Mobilteknik Begränsningar och möjligheter
Mobilteknik Begränsningar Skärmstorlek, läsbarhet i solljus Datahastighet i luften Batteritid, Prestanda, minnesstorlek Olika tekniker/standarder Möjligheter Beräkningar i fält Mobilt surfande Navigering/orientering Applikationer 2
Olika standarder GSM-standarden (Global System for Mobile Communications, Globalt system för mobil kommunikation ) GPRS, Edge, 3G-systemet skapades för att man skulle kunna öka överföringshastigheterna drastiskt och för att kunna ge helt nya typer av tjänster till mobiltelefonanvändarna. 4G är fjärde generationens mobiltelefoni avsedd för ultrabredbandig internetaccess LTE, WiMax Wi-Fi 3
Begrepp Mobilstation (MS) Basstation (BTS) Mobilväxel (MSC) Abonnentkort, s.k. "subscriber identity module (SIM) Varje tfn kan identifieras med ett unikt nummer international mobile equipment identity (IMEI) SIM-kortet har ett liknande nummer international mobile subscriber identity (IMSI) IMEI och IMSI är oberoende av varandra 4
Celler Ytan delas in i celler Basstation behöver inte ha så hög effekt Frekvenser kan återanvändas utan konflikt Roaming/Handover Användare flyttas mellan celler utan att kontakt bryts 5
Utveckling av mobila nätverk 1G 2G 2.5G 3G 4G 6
Multi-access Basstationerna måste hantera många mobila enheter samtidigt Både nedlänk och upplänk Alla mobiler i cellen behöver sända till basstationen Störningar Mellan olika avsändare och mottagare 7
Multi-access Frequency Division Multiple Access (FDMA) Time Division Multiple Access (TDMA) Code Division Multiple Access (CDMA) 8
Frequency Division Multiple Access frequency Varje mobil tilldelas en separat frekvenskanal under ett samtal Tillräckligt med skyddsband krävs för att förhindra interferens mellan närliggande kanaler Vanligtvis har en mobil separata frekvensband för nedlänk och upplänk Olika mobila nätverksprotokoll använder olika frekvenser 9
Time Division Multiple Access Skyddstid mobila signaler som sänds vid olika ställen anländer inte till basstationen samtidigt Tiden är uppdelad i time-slots och endast en mobil sänder i en time-slot Bara en kan prata, men andra kan ta ordet i sin tur Varje användare får en specifik plats -> Ingen konkurrens i mobilnätet Till skillnad från Carrier Sensing Multiple Access (CSMA) i WiFi 10
Code Division Multiple Access Användning av ortogonala koder för att separera olika mobiler Varje symbol (bit) överförs som ett större antal bitar med användning av användarspecifika koder - spreading Signalens bandbredd är mycket större än hastigheten för informationen Men alla användare använder samma frekvensband samtidigt Orthogonal mellan användare 11
Orthogonal Frequency Division Multiplexing OFDM är baserad på CDMA men man delar även upp signalen i flera olika frekvenser 12
Skillnader mellan olika nätverk Uppkopplingsteknik Täckning Datahastighet 13
Olika tekniker (system) Android IOS Windows phone Blackberry Tizen 14
Skillnader mellan olika tekniker (system) Olika datastrukturer Olika prestanda Olika programmeringsspråk ios - C, C++, Objective-C, Swift Android - C, C++, Java Windows phone Många https://en.wikipedia.org/wiki/comparison_of_mobile_o perating_systems 15
Skillnader mellan olika tekniker (system) Navigationssätt Horisontellt Vertikalt Drop-down Scrollable tabs Off-canvas Multitasking Säkerhet Applikationsrättigheter 16
Mobila appar Webbsidor fungerar bra för datorer Iterativt utformad under en mycket lång tid Vissa funktioner fungerar riktigt dåligt på andra enheter Appen fungerar bra telefoner / surplattor Ibland bara för telefoner Skalning för surplattor 17
Trender Webbläsaren tar över Fler surfar på vanliga webbsajter med mobiler Webbappar/widgets slår igenom Html och Javascript för väder, nyheter, mail Plattformsoberoende utveckling Positionering (GPS) blir poppis Smartwatches Hälsa, Foto, Betalningar 18
Trender Enhetsoberoende säkerhet Arkitekturer för tunna klienter Tjänster i stället för applikationer Plattformsoberoende åtkomstkontroll Portabel personalisering Virtualisering och säkerhetstjänster på webben Ny teknik Pulsmätare, fingeravtrycksläsare, optisk bildstabilisator, NFC Teknik i skolan 19
Vad blir normalt? Vi använder mer bandbredd Mer kapacitet i näten behövs Programmen anpassas efter bra nätverk Svårt att fortsätta Interaktion och design är mycket viktigt Förut kunde det räcka med funktion Sociala spel Gamification 20
Responsiv design Väldigt många olika sorters enheter Olika egenskaper Responsiv design skärmupplösning (bredd) 21
22
23
Allt som är möjligt är inte tillåtet eller ok Kamera Inspelning Allmänna områden Informationsinsamling Position Rörelsemönster Shoppingmönster Ex. Övervakning av anställda 24