Digitala projekt HT 2007 PONG
|
|
- Jörgen Gustafsson
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Digitala projekt HT 2007 PONG Emil Klasson, Fredrik Eneroth Grupp Digitala projekt
2 Abstract This document describes our own construction and implementation of the first video game ever made - Pong. The purpose of the game is to bounce the ball back and forth in a game field. To do this two players handles one paddle each on each side of the field. If a player misses the ball, the other player scores. Digitala projekt
3 Innehåll 1 Inledning Bakgrund Mål Disposition av rapporten Krav på systemet 2 3 Hårdvara AVR ATMega Batron 128x Oscillator Knappar Genomförande 4 5 Resultat 5 6 Reflektioner och slutsats 5 7 Referenser 7 8 Bilaga A Headerfiler buttons.h datatypes.h font.h game.h lcd.h Källkod buttons.c game.c lcd.c pong.c timer.c Digitala projekt
4 1 Inledning Vem känner inte till det gamla klassiska datorspelet Pong, med två racketar och en boll som ska styras mellan racketerna? Vi tyckte att det var ett utmärkt tillfälle att skapa vår egen version av detta, och få uppleva spelet på nytt. 1.1 Bakgrund Syftet med kursen Digitala projekt (EDI021) är att ge eleven en inblick i hur samverkan mellan hårdvara och mjukvara fungerar. Gruppen fick i uppgift att bestämma en konstruktionsuppgift som sedan skulle konstrueras, byggas och testas. 1.2 Mål Valet av konstruktionsuppgift blev ett spel, det gamla anrika Pong mer specifikt. Utöver processorn skulle ett antal tryckknappar och en grafisk LCDdisplay resultera i en alldeles egen version av spelet. 1.3 Disposition av rapporten Först i rapporten beskrivs hårdvaran som använts, varpå mjukvaran beskrivs. Avslutningsvis presenteras genomförandet av projektet, med resultat, reflektioner och slutsats. 1 Digitala projekt
5 2 Krav på systemet Kraven som sattes upp på systemet var: Två spelare skall kunna spela. Skall klara av poängräkning. De två racketerna ska kunna styras samtidigt. Skall kunna starta om spelet med en resetknapp. 3 Hårdvara 1. AVR ATMega16 2. Batron 128x64 - Grafisk LCD display 3. Oscillator 4. Knappar 3.1 AVR ATMega16 ATMega16 passade bra till vårt projekt eftersom den innehåller i princip allt som behövdes, såsom klocka, RAM-minne, EEPROM, JTAG gränssnitt och A/D-omvandlare. Klockfrekvensen på den interna oscillatorn ligger på 8 MHz vilket är fullt tillräckligt för vårat system. 3.2 Batron 128x64 Batron-displayen består utav två displayer på vardera 64x64 pixlar, som styrs med hjälp av varsin KS0108b LCD styrkontroll. För att hantera de två olika segmenten används två styrsignaler som bestämmer vilken av dom som skall vara aktiv. Pixlarna i displayen är uppdelade så att i x-led är det 128 pixlar, och i y-led är det upplagt som så att de 64 pixlarna är uppdelade i 8 stycken pages på vardera 8 pixlar. 2 Digitala projekt
6 3.3 Oscillator En 1 MHz kristall användes för att bygga våran oscillator enligt figur 1 som genererar externa timeravbrott till processorn med kontinuerliga tidsintervall. Syftet med den var att få en exakt klocka för att kunna bestämma tidsintervall för olika händelser. Figur 1: Oscillator där R = 10kΩ 3.4 Knappar Sex stycken knappar, fungerande som strömbrytare användes till: Spelare 1 - styrning upp och ner. Spelare 2 - styrning upp och ner. Enterknapp. Resetknapp. För att detta skall fungera fick alla knappar kopplas till pull-down-motstånd, förutom resetknappen som är aktiv låg, och därmed får använda sig av ett pull-up-motstånd. 3 Digitala projekt
7 4 Genomförande Efter att ha gjort en omfattande undersökning om hur AVR ATMega16- processorn och Batron-displayen fungerade påbörjades uppritningen av kopplingsschemat, se figur 3 sist i rapporten. Detta gjordes i programmet Power- Logic som är ett kraftfullt verktyg där man kan importera komponenter och sedan skapa förbindelser mellan olika kopplingspunkter, till exempel processorn och grafikstyrningskretsen. Nästa steg var att förverkliga kopplingsschemat. Först skapades anslutningen mellan processorn och displayen med hjälp av virning som är mindre tidskrävande än lödning, men fullt tillräckligt för den här sortens signaler. Anslutningen mellan knapparna och processorn anslöts med ett pull-downmotstånd kopplat till varje knapp, förutom resetknappen som är aktiv låg och därför kopplades till ett pull-up-motstånd. En oscillator på 1 MHz kopplades sedan för att skapa timeravbrott till processorn. När systemet var uppkopplat påbörjades programmeringen av mjukvaran. Detta steg var det mest tidskrävande steget som krävde en bra förståelse för hur styrningen av displayen fungerade och hur processorn hanterade avbrott med mera. Vid själva utvecklingen av Pong skapades olika delar av programmet stegvis. Först togs spelplanen fram, sedan utvecklades rackerterna och dess styrning, därefter bollen och dess rörelse, och till sist poängberäkning. Utritningen av racketerna och bollen sker genom att den sista biten, beroende på vilket håll racketen, och/eller bollen skall flyttas, tas bort och den nya sätts ut på andra sidan. För racketerna blev det komplicerat i och med att vi bestämde oss för att de skulle vara tolv pixlar stora, och därmed kunde sträcka sig över tre olika pages på displayen. Detta hanterar vi genom att hålla koll på de tre aktiva pagesen i en struktur, dvs vi hade en upper, middle och lower där vi sparade bitmönstret för den pagen. För att kunna veta vart pagen befinner sig finns även en variabel pagepos som anger vart upper ska ritas ut. Genom att alltid ha minst en pixel i upper pagen kunde rackerterna sedan lätt ritas ut. Se figur 2 för ett exempel på hur ett pagebyte går till. Då inget pagebyte behöver ske skiftas pixlarna i de aktiva pagesen. Bollen hålls även den i struktur där vi sparar vart nästa bit ska ritas ut och vilken nästa bit att ta bort är samt x- och y-riktning för bollen. När bollen träffar en vägg eller racket ändras riktningen och de två referenserna 4 Digitala projekt
8 till nästa pixel att rita samt pixeln som ska tas bort ändras. Figur 2: Page byte när endast nedersta biten finns i upper och den ska flyttas nedåt. 5 Resultat Efter ett par veckors utvecklande stod då systemet färdigt, och en boll studsade som tänkt mellan två racketar inuti en utritad spelplan. Racketarna styrs av knappar på kopplingsbrädan, och precis som det ursprungligen fungerade så ökar bollens hastighet efterhand och det blir mer komplicerat att rädda densamma. Efter tre missade bollar på en sida utses den andra som vinnare, och skrivs även ut som sådan på skärmen, varpå spelet startas om genom ett tryck på enterknappen i mitten. Härmed ansågs kraven uppfyllda, och projektet genomfört. 6 Reflektioner och slutsats Det svåra i projektet var att komma igång, då vanan i att läsa datablad inte riktigt var inövad till fullo. Efterhand stod det dock klart att databladen var riktigt viktiga att kontrollera noggrannt för att få det att fungera som tänkt. 5 Digitala projekt
9 Ur utvecklingssynpunkt var det att få koll på hur man fick LCD-displayen att fungera som var det mest tidskrävande. Med detta relativt stora (ur tidsperspektiv) hinder ur vägen flöt arbetet på bra. Tankarna inför kursens start var att det skulle bli kul och spännande att se om man lyckades att slå ihop kunskaper man fått av tidigare kurser man läst, såsom Digitalteknik, Datorteknik, Elektronik och programmeringskurser, till en helhet och utveckla ett helt system med både hård- och mjukvara. Nu i efterhand kan det sägas att det var precis så kul och intressant som förutspått, om inte ännu mer, när man faktiskt såg resultat och delmål uppfyllas efterhand. 6 Digitala projekt
10 7 Referenser Referenser [1] ATmega16 High-performance AVR 8-bit Microcontroller [2] Starta med Power Logic [3] Bygga oscillatorer [4] Batron 128 X 64 Graphic LCD. [5] KS0108b/HD61202Graphic LCD-Driver. 7 Digitala projekt
11 8 Bilaga A 8.1 Headerfiler buttons.h * Define Port B #define BUTTON_CTRL_PORT PORTB #define BUTTON_CTRL_PIN PINB #define BUTTON_CTRL_DDR DDRB #define P1UP (PINB & 0x01) #define P1DOWN (PINB & 0x04) #define ENTER (PINB & 0x08) #define P2UP (PINB & 0x10) #define P2DOWN (PINB & 0x20) #define TIME_DELAY 100; * Init button port void init_buttons(); * Returns the bits from pin B unsigned char get_buttons(); datatypes.h typedef struct paddle unsigned char x; Position of upper page (1-7) unsigned char pagepos; unsigned char upper; 8 Digitala projekt
12 unsigned char middle; unsigned char lower; unsigned char points; paddle; unsigned char p1_timer, p2_timer; font.h #define digit_0a 0x7c #define digit_0b 0x44 #define digit_0c 0x7c #define digit_1a 0x44 #define digit_1b 0x7c #define digit_1c 0x40 #define digit_2a 0x74 #define digit_2b 0x54 #define digit_2c 0x5c #define digit_3a 0x54 #define digit_3b 0x54 #define digit_3c 0x7c #define digit_4a 0x1c #define digit_4b 0x10 #define digit_4c 0x7c #define digit_5a 0x5c #define digit_5b 0x54 #define digit_5c 0x74 #define digit_6a 0x7c #define digit_6b 0x54 #define digit_6c 0x74 #define digit_7a 0x04 9 Digitala projekt
13 #define digit_7b 0x04 #define digit_7c 0x7c #define digit_8a 0x7c #define digit_8b 0x54 #define digit_8c 0x7c #define digit_9a 0x5c #define digit_9b 0x54 #define digit_9c 0x7c #define letter_w_a 0x7c #define letter_w_b 0x20 #define letter_w_c 0x10 #define letter_w_d 0x20 #define letter_w_e 0x7c #define letter_i_a 0x7c #define letter_n_a 0x7c #define letter_n_b 0x0c #define letter_n_c 0x10 #define letter_n_d 0x60 #define letter_n_e 0x7c #define letter_e_a 0x7c #define letter_e_b 0x54 #define letter_e_c 0x54 #define letter_e_d 0x44 #define letter_r_a 0x7c #define letter_r_b 0x34 #define letter_r_c 0x5c #define letter_p_a 0x7c #define letter_p_b 0x14 #define letter_p_c 0x1c 10 Digitala projekt
14 8.1.4 game.h #include "datatypes.h" #define DIRECTION_LEFT -1 #define DIRECTION_RIGHT 1 #define DIRECTION_UP 1 #define DIRECTION_DOWN -1 #define MAX_Y 61 #define MIN_Y 10 #define FIELD_LEFT_LINE 5 #define FIELD_RIGHT_LINE 122 #define FIELD_TOP_LINE 1 #define FIELD_BOTTOM_LINE 7 #define LEFT_PADDLE_X 7 #define RIGHT_PADDLE_X 120 #define PADDLE_SIZE 12 #define HIT 1 #define MISS 0 #define LARGE_ACC 10 #define SMALL_ACC 5 #define MAX_SPEED 15 typedef struct ball_struct unsigned char x_pos; unsigned char y_pos; unsigned char x_pos_old; unsigned char y_pos_old; unsigned char speed_timer; char x_direction; char y_direction; unsigned char delta_x; unsigned char delta_y; 11 Digitala projekt
15 ball_struct; void draw_field(void); void draw_paddle(paddle*); void draw_ball(ball_struct*); void init_game_field(); lcd.h * Define Port A for Databus #define LCD_DATA_PORT PORTA #define LCD_DATA_PIN PINA #define LCD_DATA_DDR DDRA * Define Port D for control signals #define LCD_CTRL_PORT PORTD #define LCD_CTRL_PIN PIND #define LCD_CTRL_DDR DDRD * Define control signals to LCD-Display #define LCD_CS1P PD0 #define LCD_CS2P PD1 #define LCD_RST PD4 #define LCD_RW PD5 #define LCD_RS PD6 #define LCD_E PD7 12 Digitala projekt
16 * Define #define SET_CS1 (LCD_CTRL_PORT = (1 << LCD_CS1P)) #define CLR_CS1 (LCD_CTRL_PORT &= ~(1 << LCD_CS1P)) #define SET_CS2 (LCD_CTRL_PORT = (1 << LCD_CS2P)) #define CLR_CS2 (LCD_CTRL_PORT &= ~(1 << LCD_CS2P)) #define SET_RST (LCD_CTRL_PORT = (1 << LCD_RST)) #define CLR_RST (LCD_CTRL_PORT &= ~(1 << LCD_RST)) #define SET_RW (LCD_CTRL_PORT = (1 << LCD_RW)) #define CLR_RW (LCD_CTRL_PORT &= ~(1 << LCD_RW)) #define SET_RS (LCD_CTRL_PORT = (1 << LCD_RS)) #define CLR_RS (LCD_CTRL_PORT &= ~(1 << LCD_RS)) #define SET_EN (LCD_CTRL_PORT = (1 << LCD_E)) #define CLR_EN (LCD_CTRL_PORT &= ~(1 << LCD_E)) #define LCD_CS0 SET_CS1;CLR_CS2; #define LCD_CS1 CLR_CS1;SET_CS2; #define LCD_NOCS CLR_CS1;CLR_CS2; #define DISPLAY_STATUS_BUSY 0x80 #define DISPLAY_SET_X 0xB8 #define DISPLAY_SET_Y 0x40 #define DISPLAY_START_LINE 0xC0 #define DISPLAY_ON_CMD 0x3E #define ON 0x01 * Function to write data to LCD-Display void lcdwritedata(unsigned char); 13 Digitala projekt
17 8.2 Källkod buttons.c #include "buttons.h" #include "datatypes.h" #include <avr/io.h> paddle* left_paddle, *right_paddle; * Initialize Buttons void init_buttons(paddle* left, paddle* right) BUTTON_CTRL_DDR = 0x00; left_paddle = left; right_paddle = right; unsigned char get_buttons() return BUTTON_CTRL_PIN; * Check if any buttons are pressed void check_buttons(void) if (P1UP!= 0 && p1_timer == 0) move_paddle_up(left_paddle); p1_timer = TIME_DELAY; else if (P1DOWN!= 0 && p1_timer == 0) move_paddle_down(left_paddle); p1_timer = TIME_DELAY; 14 Digitala projekt
18 if (P2UP!= 0 && p2_timer == 0) move_paddle_up(right_paddle); p2_timer = TIME_DELAY; else if (P2DOWN!= 0 && p2_timer == 0) move_paddle_down(right_paddle); p2_timer = TIME_DELAY; game.c #include "game.h" #include "buttons.h" #include <avr/io.h> #include <avr/delay.h> ball_struct* ball; paddle* left_paddle, *right_paddle; unsigned char y_page, y_offset, step = 1; unsigned char x_count, y_count; unsigned char move_ball(unsigned char ball_timer) * Check if ball is allowed to move. if (ball_timer == 0) * Check if ball hits the paddles if (ball->x_direction == 1 && ball->x_pos >= RIGHT_PADDLE_X && check_hit(right_paddle) == HIT) ball->x_direction = -1; ball->x_pos_old = ball->x_pos - 1; 15 Digitala projekt
19 ball->x_pos -= 3; else if (ball->x_direction == -1 && ball->x_pos <= LEFT_PADDLE_X && check_hit(left_paddle) == HIT) ball->x_direction = 1; ball->x_pos_old = ball->x_pos + 1; ball->x_pos += 3; * Check if ball hits the wall if (ball->y_direction == 1 && ball->y_pos == MAX_Y) ball->y_direction = -1; ball->y_pos_old = ball->y_pos + 1; else if (ball->y_direction == -1 && ball->y_pos == MIN_Y) ball->y_direction = 1; ball->y_pos_old = ball->y_pos; else if (ball->x_direction == 1 && ball->x_pos == FIELD_RIGHT_LINE) left_paddle->points++; write_digit(left_paddle->points, FIELD_LEFT_LINE, 0); if (left_paddle->points == 3) show_winner(1); new_ball(1); else if (ball->x_direction == -1 && ball->x_pos == FIELD_LEFT_LINE) right_paddle->points++; write_digit(right_paddle->points, FIELD_RIGHT_LINE - 3, 0); if (right_paddle->points == 3) show_winner(2); new_ball(-1); draw_ball(ball); ball_timer = ball->speed_timer; 16 Digitala projekt
20 return ball_timer; void new_ball(char dir) unsigned char points_p1, points_p2; clear_ball(); points_p1 = left_paddle->points; points_p2 = right_paddle->points; init_paddles(); left_paddle->points = points_p1; right_paddle->points = points_p2; init_game_field(); init_ball(dir); void show_winner(unsigned char player) lcdcls(); write_letter( w,44,4); write_letter( i,50,4); write_letter( n,52,4); write_letter( n,58,4); write_letter( e,64,4); write_letter( r,69,4); write_letter( p,78,4); write_digit(player,82,4); while (ENTER == 0); * Clear screen lcdcls(); * Init Paddles init_paddles(left_paddle, right_paddle); 17 Digitala projekt
21 * Initialize the game field init_game_field(); init_ball(1); _delay_ms(100); * Calculate if ball hits the paddle int check_hit(paddle* pad) unsigned char pad_y, upper_data; pad_y = pad->pagepos * 8; upper_data = pad->upper; while ((upper_data & 0x01) == 0x00) upper_data >>= 1; pad_y += 1; if (ball->y_pos >= pad_y && ball->y_pos <= pad_y + 11) switch ((ball->y_pos - pad_y) / 3 + 1) case (1) : if (ball->delta_x > 1 && (ball->delta_x < 5 ball->y_direction == -1)) ball->delta_x += 1 * ball->y_direction; else if (ball->delta_x == 1 && ball->y_direction == 1) ball->delta_x += 1; if (ball->delta_x == 4 && ball->y_direction == 1) ball->y_direction = -1; if (ball->speed_timer > MAX_SPEED) if (ball->y_direction == -1) ball->speed_timer -= LARGE_ACC; else ball->speed_timer += SMALL_ACC; return HIT; 18 Digitala projekt
22 break; case (2) : if (ball->delta_x > 1 && (ball->delta_x < 5 ball->y_direction == 1)) ball->delta_x += 1 * ball->y_direction; else if (ball->delta_x == 1 && ball->y_direction == 1) ball->delta_x += 1; if (ball->delta_x == 5 && ball->y_direction == 1) ball->y_direction = -1; if (ball->speed_timer > MAX_SPEED) if (ball->y_direction == -1) ball->speed_timer -= SMALL_ACC; else ball->speed_timer += 0; return HIT; break; case (3) : if (ball->delta_x > 1 && (ball->delta_x < 5 ball->y_direction == 1)) ball->delta_x -= 1 * ball->y_direction; else if (ball->delta_x == 1 && ball->y_direction == -1) ball->delta_x += 1; if (ball->delta_x == 5 && ball->y_direction == -1) ball->y_direction = 1; if (ball->speed_timer > MAX_SPEED) if (ball->y_direction == 1) ball->speed_timer -= SMALL_ACC; else ball->speed_timer += 0; return HIT; break; case (4) : if (ball->delta_x > 1 && (ball->delta_x < 5 ball->y_direction == 1)) ball->delta_x -= 1 * ball->y_direction; else if (ball->delta_x == 1 && ball->y_direction == -1) ball->delta_x += 1; if (ball->delta_x == 4 && ball->y_direction == -1) 19 Digitala projekt
23 ball->y_direction = 1; if (ball->speed_timer > MAX_SPEED) if (ball->y_direction == 1) ball->speed_timer -= LARGE_ACC; else ball->speed_timer += SMALL_ACC; return HIT; break; return MISS; * Clear ball and paddles. void clear_ball() unsigned char i; for(i = 1; i < 8; i++) lcdgoto(left_paddle->x - 1, i); lcdwritedata(0x00); lcdwritedata(0x00); lcdgoto(right_paddle->x, i); lcdwritedata(0x00); lcdwritedata(0x00); void draw_field(void) unsigned char x; unsigned char y; Draw TOP line lcdgoto(field_left_line,field_top_line); 20 Digitala projekt
24 for (x = FIELD_LEFT_LINE; x < FIELD_RIGHT_LINE; x++) lcdwritedata(0x01); Draw BOTTOM line lcdgoto(field_left_line, FIELD_BOTTOM_LINE); for (x = FIELD_LEFT_LINE; x < FIELD_RIGHT_LINE; x++) lcdwritedata(0x80); Draw LEFT line for (y = 1; y < 8; y++) lcdgoto(field_left_line,y); lcdwritedata(0xff); Draw RIGHT line for (y = 1; y < 8; y++) lcdgoto(field_right_line,y); lcdwritedata(0xff); void init_game_field() draw_field(); draw_paddle(left_paddle); draw_paddle(right_paddle); ball = malloc(sizeof(ball)); write_digit(left_paddle->points, FIELD_LEFT_LINE, 0); write_digit(right_paddle->points, FIELD_RIGHT_LINE - 3, 0); void init_ball(char dir) unsigned char data = 0x03; *Set start values for ball ball->x_pos = 63; 21 Digitala projekt
25 ball->y_pos = 36; ball->speed_timer = 40; ball->x_direction = dir; ball->y_direction = 1; ball->delta_x = 5; ball->delta_y = 1; x_count = ball->delta_x; y_count = ball->delta_y; calc_y(); data <<= y_offset; if (y_offset == 7) lcdgoto(ball->x_pos, y_page); lcdwritedata(data); lcdwritedata(data); lcdgoto(ball->x_pos, y_page + 1); lcdwritedata(0x01); lcdwritedata(0x01); else lcdgoto(ball->x_pos, y_page); lcdwritedata(data); lcdwritedata(data); ball->x_pos_old = ball->x_pos; ball->y_pos_old = ball->y_pos-1; ball->x_pos += 2; while (ENTER == 0); void init_paddles(paddle* l_pad, paddle* r_pad) left_paddle = l_pad; right_paddle = r_pad; * Set the initial cordinates for the paddles left_paddle->x = 7; 22 Digitala projekt
26 left_paddle->pagepos = 3; left_paddle->upper = 0xc0; left_paddle->middle = 0xff; left_paddle->lower = 0x03; left_paddle->points = 0; right_paddle->x = 120; right_paddle->pagepos = 3; right_paddle->upper = 0xc0; right_paddle->middle = 0xff; right_paddle->lower = 0x03; right_paddle->points = 0; void move_paddle_up(paddle* pad) * Control so paddle isn t at top if (!(pad->pagepos == 1 && pad->upper == 0xfe)) if (pad->upper == 0xff) pad->pagepos -= 1; pad->upper = 0x80; pad->middle = 0xff; pad->lower = 0x07; else if (pad->lower == 0x00) pad->middle >>= 1; pad->upper >>=1; pad->upper = 0x80; else if (pad->lower!= 0x00) pad->upper >>= 1; pad->upper = 0x80; pad->middle = 0xff; pad->lower >>= 1; else 23 Digitala projekt
27 write_digit(1, 20, 0); draw_paddle(pad); void move_paddle_down(paddle* pad) * Control so paddle isn t at bottom if (!(pad->pagepos == 6 && pad->upper == 0xf8)) if (pad->upper == 0x80) // Ugly hack in lack of time... pad->upper = 0x00; draw_paddle(pad); pad->pagepos += 1; pad->upper = 0xff; pad->middle = 0x0f; pad->lower = 0x00; else if (pad->upper < 0xf8) pad->upper <<= 1; pad->middle = 0xff; pad->lower <<= 1; pad->lower = 0x01; else if (pad->lower == 0x00) pad->upper <<= 1; pad->middle <<= 1; pad->middle = 0x01; else write_digit(2, 20,0); 24 Digitala projekt
28 draw_paddle(pad); void draw_paddle(paddle* pad) lcdgoto(pad->x, pad->pagepos); // Check if we are in top page so we add field bit if (pad->pagepos == 1) lcdwritedata(pad->upper 0x01); else lcdwritedata(pad->upper); lcdgoto(pad->x, pad->pagepos+1); // Check if field bit is required. if (pad->pagepos == 6) lcdwritedata(pad->middle 0x80); else lcdwritedata(pad->middle); // check so we don t write at page 8. if (pad->pagepos < 6) lcdgoto(pad->x, pad->pagepos+2); // Check if field bit is required. if(pad->pagepos == 5) lcdwritedata(pad->lower 0x80); else lcdwritedata(pad->lower); * Calculate page and offset of the current y-position. * Offset is how many bits from LSB the position is. void calc_y() y_page = ball->y_pos/8; y_offset = ball->y_pos%8; 25 Digitala projekt
29 void draw_ball(ball_struct* ball) unsigned char data = 0x03, borders = 0x00; calc_y(); data <<= y_offset; if (y_page == 1) borders = 0x01; else if (y_page == 7) borders = 0x80; else borders = 0x00; if(x_count == y_count) x_count = 1; y_count = 1; else if((x_count == 4 && y_count == 2) (x_count == 2 && y_count == 4)) x_count = x_count/2; y_count = y_count/2; if (x_count > 0) if (y_offset == 7) lcdgoto(ball->x_pos_old, y_page); lcdwritedata(0x00 borders); lcdgoto(ball->x_pos_old, y_page+1); if (y_page == 6) lcdwritedata(0x00 0x80); else if (y_page == 1) lcdwritedata(0x00); else lcdwritedata(0x00 borders); lcdgoto(ball->x_pos, y_page); lcdwritedata(data borders); lcdgoto(ball->x_pos, y_page+1); 26 Digitala projekt
30 if (y_page == 6) lcdwritedata(0x01 0x80); else lcdwritedata(0x01 borders); else lcdgoto(ball->x_pos_old, y_page); lcdwritedata(0x00 borders); lcdgoto(ball->x_pos, y_page); lcdwritedata(data borders); ball->x_pos_old = ball->x_pos - ball->x_direction; ball->y_pos_old = ball->y_pos; ball->x_pos += ball->x_direction; x_count -= 1; if (y_count == 0) x_count = ball->delta_x; else if (y_count > 0) if (y_offset == 7 && ball->y_direction == -1) lcdgoto(ball->x_pos_old, y_page + 1); // Add borders when on page 6 if (y_page == 6) lcdwritedata(0x00 0x80); lcdgoto(ball->x_pos_old + ball->x_direction, y_page + 1); lcdwritedata(0x00 0x80); else lcdwritedata(0x00); lcdgoto(ball->x_pos_old + ball->x_direction, y_page + 1); lcdwritedata(0x00); lcdgoto(ball->x_pos_old, y_page); lcdwritedata(0xc0 borders); lcdgoto(ball->x_pos_old + ball->x_direction, y_page); lcdwritedata(0xc0 borders); else if (y_offset > 0 && ball->y_direction == -1) 27 Digitala projekt
31 lcdgoto(ball->x_pos_old, y_page); lcdwritedata(data >> 1 borders); lcdgoto(ball->x_pos_old + ball->x_direction, y_page); lcdwritedata(data >> 1 borders); else if (y_offset < 6 && ball->y_direction == 1) lcdgoto(ball->x_pos_old, y_page); lcdwritedata(data << 1 borders); lcdgoto(ball->x_pos_old + ball->x_direction, y_page); lcdwritedata(data << 1 borders); else if (y_offset == 0 && ball->y_direction == -1) lcdgoto(ball->x_pos_old, y_page - 1); if (y_page == 2) lcdwritedata(0x80 0x01); lcdgoto(ball->x_pos_old + ball->x_direction, y_page - 1); lcdwritedata(0x80 0x01); else lcdwritedata(0x80 borders); lcdgoto(ball->x_pos_old + ball->x_direction, y_page - 1); lcdwritedata(0x80 borders); lcdgoto(ball->x_pos_old, y_page); lcdwritedata(0x01 borders); lcdgoto(ball->x_pos_old + ball->x_direction, y_page); lcdwritedata(0x01 borders); else if (y_offset == 6 && ball->y_direction == 1) lcdgoto(ball->x_pos_old, y_page); lcdwritedata(data << 1 borders); lcdgoto(ball->x_pos_old + ball->x_direction, y_page); lcdwritedata(data << 1 borders); lcdgoto(ball->x_pos_old, y_page + 1); if (y_page == 6) 28 Digitala projekt
32 lcdwritedata(0x01 0x80); lcdgoto(ball->x_pos_old + ball->x_direction, y_page + 1); lcdwritedata(0x01 0x80); else lcdwritedata(0x01 borders); lcdgoto(ball->x_pos_old + ball->x_direction, y_page + 1); lcdwritedata(0x01 borders); else if (y_offset == 7 && ball->y_direction == 1) lcdgoto(ball->x_pos_old, y_page); lcdwritedata(0x00 borders); lcdgoto(ball->x_pos_old + ball->x_direction, y_page); lcdwritedata(0x00 borders); lcdgoto(ball->x_pos_old, y_page + 1); if (y_page == 6) lcdwritedata(0x03 0x80); lcdgoto(ball->x_pos_old + ball->x_direction, y_page + 1); lcdwritedata(0x03 0x80); else lcdwritedata(0x03 borders); lcdgoto(ball->x_pos_old + ball->x_direction, y_page + 1); lcdwritedata(0x03 borders); else write_digit(1,4,0); ball->y_pos += ball->y_direction; y_count -= 1; if(y_count == 0) x_count = ball->delta_x; y_count = ball->delta_y; 29 Digitala projekt
33 8.2.3 lcd.c #include "lcd.h" #include "font.h" #include <avr/io.h> #include <stdlib.h> #include <avr/delay.h> unsigned char lcd_x, lcd_y; * Enable E signal to display for delay() time. void e_strobe(void) SET_EN; delay(); CLR_EN; void lcdinit(void) LCD_DATA_DDR = 0xFF; LCD_CTRL_DDR = 0xFF; CLR_RST; delay(); SET_RST; * Wait for 750 ns void delay(void) 30 Digitala projekt
34 _delay_loop_1(2); * Make sure the display is ready for new instructions void lcdwait(void) LCD_DATA_DDR = 0x00; CLR_RS; SET_RW; do delay(); e_strobe(); while((lcd_data_pin & DISPLAY_STATUS_BUSY)); void lcdwritecmd(unsigned char x) lcdwait(); CLR_RS; CLR_RW; LCD_DATA_DDR = 0xFF; LCD_DATA_PORT = x; e_strobe(); void lcdwritedata(unsigned char data) if(lcd_x < 64) LCD_CS0 else LCD_CS1 lcdwait(); SET_RS; CLR_RW; LCD_DATA_DDR = 0xFF; 31 Digitala projekt
35 LCD_DATA_PORT = data; e_strobe(); lcd_x++; if(lcd_x > 127) lcd_x = 0; LCD_NOCS; SET_RW; void write_digit(unsigned char digit, unsigned char x, unsigned char y) lcdgoto(x,y); switch(digit) case 0: lcdwritedata(digit_0a); lcdwritedata(digit_0b); lcdwritedata(digit_0c); break; case 1: lcdwritedata(digit_1a); lcdwritedata(digit_1b); lcdwritedata(digit_1c); break; case 2: lcdwritedata(digit_2a); lcdwritedata(digit_2b); lcdwritedata(digit_2c); break; case 3: lcdwritedata(digit_3a); lcdwritedata(digit_3b); lcdwritedata(digit_3c); 32 Digitala projekt
36 break; case 4: lcdwritedata(digit_4a); lcdwritedata(digit_4b); lcdwritedata(digit_4c); break; case 5: lcdwritedata(digit_5a); lcdwritedata(digit_5b); lcdwritedata(digit_5c); break; case 6: lcdwritedata(digit_6a); lcdwritedata(digit_6b); lcdwritedata(digit_6c); break; case 7: lcdwritedata(digit_7a); lcdwritedata(digit_7b); lcdwritedata(digit_7c); break; case 8: lcdwritedata(digit_8a); lcdwritedata(digit_8b); lcdwritedata(digit_8c); break; case 9: lcdwritedata(digit_9a); lcdwritedata(digit_9b); lcdwritedata(digit_9c); break; void write_letter(char letter, unsigned char x, unsigned char y) lcdgoto(x,y); switch(letter) 33 Digitala projekt
37 case w : lcdwritedata(letter_w_a); lcdwritedata(letter_w_b); lcdwritedata(letter_w_c); lcdwritedata(letter_w_b); lcdwritedata(letter_w_a); break; case i : lcdwritedata(letter_i_a); break; case n : lcdwritedata(letter_n_a); lcdwritedata(letter_n_b); lcdwritedata(letter_n_c); lcdwritedata(letter_n_d); lcdwritedata(letter_n_e); break; case e : lcdwritedata(letter_e_a); lcdwritedata(letter_e_b); lcdwritedata(letter_e_c); lcdwritedata(letter_e_d); break; case r : lcdwritedata(letter_r_a); lcdwritedata(letter_r_b); lcdwritedata(letter_r_c); break; case p : lcdwritedata(letter_p_a); lcdwritedata(letter_p_b); lcdwritedata(letter_p_c); break; 34 Digitala projekt
38 void lcdgoto(unsigned char x, unsigned char y) lcd_x = x; lcd_y = y; if(lcd_x > 63) LCD_CS1; lcdwritecmd(display_set_x lcd_y); lcdwritecmd(display_set_y (lcd_x - 64)); else LCD_CS0; lcdwritecmd(display_set_x lcd_y); lcdwritecmd(display_set_y lcd_x); LCD_CS1; lcdwritecmd(display_set_x lcd_y); lcdwritecmd(display_set_y 0 ); LCD_CS0; lcdwritecmd(display_start_line 0); LCD_CS1; lcdwritecmd(display_start_line 0); LCD_NOCS; void lcdon(void) LCD_CS0; lcdwritecmd(display_on_cmd ON); LCD_CS1; lcdwritecmd(display_on_cmd ON); LCD_NOCS; void lcdcls(void) 35 Digitala projekt
39 unsigned char x, y; for (y = 0; y < 8; y++) lcdgoto(0,y); for (x = 0; x < 128; x++) lcdwritedata(0x00); lcdgoto(0,0); pong.c #include "datatypes.h" #include <stdio.h> #include <avr/signal.h> #include <avr/interrupt.h> unsigned char ball_timer; * Interrupt method that is executed every 10 ms. ISR(TIMER1_COMPA_vect) // Reset the counter. TCNT1 = 0x0000; // Count down our timers. if (p1_timer > 0) p1_timer -= 1; if (p2_timer > 0) p2_timer -= 1; if (ball_timer > 0) ball_timer -=1; int main(void) 36 Digitala projekt
40 int i; paddle* left_paddle, *right_paddle; * Init init_timer(); // enable timer interrupts TIMSK = 0x10; p1_timer = 1; p2_timer = 1; * Init Display lcdinit(); lcdon(); lcdcls(); * Init Paddles left_paddle = malloc(sizeof(paddle)); right_paddle = malloc(sizeof(paddle)); init_paddles(left_paddle, right_paddle); * Initialize the game field init_game_field(); init_ball(1); ball_timer = 0; * Initialize Buttons init_buttons(left_paddle, right_paddle); 37 Digitala projekt
41 * Run the game while(1) check_buttons(); ball_timer = move_ball(ball_timer); timer.c #include <avr/io.h> #include <avr/signal.h> void init_timer( void ) unsigned char sreg; // Activate external clock on PB1 TCCR1B = 0x07; // Set timer interrupt at counts OCR1A = 0x03e8; //2710 // Enable global interrupts SREG = 0x82; 38 Digitala projekt
42 Figur 3: Kopplingsschema 39 Digitala projekt
Digitala projekt VT Myran
Digitala projekt VT 2010 Myran Lina Ottosson I07, Lovisa Svensson I07 Grupp 02 Handledare: Bertil Lindvall Institutionen för elektro- och informationsteknik 2010-05-17 Abstract This report is about the
Digitala Projekt(EITF40) - Larm
Digitala Projekt(EITF40) - Larm Handledare: Bertil Lindvall Erik Oredsson, I-09 Sara Sellin, I-09 2012-05-08 1. SAMMANFATTNING I denna rapport presenteras vårt projekt att bygga ett huslarm från grunden
Lunds Tekniska Högskola Elektro- och informationsteknik Digitala projekt (EITF11)
Skola: Institution : Kurs : Lunds Tekniska Högskola Elektro- och informationsteknik Digitala projekt (EITF11) Projekttyp : Rapportsammanfattning Handledare : Bertil Lindvall Studenter : Datum : 2015-05-11
Rapport. Fyra i rad-spel. Rapport Digitala Projekt EITF11 Grupp 9 Emma Rasmusson & Louise Ragnarsson Handledare: Bertil Lindvall
Rapport Digitala Projekt EITF11 2017-05-08 Rapport Fyra i rad-spel Sammanfattning: Detta dokument beskriver arbetsprocessen i det projekt som är en del av kursen Digitala Projekt(EITF11) vid Lunds Tekniska
Thunder s Truck projektrapport
LTH Thunder s Truck projektrapport EITF11 Digitala projekt 2012-05-10 Abstract The goal of this project was to build a truck operated by an IP-remote. The robot is built using standard parts such as two
The Phenomenal Doorbell Bilaga 2. Källkod
The Phenomenal Doorbell Bilaga 2. Källkod #include #include #include //Variabler int flag = 0; int count = 0; int timevect[8]; int bellbutton = 0; int waitbutton
Växtviskaren EITF11 Digitala projekt VT15, I12
Växtviskaren EITF11DigitalaprojektVT15,I12 NathalieLiljebrunn,EbbaRiismark,AnnaNorelius LundsTekniskaHögskola Institutionenförelektro ochinformationsteknik Handledare:BertilLindvall,AndreasJohansson 2015
#include <avr/io.h> #include <avr/interrupt.h> #include <util/delay.h> unsigned char num;
#include #include #include unsigned char num; int count = 0; // antal i lokalen char larmtriggered = 0; //om larmet är utlöst char larmactivated = 0; //om larmet
Digitala Projekt (EITF11) Hemlarm
Digitala Projekt (EITF11) Hemlarm Karl Nordenstorm, I-12, gem12kno 2014-05-16 Handledare: Bertil Lindvall Sammanfattning Den här rapporten beskriver arbetet bakom hur en prototyp för ett hemlarm har utvecklats
Digitala Projekt(EITF40) - Larm
Digitala Projekt(EITF40) - Larm Handledare: Bertil Lindvall Kristoffer Sätermark, dt08ks6 Magnus Johansson, dt08mj9 Innehåll 1 Introduktion 1 2 Kravspec 1 3 Hårdvara 2 3.1 knappsats och decoder........................
LARMANLÄGGNING. Digitala Projekt, EITF11. Oskar von Knorring Emin Karimov Henrik Akej Handledare: Bertil Lindvall
LARMANLÄGGNING Digitala Projekt, EITF11 Oskar von Knorring Emin Karimov Henrik Akej Handledare: Bertil Lindvall 1. Sammanfattning Vi har byggt ett larm vars syfte är att användas i hemmet. Larmet använder
Innehållsförteckning. Figur- och tabellförteckning. Figure 1 Blockschema över hårdvaran...4 Figure 2 Blockschema över programet...
Abstract Syftet var att konstruera en väder station som håller koll på temperaturen. Huvudfunktionen var att få en grafisk visning av temperaturen över ett visst tidsintervall eftersom vi valde den grafiska
Pulsmätare Digitala Projekt EITF11
Pulsmätare Digitala Projekt EITF11 Grupp 5 Sebastian Mattsson, 900611 ain09sma@student.lu.se Johannes Persson, 880823 ain09jpe@student.lu.se Handledare: Bertil Lindvall Innehållsförteckning Inledning...3
TEMPERATURMÄTARE MED GRAFRITARE
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA TEMPERATURMÄTARE MED GRAFRITARE Grupp 6 Jesper Henrikson & Viktor Sköld Handledare: Bertil Lindvall 1 Innehållsförteckning Innehållsförteckning 2 Inledning 3 Kravspecifikation 4
Bilen som inte kan krocka
Projektrapport Digitala system EITA15 Bilen som inte kan krocka Gruppmedlemmar: Oscar Skarler, Jonathan Persson, Erik Schiemann och Mohammed Abou Naasa vt 2019 Sammanfattning Inom kursen Digitala system
Digitala Projekt VT13. PING-Pong
Digitala Projekt VT13 PING-Pong Författare: Patrik Karlsson I-10, Erik Friberg I-10 Handledare: Bertil Lindvall Projektarbete Institutionen för Elektro- & Informationsteknik 2013-05-20 Abstract The purpose
EITF11 - Digitala projekt. Hastighetsmätare. Hugo Backmyr Mattias Karlsson
EITF11 - Digitala projekt Hastighetsmätare Hugo Backmyr 2015-05-17 Inledning Syftet med kursen är att illustrera industriellt utvecklingsarbete. Målet med projektuppgiften är en prototyp för vidareutveckling
EITF11. WormFight. Axel Eriksson, Felix Geuken Handledare: Bertil Lindvall EITF11
EITF11 WormFight Axel Eriksson, Felix Geuken Handledare: Bertil Lindvall EITF11 Innehåll Inledning... 3 Kravspecifikation... 3 Teori - Hårdvara... 3 Processor - AVR ATMega16... 3 Display - GDM12864C...
Peg Solitaire. Digitala Projekt EITF10. Lunds Tekniska Högskola. Maria Krantz, Ylva Nordlund
Peg Solitaire Digitala Projekt EITF10 Lunds Tekniska Högskola Maria Krantz, Ylva Nordlund 2010-05-17 Abstract We have constructed a digital Peg Solitaire game in the course EITF10. The device is built
EITF11 - Digitala Projekt
EITF11 - Digitala Projekt Tvåfaktorslås Lunds Universitet, Lunds Tekniska Högskola Skriven av Erik Mellberg, Hannes Olsson & Zack Jeppesen 22 maj 2018 Sida 1 av 16 Abstract The purpose of this report is
EITF40 - RFID-terminal. Joakim Marculescu (dt08jm6), Eric Johansson (dt08ej6) 2012-02-28
EITF40 - RFID-terminal Joakim Marculescu (dt08jm6), Eric Johansson (dt08ej6) 2012-02-28 Contents 1 Introduktion 3 2 Kravspecifikation 3 3 Prototypen 4 3.1 Hårdvara............................... 4 3.2
Kla ggvisarskylt. -med en underton av rassel. av Jonathan So nnerup & Gabriel Jo nsson
Kla ggvisarskylt -med en underton av rassel av Jonathan So nnerup & Gabriel Jo nsson May 29, 2012 Abstract This report describes the creation of the Kläggnummerskylt, a project in the course Digital Projects
Effektpedal för elgitarr
EITF11 - Digitala Projekt Effektpedal för elgitarr Handledare: Bertil Lindvall Ivan Rimac (I05) Jimmy Lundberg (I08) 2011-05-10 Contents Bakgrund... 3 Kravspecifikation... 3 Kravspecifikation Effektpedal...
Larmcentral. Digitala Projekt. Cecilia Olsson & Erika Björck Handledare: Bertil Lindvall LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 2015-05-18
2015 Larmcentral Digitala Projekt Cecilia Olsson & Erika Björck Handledare: Bertil Lindvall LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 2015-05-18 Inledning Denna rapport är en sammanställning av projektet i kursen Digitala
Digitala System Projekt - EITA15 VT *SUPER DUPER KLOCKAN*
Digitala System Projekt - EITA15 VT - 2019 *SUPER DUPER KLOCKAN* Handledare: Bertil Lindvall Studenter: NamWan Chansaeng Janne Stojovski Joakim Svensson Daniel Löfgren Abstract The goal of this project
Feeding Daisy. EITF11 Lunds Tekniska Högskola. Grupp 12: Pontus Akervall Louise Landare Anton Schölin. En automatisk blomvattnare
Feeding Daisy En automatisk blomvattnare EITF11 Lunds Tekniska Högskola Grupp 12: Pontus Akervall Louise Landare Anton Schölin Handledare: Bertil Lindvall Introduktion... 3 Hårdvara... 3 Processor... 3
Department of Information Technology Digitala projekt. SuperKull. Daniel Öhman Alexander Persson
Department of Information Technology Digitala projekt SuperKull Daniel Öhman Alexander Persson Abstract The purpose of this course was to design and construct an electronic
Digitala Projekt EITF11 Grupp 9 Projektarbete Hanna Bondesson Marcus Skog. Reaktionsspel EITF11
Digitala Projekt EITF11 Grupp 9 Projektarbete Hanna Bondesson Handledare: Bertil Lindvall Albin Schurmann 2018-05-19 Marcus Skog Reaktionsspel EITF11 Abstract This report is an outcome of the Digital Projects
TETRIS. LTH, Campus Helsingborg EITA15 Digitala System
TETRIS LTH, Campus Helsingborg EITA15 Digitala System Handledare: Bertil Lindvall Författare: Isak Shamun, Viktor Kulle, Mark Slipac och Dennis Järnåsen Datum: 2019-05-09 Abstract This report concerns
1 Bakgrund 4. 2 Kravspecifikation Definitioner Grundläggande krav Användarfall 5
Larmanläggning Tor Berglund Sebastian Svensson Bromert Projektarbete inom Digitala Projekt EITF11 Institutionen för elektro- och informationsteknik Handledare: Bertil Lindvall 2017-05-20 Abstract In the
Lunds Tekniska Högskola EITF11 Digitala projekt. Bandspelaren
Lunds Tekniska Högskola EITF11 Digitala projekt Bandspelaren Johan Hansson & Cecilia Skoglund 22 maj 2017 Abstract This is a report describing the work process, hardware, software and results of a project
Snake. Digitala Projekt (EITF11) Fredrik Jansson, I-12 Lunds Tekniska Högskola,
Snake Digitala Projekt (EITF11) Fredrik Jansson, I-12 Lunds Tekniska Högskola, 2015-05-18 Oskar Petersen, I-12 Handledare: Bertil Lindvall Abstract Denna rapport beskriver ett projekt där ett klassiskt
Laboration 4: Knappstuds Drivrutiner för att eliminera störningar.
ATMega16 Laborationer av Kjell 2 Rev:5 Datum: 29.09.2010 Page 1 of 7 Laboration 4: Knappstuds Drivrutiner för att eliminera störningar. Inledning: Laborationskortet EasyAVR6 har bland annat tryckknappar
LTH Ingenjörhögskolan vid Campus Helsingborg. Mastermindspel
LTH Ingenjörhögskolan vid Campus Helsingborg Mastermindspel Handledare: Bertil Lindvall, Lars-Göran Larsson 2019 Projektarbete för kursen Digitala System, EITA15 Utförd av: Henrik Brange, Linus Piggott,
EITF11 Digitala Projekt TIC TAC TOE. Lukas Ljungblom & Johan Lyckenvik I-13 Handledare: Bertil Lindvall
EITF11 Digitala Projekt TIC TAC TOE Lukas Ljungblom & Johan Lyckenvik I-13 Handledare: Bertil Lindvall Lunds Tekniska Högskola VT 2016 0 Sammanfattning Rapporten handlar om ett projekt i kursen EITF11
Rapport i Digitala Projekt (EDI021)
Rapport i Digitala Projekt (EDI021) Grupp 6 Daniel Raneland, dt05dr1 2009-03-01 1 Sammanfattning Idag är det väldigt vanligt att man har en termometer hemma som mäter temperaturen både inomhus och utomhus.
The Intelligent Timer
The Intelligent Timer Linnea Karell och Oscar Bagge, I10 Handledare: Bertil Lindvall 2013-05-20 Abstract The objective of this project was to build a prototype of a digital timer. The product design specification
Microprocessor / Microcontroller. Industrial Electrical Engineering and Automation
Microprocessor / Microcontroller Varför? Billiga Innehåller bara det nödvändigaste Kräver få kringkomponenter Enkla att programmera PIC16F887 PIC16F887 In- och utgångar Pinnar på PIC16F887 Exempel: pinne
Rapport Digitala Projekt EITF Grupp 12 Elin Blomstergren, Victor Sundgren Handledare: Bertil Lindvall. Fyra i rad
Fyra i rad Sammanfattning Detta dokument behandlar ett projekt genomfört i kursen Digitala Projekt vid Lunds Tekniska högskola. Syftet med det projekt som avhandlas i denna rapport var att sammanställa
DIGITALA PROJEKT (EITF40) Fartmätare
ELEKTRO- OCH INFORMATIONSTEKNIK DIGITALA PROJEKT (EITF40) Fartmätare Handledare: Bertil Lindvall Per Fernström, ie09pf7 Albin Nilsson, ie09an4 5/14/2012 1 Abstract The purpose behind this project is to
Källkod. #include <avr/io.h> #include <util/delay.h> #include <avr/interrupt.h> #define green_diode PD5. #define RS PD4
Källkod #include #include #include #define red_diode PD6 #define green_diode PD5 #define E PD0 #define RW PD1 #define RS PD4 unsigned int password = 1; unsigned
DEPARTMENT OF INFORMATION TECHNOLOGY. Digitala Projekt. Redovisning av Projekt - Grupp 14
DEPARTMENT OF INFORMATION TECHNOLOGY Digitala Projekt Redovisning av Projekt - Grupp 14 Carl Hoffstedt (c03cho@student.lth.se) & Gustaf Lund (d02gl@student.lth.se) 5/19/2007 How can you construct an embedded
High Core Remote Car X8000 Cool
High Core Remote Car X8000 Cool Ett projekt i kursen Digitala projekt EITF11 Grupp 13 Niklas Ohlsson Anna Rengstedt Per Vingå Handledare: Bertil Lindvall Abstract: This project was made when taking the
Projektrapport Målgång
Projektrapport Målgång Lunds Tekniska Högskola EITF11 Digitala Projekt 2016-05-23 Grupp 3 Författare: Albert Johansson Ludvig Brisby Jeppsson Mattias Hamberg Handledare: Bertil Lindvall 1 Inledning...
Digitala Projekt. Chip Quiz. Projektmedlemmar: Olov Nordenstam och Linus Hägerbrand. Grupp 9
Digitala Projekt Chip Quiz Projektmedlemmar: Olov Nordenstam och Linus Hägerbrand Grupp 9 050516 Abstract We have accomplished a project in the course Digital Systems, Project Laboratory. We decided to
AVR 3 - datorteknik. Avbrott. Digitala system 15 hp. Förberedelser
Namn: Laborationen godkänd: Digitala system 15 hp AVR 3 - datorteknik LTH Ingenjörshögskolan vid Campus Helsingborg Avbrott. Syften med den här laborationen är att introducera avbrott. Avbrott som uppkommer
Projektrapport - Roterande digital LED-klocka
Projektrapport - Roterande digital LED-klocka Kurs : EITF 11 - Digitala projekt Elever : Axel Truedsson, Erik Lundström, Sara Åkerblom Handledare : Bertil Lindvall Datum : 2017-05-17 Lunds Tekniska Högskola
Microprocessor / Microcontroller
Microprocessor / Microcontroller Varför? Industrial Electrical Engineering and Automation Billiga Innehåller bara det nödvändigaste Kräver få kringkomponenter Enkla att programmera PIC16F887 PIC16F887
Source code. #undef F_CPU. #define F_CPU 8000000UL. #include <avr/io.h> #include <avr/delay.h> #include <string.h> #include <avr/eeprom.
Source code #undef F_CPU #define F_CPU 8000000UL #include #include #include #include #define LCD_DATA_PORT #define LCD_DATA_DDR #define LCD_DATA_PIN PORTA
Datorprojekt, del 1. Digitala system 15 p
Namn: Laborationen godkänd: Digitala system 15 p L T H I n g e n j ö r s h ö g s k o l a n v i d C a m p u s H e l s i n g b o r g Datorprojekt, del 1 Projektet består i att skapa en klocka där tiden visas
Linjeföljare Digitala projekt Johan Engström e02je Henrik Persson e02hp
2005-12-11 Linjeföljare Digitala projekt Johan Engström e02je Henrik Persson e02hp Abstract This project is about how we built a line follower. The project-course is given by the It-institution of LTH
Pulsmätare. EITF11 Digitala Projekt VT15. Grupp 9: Emma Albertz, Mathilde Hagander & Alexandra Mansner Handledare: Andreas Johansson & Bertil Lindvall
Pulsmätare EITF11 Digitala Projekt VT15 Grupp 9: Emma Albertz, Mathilde Hagander & Alexandra Mansner Handledare: Andreas Johansson & Bertil Lindvall Abstract As part of the course Digital Projects EITF11
Aml Abbas, Ali Darwish, Ehsanolah Hafezi, Fatima Zahra Doussi Grupp 15
Aml Abbas, Ali Darwish, Ehsanolah Hafezi, Fatima Zahra Doussi Grupp 15 Slutrapport: Klocka 2019-05-21 Kurs: Digitala System (EITA15) Handledare: Bertil Lindvall Institution: Campus Helsingborg 1 Abstract
Projektrapport - RoboWalter
Projektrapport - RoboWalter Projektarbete i kursen Digitala System (EITA15) vid Lunds Tekniska Högskola (LTH) Grupp 1: Angelika Larsson, Oscar Persson, Albin Andersson och Fanny Zolotarevskaia Handledare:
Väderstation. Digitala Projekt EITF11 Institutionen för Elektro- och Informationsteknik Lunds Tekniska Högskola
Väderstation Anna Kjölstad Svedu och Emma Sikander, I09 The overall purpose of this project was to gain further knowledge of the making of digital devices, including the complexity of the process as well
Programmering av grafisk display
Programmering av grafisk display Arbetsboken avsnitt 5 - Drivrutrin för grafisk display, s. 86-96. Datablad LCD Grafisk under resurser på kurshemsidan, s.14-23. Lab 3 - Drivrutiner - Enkel grafik Lab 5
Programmering av grafisk display
Programmering av grafisk display Arbetsboken avsnitt 5 - Drivrutrin för grafisk display, uppg. 5.10-5.16. Datablad LCD Grafisk under resurser på kurshemsidan, s.14-23. Lab 3 - Drivrutiner - Enkel grafik
Liftmaestro. Lunds Tekniska Högskola Elektro- och informationsteknik. Olle Gemfors, I13 Dayanand Sagar, I13 Mattias Wendler, I13
Lunds Tekniska Högskola Elektro- och informationsteknik Liftmaestro Olle Gemfors, I13 Dayanand Sagar, I13 Mattias Wendler, I13 Handledare: Andreas Johansson, Bertil Lindvall 2016-05-20 Projektarbete, EITF11
Demonstration och konsultation Arbetsbokens avsnitt 5 och 6 LCD Grafisk display Introduktion till laboration 3
LCD Display och Grafik Demonstration och konsultation Arbetsbokens avsnitt 5 och 6 LCD Grafisk display Introduktion till laboration 3 Målsättning: Efter lektionen ska alla självständigt kunna slutföra
EIT. Digitala projekt EITF11. Larmanläggning. Handledare Bertil Lindvall Anna Lindberg I-11 Caroline Vitasp I-11 Eric Eliason I-10
EIT Digitala projekt EITF11 Larmanläggning Handledare Bertil Lindvall 2014-05-14 Anna Lindberg I-11 Caroline Vitasp I-11 Eric Eliason I-10 Sammanfattning I kursen digitala projekt (EITF11) på Lunds Tekniska
Digitala Projekt: Digitala Projekt, EITF11 - VT17 Oscar Ahlgren, Patrik Lorentsson och Sten Hellberg Handledare: Bertil Lindvall
Digitala Projekt: Arcade Basket Digitala Projekt, EITF11 - VT17, och Handledare: Bertil Lindvall Industriell Ekonomi, Lunds Tekniska Högskola 2017-05-22 Abstract This project is a part of the course Digital
Laboration 5 C-programmering på AVR TSEA57 Datorteknik I
Laboration 5 C-programmering på AVR TSEA57 Datorteknik I Anders Nilsson 2018 version 0.22 Innehåll 1 Introduktion 5 1.1 Syfte....................................... 5 1.2 Förkunskaper..................................
Digitala projekt, EDI021 Rapport Handledare: Bertil Lindvall
Digitala projekt, EDI021 Rapport Handledare: Bertil Lindvall Zoltan Darvas (dt06zd8) Nicklas Nidhögg(dt06nn8) 2010-03-01 1 Abstract I detta project har vi skapat ett huslarm där det finns två stycken sensorer,
Rafiki Wa Kupanda. EITF11, Digitala projekt VT18. Linnea Håkansson, Anton Gunneberg, Ruben Schultz
Rafiki Wa Kupanda EITF11, Digitala projekt VT18 Linnea Håkansson, Anton Gunneberg, Ruben Schultz Lunds Tekniska Högskola Institutionen för elektro- och informationsteknik Handledare: Bertil Lindvall och
Laborationens mål är att få displayen att visa timmar, minuter och sekunder samt att kunna ställa klockan.
Namn: Laborationen godkänd: Digitala system 15 p L T H I n g e n j ö r s h ö g s k o l a n v i d C a m p u s H e l s i n g b o r g Datorprojekt, del 3 Projektlaboration 3, hantering av klocka. Laborationsuppgifter:
Digitala Projekt (EITF11) Larmanläggning
Digitala Projekt (EITF11) Larmanläggning Handledare: Bertil Lindvall 2013-05-20 Caroline Brandt, Jonathan Bratel, Angelika Jansson, Sammanfattning Kursen Digitala Projekt (I) har som syfte att skapa förståelse
Department of Information Technology Digitala Projekt Frysboxregulator. 10 december 2007
Department of Information Technology Digitala Projekt Frysboxregulator Andreas Gustavsson E05 Simon Saffer D02 10 december 2007 1 Abstract The project consisted of constructing a regulator for a freezer.
Digitala projekt rapport
Digitala projekt rapport Alexander Westrup, d04aw@student.lth.se Martin Sandgren, d04ms@student.lth.se 4 december 2007 Innehåll 1 Abstract 1 2 Inledning 1 3 Arbetsgång 1 4 Hårdvara 1 4.1 Processor...............................
Helena Harrysson och Linnéa Wickberg
Snake Ett klassiskt spel i ny tappning Helena Harrysson och Linnéa Wickberg 2013-05-20 Handledare Bertil Lindvall Abstract The course Digitala Projekt, EITF11, focuses on the process of constructing a
Övning 6. Parallellport, timer
Övning 6 Parallellport, timer 6.1 de2_pio_toggles18 Memory-Mapped addresses LEDG8 LEDR17 LEDR16 LEDR15 LEDR14 LEDR13 LEDR12 LEDR11 LEDR10 LEDR9 LEDR8 LEDR7 LEDR6 LEDR5 LEDR4 LEDR3 LEDR2 LEDR1 LEDR0 LEDG7
DIGITALA PROJEKT Väderstation
DIGITALA PROJEKT Väderstation Christian Lindquist, E03 Leonardo Bello, E03 Abstract Almost everybody has some kind of temperature measurement device in their home. The latest in this industry are more
EITF11: Bandkanon Grp 05
EITF11: Bandkanon Grp 05 Kristofer Adolfsson John Karlsson Erik Lagerberg Handledare: Bertil Lindvall Abstract This project was planned and completed during the course EITF11 at Lund Tekniska Högskola
Projektrapport Digitala System
Projektrapport Digitala System - Token Ring LTH Ingenjörshögskolan vid Campus Helsingborg Institutionen för datavetenskap Ferit Bölezek Nicolo Ridulfo Aisha Kujovic Ugljanin Li Zhu Copyright Ferit Bölezek,
Projektrapport - Feststation
Projektrapport - Feststation Program: Industriell Ekonomi, LTH Kurs: EITF11 Digitala projekt Elever : Simon Janzon, Ellen Peber & Love Regefalk, Handledare: Bertil Lindvall & Christoffer Cederberg Datum:
Studera databladen för LCD på sid 4, 5, 7, 8, 14, 18, 19, 20 och 23. Datablad finns på kurshemsidan.
Namn: Laborationen godkänd: Digitala system 15 p Datorprojekt, del 2 L T H I n g e n j ö r s h ö g s k o l a n v i d C a m p u s H e l s i n g b o r g Projektlaboration 2, skrivning till LCD. Förberedelser:
Kontrollskrivning Mikrodatorteknik CDT209 2007-09-20 S2-704
Kontrollskrivning Mikrodatorteknik CDT209 2007-09-20 S2-704 Svar Svar till uppgifterna lämnas på separat papper. En poäng per uppgift. Max 30 poäng. Bonuspoäng beräknas enligt följande tabell: 6-10 poäng
Digitala Projekt (EITF11)
Digitala Projekt (EITF11) Temperaturgivare med larm Handledare: Bertil Lindvall 2014-05-20 Erik Hellered, I-11 Andreas Sjöblom, I-11 Philip Dahlström, I-11 Table of Contents Inledning... 1 Kravspecifikation...
Realtidsprogrammering. En introduktion Implementering (med exempel från PIC)
Realtidsprogrammering En introduktion Implementering (med exempel från PIC) Utan timing Periodtid varierar beroende på funktionernas exekveringstid. Specificera endast maxtid ( Worst case) och eventuellt
Digitala Projekt, EITF40
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA Digitala Projekt, EITF40 MIDImega Felix Hall, dt05fh0 handledare: Bertil Lindvall 2011-03-11 Denna artikel redogör för konstruktionen av ett digitalt musikintrument av typen sequencer.
Temperaturmätare med lagringsfunktion DIGITALA PROJEKT EITF11 GRUPP 14, ERIK ENFORS, LUDWIG ROSENDAL, CARL MIKAEL WIDMAN
2016 Temperaturmätare med lagringsfunktion DIGITALA PROJEKT EITF11 GRUPP 14, ERIK ENFORS, LUDWIG ROSENDAL, CARL MIKAEL WIDMAN Innehållsförteckning INLEDNING... 3 KRAVSPECIFIKATION AV PROTOTYP... 3 FUNKTIONELLA
ETSA01 Digitala Projekt (I) VT- 13. Projektarbete AC- 58008. Handledare Bertil Lindvall
ETSA01 Digitala Projekt (I) VT- 13 Projektarbete AC- 58008 Victor Bodin Albert Strömberg Alexander Söderberg Handledare Bertil Lindvall 1 Sammanfattning Rapporten behandlar processen kopplat till konstruktionen
RAPPORT: DIGITALA PROJEKT
2012-05-14 LTH RAPPORT: DIGITALA PROJEKT Linus Ahlberg, Johan Ryde och Kristin Svensson I-09 Innehåll Inledning... 3 Krav... 3 Ursprungliga krav... 3 Modifierade krav (ej trådlös)... 3 Konstruktion...
PlantPuppy Räddaren för den som inte kan hålla växterna vid liv
Lunds Tekniska Högskola Elektro- och informationsteknik Digitala Projekt PlantPuppy Räddaren för den som inte kan hålla växterna vid liv Gerda Sidwall Thygesen Sofia Sundbom Zoë Wyon ine14gth@student.lu.se
(Lösningsförslag finns sist i denna fil.)
(Lösningsförslag finns sist i denna fil.) Läser externa signaler. Har 64 ingångar (kanaler), från 0 till 63. Kan bara avläsa en ingång i taget. Avlästa värdet positivt 16-bitars tal. Varje läsning tar
Support Manual HoistLocatel Electronic Locks
Support Manual HoistLocatel Electronic Locks 1. S70, Create a Terminating Card for Cards Terminating Card 2. Select the card you want to block, look among Card No. Then click on the single arrow pointing
The Secure Light. Digitala Projekt EITF11. Hanna Tinglöf, I-12 Anna Horvath, I-12 Filippa Österlin, I-12. Handledare: Bertil Lindvall
The Secure Light Digitala Projekt EITF11 Hanna Tinglöf, I-12 Anna Horvath, I-12 Filippa Österlin, I-12 Handledare: Bertil Lindvall Lunds Tekniska Högskola 2015-05-18 ABSTRACT The Secure Light is the new
Fan Controller Digital projects (EITF01) Lund University, Faculty of Engineering John Hedestig, Karl Fogelström Handledare: Bertil Lindvall
Fan Controller Digital projects (EITF01) Lund University, Faculty of Engineering John Hedestig, Karl Fogelström Handledare: Bertil Lindvall Abstract The aim of this digital project was to construct a controller
JOFEN-Prototypes. Målsökande pansarvagn. Projektarbete i Kursen EITA15. Jonatan Claesson, Olle Jonasson, Felix Rödén, Edvin Rossi & Nils Olén
JOFEN-Prototypes Målsökande pansarvagn Projektarbete i Kursen EITA15 Jonatan Claesson, Olle Jonasson, Felix Rödén, Edvin Rossi & Nils Olén Handledare: Bertil Lindvall & Lars-Göran Larsson Abstract This
Projekt EITA15. Väckarklocka. LTH Ingenjörshögskolan vid Campus Helsingborg Datateknik
Projekt Väckarklocka LTH Ingenjörshögskolan vid Campus Helsingborg Datateknik Grupp:, och Handledare: Bertil Lindvall och Lars Göran Larsson Kurs: EITA 15 Lunds Tekniska Högskola Datum: 2019-05-21 Sammanfattning
LTH. EITF11- Digitalaprojekt. Projektrapport WEB
EITF11- Digitalaprojekt Projektrapport 2011-05- 10 WEB Projekt utfört av Per Gifvars och Johan Linåker http://www.eit.lth.se/fileadmin/eit/courses/edi021/sammanfattning/2011/lp4/grupp3/html.html Abstract
Övning 7. Timer, serieport
Övning 7 Timer, serieport 7.6 timer_1 Memory-Mapped addresses 0x920 status 0x924 control 0x928 periodl 0x92C periodh 0x930 snapl 0x934 snaph 15 0 Run TO (Time-Out) ITO cont start stop timer_1 start D Q
Ett program som frågar regelbundet om något skall utföras. Exempelvis om spänningen på ett batteri sjunkit under en viss nivå.
CT3760 Mikrodatorteknik Föreläsning 12 Torsdag 2006-10-05 Naxos Pollning Ett program som frågar regelbundet om något skall utföras. Exempelvis om spänningen på ett batteri sjunkit under en viss nivå. En
A-del motsvarande KS1
MÄLARDALENS HÖGSKOLA Institutionen för elektroteknik Tentamen Mikrodatorteknik CT3760 Datum 2005-10-28 Tid 08.30 12.30 Svar till A- och B-del A-del motsvarande KS1 Uppgift A1. Vad blir resultatet då instruktionen
Lunds Tekniska Högskola. I-10 Grupp 11: David Sundström Max Schulz Albert Lundberg Handledare: Bertil Lindvall
2013 Lunds Tekniska Högskola I-10 Grupp 11: David Sundström Max Schulz Albert Lundberg Handledare: Bertil Lindvall DIGITALA PROJEKT The objective of the course Digital Project is letting a group of students
Guitar Tuner EITF11 Digitala Projekt, Projektrapport Elektro- och informationsteknik
Guitar Tuner EITF11 Digitala Projekt, Projektrapport Elektro- och informationsteknik Carolin Sundvik, Magnus Torstensson 5/9/2011 Abstract To be able to play a guitar it needs to be tuned, and to do this
Rapport Digitala Projekt EITF11 Grupp 4 Axel Sundberg, Jakob Wennerström Gille Handledare: Bertil Lindvall
Sammanfattning I denna rapport behandlas ett projekt inom kursen Digitala Projekt, EITF11, vid Lunds Tekniska högskola. Syftet med projektet är att konstruera en enkel digital prototyp samt programmera
Gustaf Backman, Anton Nystedt, Nicholas Peebo Battleships. Lunds tekniska högskola. EITF11 Digitala projekt
Battleships Lunds tekniska högskola EITF11 Digitala projekt Gustaf Backman, Anton Nystedt & Nicholas Peebo 1 1. Inledning 1.1 Bakgrund Digitala projekt (EITF11) är en konstruktionskurs där studenter delas
Programmering av inbyggda system
GPIO, In- och utmatning Demonstration och konsultation ST407 GPIO konfigurering och användning Arbetsbokens avsnitt 4 och 5 LCD ASCII-display Keyboard Introduktion till laboration 2 Demonstrationsövning
Datorteknik. Exempeluppgifter i Laborativ Examination
Datorteknik Exempeluppgifter i Laborativ Examination Michael Josefsson Version 0.1 Inledning Nedan följer förslag på några representativa demonstrationslaxar. Uppgifterna är konstruerade så att de ska
Väderstation. Datum: Projektarbete vid elektro och informationstekniks institution
Datum: 2011-05-14 Väderstation Projektarbete vid elektro och informationstekniks institution Abstract: The goal for this project was to create a weather station from a programmable ATmega 16 processor