Java-programmering. GUI-exempel. WindowTest.java. Händelsestyrt. WindowTestGUI.java (forts) WindowTestGUI.java. GUI UDP TCP Trådar Laboration 2 Tips
|
|
- Lena Pålsson
- för 7 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Java-programmering GUI-exempel GUI UDP Trådar Laboration 2 Tips main Skapa GUI Rita på skärmen Sätt vem som ska lyssnas på 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 1 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 2 Händelsestyrt Uppdatering Händelse 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 3.java import java.awt.*; // Denna klass innehåller själva funktionaliteten för // programmet, dvs update label. Kan även sägas vara huvudklass. // Har en main-funktion och instansierar ett nytt GUI. public class extends Frame private gui; // För att körningen skall starta. Instansierar denna klass. public static void main(string[] args) program = new (); // Konstruktor som skapar ett nytt GUI och skickar med en // referens till detta objekt, vilket betyder att detta objekt // kommer att refereras till av variabeln "program" i de båda // andra klasserna. public () gui = new (this); // Metod som anropas av lyssnaren när en event inträffat. public void updatelabel() gui.updatelabel(gui.getquote()); System.out.println("Updating label"); 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 4.java import java.awt.*; // Denna klass ritar upp själva gränssnittet och sätter // upp lyssnare för olika komponenter public class private program; private listener; private Panel buttonpanel = new Panel(); private Button okbutton = new Button("OK"); private Button quitbutton = new Button("Quit"); private Label infolabel = new Label("Enter a text in the field below and press OK"); private Label textlabel = new Label("Nothing entered"); private TextField inputfield = new TextField(50); // Konstruktorn. Tar det anropande programmet som parameter public ( callingprogram) program = callingprogram; // Skapa en ny lyssnare listener = new (program); 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 5.java (forts) // Tala om vad de olika knapparna skall ha för ID och // addera lyssnare till dessa okbutton.setactioncommand("ok"); okbutton.addactionlistener(listener); quitbutton.setactioncommand("quit"); quitbutton.addactionlistener(listener); // Programmet får ett rutsystem med 4 rader och 1 kolumn // att placera komponenter i program.setlayout(new GridLayout(4,1)); // Lägg till de olika komponenterna program.add(infolabel); program.add(inputfield); program.add(textlabel); // Lägg till de två knapparna i en panel, för att få dem // bredvid varandra. Lägg sedan till panelen i den sista // "rutan" i programmet buttonpanel.add(okbutton); buttonpanel.add(quitbutton); program.add(buttonpanel); // Sätt en defaultstorlek program.setsize(300,200); // Gör programmet synligt program.setvisible(true); 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 6
2 .java (forts).java import java.awt.event.*; // För att sätta ny text i textlabeln public void updatelabel(string newtext) textlabel.settext(newtext); // För att hämta texten från inmatningsfältet public String getquote() return inputfield.gettext(); 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 7 // Denna klass lyssnar på de två knapparna i GUIet och // rapporterar till huvudprogrammet när knapparna tryckts in. public class implements ActionListener private program; // Konstruktor. // Tar referens till huvudprogrammet som argument // för att veta var rapport om händelser skall skickas. public ( listeningprogram) program = listeningprogram; // Metod som körs när en ActionEvent inträffat. // Tar reda på vilket ID händelsen har och utför därefter rätt saker. // Dessa IDn sattes med metoden setactioncommand i GUIet. public void actionperformed(actionevent event) String happened = event.getactioncommand(); if(happened.equals("ok")) // OK-knapp intryckt program.updatelabel(); else // Quit-knapp intryckt program.setvisible(false); // Ta bort GUI program.dispose(); // Frigör resurser System.exit(0); // Avsluta 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 8 UDP UDPClient.java Server serversocket = DatagramSocket() Läs från serversocket Skriv svar till serversocket Klient = DatagramSocket() Skapa adress och skicka datagram på Läs svar på Stäng class UDPClient public static void main (String argv[]) throws Exception // Skapa ström för att läsa från tangentbordet BufferedReader infromuser = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); // DatagramSocket = new DatagramSocket(); // Skapa IP-adress InetAddress IPAddress = InetAddress.getByName("emil"); // Läs in från tangentbordet byte[] senddata = new byte[1024]; byte[] receivedata = new byte[1024]; String sentence = infromuser.readline(); senddata = sentence.getbytes(); 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 9 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 10 UDPClient.java (forts) UDPServer.java // Skapa datagram med sänddata och sänd det DatagramPacket sendpacket = new DatagramPacket(sendData, senddata.length, IPAddress, 3456);.send(sendPacket); // Skapa datagram för att motta data och ta // emot data DatagramPacket receivepacket = new DatagramPacket(receiveData, receivedata.length);.receive(receivepacket); // Ta ut det erhålla datat ur paketet och // skriv ut det String modifiedsentence = new String(receivePacket.getData()); System.out.println("FROM SERVER: " + modifiedsentence); // Stäng socketen.close(); class UDPServer public static void main(string argv[]) throws Exception // DatagramSocket serversocket = new DatagramSocket(3456); byte[] senddata = new byte[1024]; byte[] receivedata = new byte[1024]; while(true) // Skapa paket och ta emot data DatagramPacket receivepacket = new DatagramPacket(receiveData, receivedata.length); serversocket.receive(receivepacket); String sentence = new String(receivePacket.getData()); 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 11 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 12
3 UDPServer.java (forts) // Ta reda på IP-adress och port för klienten InetAddress IPAddress = receivepacket.getaddress(); int port = receivepacket.getport(); // Behandla data, skapa paket och skicka det String capitalizedsentence = sentence.touppercase(); senddata = capitalizedsentence.getbytes(); DatagramPacket sendpacket = new DatagramPacket(sendData, senddata.length, IPAddress, port); serversocket.send(sendpacket); Server welcomesocket = ServerSocket() Vänta på uppkoppling connectionsocket = welcomesocket.accept() Läs från connectionsocket uppkoppling Klient och koppla upp mot servern = Socket() Skicka på Skriv svar till connectionsocket Läs svar på Stäng connectionsocket Stäng 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 13 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 14 Client.java Client.java (forts) // Skapa ström för att läsa från servern BufferedReader infromserver = new BufferedReader( new InputStreamReader(.getInputStream())); class Client public static void main (String argv[]) throws Exception String sentence; String modifiedsentence; // Skapa ström för att läsa från tangentbordet BufferedReader infromuser = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); // Socket = new Socket("emil", 3456); // Läs in rad från tangentbordet och skriv till servern sentence = infromuser.readline(); outtoserver.writebytes(sentence + '\n'); // Läs in från servern och skriv ut på skärmen modifiedsentence = infromserver.readline(); System.out.println("FROM SERVER: " + modifiedsentence); // Stäng socketen.close(); // Skapa ström för att skriva till servern DataOutputStream outtoserver = new DataOutputStream(.getOutputStream()); 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 15 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 16 Server.java Server.java (forts) // Skapa ström för att skriva till klienten DataOutputStream outtoclient = new DataOutputStream( connectionsocket.getoutputstream()); class Server public static void main(string argv[]) throws Exception String clientsentence; String capitalizedsentence; // Skapa serversocket ServerSocket welcomesocket = new ServerSocket(3456); // Läs in från klienten, omvandla och skicka tillbaka clientsentence = infromclient.readline(); capitalizedsentence = clientsentence.touppercase() + '\n'; outtoclient.writebytes(capitalizedsentence); while(true) // Acceptera uppkoppling Socket connectionsocket = welcomesocket.accept(); // Skapa ström för att läsa från klienten BufferedReader infromclient = new BufferedReader( new InputStreamReader(connectionSocket.getInputStream())); 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 17 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 18
4 Trådar i Java Laboration 2 public class Threadexampel public static void main(string[] args) throws java.io.ioexception System.out.println("Starting 5 threads..."); for (int i = 0 ; i < 5 ; i++) new ExampelThread(i).start(); System.out.println("5 threads started"); Chatklient (client) Chatserver Chatklient (client) public class ExampelThread extends Thread comp comp private int i; crypt (server) crypt public ExampelThread(int i) super("exampelthread"); this.i = i; public void run() System.out.println("Hallo from thread " + i); Physical links 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 19 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 20 Laboration 2 Nameserver From nameserver: ACK From nameserver: NOTREG From client: GETLIST From chatserver: ALIVE To client: LIST From chatserver: REG From client: GETMESSAGES Chatserver Chatclient MESSAGE QUIT Tips Trådar Trådsäkra funktioner Minnesläcka vid trådanvändning nanosleep() för balans Mutex Stäng alltid fildescriptorer Lås upp lås innan krasch Felhantering 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 21 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 22 Felhantering 1 Felhantering 2 #include <stdio.h> #include <stdarg.h> void lprintf(const char *fmt,...) va_list args; va_start(args, fmt); fprintf(stderr, "LOG: "); vfprintf(stderr, fmt, args); va_end(args); int main() lprintf("hej %d %s\n", 3, "små grisar"); #define DBUG #ifdef DBUG #define skriv(x, args...) fprintf(stderr, x, ##args); #else #define skriv(args...) ; #endif skriv("hej igen %d %s\n", 3, "små grisar"); return 0; 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 23 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 24
5 Tips (forts) Globala variabler och konstanter Dynamiska lösningar Make it work - make it fast Testning Använd C-biblioteket 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 25
Socket-programmering. Programmering för distribution. Klient/server ansatsen. Klient/server ansatsen TCP/IP protokollgrafen Java-programering
Socket-programmering Klient/server ansatsen / protokollgrafen Java-programering o o o Fler än en klient Riktiga servrar Programmering för distribution Varför datornät? o För att distribuera beräkningar
Läs merDI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin
DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA för SY2 1999-03-17, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: En lärobok i Java programmering Återlämningstillfälle:
Läs merDatakommunikation och Internet
Datakommunikation och Internet Socketprogrammering Peter Sundqvist Socket-programmering Klient/server ansatsen TCP/IP protokollgrafen Java-programering UDP TCP Korta tips om Strömmar Script Trådar (föreläsning
Läs merFortsättningskurs i programmering F 5. GUI händelsehantering - undantagshantering Hugo Quisbert 20130205 AWT. Paket för hantering av grafik
Fortsättningskurs i programmering F 5 GUI händelsehantering - undantagshantering Hugo Quisbert 20130205 1 Abstract Window Toolkit Paket för hantering av grafik dvs skapa grafisk användargränssnitt java.awt
Läs merDI-institutionen Sid 1 av 5 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin Micael Karlsson
DI-institutionen Sid 1 av 5 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin Micael Karlsson Lösningar till TENTAMEN I IXC003 SYSTEMUTVECKLING MED INTERNET/INTRANET, del 1 (5p) för IT3 och INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA
Läs merFÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY , kl
Högskolan Dalarna sid 1 av 6 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY2 2001-03-16, kl 14.00-18.00 1. Grunderna i
Läs merFöreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC
Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC Josef Svenningsson Tisdag 20/11 Boken Denna föreläsning går igenom följande sektioner i boken: 10.1 och 10.2 11.1 Notera att kapitel 11 inte finns i boken
Läs merFöreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt
(2 september 2015 F3.1 ) Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt Idag Från sekventiella till händelsestyrda program Lyssnare Kontroller Layout för ordning av kontroller (2 september
Läs merObjektorienterad programmering i Java
Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 4 Täcker i stort sett kapitel 6 i kursboken Java Software Solutions 1 Läsanvisningar Den här föreläsningen är uppbyggd som en fortsättning av exemplet
Läs merKungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h Antalet uppgifter : 2 (20p + 20p = 40 p) ) Lärare, jourhavande lärare :
Läs merKungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - aug - 23 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - aug - 23 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h Antalet uppgifter : 3 (15p + 20p + 5p = 40 p) Lärare, jourhavande lärare
Läs merTentamensskrivning Nätverksprogrammering (EDA095 - FED) 2004-05-25, kl 8-13
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap Nätverksprogrammering 2004 LÖSNINGAR Tentamensskrivning Nätverksprogrammering (EDA095 - FED) 2004-05-25, kl 8-13 DEL 1 - Frågor av teoretisk, principiell eller utredande
Läs merDagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Vad är arv? Vi ärver från GregorianCalendar. Kan vi bygga vidare på existerande klasser?
Programmeringsteknik och Matlab Övning 6 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312
Läs merDUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad.
1 (8) DUGGA: Objektorienterade applikationer Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad. Skriv ditt namn, personnummer och e-postadress på försättsbladet. Skriv rent dina svar.
Läs merProgrammering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.
Programmering med Java Programmering med Java Programspråket Java Källkodsexempel Källkod Java API-exempel In- och utmatning Grunderna Ann Pan panda@nada.kth.se Rum 1445, plan 4 på Nada 08-7909690 Game.java
Läs merFöreläsning 12. Föreläsning 12. Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets. Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag
Föreläsning 12 Föreläsning 12 Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag Något om applets Klassen javax.swing.timer I Swing finns en klass Timer
Läs merKort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java
Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Klasser En klass är en mall för hur man ska beskriva på något. Antag att vi har en klass, Bil. Den klassen innehåller en lista på
Läs merTentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(7) Institutionen för datavetenskap Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag 2014 06 02, 8.00 13.00 Del 1 1. a) TCP (Transmission Control Protocol) och UDP (User Datagram
Läs merGrundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2
AID-nummer: Datum: 2014-12-18 Kurskod: 725G61 Provkod: LAB1 Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2 Skrivningstid: 2014-12-18 klockan 8.00-10.00. Hjälpmedel: Inga. För varje fråga
Läs merTENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P
UME UNIVERSITET Datavetenskap 981212 TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P Datum : 981212 Tid : 9-15 HjŠlpmedel : Inga Antal uppgifter : 9 TotalpoŠng : 60 (halva pošngtalet kršvs normalt fšr
Läs merKort repetition. Programmeringsteknik för Bio1 och I1. Vad ska vi lära oss idag? Ett exempel
Programmeringsteknik för Bio1 och I1 Övning 2 Kort repetition Övningsgrupp 3 (Sal E33) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1310/
Läs mer10 Kommunikation i Java
10 Kommunikation i Java adresser filaccess över nätverk ar och sockets datagram multicasting client-server Skansholm kap 18 Adressering En URL (=Uniform Resource Locator) identifierar en resurs på WWW
Läs merTentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(7) Institutionen för datavetenskap Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag 2008 05 26, 8.00 13.00 1. a) Raden sent = input.read(buffer); läser in så många bytes (dock max
Läs merLÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p
UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010530 LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p Betygsgränser 3 21,5-27 4 27,5-33,5 5 34-43 Uppgift 1. (4p) Hitta de fel som finns i nedanstående klass (det
Läs merGrafiska komponenter.
Grafiska komponenter. Kap J5-1 Grafiska användargränssnitt är det moderna alternativet till traditionell terminal-i/o. GUI-programmering bygger på en händelsestyrd flödeskontroll. I Java utförs GUI-programmeringen
Läs merObjektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 11 6 dec 2016
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 11 6 dec 2016 Föreläsningen 13/12 Halvtidsrepetition Maila frågor som ni vill att jag tar upp! ccs@kth.se Processer Vad vi i dagligt tal menar när vi pratar
Läs merDenna vecka. Idag. Grafiskt användarsnitt. Vi kommer att se
1 F18-20-2006 Denna vecka Måndag: Ett komplext problem Tisdag: Lektion. Kväll: Essäfrågan distribueras via webben. Dead-line onsdag 17 maj, kl 12.00. Inlämning elektroniskt och på papper. Onsdag: Grafik
Läs merTentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2013 Onsdagen den 22 maj 2013 kl Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal
Tentamen DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2013 Onsdagen den 22 maj 2013 kl 14.00 17.00 Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal Tentan har två delar om vardera 30 poäng Maximala betygsgränser (gränserna
Läs merITK:P1 Föreläsning 4. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter
ITK:P1 Föreläsning 4 Grafiska gränssnitt och händelsehantering 1 DSV Peter Mozelius Grafiska gränssnitt i Java Efterfrågan på program med grafiskt gränssnitt har ökat avsevärt de senaste åren I Java finns
Läs merLite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 3 Innehåll Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar
Läs merMer om grafiska komponenter. Händelsestyrda program
Layout Managers TDA143 I1 Programmerade system Föreläsning 14 (OH-bilder 10) Mer om grafiska komponenter. Händelsestyrda program Utplaceringen av komponenter i en behållare styrs med en Layout Manager.
Läs merKlasser som datastrukturer
Klasser som datastrukturer Ex: du vill skicka ett meddelande som består av text (String), avsändarnamn (String), klockslag (två int). Du kan förstås skicka alla dessa efter varandra. Bättre är att bygga
Läs merSubklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 5 Innehåll Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel).
Läs merLab5 för prgmedcl04 Grafik
Lab5 för prgmedcl04 Grafik Viktigt läs detta först:den här labblydelsen är ganska lång, detta betyder inte att labben tar lång tid.en hel del av lydelsen är anvisning om hur man går tillväga för att kunna
Läs mer1 Uppgift 1. a) Skapar ett Company-objekt med hjälp av den överlagrade konstruktorn. Du kan själv välja värden på instansvariablerna.
1 Uppgift 1 Klassen Company Banken FinanceTrust som tidigare bara haft privatpersoner som kunder vill nu bygga ut sitt datasystem så att även företag kan registreras som kunder. Skriv klassen Company som
Läs merLösningar till Fiktiv Tentamen på kursen. 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004. Teoridel
Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004 Teoridel T1) (4p) Förklara kort följande grundläggande begrepp inom objektorienterad programmering:
Läs merLaboration 24 Databasen MySQL och java
Laboration 24 Databasen MySQL och java Avsikten med denna laboration är att du ska hämta information ur en eller flera tabeller och visa resultatet i en JTable-komponent. Du ska ändra innehållet i tabellen
Läs merKungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 00 - juni - 17 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 00 - juni - 17 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h Antalet uppgifter : 4 (12p+8p+12p+8p = 40p) Lärare, jourhavande lärare :
Läs merGrundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 18
Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 18 Igår: Genomgång av dugga Rekursion Idag och på måndag: Om essän Lite, lite teori om konstanter Grafiska användargränssnitt Grundläggande
Läs merITK:P1 Lektion 4. Lektion 4. Lektion 4. Att implementera en spelidé i Java. DSV Peter Mozelius
ITK:P1 Att implementera en spelidé i Java DSV Peter Mozelius import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Lektion4 extends JFrame implements ActionListener { final int
Läs merLaboration 15 Grafiskt användargränssnitt
Laboration 15 Grafiskt användargränssnitt Avsikten med denna laboration är att du ska träna på att skriva program som använder grafiskt användargränssnitt, dvs program som använder grafiska komponenter
Läs merFöreläsning 4. Klass. Klassdeklaration. Klasser Och Objekt
Föreläsning 4 Klasser Och Objekt Klass Beskrivning av en objekttyp Beskriver egenskaper och beteende (fält och metoder) Klassen fungerar som en ritning Objekt skapas från klassbeskrivningen - instansieras
Läs merTentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(5) Institutionen för datavetenskap Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag 2016 05 31, 8.00 13.00 Del 1 1. a) Vid multicast skickas ett datagram från en sändande dator
Läs merFöreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Johan Falkenjack johan.falkenjack@liu.se Linköpings universitet Sweden December 4, 2013 1 Innehåll Arv och andra viktiga begrepp Abstrakta
Läs merIdag. Exempel, version 2. Exempel, version 3. Ett lite större exempel
Idag Ett exempel Undantag Substitutierbarhet, subtyper, subklasser När val av metod beror av typerna hos två objekt Lite om överlagring Exempel, version 2 Notera: för samtliga figurer gäller: arean av
Läs merJavas Exceptions. DD2385 Programutvecklingsteknik Fler bilder till föreläsning 7 23/ Kort om Javas Exceptions Trådar i Java
DD2385 Programutvecklingsteknik Fler bilder till föreläsning 7 23/4 2014 Innehåll Kort om Javas Exceptions Trådar i Java swing- klassen Timer Klient-Server-program Javas Exceptions Checked måste hanteras,
Läs merTentamen. Lösningsförslag
Sida 1/8 Tentamen Grundläggande programmering i Java A 5p, DTAA32 2002-03-22 Lösningsförslag Uppgift 1 ( 3p ) Utskriften blir: Skriv in ett tal 24 47 48 intal=471 Uppgift 2 ( 6p ) a.) b.) c.) d.) e.) falskt
Läs merTentamen. 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl 9.00 14.
Tentamen 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl 9.00 14.00, sal E33 Tentan har en teoridel och en problemdel. På teoridelen är inga hjälpmedel
Läs merÅtkomst och användarhandledning
Innehållsförteckning Problemspecifikation...1 Åtkomst och användarhandledning...2 Systembeskrivning...3 Lösningens begränsningar...5 Problem och reflektioner...6 Testkörning...7 Bilagor......Källkod...
Läs merFakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Corba. Datum: Mathias Andersson
Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT Corba Datum: 2007-10-17 Namn: Kurs: Henrik Bäck Mathias Andersson DVGC02 Innehållsförteckning Implementation 3 IDL-fil 3 Server 3 Klient 3 Körning 3 Bilagor
Läs merTung bakgrundsaktivitet t.ex. Aktiva objekt t.ex. Animering, simulering. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 9 6/5 2013
DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 9 6/5 2013 Innehåll Trådar i Java swing- klassen Timer Klient-Server-program Trådar Tråd = enkel process Ett program kan ha flera trådar, flera
Läs merFöreläsning 11 Aktiva objekt och trådar, strömmar, kommunikation DAT043,
Föreläsning 11 Aktiva objekt och trådar, strömmar, kommunikation DAT043, 2017-02-20 Aktiva objekt och trådar Multitasking, parallella program Vanliga datorer har kunna köra flera program skenbart samtidigt
Läs merTransport Layer. Transport Layer. F9 Meddelandesändning med UDP EDA095 Nätverksprogrammering. Java och UDP TCP/UDP
F9 Meddelandesändning med UDP EDA095 Roger Henriksson Datavetenskap Lunds universitet Transport Layer Transport Layer Bygger vidare på på "Internet Internet Layer" Layer / IP. / IP. Applikationsprogram
Läs merObjektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 5 29/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material)
Objektorienterad Programmering DAT043 Föreläsning 5 29/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material) 1 Repetition: Arv En subklass ärver alla variabler och metoder från sin superklass.
Läs merTENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2013-08-08 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
Läs merDagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten?
Programmeringsteknik och Matlab Övning 4 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312
Läs merKlasshierarkier - repetition
Klasshierarkier - repetition Klasser kan byggas på redan denierade klasser, egna och/eller färdigskrivna, genom: I att klassobjekt används som attribut (instansvariabler): har-relation. Exempel: traksystemet
Läs merApplets med komponenter
5 Applets med komponenter Knappar Om gränssnitt (interface) Händelser Måla om appletytan Etiketter och textrutor Förvandla strängar till tal Aritmetik Omvandla datatyper med cast Felhantering Kap 5: Sid
Läs merF8 Meddelandesändning med UDP
F8 Meddelandesändning med UDP EDA0965 Nätverksprogrammering Per Andersson Datavetenskap Lunds universitet Transport Layer Bygger vidare på Internet Layer / IP. Applikationsprogram Transportlagret Internetlagret
Läs merLösningsförslag tentamen FYTA11 Java
Lunds universitet FYTA11 Institutionen för Teoretisk fysik HT 10 Lösningsförslag tentamen FYTA11 Java Måndag 10:e januari 2011, 09:00 13:00 Instruktioner Hjälpmedel: enkla ritverktyg och Javadoc-genererade
Läs merJAVA Mer om klasser och objektorientering
JAVA Mer om klasser och objektorientering Begreppet package - paket Package används när man t ex vill skapa ett eget bibliotek med klasser. Sen är det då meningen att man ska importera detta paket i det
Läs merInstuderingsuppgifter läsvecka 6 - LÖSNINGAR
Instuderingsuppgifter läsvecka 6 - LÖSNINGAR 1. 2. Om vi använder interfacet List behöver vi inte bry oss om den konkret implementation som används, därför kan implementationen bytas ut genom att endast
Läs merLite logik. Kap 6: Sid 2
6 Loopar och val Lite logik Val mellan två alternativ Val mellan flera alternativ Sammansatta villkor Boolska variabler Jämför strängar While-loopar Do-loopar For-loopar Kortformer Kap 6: Sid 2 Lite logik
Läs merAtt skriva till och läsa från terminalfönstret
Att skriva till och läsa från terminalfönstret Oftast används grafiska komponenter i Java för att kommunicera med användaren (användargränssnitt), men det finns objekt i standardbiblioteken för de tillfällen
Läs merFactoryCast HMI. Premium & Quantum PLC. Applets 2004-10-28
FactoryCast HMI Premium & Quantum PLC Applets 2004-10-28 INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1 OM DETTA DOKUMENT...3 2 FÖRUTSÄTTNINGAR...3 3 PROJEKT I J++...4 3.1 LÄSA PLC-VARIABLER...4 3.1.1 Gränssnittet...4 3.1.2 Upprätta
Läs merProgrammeringsteknik II - HT18. Föreläsning 6: Grafik och händelsestyrda program med användargränssnitt (och Java-interface) Johan Öfverstedt
Programmeringsteknik II - HT18 Föreläsning 6: Grafik och händelsestyrda program med användargränssnitt (och Java-interface) Johan Öfverstedt 18-09-28 1 Förra gången: Arv och klasshierarkier Vi såg hur
Läs merTentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(7) Institutionen för datavetenskap Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag 2018 04 11, 8.00 13.00 Del 1 1. a) IP-numret identifierar en enskild dator på internet. b) Port-numret
Läs merObjektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11
Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11 Undantag Engelska: exceptions Skansholm: exceptionella händelser Fel som genereras om man försöker
Läs merLaboration 13, Arrayer och objekt
Laboration 13, Arrayer och objekt Avsikten med denna laboration är att du ska träna på att använda arrayer. Skapa paketet laboration13 i ditt laborationsprojekt innan du fortsätter med laborationen. Uppgift
Läs merTentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(6) Institutionen för datavetenskap Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag 2012 05 28, 8.00 13.00 Del 1 1. Time To Live (TTL) anger hur många routrar ett multicastpaket
Läs merFöreläsnings 9 - Exceptions, I/O
Föreläsnings 9 - Exceptions, I/O Josef Svenningsson Tisdag 6/11 Undantag - Exceptions Kommer ni ihåg det här programmet? Det var ett av de första ni såg i första föreläsningen. import javax.swing.*; public
Läs merParsing med Recursive Descent, Avbildningsklasser. Syntaxdiagram. Syntaxdiagram och kodning expression. Betrakta följande uttryck
Betrakta följande uttryck a +(b + c) d + e (f + g h) Parsing med Recursive Descent, Avbildningsklasser Tobias Wrigstad (baserat på bilder från Tom Smedsaas) 22 november 2010 Beräkning med regler: multiplikation
Läs merLösningar för tenta 3 DAT043,
Lösningar för tenta 3 DAT043, 2018-08-22. Uppgift 1 class Person{ public String förnamn; public String efternamn; public int ålder; private double längd; private double vikt; public Person(String förnamn,
Läs merJava-concept och Swing. Swing low, sweet chariot
Java-concept och Swing Swing low, sweet chariot Javas Swing-API En del av Javas standard-api API - application programming interface Ett klassbibiliotek som följer med Java Är designat med många OO-concept
Läs merGrundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 14
Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 14 I torsdags & fredags: arrayer Deklaration, initiering, åtkomst Arrayer är referenser Arrayer som parametrar och returvärden Exempel
Läs merMalmö högskola 2008/2009 CTS
Laboration 8 Avsikten med laborationen är att du lära dig skapa objekt med hjälp av klasser. Detta är en introduktion till ett objektorienterat tankesätt. Med hjälp av detta tankesätt kan du så småningom
Läs merSI-pass 4. Johan Brook och Jesper Persson. 25 september 2012. Diskutera och svara på om påståendena nedan är äkta sanningar eller listiga lögner.
SI-pass 4 Johan Brook och Jesper Persson 25 september 2012 1. Sant eller falskt? Diskutera och svara på om påståendena nedan är äkta sanningar eller listiga lögner. Interfaces i Java kan innehålla privata
Läs merDagens föreläsning. Arrayer och klasser. Medan ni väntar: Gå till m.voto.se/prog11 och svara på några gamla tentamensfrågor! (26 januari 2018 F3 1 )
(26 januari 2018 F3 1 ) Dagens föreläsning Arrayer och klasser Medan ni väntar: Gå till m.voto.se/prog11 och svara på några gamla tentamensfrågor! (26 januari 2018 F3 2 ) Arrayer En array är en datatyp
Läs merTENTAMEN I PROGRAMMERING. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng
TENTAMEN I PROGRAMMERING Ansvarig: Jan Skansholm, tel 7721012 Betygsgränser: Hjälpmedel: Sammanlagt maximalt 60 poäng. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng Skansholm,
Läs merTentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(5) Institutionen för datavetenskap Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag 2018 03 14, 8.00 13.00 Del 1 1. Applikationslagret levererar data mellan applikationer och till
Läs merUML. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer. Överskugg. Överlagr. Aktivitetsdiagram Typomv. Typomv. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer.
Översikt Klasshierarkier UML klassdiagram Relation mellan klasser mellan klasser och objekt Association ning ing andling Programmering tillämpningar och datastrukturer 2 UML UML Unified Modeling Language
Läs merChapter 4: Writing Classes/ Att skriva egna klasser.
Chapter 4: Writing Classes/ Att skriva egna klasser. I dessa uppgifter kommer du att lära dig om hur man definierar egna objekt genom att skriva klasser. Detta är grunden för att förstå objekt orienterad
Läs merDetta dokument är ett exempel, cirka andra hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling
Detta dokument är ett exempel, cirka andra hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling Fulltentamen vitsord: 3=28p, 4=38p, 5= 48p, max 60p. Max 30p i denna halvtentamen Hjälpmedel:
Läs mer2I1073 Lektion 2. Lektion 2a. Lektion 2a. Servlets, säkerhet, och filhantering. import java.io.*; import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.
2I1073 Lektion 2 Servlets, säkerhet, och filhantering KTH-MI Peter Mozelius import java.io.*; import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.*; public class Lektion2a extends HttpServlet { public void
Läs merTDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Grafiskt användargränssnitt, Swing Layout och komponenter Göra
Läs merFÖRSLAG TILL LÖSNINGAR, TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY2, , kl
Högskolan Dalarna sid 1 av 5 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR, TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY2, 2001-04-28, kl 09.00-13.00 1. Grunderna
Läs merObjektorienterad Programkonstruktion, DD1346. Tentamen , kl
Skolan för datavetenskap och kommunikation Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346 Tentamen 2016 03 18, kl. 14.00 17.00 Tillåtna hjälpmedel: Papper, penna och radergummi. Notera: Frågorna i del I
Läs merIdag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C.
Idag Javas datatyper, arrayer, referenssemantik Klasser Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering Strängar Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C. Objectorienterad programmering Sida 1 Ett
Läs merObjektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11
Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11 Undantag Engelska: exceptions Skansholm: exceptionella händelser Fel som genereras om man försöker
Läs merMalmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle
Laboration Gui Avsikten med denna laboration är att du ska träna på att bygga grafiska användargränssnitt. Spara dina resultat i paketet laborationgui. Längst bak i laborationen finns fullständiga lösningar
Läs merKonstruktion av klasser med klasser
Konstruktion av klasser med klasser Klasser kan byggas på redan denierade klasser genom att klassobjekt används som dataattribut när en ny klass beskrivs. Exempel: Klassen PairOfDice har två attribut attribut
Läs mer//Använd main som ett "handtag" för att hålla ihop programmet. //Själva programmet finns i övriga klasser.
/*==================================================================== Detta program hör ihop med dokumentet EXEMPEL_AVERAGE_POINTS.PDF där det finns förklaringar. ======================================================================*/
Läs merHögskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin
Högskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY2 2001-03-16, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: Inga hjälpmedel är tillåtna
Läs merVad är ett objekt? Tillstånd och beteende. Vad är ett objekt? Exempel
Objekt Instansvariabler Instansmetoder Klassvariabler Klassmetoder Inkapsling Föreläsning 6 Vad är ett objekt? Ett objekt har egenskaper, som kallas för objektets attribut Egenskaperna beskriver tillsammans
Läs merMalmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle
Laboration 9 Avsikten med denna laboration är att du ska jobba vidare med klasser. Uppgifterna går ut på att skriva metoder och att skriva konstruktorer. Laborationen bygger vidare på laboration 8. Skapa
Läs merFöreläsning 5-6 Innehåll. Exempel på program med objekt. Exempel: kvadratobjekt. Objekt. Skapa och använda objekt Skriva egna klasser
Föreläsning 5-6 Innehåll Exempel på program med objekt Skapa och använda objekt Skriva egna klasser public class DrawSquare { public static void main(string[] args) { SimpleWindow w = new SimpleWindow(600,
Läs merOOP Objekt-orienterad programmering
OOP F16:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 16 Grafiska användargränssnitt, GUI Ytor Komponenter Layout-managers Lyssnare GUI - Graphical User Interface OOP F16:2 Man skapar en yta (ett fönster)
Läs merFöreläsning 5-6 Innehåll
Föreläsning 5-6 Innehåll Skapa och använda objekt Skriva egna klasser Datavetenskap (LTH) Föreläsning 5-6 HT 2017 1 / 32 Exempel på program med objekt public class DrawSquare { public static void main(string[]
Läs merKARLSTADS UNIVERSITET 12/8/09 informatik & datavetenskap Johan Öfverberg, Kerstin Andersson Laboration 4, ISG A04 och DVG A08 HT-09
Laboration 4, ISG A04 och DVG A08 HT-09 Laborationen går ut på att skapa en enkel bankbok. Ni skall i bankboken kunna registrera upp till 30 transaktioner som kan bestå av insättning, uttag eller checkuttag.
Läs mer