Januari mars 2010 sammanfattning



Relevanta dokument
Januari juni 2010 sammanfattning

Januari juni 2012 sammanfattning

Januari mars 2012 sammanfattning

Januari december 2009 sammanfattning

Januari juni 2010 sammanfattning

Det finansiella resultatet för perioden är något lägre än prognosen, på grund av den svaga US-dollarn under Q1 2008

Januari juni 2009 sammanfattning

Januari december 2010 sammanfattning

Januari december 2011 sammanfattning

Januari mars 2009 sammanfattning

Helårsrapport, januari december 2006 G5 Entertainment AB (publ) Org.nr

Januari Mars 2013 sammanfattning

Intäktsstruktur för perioden januari september 2008: mobilspel: 61 %, affärslösningar: 20 %, nedladdningsbara casual games: 19 %.

Kvartalsrapport januari - mars 2014

G5-koncernen. Revisor. Ledning. Styrelse

Resultatet januari september 2007 uppgick före skatt till , (-4 666) ksek. Bolaget har under perioden förstärkt organisationen.

Happy minds make happy people. H1 Communication AB (publ) bokslutskommuniké

Finansiell och operativ information April Juni 2013

Kiwok Nordic AB (publ) Org. nr

Fortnox International AB (publ) - Delårsrapport januari - mars 2012

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal 1-3 1

Hyresfastighetsfonden Management Sweden AB (publ) Organisationsnummer: Kvartalsrapport

DIADROM HOLDING AB (PUBL) DELÅRSRAPPORT FÖR PERIODEN JANUARI - SEPTEMBER 2018

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) Januari - Mars Sammanfattning för första kvartalet 2017 (jämfört med samma period föregående år)

Delårsrapport perioden januari-juni 2016

H1 Communication AB (publ.) Kvartalsrapport Q1 2014

Bokslutskommuniké Paradox Entertainment AB (publ), räkenskapsåret 2005

3;8<,,:99=,5 1 JANUARI - 30 JUNI 2007 ! "#$%"$&' ( )#*&%$)+#', >, 0-%&&' ( $&+%&+&' >, #-%00'? ( )+#%$&+'? >9 ( *+*%)$"' >&0*%#"$'? >, -.

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal 1-3 1

Kvartalsrapport januari-mars 2010 januari mars 2010

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari sepember) ) Kvartal 1-3 1

Delårsrapport perioden januari-september 2016

EVERYSPORT MEDIA GROUP AB (Publ) DELÅRSRAPPORT APRIL-JUNI 2017

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) januari - september 2018

BOKSLUTSKOMMUNIKÈ JOJKA COMMUNICATIONS AB (PUBL)

Fortnox International AB (publ) - Bokslutskommuniké januari - december 2012

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal 1-3 1

Delårsrapport perioden januari-juni. juni 2015) Diadrom Holding AB (publ) Kvartal 2 (april juni) (januari juni) 2015.

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal )

Delårsrapport perioden januari-mars 2018

DELÅRSRAPPORT JUL SEP 2012

Kiwok Nordic AB (publ) Bokslutskommuniké 1 januari 31 december Viktiga händelser under helåret Viktiga händelser efter rapportperioden

Nordic Electronic Procurement Systems AB (publ) - Bokslutskommuniké januari december 2011

Delårsrapport MobiPlus AB (publ) Q1 2018

* Resultat före räntor, skatt, samt materiella och immateriella avskrivningar Gustavslundsvägen 143

DIADROM HOLDING AB (PUBL) DELÅRSRAPPORT FÖR PERIODEN JANUARI - MARS 2019

Bokslutskommuniké 2015 för Diadrom Holding AB (publ)

Delårsrapport perioden januari-september 2017

Att nettoomsättningen var lägre än föregående år förklaras av två extraordinära avtal under mars 2015.

Provide IT Sweden AB (publ)

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) Januari - Mars 2018

DELÅRSRAPPORT Q2 2019

DELÅRSRAPPORT FÖR PERIODEN 1 JANUARI 30 JUNI 2006

Delårsrapport 14 juni 30 september (8) Roxi Stenhus Gruppen AB (publ) Organisationsnr: Omsättning: Tkr 6 245

Delårsrapport januari-september 2018

-12% -8,0% n/a Resultattillväxt per aktie Q Andra kvartalet svagare än förväntat

Bokslutskommuniké. januari december 2008

Delårsrapport januari mars 2013

Happy minds make happy people H1 COMMUNICATION AB KVARTALSRAPPORT Q3 2011

Delårsrapport. Januari juni 2007 Fortnox AB (publ), org nr

Nettoomsättningen uppgick till (54 165) kkr motsvarande en tillväxt om 19,2 %.

Delårsrapport Q Mobispine (MOBS)

Provide IT Sweden AB (publ)

Ökad tillväxt med förbättrad lönsamhet

KVARTALSRAPPORT 3, JULI-SEPTEMBER 2018 Comintelli AB (publ)

EVERYSPORT MEDIA GROUP AB (Publ) DELÅRSRAPPORT JANUARI-MARS 2017

Oden Control AB (publ) Bokslutskommuniké 2007

Mobilåtervinning i Sverige AB (publ)

DELÅRSRAPPORT Q3 2017

Delårsrapport kvartal

H1 COMMUNICATION AB (PUBL) BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2013

januari december 2013

Finansiell information

Nettoomsättningen uppgick till (91 192) kkr motsvarande en tillväxt om 11,4 %.

Försättsblad

Delårsrapport januari-mars 2017

Pressmeddelande Delårsrapport MobiPlus AB (publ) Q

Nettoomsättningen uppgick till (31 988) kkr motsvarande en tillväxt om 69,3 %.

Stingbet Holding AB (publ) Halvårsrapport 1 januari 30 juni 2010

Bokslutskommuniké för räkenskapsåret conpharm ab (publ)

HALVÅRSRAPPORT Xavitech AB (publ) (org. nr )

DELÅRSRAPPORT APR JUN 2012

H1 Communication AB (publ) kvartalsrapport. Happy minds make happy people

Gullberg & Jansson AB (publ) Delårsrapport januari - juni 2012

Bokslutskommuniké IA Industriarmatur Group AB (publ) 1 januari 31 december 2018

Delårsrapport perioden januari-juni Diadrom Holding AB (publ) Kvartal 2 (april juni) Kvartal 1-2 (januari juni) 2014

Bokslutskommuniké 2008 för Oden Control AB

Delårsrapport januari mars 2010

* Resultat före räntor, skatt, samt materiella och immateriella avskrivningar Gustavslundsvägen 143

Delårsrapport Q1 januari mars 2014

Delårsrapport. TiTANA. Januari - juni ( )

Mertiva DELÅRSRAPPORT. Mertiva AB (publ), Org nr september 2014 februari 2015

Omsättningen uppgick till 62,3 MSEK (59,0) för kvartalet och 234,0 MSEK (167,0) för rapportperioden.

Delårsrapport januari juni

Bråviken Logistik AB (publ)

SJR: s fokus på kvalitet och service medför att koncernen fortsätter att växa med bibehållen rörelsemarginal.

DELÅRSRAPPORT Q MOBISPINE AB (PUBL) (MOBS) 1 NOVEMBER 2011

Dividend Sweden: Bokslutskommuniké 2015

Delårsrapport Januari september 2015

Delårsrapport januari-mars 2018 CARE FROM SWEDEN

Transkript:

1

Januari mars 2010 sammanfattning Koncernens intäkter för perioden januari mars 2010 uppgick till 3 776 KSEK, vilket är en uppgång med 66 procent jämfört med 2 271 KSEK för samma period 2009. Rörelseresultatet för perioden januari mars 2010 är 1 296 KSEK, jämfört med ett negativt rörelseresultat (förlust) på 545 KSEK för motsvarande period 2009. Vinsten per aktie för perioden januari mars 2010 är 0,17 SEK. Jämfört med den prognos som företagsledningen meddelat tidigare innebär detta att koncernens intäkter under perioden är 5 procent högre, medan rörelseresultatet är 6 procent högre. Ledningen räknar med att koncernens intäkter för perioden januari juni 2010 kommer att uppgå till 7 980 KSEK med ett rekordhögt rörelseresultat på 2 900 KSEK och en vinst per aktie på 0,36 SEK. Den här prognosen grundar sig på att företaget uppnår hög lönsamhet och en intäktstillväxt på 70 procent jämfört med samma period 2009, eller en intäktstillväxt på 13 procent och en ökning av rörelseresultatet på 187 procent jämfört med motsvarande period före krisen 2008. 98 procent av koncernens omsättning under perioden januari mars 2010 genererades av försäljningen av spel som utvecklats inom koncernen samt av spel som andra företag utvecklat och G5 publicerat. 2 procent av omsättningen kom från licensintäkter från företagets affärslösningar och intäkter för teknisk support när det gäller dessa lösningar. Företaget har haft en snabb tillväxt i sin spelförlagsverksamhet. Jämfört med det första kvartalet 2009, då förlagsintäkterna var 908 KSEK, uppvisar G5 en tillväxt på ungefär 300 procent inom detta affärsområde under första kvartalet 2010. Under 2009 förändrades mobilspelsområdet väsentligt. I och med introduceringen av App Store 2008 skapade Apple en direkt länk mellan mobilspelsutvecklarna och konsumenterna. Under 2009 blev iphone en viktig mobil spelplattform, och många mobilspelsförlag avslutade eller minskade sin utveckling av spel för traditionella mobilspelsplattformar som Java och BREW. Under 2009 slutförde G5 omvandlingen av bolagets affärsmodell från att utveckla spel för andra förlag till att utveckla och publicera sina egna spel samt publicera spel från tredjepartsutvecklare. G5 är nu ett förlag som arbetar med många olika plattformar och digitalt distribuerar sina spel till spelare världen över via plattformar som Apple iphone, ipad, pc och Sony PlayStation. Omvandlingen från utvecklare till förläggare blev möjlig tack vare G5:s egna speltillgångar, de speltillgångar som förvärvades av Shape Games under perioden 2008 2009 och det kapital företaget attraherade under 2008. Detta har resulterat i att G5 producerat och publicerat en rad framgångsrika spel för iphone-, PlayStation- och pc-plattformarna, som i sin tur genererat tillräckligt med intäkter för att G5 skulle kunna lämna den kontraktsbaserade utvecklingen under det fjärde kvartalet 2009. Företagets kostnadseffektiva utvecklingskontor i Ukraina gjorde det möjligt att genomföra övergången med tillgängligt kapital. iphone-spelen Jane s Hotel och Supermarket Management lanserades. Jane s Hotel för iphone är publicerat av G5 Entertainment under licens från Realore Studios. Supermarket Management för iphone har utvecklats och publicerats av G5 Entertainment under licens från Playful Age. 2

I februari 2010 tillhörde iphone-spelen The Mystery of the Crystal Portal och Jane s Hotel de största kassasuccéerna på App Store i bland annat Storbritannien, Tyskland, Frankrike och Österrike, och spelen tog sig dessutom in bland de 100 mest köpta på listorna i dessa och flera andra länder. Jane s Hotel, The Mystery of the Crystal Portal och Supermarket Management fanns med på App Stores listor New and Noteworthy och What s Hot på flera marknader under det första kvartalet 2010. G5 lanserade en specialversion av sitt populära iphone-spel Stand O Food för svenska spelare. Specialversionen av det fullständiga spelet finns tillgänglig gratis enbart på svenska App Store. Efter Apples lansering av ipad meddelade G5 att befintliga och framtida spel är kompatibla med ipad. Under det första kvartalet fortsatte företaget att arbeta med ett antal nya spel som kommer att släppas under 2010. G5 förlängde avtalet med Vimpel Communications om teknisk support för MIDS-lösningen, och avtalet gäller nu även under 2010. Ledningen väntar på att exklusivitetsvillkoren med VimpelCom ska löpa ut för att kunna vända sig till andra ryska operatörer som kan vara intresserade av att licensera systemet. Exklusivitetsvillkoren går ut i november 2010. G5 lanserade spelportalen pc.g5e.com, och en rad pc-spel från andra utvecklare blev därmed tillgängliga för G5- sajtens publik. Portalens besökare kan ladda ner testversioner och köpa fullversioner av spel som de vill ha. G5 startade också en twitterkanal på www.twitter.com/g5games. Årsstämman äger rum den 1 juni 2010. Årsredovisningen för 2009 finns på företagets webbplats från och med den 17 maj 2010. Mot bakgrund av resultatet för 2009 och koncernens behov av att finansiera tillväxten under 2010, kommer styrelsen att föreslå att ingen utdelning lämnas för 2009. Denna kvartalsrapport har inte reviderats av bolagets revisor. Viktiga händelser efter periodens slut iphone-spelen Jane s Hotel och Supermarket Management lanserades. Jane s Hotel för iphone är publicerad av G5 Entertainment under licens från Realore Studios. Supermarket Management för iphone har utvecklats och publicerats av G5 Entertainment under licens från Playful Age. ipad-spelen The Mystery of the Crystal Portal HD and Mahjongg Artifacts HD släpptes som lanseringsspel när ipad marknadsintroducerades i början av april. Båda spelen syntes på amerikanska App Stores listor New and Noteworthy och What s Hot, och seglade upp bland de 100 mest köpta spelen. iphone-spelet Paranormal Agency lanserades och tog sig ända till toppen på flera marknaders försäljningslistor. G5 meddelade att man planerar att släppa iphone- och ipad-versioner.av sitt populära pc-spel Virtual City i maj. För att förbereda sig för kommande spellanseringar under 2010 har G5 stärkt sina avdelningar för marknadsföring och PR i Ukraina och Kalifornien genom att tillsätta halv- och heltidstjänster med marknadsförings- och PR-ansvar. G5 har också inrättat en kundsupportavdelning och ett målmedvetet team som arbetar med att ta fram programfixar och uppdateringar till spelen i G5:s portfölj. 3

Företaget håller på att växa ur sina lokaler i Kharkov, och är nu ute efter att flytta till ett större och modernare kontor i samma område. Syftet är att erbjuda den ukrainska personalen bättre förhållanden till följd av ökad konkurrens om den lokala arbetskraften från andra företag som Gameloft. Bolaget G5 Entertainment AB (publ) omfattar flera företag: G5 Holdings Limited (Hongkong), G5 UA Holdings Limited (Hongkong), G5 Holding RUS LLC (Ryssland) och Shape Games Inc (Virginia). G5 Holdings Limited, G5 Holding RUS LLC och Shape Games Inc. är helägda dotterbolag till G5 Entertainment AB. G5 UA Holdings Limited är huvudbolag till G5:s kostnadseffektiva utvecklings- och kvalitetssäkringskontor i Kharkiv i Ukraina. G5 UA Holdings Limited är en joint venture mellan G5 Entertainment AB (äger 70 %) och en lokal partner, Pipe Studio (www.pipestudio.ru). 30 procent av G5 UA Holdings Limited ägs av en fysisk person. G5 Entertainment AB (publ) är noterat på Aktietorget i Stockholm sedan den 19 november 2008. Dessförinnan var G5 Entertainment noterat på NGM Nordic MTF sedan den 2 oktober 2006. Spelutvecklare och förläggare G5 Entertainment AB är utvecklare och förläggare av förstklassiga nedladdningsbara spel för digitala nätverk: iphone, ipad, bärbara och stationära konsoler samt pc. G5 Entertainment började som världens ledande utvecklingsstudio för mobilspel och utvecklade spel som var baserade på populära titlar för Electronic Arts, Disney, THQ, Konami och andra förläggare. Mer information om G5:s meriter inom kontraktsbaserad utveckling finns här: http://www.g5e.com/contract_games. Numera utvecklar och publicerar G5 nedladdningsbara spel för iphone, ipad, Playstation-konsoler och pc. G5:s portfölj rymmer populära casualspel som Supermarket Mania, Stand O Food och Mahjongg Artifacts. G5 utvecklar också spel som baseras på tredjepartslicenser och publicerar spel som utvecklats av tredjepartsutvecklare i bägge fallen får G5 en viss del av försäljningsintäkterna. G5:s spel riktar sig till en allt större publik som består av fler än 200 miljoner spelare av pc-casualspel, dagens drygt 75 miljoner användare av Apples iphone- och ipod Touch-enheter samt innehavarna av de mer än 52 miljoner Sony PSPenheter som hittills har sålts. Och G5:s publik kommer att växa ytterligare i takt med att man tar sina etablerade spelkoncept och nya produkter till andra plattformar. G5:s team har omfattande erfarenhet av spelutveckling för mobil, pc och konsoler. En av bolagets konkurrensfördelar mot andra utvecklare är dess egen Talisman-teknik för flera plattformar. Den gör det möjligt att effektivt kunna utveckla innovativa och tekniskt avancerade spel för en rad olika plattformar och enheter. Bland dessa finns J2ME, BREW, iphone, ipad, Windows Mobile, Symbian, Blackberry, pc, Nintendo DS och Sony PlayStation. Mer information om Talisman finns på: http://www.g5e.com/company/technology. Affärslösningar G5 utvecklar och säljer licenser av MIDS-lösningen (Mobile Interface Design System) för trådlösa operatörer, innehållsleverantörer och mediebolag, som exempelvis Rysslands ledande mobiloperatör VimpelCom (Beeline). MIDS har skapats för grupper och laboratorier som arbetar med gränssnittsdesign hos mobiloperatörer, tillverkare av mobila enheter samt tjänsteleverantörer. MIDS automatiserar arbetet för designer, forskare och testare av användarvänlighet, och innebär fördelar i form av lägre kostnader för designlaboratorier, kortare ledtider och användarvänligare gränssnitt. Finansiell information Finansiellt resultat för perioden Koncernens intäkter för perioden januari mars 2010 var 3 776 KSEK, vilket är en ökning med 66 procent jämfört med 4

2 271 KSEK för samma period 2009. Rörelseresultatet för perioden januari till mars 2010 är 1 296 KSEK mot ett negativt rörelseresultat (förlust) på 545 KSEK för motsvarande period 2009. Vinsten per aktie för perioden januari till mars 2010 är 0,17 SEK. Jämfört med den prognos som företagsledningen meddelat tidigare innebär detta att koncernens intäkter för perioden är 5 procent högre, medan rörelseresultatet är 6 procent högre. Ledningen räknar med att koncernens intäkter för perioden januari juni 2010 kommer att uppgå till 7 980 KSEK, med ett rekordhögt rörelseresultat på 2 900 KSEK och en vinst per aktie på 0,36 SEK. Den här prognosen grundar sig på att företaget uppnår hög lönsamhet och en intäktstillväxt på 70 procent jämfört med samma period 2009, eller en intäktstillväxt på 13 procent och en ökning av rörelseresultatet på 187 procent jämfört med motsvarande period före krisen 2008. 98 procent av koncernens omsättning under perioden januari mars 2010 genererades av försäljningen av spel som utvecklats inom koncernen samt av spel som andra företag utvecklat och G5 publicerat. 2 procent av omsättningen kom från licensintäkter från företagets affärslösningar och intäkter för teknisk support när det gäller dessa lösningar. Företaget har haft en snabb tillväxt i sin spelförlagsverksamhet. Jämfört med det första kvartalet 2009, då förlagsintäkterna var 908 KSEK, uppvisar G5 en tillväxt på ungefär 300 procent inom detta affärsområde under första kvartalet 2010. En snabb övergång från utvecklare till förläggare påverkade koncernens resultat 2009, men resultatet för det första kvartalet 2010 talar sitt tydliga språk, och företaget är på banan igen med stark omsättnings- och rörelseresultattillväxt. Från och med januari 2010 satsar G5 alla sina utvecklingsresurser på att producera spel som företaget självt publicerar, och man har slutat med att producera spel för andra förlag. Tack vare den nya affärsmodellen, en smartare kostnadsstruktur och den lönsamhet som koncernens förlagsverksamhet medför, räknar företagsledningen med att man kommer att fortsätta att leverera rörelseresultat som är högre än under föregående år. Företagsledningen ger en prognos för kommande kvartal i samband med att man presenterar resultatet för det föregående kvartalet, och uppdaterar prognosen för kvartalet under de första dagarna av det nya kvartalet. Tillförlitligheten i en prognos över spel som redan säljs är hög, eftersom försäljningssiffrorna för den första hälften av kvartalet redan är kända när prognosen offentliggörs. Prognoserna för de närmaste lanseringarna påverkas dock av: a) Försenade spellanseringar på grund av granskningar och godkännanden av tredje part (Apple-, Sony-, pc-portaler) på vägen till marknaden b) Försenade spellanseringar på grund av företagets princip att leverera först när det är klart, vilket är avgörande för att skapa högkvalitativa spel som säljs enligt teorin om The long tail. c) Svårigheter att förutspå försäljningsprognoser för spel i nya genrer eller på nya plattformar, då det inte finns någon samlad statistik över liknande spel som redan har släppts d) Generella svårigheter att exakt förutspå försäljningen av ett visst spel e) Förändringar i utvecklingsplanerna till följd av nya affärsmöjligheter såsom tillkomsten av nya plattformar eller APIgränssnitt och andra viktiga händelser som kräver omedelbara åtgärder och förändringar av utvecklingsplanerna. I den här rapporten ger ledningen inte någon prognos för helåret, eftersom den prognosen av ovan nämnda skäl skulle bli missvisande. Ledningen höjer dock målet för 2010 och satsar på ett rekordår med en omsättning på 17 MSEK och ett rörelseresultat på 6 MSEK. Resultatet för 2010 kan dock bli både lägre och högre än detta mål beroende på framgången för de spel som publiceras under året. Lanseringsplanen för 2010 är en balanserad portfölj som omfattar lanseringar av G5:s redan etablerade spel på nya plattformar, nya versioner av företagets mest framgångsrika speltitlar som Supermarket Mania och Stand O Food, förstklassiga licensierade spel från tredjepartsutvecklare och G5:s nya originalspel för att etablera nya spelkoncept. 5

Likviditet Koncernens omsättningstillgångar per den 31 mars 2010 uppgick till 3 645 KSEK. Kortfristiga skulder: 583 KSEK. Rörelsekapital (omsättningstillgångar minus kortfristiga skulder): 3 062 KSEK. Balanslikviditet (omsättningstillgångar dividerat med kortfristiga skulder): 6,3. Redovisningsprinciper Under perioden har G5-koncernen tillämpat internationella redovisningsnormer, IFRS, i enlighet med EU:s bestämmelser. Holdingbolaget G5 Entertainment AB tillämpar Årsredovisningslagen, RR 32:06 Redovisning för juridiska personer samt RR 30:06 Kompletterande redovisningsregler för koncerner, för koncernredovisningen. Redovisning av intäkter Intäkter är licensbetalningar, förskott och royalites som betalas av kunder. Förskottsbetalningar redovisas som intäkter på den dag arbetet faktiskt slutfördes och godkändes av kunden. Licensbetalningar redovisas som intäkter på den dag då licensrättigheter faktiskt överförs till kunden. Royalties redovisas som intäkter på den dag då royaltyrapporten togs emot från kunden. Ränteintäkter redovisas kontinuerligt och mottagna utdelningar redovisas efter att rätten till utdelningen bedöms som säker. I koncernredovisningen elimineras försäljning inom koncernen. 6

Koncernens Resultaträkning januari-mars 2010 KONCERNENS RESULTATRÄKNING 2010-01-01 2010-03-31 2009-01-01 2009-03-31 Intäkter 3 776 2 271 Produktionskostnader -1 452-2 155 Bruttovinst 2 324 116 Administrativa- och övriga kostnader -911-322 Övriga rörelseintäkter/kostnader -120-340 Rörelsens resultat 1 293-546 Finansiella intäkter respektive kostnader 3 1 Resultat efter finansiella poster 1 296-545 Skatt 0 5 Resultat före minoritetens andel 1 296-540 Minoritetens andel av resultatet 1 49 Periodens resultat 1 295-589 7

Balansräkning januari-mars 2010 KONCERNENS BALANSRÄKNING 2010-03-31 2009-03-31 Anläggningstillgångar Imateriella tillgångar Balanserade utvecklingskostnader 6 528 3 010 Goodwill 1 889 2 171 8 417 5 181 Materiella tillgångar 1 117 1 451 1 117 1 451 Summa Anläggningstillgångar 9 534 6 632 Omsättningstillgångar Kundfordringar 2 187 2 375 Övriga fordringar 989 2 366 Kassa och bank 469 2 385 Summa Omsättningstillgångar 3 645 7 126 Summa tillgångar 13 179 13 758 Eget kapital Aktiekapital 742 742 Övrigt tillskjutet kapital 7 451 7 451 Övriga reserver -5 7 Balanserat resultat 4 219 4 731 Summa aktieägarnas eget kapital 12 407 12 931 Minoritet 189 - Summa Eget kapital 12 596 12 931 Kortfristiga skulder Leverantörsskulder 282 419 Övriga skulder 43 20 Skatteskulder -88 - Upplupna kosnader och förutbetalda intäkter 346 388 Summa Kortfristiga skulder 583 827 Summa eget kapital och skulder 13 179 13 758 8

Kassaflödesanalys januari-mars 2010 KONCERNENS KASSAFLÖDE 2010-01-01 2010-03-31 2009-01-01 2009-03-31 Den löpande verksamheten Resultat efter den löpande verksamheten 1 296-545 Justering av ej påverkande kassaflödes poster 568 69 1 864-476 Betalda skatter 0-12 Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar av rörelsekapitalet 1 864-488 Kassaflöde från förändringar av rörelsekapitalet Ökning av rörelsefordringar -1 282-444 Ökning av rörelseskulder -293-12 Kassaflöde från rörelsens aktiviteter 289-944 Investeringsverksamheten Investeringar i materialla anläggningstillgångar -174 - Investeringar I balanserade utvecklingskostnader -1 570-500 Kassaflöde från Investeringsverksamheten -1 744-500 Kassaflöde -1 454-1 444 Likvidamedel vid periodens ingång 1 923 3 812 Kassaflöde -1 454-1 444 Kursdifferenser - 17 Kassaflöde vid periodens utgång 469 2 385 9

Eget Kapital januari-mars 2010 KONCERNENS FÖRÄNDRINGAR I EGET APITAL Aktiekapital Övrigt tillskjutet kapital Övriga reserver Balanserat resultat Aktie-ägarnas eget kapital Minoritet Summa eget kapital Eget kapital 2009-12-31 742 7 451-5 2 924 11 112 188 11 300 Kursdifferenser 0 Resultat 1 295 1 295 1 1 296 Eget kapital 2010-03-31 742 7 451-5 4 219 12 407 189 12 596 Aktien Antalet utestående aktier vid periodens slut: 7.419.574 aktier. Genomsnittligt antal utestående aktier under perioden: 7.419.574 aktier. G5 Entertainment AB (publ) har inga utestående konvertibler eller optioner. Insynspersoner Namn Aktien VLADISLAV SUGLOBOV 704.000 SERGEY SHULTS 673.000 ALEXANDER TABUNOV 660.000 TOMMY SVENSK 387.000 ANDERS NILSSON 80.500 EIN STADALNINKAS 0 TOMAS AHLGREN 0 ÅSA ANDERSSON ENEBERG 0 10

Stockholm, den 14 maj 2010 G5 Entertainment AB (publ) För ytterligare information rörande rapporten, kontakta Sergey Shults, Investor Relations via e-post: investors@g5e.se eller telefon: +7 495 978 54 79 alternativt +7 916 652 36 73. G5 publicerar sin rapport för det andra kvartalet 2010 den 16 augusti 2010, för det tredje kvartalet 2010 den 15 november 2010 och för det fjärde kvartalet 2010 den 25 februari 2011. 11

G5 Entertainment AB (publ) omfattar flera företag: G5 Holdings Limited (Hongkong), G5 UA Holdings Limited (Hongkong), G5 Holding RUS LLC (Ryssland) och Shape Games Inc (Virginia). G5 Entertainment AB är utvecklare och förläggare av förstklassiga nedladdningsbara spel för digitala nätverk: mobiltelefoner, pc samt spelkonsoler för hemmabruk eller bärbara spelkonsoler. G5 Entertainment började som världens ledande utvecklingsstudio för mobilspel och utvecklade spel baserade på populära titlar för Electronic Arts, Disney, THQ, Konami och andra förläggare. Numera utvecklar och publicerar G5 nedladdningsbara spel för mobilen och pc:n samt för stationära och bärbara konsoler. G5:s portfölj rymmer populära spel för iphone, ipad och pc, däribland Supermarket Mania, Stand O Food och Mahjongg Artifacts. G5:s spel riktar sig till en allt större publik som består av fler än 200 miljoner spelare av pc-casualspel, dagens drygt 75 miljoner användare av Apples iphone- och ipod Touch-enheter samt innehavarna av de drygt 52 miljoner Sony PSP-enheter som hittills har sålts. Och G5:s publik kommer att växa ännu mer i takt med att man tar sina etablerade spelkoncept och nya produkter till andra plattformar. G5 utvecklar och säljer också licenser av avancerade lösningar för trådlösa operatörer, innehållsleverantörer och mediebolag, som exempelvis Rysslands ledande mobiloperatör VimpelCom (Beeline). Bland G5:s produkter finns också MIDS-lösningen (Mobile Interface Design System) som gör det möjligt för operatörer, tillverkare av mobila enheter samt tjänsteleverantörer att automatisera och förbättra processer för gränssnittdesign. G5 ENTERTAINMENT AB (publ) BOX 5339, 102 47 STOCKHOLM SVERIGE TELEFON: +7 495 978 54 79 FAX: +46-8 545 075 49, +7 495 637 62 98 E-POST: CONTACT@G5E.SE ORG.NR 556680-8878 HTTP://WWW.G5E.SE 12