunda kommun, presenteras här att förslag till konstnärlig
Automatisering av invändiga solskydd. Skapar rörelse och komfort i ditt hem
Automatisering av invändiga solskydd Skapar rörelse och komfort i ditt hem Funktioner som är enkla att installera och ger komfort året runt. Låt automatiken sköta jobbet! automatik Sunis WireFree RTS Helt
Dynamic Review for Models ProjectWise Navigator
Dynamic Review for Models ProjectWise Navigator Magnus Cullberg Application Engineer, Bentley Systems Arbetsflöde för Dynamiskt Samarbete Arbete pågår Ordna & Publisera Granska, Analysera Förbättra Bentley
med nya ögon Vi har alltid fokuserat på att utmana mönster.
2012 NY HET ER Se ditt kök med nya ögon Utmana dig själv. Utmana dina föreställningar. Låt dig inspireras på nytt. Hos HTH är vi experter på att se kök i helt nya perspektiv och att ge dig inspirerande
Utbildningsplaner. AutoCAD Architecture
Utbildningsplaner Fortsättning Viz Render är: Kunskap är vägen till framgång Framgångsrika företag satsar på utbildning för att snabbt få en effektivisering och höja produktiviteten. Detta leder i sin
Fotorealistiska bilder 1 PV360 kap 1 7: Grunder samt material och dekaler i Photoview 360
Fotorealistiska bilder 1 PV360 kap 1 7: Grunder samt material och dekaler i Photoview 360 1 Att skapa en fotorealistisk bild kan sägas bestå av två delar: - Den artstiska delen. Att välja scen, ljussättning,
Spelutveckling 3d-grafik och modellering. Grunder för 3d-grafik Blender Animering
Spelutveckling 3d-grafik och modellering Grunder för 3d-grafik Blender Animering Grunderna för 3d-grafik Positionering, transformationer Projektion, kameran Objekt i en 3d-värld Ljusmodeller för 3d-grafik
GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet
GRÄNSSNITTSDESIGN Ämnet gränssnittsdesign behandlar interaktionen mellan dator och människa med fokus på designaspekterna i utveckling av användbara, tillgängliga och tilltalande gränssnitt. Det innehåller
Kapitel 1 Komma i gång... 5
DDS-CAD Arkitekt 10 Komma i gång Kapitel 1 1 Kapitel Sida Kapitel 1 Komma i gång... 5 Är DDS-CAD Arkitekt installerat?... 5 Operativmiljö Windows... 6 Begrepp... 6 Starta DDS-CAD Arkitekt... 6 Starta ett
VÄLKOMMEN TILL RUNSTEN VILLAGE
RUNSTEN VILLAGE VÄLKOMMEN TILL RUNSTEN VILLAGE Projektet Runsten Village började som en dröm om att kunna bo i direkt anslutning till sin passion. Att skapa en plats där du inte bara bor, utan även kan