TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
|
|
- Siv Göransson
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Grafiskt användargränssnitt, Swing Layout och komponenter Göra egna komponenter Lyssnare och händelser Dialogrutor 1
2 Fönster Rätt snart vill man rita upp egna typer av fönster Lösning: Klassen JFrame implementerar ett fönster För att skapa ett eget, skriv en klass som ärver från denna. Fyll sedan fönstret med de komponenter du vill ha. JFrame, m.fl. finns I paketet javax.swing Bygger på det äldre paketet java.awt. Vissa delar av det kan behövas. 2
3 Fönster, exempel public class MyFrame extends JFrame { public MyFrame() { super("välkomstfönster"); JLabel text = new JLabel("Hej allesammans!"); getcontentpane().add(text); setsize(new Dimension(300, 200)); setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); Jlabel är en komponent Komponenter läggs till, med metoden add public static void main(string[] args) { JFrame thewindow = new MyFrame(); thewindow.setvisible(true); 3
4 Komponenter (ex.) 4
5 Layouthanterare Problem: Om två eller flera komponenter läggs till, var placeras de? Lösning: Använd en layouthanterare Andra fördelar: Layouthanteraren bestämmer hur saker förstoras/förminskas då man drar i fönstret. getcontentpane().setlayout(new FlowLayout()); En enkel layouthanterare som helt enkelt lägger komponenterna på rad. Vi tar ett litet exempel... 5
6 Layouthanterare(2) BorderLayout. Vi tar ett litet exempel... - Layouten blir ofta ganska grov + Enkel att använda Förfina med under-layouter! 6
7 Layouthanterare(3) BoxLayout Container c = getcontentpane(); c.setlayout(c, BoxLayout.Y_AXIS); JPanel p = new Jpanel(); p.setlayout(p, BoxLayout.Y_AXIS); c.add(p); Box b = new Box(BoxLayout.Y_AXIS); c.add(b); Box b2 = new Box(BoxLayout.X_AXIS); b.add(b2); b2.add(new JLabel( Author )); b2.add(new JTextField()); - Mycket jobb... + Lätt att förstå + Kan bli hur detaljerad som helst + Använd Glue och Strut för utfyllnad... Box b3 = new Box(BoxLayout.X_AXIS); b.add(b3); b3.add(box.createhorizontalglue()); b3.add(new Jbutton( Search )); b3.add(box.createhorizontalglue()); 7
8 Layouthanterare(4) En sammanfattning: FlowLayout GridLayout(r, k) BorderLayout BoxLayout(riktning) finns fler... Komponenterna placeras från vänster till höger i rader, uppifrån och ner Delar upp fönstret i rutmönster om r rader och k kolumner. Alla rutor (d.v.s. komponenter) blir lika stora Delar upp fönstret i fem delar: längs sidorna och i mitten: NORTH, SOUTH, WEST, EAST, CENTER En gör-det-själv layout. Placerar komponenterna bredvid varandra antingen i x-led eller y-led. Lätt att förstå, mycket att skriva. 8
9 Egna komponenter (1) Antag att vi vill göra ett GUI för en bil... Egengjord komponent! Egengjord komponent! JLabel lab = new JLabel(); lab.seticon(new ImageIcon(ImageIO.read( new File("speedometer.jpg")))); this.add(lab); 9
10 Egna komponenter (2) Vi gör en egen klass FuelGuage, som ärver från JComponent och överlagrar metoden paintcomponent. paintcomponent är en metod som kommer att anropas då fönstret ritar ut sig själv. Fönstret bestämmer själv då detta behövs och ser till att allting ritas i rätt ordning. Vi kan trigga en omritning genom att anropa repaint(). 10
11 Egna komponenter (3) Vi gör en egen klass FuelGuage, som ärver från JComponent och överlagrar metoden paintcomponent. y x paintcomponent kommer anropas med ett Graphics-objekt som man kan använda för att rita ut med. Finns metoder för att rita bilder, text och geometriska figurer. Komponenten håller reda på hur stor den är. Vi kan ta reda på det med metoderna getwidth() och getheight(). Vi tar ett litet exempel... 11
12 Egna komponenter (4) Hur gör vi nu så att man kan öka/minska bränslemätaren med piltangenterna? Vi skulle kunna polla tangentbordet. i main: x y while (true) { if (keyboarduppressed()) { // increase fuel 1%. else if (keyboarddownpressed()) { // decrease fuel 1%. Problem? busy-loop (vi kan lägga in en sleep). Vi kan inte göra något annat under tiden. 12
13 Egna komponenter (5) Hur gör vi nu så att man kan öka/minska bränslemätaren med piltangenterna? Vi skulle kunna registera en lyssnare hos vår komponent. this.setfocusable(true); this.addkeylistener(new MyKeyListener()); public class MyKeyListener extends KeyListener() { public void keypressed(keyevent ev) {... public void keyreleased(keyevent ev) {... public void keytyped(keyevent ev) {... Vi tar ett litet exempel... Runtime-systemet håller då reda på om någon har tryckt på en knapp och meddelar vår lyssnare. 13
14 Händelser och lyssnare För att programmet ska kunna reagera på händelser kopplar man på olika typer av lyssnare till komponenter i fönstret Lyssnarna kan fånga upp händelser som knapptryckningar och musrörelser Observera att lyssnare är interfaces, du måste själv implementera dem (all dess metoder). Händelse ActionEvent MouseEvent KeyEvent MenuEvent Lyssnare ActionListener, för knappar m.m. MouseListener, MouseMotionListener KeyListener MenuListener 14
15 Händelser och lyssnare (2) Vi skapade en lyssnar-klass som vi egentligen bara vill använda en gång, just vid ett anrop... Här kan det vara lämpligt med en anonym inre klass: this.setfocusable(true); this.addkeylistener(new KeyListener() { public void keypressed(keyevent ev) {... public void keyreleased(keyevent ev) {... public void keytyped(keyevent ev) {... ); Blir direkt en implementation till KeyEvent! 15
16 Händelser och lyssnare (3) Om vi bara vill implementera en metod så finns det en smidig Adapter-klass: this.setfocusable(true); this.addkeylistener(new KeyAdapter() { public void keypressed(keyevent ev) {... ); KeyListener <<interface>> +keypressed() +keyreleased() +keytyped() KeyAdapter +keypressed() +keyreleased() +keytyped() Vår anonyma klass +keypressed() 16
17 Händelser och lyssnare(4) Sätta bränslet till exakt där man klickar med musen... y x this.setfocusable(true); this.addmouselistener(new MouseAdapter() { public void mousepressed(mouseevent ev) {... ); Vi tar ett litet exempel... 17
18 Dialogrutor JOptionPane används för att visa dialogrutor Ett urval av de statiska metoderna: showconfirmationdialog showinputdialog showmessagedialog String name = JoptionPane.showInputDialog("Logga in:"); if (name!= null) { // null if user cancels JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hej " + namn); 18
19 Dialogrutor (3) JFileChooser kan användas för att låta användaren öppna/spara en fil. Objektet kan öppna en dialogruta. När rutan stängs ner returneras ett heltal som anger hur dialogrutan stängdes. JFileChooser chooser = new JfileChooser(CarGui.this); int result = chooser.showopendialog(); if (result == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { File f = chooser.getselsectedfile(); 19 Finns t.ex, CANCEL_OPTION, och några till.
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Objektorienterad analys, Objektorienterad design Grafiskt användargränssnitt,
TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 6 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 6 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Omega, Theta Selectionsort, Shellsort,
TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 7 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 7 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Strömmar Grafiskt användargränssnitt,
Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 7 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 7 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Strömmar Grafiskt användargränssnitt,
Mer om grafiska komponenter. Händelsestyrda program
Layout Managers TDA143 I1 Programmerade system Föreläsning 14 (OH-bilder 10) Mer om grafiska komponenter. Händelsestyrda program Utplaceringen av komponenter i en behållare styrs med en Layout Manager.
Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 18
Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 18 Igår: Genomgång av dugga Rekursion Idag och på måndag: Om essän Lite, lite teori om konstanter Grafiska användargränssnitt Grundläggande
Föreläsning 15 (16) Historik (java.awt) Historik (javax.swing) Introduktion till Swing
Föreläsning 15 (16) Introduktion till Swing Historik (java.awt) JDK 1.0 AWT (Abstract Window Toolkit) Paket för gränssnittsprogrammering Har en del nackdelar: Använder s.k. native code Stödjer endast komponenter
Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt
(2 september 2015 F3.1 ) Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt Idag Från sekventiella till händelsestyrda program Lyssnare Kontroller Layout för ordning av kontroller (2 september
Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Hur lära sig? Vad är farorna. LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna
MER Java Foundation Classes (JFC) Swing Swing Många klasser Vettigt att lära sig dem utantill - Tror inte det -... men det kan vara bra att ha en liten överblick över vad som finns - Idag (och med fortsättning
Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Vad är farorna. Hur lära sig? LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna
MER Java Foundation Classes (JFC) Swing Swing Många klasser" Vettigt att lära sig dem utantill" - Tror inte det" -... men det kan vara bra att ha en liten överblick över vad som finns" - Idag (och med
Lektion Händelsehanterare
Lektion Händelsehanterare Händelsehanterare kallas även lyssnare. En lyssnare har som uppgift att ta hand om olika händelser som kan inträffa. För att lyssnaren skall reagera på händelser måste den registreras
Denna vecka. Idag. Grafiskt användarsnitt. Vi kommer att se
1 F18-20-2006 Denna vecka Måndag: Ett komplext problem Tisdag: Lektion. Kväll: Essäfrågan distribueras via webben. Dead-line onsdag 17 maj, kl 12.00. Inlämning elektroniskt och på papper. Onsdag: Grafik
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 9 nov 2015
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 9 nov 2015 Kursnämnd Namn kommer... UML: Klassdiagram UML: Relationer Ärver från superklass Implementerar gränssnitt Dubbelriktad eller oriktad relation
Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC
Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC Josef Svenningsson Tisdag 20/11 Boken Denna föreläsning går igenom följande sektioner i boken: 10.1 och 10.2 11.1 Notera att kapitel 11 inte finns i boken
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F16:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 16 Grafiska användargränssnitt, GUI Ytor Komponenter Layout-managers Lyssnare GUI - Graphical User Interface OOP F16:2 Man skapar en yta (ett fönster)
Föreläsning 14: Grafik & mera händelsehantering
TDA 545: Objektorienterad programmering Föreläsning 14: Grafik & mera händelsehantering Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 Idag Idag: grafik läs kap 17 Viktigt i denna föreläsning: att rita
Frivillig Java-swing-Graphics-lab Programmeringsteknik MN1 vt02
Frivillig Java-swing-Graphics-lab Programmeringsteknik MN1 vt02 Denna laboration är frivillig och syftar till att låta dig lära mer om grafik i java. Labben är ganska grundlig och går igenom vad du skall
Objektorienterad programmering med Java Swing: Händelser, lyssnare och applets
GUI (forts) Objektorienterad programmering med Java Swing: Händelser, lyssnare och applets Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet 18 mars 2005 Skansholm: Kapitel 6 Användaren kan kommunicera med programmet
Laboration 15 Grafiskt användargränssnitt
Laboration 15 Grafiskt användargränssnitt Avsikten med denna laboration är att du ska träna på att skriva program som använder grafiskt användargränssnitt, dvs program som använder grafiska komponenter
ITK:P1 Föreläsning 4. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter
ITK:P1 Föreläsning 4 Grafiska gränssnitt och händelsehantering 1 DSV Peter Mozelius Grafiska gränssnitt i Java Efterfrågan på program med grafiskt gränssnitt har ökat avsevärt de senaste åren I Java finns
Händelsestyrda program
JavaD- 1 Program- eller händelsestyrd exekvering Händelsestyrda program JavaD- 2 Programstyrd exekvering I ett traditionellt program bestämmer programmet när det är dags att läsa indata, programmets exekvering
TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3
TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3 Laboration 3 Visualisering (och implementering) av sortering Exempel på grafik (med Swing-paketet) Frågor 1 Laboration 3 Visualisering
Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010)
Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) Tid: Onsdagen 15 december 2004, 8:30 till 13:30 Plats: M Ansvarig lärare: Katarina Blom, tel 772 10 60. Läraren besöker tentamen kl
Programmeringsteknik II - HT18. Föreläsning 6: Grafik och händelsestyrda program med användargränssnitt (och Java-interface) Johan Öfverstedt
Programmeringsteknik II - HT18 Föreläsning 6: Grafik och händelsestyrda program med användargränssnitt (och Java-interface) Johan Öfverstedt 18-09-28 1 Förra gången: Arv och klasshierarkier Vi såg hur
Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 5 29/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material)
Objektorienterad Programmering DAT043 Föreläsning 5 29/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material) 1 Repetition: Arv En subklass ärver alla variabler och metoder från sin superklass.
Objektorienterad programmering med Java Swing. Programexempel. Swing och AWT AWT. = Abstract windowing toolkit
Swing och AWT Objektorienterad programmering med Java Swing Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet March 14, 2006 Skansholm: Kapitel 6 AWT = Abstract windowing toolkit använder värddatorns fönstersystem
Detta dokument är ett exempel, cirka andra hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling
Detta dokument är ett exempel, cirka andra hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling Fulltentamen vitsord: 3=28p, 4=38p, 5= 48p, max 60p. Max 30p i denna halvtentamen Hjälpmedel:
2I1049 Föreläsning 8. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter. Grafiska gränssnitt, Java interface och händelsehantering
2I1049 Föreläsning 8 Grafiska gränssnitt, Java interface och händelsehantering 1 KTH-MI Peter Mozelius Grafiska gränssnitt i Java Efterfrågan på program med grafiskt gränssnitt har ökat avsevärt de senaste
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F16:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 16 Grafiska användargränssnitt, GUI Ytor Komponenter Layout-managers Lyssnare GUI - Graphical User Interface OOP F16:2 Man skapar en yta (ett fönster)
1 Grafiska komponenter
1 Grafiska komponenter Vi har sett exempel på hur vi kan arbeta med enkla dialogrutor med klasser JOptionPane och hur vi kan rita med en rityta, Graphics instans, i en Java applet. Att skapa ett grafiskt
Java-concept och Swing. Swing low, sweet chariot
Java-concept och Swing Swing low, sweet chariot Javas Swing-API En del av Javas standard-api API - application programming interface Ett klassbibiliotek som följer med Java Är designat med många OO-concept
Föreläsning 10. Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program. Layout Managers. Exempel: FlowLayout. Klassen FlowLayout
Layout Managers Föreläsning 10 Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program Föreläsn Utplaceringen av komponenter i en behållare styrs med en layout manager. Det finns olika layout managers: FlowLayout
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 7 nov 2016
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 7 nov 2016 Klass/instans Med hjälp av nyckelordet static kan vi bestämma att en metod eller ett fält ska tillhöra själva klassen i stället för en specifik
Grafiska användargränsnitt i Java. Föreläsning 7 Innehåll. Använda klasspaketet Swing. Klasspaket i Java. Grafiska användargränsnitt i Java
Föreläsning 7 Innehåll Grafiska användargränsnitt i Java Grafiska användargränsnitt i Java Komponenter (fönster, knappar, ) Layout Händelsehantering (Hur man får någonting att hända när användaren t.ex.
Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 5 Innehåll Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel).
ITK:P1 Lektion 4. Lektion 4. Lektion 4. Att implementera en spelidé i Java. DSV Peter Mozelius
ITK:P1 Att implementera en spelidé i Java DSV Peter Mozelius import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Lektion4 extends JFrame implements ActionListener { final int
TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3
TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3 Laboration 3 Visualisering (och implementering) av sortering Exempel på grafik (med Swing-paketet) Frågor 1 Laboration 3 Visualisering
Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java
Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Klasser En klass är en mall för hur man ska beskriva på något. Antag att vi har en klass, Bil. Den klassen innehåller en lista på
Föreläsning 10. Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program. Layout Managers
Föreläsning 10 Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program Layout Managers Utplaceringen av komponenter i en behållare styrs med en layout manager. Det finns olika layout managers: FlowLayout GridLayout
Rita Egna Bilder, Timer
Rita Egna Bilder, Timer Josef Svenningsson November 27, 2012 Grafik Varje gång ett fönster behöver ritas om, pga av att det flyttas eller varit övertäckt, anropas automatiskt en metod som har namnet paintcomponent.
Projekt 2 XL. Observer-mönstret
Projekt 2 XL Objektorienterad modellering och diskreta strukturer Inför nästa projekt Lennart Andersson Reviderad 2011 10 24 2011 OMD 2011 F15-1 Schema designmöten OMD 2011 F15-2 Observer-mönstret 2 och
DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin
DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA för SY2 1999-03-17, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: En lärobok i Java programmering Återlämningstillfälle:
Lab5 för prgmedcl04 Grafik
Lab5 för prgmedcl04 Grafik Viktigt läs detta först:den här labblydelsen är ganska lång, detta betyder inte att labben tar lång tid.en hel del av lydelsen är anvisning om hur man går tillväga för att kunna
Föreläsning 12. Föreläsning 12. Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets. Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag
Föreläsning 12 Föreläsning 12 Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag Något om applets Klassen javax.swing.timer I Swing finns en klass Timer
Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010)
Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) Tid: 2:a september 200, klockan 8:30-12:30. Plats: V Ansvarig lärare: Katarina Blom, tel 772 10 0. Läraren besöker tentamen kl 9:30
Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545
Data och Informationsteknik / Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Magnus Myréen Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling,
DUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad.
1 (8) DUGGA: Objektorienterade applikationer Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad. Skriv ditt namn, personnummer och e-postadress på försättsbladet. Skriv rent dina svar.
Tentamen i Objektorienterad programmering
CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap TDA547 Tentamen i Objektorienterad programmering Fredagen 13 januari 2012, 14.00 18.00. Jourhavande lärare: Björn von Sydow, tel 0722/391401. Inga hjälpmedel. Lösningar
Föreläsnings 9 - Exceptions, I/O
Föreläsnings 9 - Exceptions, I/O Josef Svenningsson Tisdag 6/11 Undantag - Exceptions Kommer ni ihåg det här programmet? Det var ett av de första ni såg i första föreläsningen. import javax.swing.*; public
PROG2 Tenta 2013-06-07 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2
DSV SU/KTH sid 1 (6) PROG2 VT13 PROG2 Tenta 2013-06-07 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2 Tentan består av tre uppgifter. Max poäng är 38. För betyget E (godkänd) krävs minst
Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle
Laboration Gui Avsikten med denna laboration är att du ska träna på att bygga grafiska användargränssnitt. Spara dina resultat i paketet laborationgui. Längst bak i laborationen finns fullständiga lösningar
Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545
Data och Informationsteknik / Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Magnus Myréen Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling,
Repetitionsföreläsning 2: Quiz & problemlösning med swing Inget nytt material.
TDA 545: Objektorienterad programmering Repetitionsföreläsning 2: Quiz & problemlösning med swing Inget nytt material. Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 Idag En quiz! tinyurl.com/tda545quiz
SMD091 Lektion 9. Definition. Inkapsling. Lite repetition. Grafik. Gränssnitt Definition och Implementation. Sammansättning... Implementation.
SMD091 Lektion 9 Inkapsling Lite repetition Grafik 1 2 Gränssnitt Definition och Implementation Sammansättning... Definition...är ofta det bästa sättet att använda funktionalitet i andra klasser. Ratt
Tentamen i Objektorienterad programmering
CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap TDA547 Tentamen i Objektorienterad programmering Lördagen 12 mars 2011, 8.30 12.30. Jourhavande lärare: Björn von Sydow, tel 0762/981014. Inga hjälpmedel. Lösningar
Två designmönster, MVC och Observer/Observable. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011)
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Innehåll Föreläsning 8 Två designmönster, MVC och Observer/Observable. Designrekommendation
MVC-mönstret. model-view-control i Swing
MVC-mönstret model-view-control i Swing MVC Tanken bakom MVC (model view control) är att separera uppgifter i ett program från varandra. Model - Den data som behandlas View - Hur användargränssnittet ser
För att hitta filen gå till mappen NetBeansProjects. Välj undermappen med rätt projekt, och sedan undermapp dist. Där ligger.jar-filen.
Java utan netbeans Du har gjort ett program i netbeans Hur exportera det så att andra kan köra det utan att använda netbeans? Välj projektet som main project Högerklicka på det och välj Clean and Build
Föreläsning 13: Swing (GUI), händelser, timer
TDA 545: Objektorienterad programmering Föreläsning 13: Swing (GUI), händelser, timer GUI = graphical user interface Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 Idag Idag: grafiska gränssnitt; läs kap
Fönsterhantering, grafik
Spel: exempel Ex. skattjakt Fönsterhantering, grafik (del 2) Plan (16x16 rutor) Valt array som datastruktur En spelare En fiende Vet spelarens position Bör egentligen inte veta! Programmering tillämpningar
LiTHehack? Här? lithehack se koma Tisdagar och torsdagar
0 Java och Swing LiTHehack? Här? @ kontakt /. lithehack se. lithehack se koma -, 17 19 Tisdagar och torsdagar Idag grafik menyer kortkomandon pop up-menyer submenyer Skansholm Java direkt upplaga 6 eller
Laboration 4: Game of Life
Laboration 4: Game of Life Programmerade system I1 Bakgrund: I denna laboration ska vi ägna oss åt Game of Life, vilket är en mycket enkel modell av en population organismer som kan leva, dö och fortplanta
Lösningsförslag tentamen FYTA11 Java
Lunds universitet FYTA11 Institutionen för Teoretisk fysik HT 10 Lösningsförslag tentamen FYTA11 Java Måndag 10:e januari 2011, 09:00 13:00 Instruktioner Hjälpmedel: enkla ritverktyg och Javadoc-genererade
Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle
Laboration 13 Avsikten med denna laboration är att du ska använda ett par nya grafiska komponenter. Dessutom ska du göra designen utan hjälp av en layout-manager (enklare). Börja med att skapa paketet
Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 6 30/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material)
Objektorienterad Programmering DAT043 Föreläsning 6 30/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material) 1 Repetion: En GUIapplikation med Swing Huvudklass implementerar Runnable - metoden
TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 5 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 5 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Algoritmanalys, Ordo Sortering, Insertionsort
Grafiskt användargränssnitt (GUI-Graphical User Interface) intro Komponenter
Grafiskt användargränssnitt (GUI-Graphical User Interface) intro Komponenter De komponenter som vi ska titta lite närmare på den här gången är paneler (JPanel), knappar (JButton), textfält (JTextField).
Tentamen i Objektorienterad programmering E
CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap TDA546 Tentamen i Objektorienterad programmering E Måndagen 8 mars 2010, 8.30 12.30. Jourhavande lärare: Björn von Sydow, tel 1040. Inga hjälpmedel. Lösningar till
Tentamen , Grundläggande programmering i Java
Institutionen för informationsteknologi och medier Sid:1(3) Grundläggande programmering i Java Martin Kjellqvist Lösningsförslag, lösningsansatser Tentamen 2006-01-20, Grundläggande programmering i Java
ID1004 Laboration 3, 5-6 November 2012
18-okt-2012/FK ID1004 Laboration 3, 5-6 November 2012 Labben bör göras individuellt. Beräknad tid ca 2 timmar. Instruktionen antar att labben utförs i datasal, med hjälp av den integrerade utvecklingsmiljön
Labbinstruktioner för Java/Swing
Labbinstruktioner för Java/Swing Grafik- och interaktionsprogrammering 2008 Martin Berglund Allmänt Dessa instruktioner är på intet sett den enda möjliga lösningen på labben, tvärtom finns
Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(4) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering 2011 10 19, 8.00 13.00 Anvisningar: Denna tentamen består av fem uppgifter. Preliminärt ger uppgifterna
Arv och Grafiska Användargränssnitt
Arv och Grafiska Användargränssnitt Bildserie 5 Plattform Java är inte bara ett språk utan en s.k. plattform - Förutom språket finns en otrolig mängd färdiga klasser samlade i bibliotek (kallas också API:n,
Arv, Grafiska användaregränssnitt och Inre klasser! Förelasning 12!! TDA540 Objektorienterad Programmering!
Arv, Grafiska användaregränssnitt och Inre klasser! Förelasning 12!! TDA540 Objektorienterad Programmering! Mer om Arv Har tidigare konstaterat att alla klasser ärver (inherit) klassen Object om inget
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h Antalet uppgifter : 2 (20p + 20p = 40 p) ) Lärare, jourhavande lärare :
DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 1 24/ Kursöversikt Javarepetition/Javaintroduktion
DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 1 24/3 2014 Innehåll Kursöversikt Javarepetition/Javaintroduktion UML - klassdiagram-introduktion i anslutning till Java-exemplen Kursmål,
Modellsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545
Data och Informationsteknik / Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Magnus Myréen Modellsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling,
Lösningsförslag till tentamen
Uppgift 1 Lösningsförslag till tentamen 110317 a) Sant. b) Falskt. I ett RAM-minne är åtkomsttiden densamma för alla minnesadresser. c) Falskt. TCP är ett protokoll på transportlagret. d) Falskt. Binärsökning
Tentamen FYTA11 Javaprogrammering
Lunds universitet FYTA11 Institutionen för Teoretisk fysik HT 10 Tentamen FYTA11 Javaprogrammering Måndag 10:e januari 2011, 09:00 13:00 Instruktioner Hjälpmedel: enkla ritverktyg och Javadoc-genererade
OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING. Övningstentamen 1
Institutionen för Data- och informationsteknik JSk TENTAMEN OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING Övningstentamen 1 OBS! Det kan finnas kurser med samma eller liknande namn på olika utbildningslinjer.
Fortsättningskurs i programmering F 5. GUI händelsehantering - undantagshantering Hugo Quisbert 20130205 AWT. Paket för hantering av grafik
Fortsättningskurs i programmering F 5 GUI händelsehantering - undantagshantering Hugo Quisbert 20130205 1 Abstract Window Toolkit Paket för hantering av grafik dvs skapa grafisk användargränssnitt java.awt
Programstyrd / händelsestyrd
Programstyrd / händelsestyrd Jevent - 1 Händelsestyrda program Jevent - 2 Programstyrd exekvering I ett traditionellt program bestämmer programmet när det är dags att läsa indata, programmets exekvering
2I1073 Lektion 2. Lektion 2a. Lektion 2a. Servlets, säkerhet, och filhantering. import java.io.*; import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.
2I1073 Lektion 2 Servlets, säkerhet, och filhantering KTH-MI Peter Mozelius import java.io.*; import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.*; public class Lektion2a extends HttpServlet { public void
Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen. 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004. Teoridel
Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004 Teoridel T1) (4p) Förklara kort följande grundläggande begrepp inom objektorienterad programmering:
Grafiska användargränssnitt i Java
TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Stora delar har
Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Vad är arv? Vi ärver från GregorianCalendar. Kan vi bygga vidare på existerande klasser?
Programmeringsteknik och Matlab Övning 6 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312
Föreläsning 10. ADT:er och datastrukturer
Föreläsning 10 ADT:er och datastrukturer ADT:er och datastrukturer Dessa två begrepp är kopplade till varandra men de står för olika saker. En ADT (abstrakt datatyp) är just abstrakt och är inte kopplad
Laboration 24 Databasen MySQL och java
Laboration 24 Databasen MySQL och java Avsikten med denna laboration är att du ska hämta information ur en eller flera tabeller och visa resultatet i en JTable-komponent. Du ska ändra innehållet i tabellen
Tentamen FYTA11 Javaprogrammering
Lunds universitet FYTA11 Institutionen för Teoretisk fysik HT 11 Tentamen FYTA11 Javaprogrammering Måndag 9:e januari 2012, 10:15 14:15 Instruktioner Hjälpmedel: enkla ritverktyg och Javadoc-genererade
PROG2 Tenta 2014-05-02 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2
DSV SU/KTH sid 1 (6) PROG2 PROG2 Tenta 2014-05-02 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2 Tentan består av tre uppgifter. Max poäng är 38. För betyget E (godkänd) krävs minst
Properties. Användbara metoder som kan anropas i propertychanged:
Properties Ett objekt kan ha vissa egenskaper (som beskrivs med instansvariabler). En enkel egenskap X avläses och sätts med metoderna getx() och setx(värde). En indexerad egenskap (från t.ex. en array)
Tentamen Objekt-orienterad programmering med Java, 1DL100 Sommarkurs och distanskurs
Tentamen 2006-0823 Objekt-orienterad programmering med Java, 1DL100 Sommarkurs och distanskurs Uppsala Universitet Instutitionen för informationsteknologi Avdelningen för datalogi Kursansvarig: Sven-Olof
Föreläsning 3. Iteration while-satsen
Föreläsning 3 Iteration while-satsen Datatypen double I en dator kan man inte lagra hur stora eller hur små tal som helst. De enkla datatyperna, som används för att lagra tal (t.ex. int och double), har
Grafiska användargränssnitt i Java
TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2019 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Stora delar har
Föreläsning 1, vecka 8: Att förbereda sig för tentan
TDA 548: Grundläggande Programvaruutveckling Föreläsning 1, vecka 8: Att förbereda sig för tentan Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2016-2017 Idag Idag: talar om tentan, förberedelse, exempel, mm. Inget
Modellsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545
Data och Informationsteknik / Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Magnus Myréen Modellsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling,
Föreläsning 2, vecka 6: Tillstånd i objektorienterade program (och mera interface)
TDA 548: Grundläggande Programvaruutveckling Föreläsning 2, vecka 6: Tillstånd i objektorienterade program (och mera interface) Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2016-2017 Terminologi Vad är en klass?
Lösningsförslag till tentamen
till tentamen 1 (5) Kurs Objektorienterad programmering Kursbeteckning DAT042 Program D2, TKDAT Läsår 2012/2013, lp 1 Examinator Uno Holmer Uppgift 1 (10 p) Ingen lösning ges. Se kurslitteraturen. Uppgift