Investera i esport! Sista teckningsdag 10:e juli KING OF NORDIC Inbjudan ll teckning av ak er i ESEN esports AB, inför notering av Bolagets ak e vid svensk MTF-handelsplats. Sammandrag av informa on och villkor ERBJUDANDET I SAMMANDRAG TECKNINGSPERIOD 23 MAJ - 10 JULI 2017 TECKNINGSKURS 16,00 KR/AKTIE ANTAL AKTIER, HÖGST 562 500 ST MINSTA TECKNINGSPOST 320 ST (DÄRUTÖVER FRITT ANTAL) www.esenesports.com/ir.html
HÄNG MED PÅ EN ESPORTRESA! Nu har du chansen a vara med och teckna dig för ak er i ESEN esports nyemission. Minsta post 320 ak er för 5120 SEK ESEN esport är det första renodlade esportbolaget som går publikt i Sverige. Avsikten är a sprida ägandet och notera bolaget på en handelsplats för ak er. Sju skäl a investera i ESEN esports: 1. Esporten växer kra igt och här är Sveriges första möjlighet a få vara med och investera i e renodlat publikt esportbolag. 2. Vi engagerar en a rak v målgrupp som tradi onella media har svårt a nå. 3. För a vara en del av vår produkt King of Nordic och utveckla morgondagens stjärnor. 4. För känslan av a vara are och veta a du är en del av det du ser på. 5. För a som delägare få vara med a påverka innehåll och utveckling. 6. För möjligheten a få deltaga på vår årliga bolagstämma. 7. För a få inbjudan ll vår grymma espor ester :) Så här gör du om du inte handlat med ak er digare: 1. Teckna dig med Bankid på följande elektroniska dokument h ps://www.signrportal.se/portal/732/esenesportsab. Om du inte har e VP eller Depåkonto ännu så måste du skaffa det, men du kan fylla i vilken siffra som helst i kontofältet och skaffa konto senare. Det vik gaste är a du tecknar dig innan 10 Juli om du vill vara med. 2. Skapa e VP eller Depåkonto hos din bank. 3. När kontot är skapat skickar du e mail med di nya kontonummer ll info@eminova.se Andra anmälningsalterna v: Du kan även teckna dig online via -h ps://tecknaemission.se/nyemission/esenesports -www.avanza.se alterna vt www.nordnet.se Eller skriv ut och fyll i anmälningssedeln fota din underskrivna anmälan och skicka ll info@eminova.se Mer detaljerad info: www.esenesports.com/ir.html OBS! DEADLINE Teckningsperioden pågår fram ll 10 juli 2017 15:00
MARKNADEN 1995 fanns det 100 miljoner dataspelare globalt, idag är det 2,6 miljarder. Globala marknaden för dataspel är 900 miljarder kronor. Marknaden har fullkomligen exploderat. Esportmarknaden växer så det knakar och beräknas ha fördubblat omsä ningen på bara 3 år från ca 700 miljoner dollar ll 1,5 miljarder dollar. Fler ser på dataspel online än HBO, Ne lix, ESPN och Hulu llsammans Källa: weforum.org Foto: SuperData Research Esport kommer a generera nära 700 miljoner dollar i intäkter år 2017. Foto: NEWZOO
VD HAR ORDET Allt som kan uppfinnas är redan uppfunnet, Världsmarknaden för datorer är högst fem och Internet är en fluga tre påståenden som vi idag skra ar åt. Under åren har vi få höra a esport inte är en rik g sport, men vi håller inte med. Oavse vad någon påstår så ljuger inte siffrorna. Vi på ESEN esports vet a det är nu det händer inom esporten, den är mogen och tajmingen är perfekt. Esport har poten al a bli världens största, mest inkluderande och mest lönsamma sport, och vi hoppas a du vill vara med på resan! Vår resa startade 2015 med CS:GO-turneringen King of Nordic och när vi e er 12 sändningar insåg a 1 miljon människor världen över at på våra sändningar, förstod vi a något större än förväntat var på gång. Vi har sedan dess satsat på a skapa underhållning för den växande gruppen av espor ntresserade. Enligt Newzoos senaste marknadsrapport kommer antalet personer som ar på esport a nära fördubblas ll och med år 2020 från dagens 323 miljoner. Målgruppen är inte bara växande, den är även medveten och köpstark. Det växande intresset har gjort a branschen blivit mogen för tradi onella sponsorer och annonsörer. Redan nu ser vi märken som Coca Cola, Gille e, Arla, Audi, McDonalds och VISA investera i esport, och mognaden i marknaden ger rä llfälle för expansion. Under 2017 är vårt fokus a befästa och stärka vår posi on i Norden. Vi kommer a bevaka live-event, utöka ll fler produk oner och fortsä a expandera ll fler sändnings der och fler spel. Det ökande behovet av organiserat spelande skapar möjligheter för nya ligor, turneringar och format. Det kommer ge oss massvis av innehåll för intressant underhållning, och vara en bra pla orm för gemensamma sponsor och annonssamarbeten. Trots a vi befinner oss på svensk mark har vi i dagsläget 40% interna onella are och vår bedömning är a poten alen för a växa är enorm. Just nu är tajmingen perfekt för a ge sig in i esport. Tag chansen a llsammans med oss på ESEN esports vara med på en otrolig resa i en av de snabbast växande och hetaste branscherna. Joakim Stenberg, vd ESEN esports AB
VERKSAMHETSBESKRIVNING ESEN esports driver idag en av de främsta sändningsbolagen inom esport och har på kort d posi onerat sig som en ledande esportstudio med miljontals are. Verksamheten kan liknas vid en tv-sportkanal som bevakar, kommenterar, gör reportage och programserier kring stora esporthändelser, med den skillnaden a ESEN sänder uteslutande över internet. Livesändningar utgör en stor del av ESEN esports sändningsinnehåll, oavse om tävlingen eller det bevakade evenemanget är arrangerat av Bolaget eller av utomstående arrangörer. Med bas i en egen välutrustad studio i Stockholm producerar Bolaget sedan 2015 espor urneringar som King of Nordic, King of the Storm och King of Nordic Overwatch Cup. Med hjälp av Bolagets två mobila HD studioenheter producerar ESEN esports även sändningar från turneringar på events som Copenhagen Games, Birdie, Digitality X och Dreamhack inom stora spel som CS:GO, League of Legends, Heroes of the Storm och Overwatch. Bolaget arrangerar och producerar även andra events och programserier inom esport, cosplay och gaming. ESEN esports strävar e er a skapa och distribuera programinnehåll med en llräcklig bredd för a lltala såväl nyligen llkomna som erfarna gamers och teknikintresserade åskådare. Interna onella sportkommentatorer kommenterar matcherna och gör intervjuer med spelare och lag i studion. Esportsändningarna u ormas i lltagande utsträckning under lä llgängliga, välproducerade former och o a med goda inslag av humor. Sedan verksamheten inleddes under 2015 har ESEN esport byggt upp e välkänt varumärke inom esport, och arsiffrorna vid Bolagets sändningar ökar kon nuerligt inom det kommersiellt mycket intressanta konsumentsegment som den växande publiken utgör. Vidare utgör Bolagets avancerade studiofaciliteter och utrustning en vik g verksamhetsgren i sig, då anläggningarna lämpar sig utmärkt för produk on av exempelvis produktlanseringar, reklaminslag och utbildningsprogram Medlen från föreliggande nyemission kommer a användas ll expansion av den befintliga verksamheten, enligt följande indelning: - Investering i teknikpla orm med ligastruktur och playtjänst för bl.a. annonsintäkter. - Marknadsföring. - Utveckling av försäljningsavdelning. - Investera i nya format.