Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar



Relevanta dokument
ÅLDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPELARE

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

Världsstrategispelet.

VÄRLDSSTRATEGISPELET

BRÖDRASKAPET i06 1/8/02 10:00 pm Page 1

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

Originator: SH Approval: Conf ROD: File Name: 55536i06.indd

SNABBSPEL. Äg en bit av paradiset!

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Utförliga regler för TRAX

SNABBSPEL SNABBMONOPOL

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

Innehåll. [pg 1] Arabiens nomader. Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar!


e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort

Originator: Y Approval: Conf ROD: File N

getsmart Grå Regler för:

Bridge. på 10 minuter

orienteringsämnen, geografikunskaper, kunskap om jordens olika djurarter

Stefan Kloß Ett spännande minnes- och tärningsspel för 2 4 barn från 8 år.

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

Handbok KsirK. Gael Kleag de Chalendar Nemanja Hirsl Översättare: Stefan Asserhäll

getsmart Lila Regler för:

Del 8. Taktiska åtgärder

48285i06 22/10/ :04 Page 12

16532 En värld. Titta gärna i det medföljande häftet för att se tillhörande bilder till texten som är översatt.

Spel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

UPPGIFT 1 TVÅPOTENSER. UPPGIFT 2 HISSEN I LUSTIGA HUSET.

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).

REGELN: Ett SET består av tre tärningar med samma ELLER olika egenskaper. ANTAL: det finns en, två eller tre av respektive symbol på tärningarna.

Husorgan för ungdomsbridgen

getsmart Gul Regler för:

Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år.

INLEDNING SPELETS MÅL. SPELP Spelplane stadsterr. STRID De gröna röda och 9 typer a. Den go *Fotfolk * Bågskyt * Rytteri * Ridande

Denna bilaga finns också att hämta på Gothia Förlags hemsida

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

FÖR 3 5 SPELARE FRÅN 9 ÅR. September 1925 till maj Originator: YC Approval: Conf ROD: File Name: 42645i06.indd

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

Nils Nilsson. Ett knepigt tärningsspel för 2 5 spelare från 8 år.

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.

Lösning till Sommarnötter 2010 Carl Ragnarsson

Årtalet: Platsen: Amerikanska västern.

Mörkpoker Strategi Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

Tree house. m i e. r du

Three Monkeys Trading. Tärningar och risk-reward

GOLFVETTPROV NR 1 TILL NYA GRÖNT KORT


Så väljer svenska studenter utbildning och så mycket kan de om de nya antagningsreglerna

Tips på några lekar att leka på rasterna. Av Rastaktivitetsgruppen

SPELETS MÅL INLEDNING INNEHÅLLET I DEN HÄR GUIDEN HÄMTA DIZED!

I färgspel ska träkarlen alltid lägga trumffärgen till höger, sett från träkarlens synvinkel.

Antalet deltagare Vill man ha ett högt tempo så är 5 spelare idealiskt. Det är bättre att öka på antalet än att minska det.

Sannolikheten att vinna ett spel med upprepade myntkast

S.U.G. - Skaracaps. Here we go:

7-2 Sammansatta händelser.

LUFFARSCHACKETS GRUNDER

Tid Simuleringen tar mellan 1-2 timmar att genomföra, inklusive tid för efterdiskussion.

Schackledarens blad Lektion 1

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

Ungefär lika stora tal

Så väljer svenska studenter utbildning och så påverkas studenter i hela Norden av den ekonomiska krisen

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Engelsk stafett

Regler för bräde. av Sten Helmfrid

Sannolikhet DIAGNOS SA3

Lilla Handboken. föräldrar som har tränande barn

Verktygslåda för mental träning

Spelregler för bräde. 1 Inledning

Implicita odds och omvända implicita odds

050504/AE. Regler för Pick n Click

Instruktioner. Det klassiska detektivspelet CLUEDO Instructions S

Så spelar du Keno. Spelhandboken för både nya och rutinerade spelare

Heta tips för dig som går i grundskolan och snart ska ut på din första PRAO

Ha rätt sorts belöning. Åtta tips för bästa sätt hur du tränar din hund. Grunden till all träning:

6. Att få mer gjort under en dag - Time Management

>>HANDLEDNINGSMATERIAL DET DÄR MAN INTE PRATAR OM HELA HAVET STORMAR

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

Att vara tennisförälder är inte alltid så lätt. Du ska engagera dig, men inte för mycket. Du ska stötta, men absolut inte sätta press.

Poängblock. Rafflande slutduell!

Regler för: getsmart Grön

UPPGIFT 2 KVADRATVANDRING

Spelkomponenter. Första gången du spelar spelet måste du försiktigt trycka ut alla spelkomponenter från deras ramar så att de inte skadas.

Tränarskap och ledarskap

1. Spela bollen som den ligger och banan som den är (regel 13 i regelboken) Du får inte förbättra bollens läge, området för svingen eller spellinjen

Förberedande Sannolikhet DIAGNOS SAF

Rüdiger Dorn TL XXXXX. Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år.

Protokoll MiniBridge

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng?

Bråkspelkort. Spela dig till färdigheter och förståelse. Bråk procent decimaltal diagram

Transkript:

REGLER FÖR 2 5 SPELARE ÅLDER 10+ S P E L E T O M V Ä R L D S H E R R A V Ä L D E 2010 Hasbro. Med ensamrätt. Tillverkad av: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Representerad av: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ. UK. www.hasbro.se Hasbro Nordic Consumer Services Hasbro Denmark, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup, Danmark. +46 (0)20 79 43 91 hasbrodk@hasbro.dk www.hasbro.se 011128720106 Aa Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar

Välkommen till RISK En snabbtitt på ditt spel Välkommen Det är spännande. Det är oförutsägbart. Det handlar om att strida sig till världsherravälde, ett territorium i taget. Och det är lätt att lära sig. Du behöver inte hålla en massa regler i huvudet för att spela RISK, utan kan i stället fokusera på din strategi. Det är därför det är så kul att spela RISK. Du bestämmer var du ska placera dina trupper, var du ska gå till anfall, vem du ska anfalla och hur ofta du ska göra det. Men när det gäller kampen om att lära sig reglerna kan du vara lugn vi täcker dig! Om du är nybörjare kan du börja med den enklare spelvarianten för att få kläm på det. Detta är också bra för de RISK-spelare som vill att spelet ska gå snabbare. Packa först upp speldelarna och kassera eller återvinn omslagsplast och liknande. Delarna beskrivs nedan. Spelplanen Sjövägar En snabbtitt på ditt spel Hur går RISK till? Obs! En del territorier är förenade via sjövägar. Du placerar trupper i ett territorium för att kontrollera det. Vid början av varje tur får du trupper som du ska placera på territorierna på spelplanen. Använd dina trupper för att anfalla andra spelare och ta över deras territorier. Vid slutet av din tur ställer du upp några trupper som försvarar dina territorier och drar ett kort om du kan. Den som kontrollerar flest territorier vinner! Spelplanen är indelad i 42 territorier som är förenade med varandra med en gräns eller en sjöväg. Under spelets gång anfaller fiendetrupper varandra över dessa territoriegränser. Territorierna är grupperade i sex kontinenter med olika färger: Nordamerika (gult), Sydamerika (rött), Europa (blått), Afrika (brunt), Asien (grönt) och Australien (lila). Om du tar kontroll över en hel kontinent i början av din tur får du bonustrupper. Ju mer framgångsrik du är desto mer trupper får du att placera ut på spelplanen. För att spara plats kan du byta fem trupper mot en kavalleripjäs eller tio trupper mot en artilleripjäs. Det finns fem olika färger på arméerna. Varje armé har tre sorters trupper. Trupperna Infanteri Värde: 1 trupp Kavalleri Värde: 5 trupper Artilleri Värde: 10 trupper 1 2

Tärningarna 3-5 spelare En snabbtitt på ditt spel Anfallstärningarna Kasta de svarta tärningarna för att anfalla territorier och använd de röda för försvar. Korten Territoriekort Försvarstärningarna Territoriekorten Varje kort visar ett territorium samt en eller två stjärnor. Under spelets gång använder du dina kort för att få mer trupper i början av din tur. Eldupphörkortet Bland korten finns ett eldupphörkort som bara används i den enklare spelvarianten. Det läggs in bland de andra korten och när det dras avslutas spelet direkt. Lägg undan det här kortet så länge. Denna variant är kortare och lättare att lära sig och passar bra för nybörjare. Det är fortfarande många val du kan göra under din tur så bli inte frustrerad om det inte går bra direkt. Snabbare än du tror kommer du att få en bra känsla för vilka strategier som fungerar. Förberedelser 1. Varje spelare tar en armé med en färg och placerar den inom räckhåll för att bilda en egen trupphög. 2. Bestäm vem som börjar. Sedan fortsätter spelet medsols. 3. Blanda territoriekorten och dela ut dem till alla spelare. I ett spel för fyra eller fem spelare finns det två extra kort. Ge ett var till de spelare som börjar sist. 4. Alla spelare tittar på sina kort. Placera en trupp i territoriet som visas på ett enstjärnigt kort. Placera två trupper i territoriet som visas på ett tvåstjärnigt kort. Se till att du bara placerar ut infanteripjäser (entruppspjäs). Du kan byta dessa pjäser mot kavalleri- och artilleripjäser senare när dina trupper ökar i antal. 5. Lägg nu ihop alla spelares kort och blanda dem. Ta Eldupphörkortet och stick slumpmässigt in det bland de andra korten. Bilden nedan visar ungefär var du ska sticka in Eldupphörkortet. Det är inte jättenoga exakt var det hamnar. Eldupphörkort REFERENSKORT De två referenskorten De här korten är användbara om du håller på att lära dig spelet. Ena sidan visar vad du gör på varje tur; den andra sidan är en guide till att få nya trupper vid början av varje tur. Lägg undan de här korten och använd dem som en smidig referens under spelet. Mellanlångt spel för tre spelare eller kort spel för fyra spelare Mellanlångt spel för fyra spelare eller kort spel för fem spelare Mellanlångt spel för fem spelare 3 4

Hur man spelar Mål: Att bli den första spelaren som kontrollerar det vinnande antalet territorier vid din turs slut. Hur många som krävs avgörs av hur många som spelar: Antal spelare 3 4 5 Eldupphör: Om Eldupphörkortet dras avslutas spelet direkt och den spelare som har flest territorier vinner. NÄR DET ÄR DIN TUR På varje tur: 1. Placera ut dina trupper 2. Anfall 3. Flytta dina trupper 4. Ta ett kort, om du kan Antal territorier som krävs för att vinna 25 20 15 Bonus för att kontrollera kontinenter: Om du kontrollerar alla territorier på en kontinent får du också bonustrupper (allt från två till sju, beroende på kontinent). Antalet bonustrupper som du får för varje kontinent visas bredvid kontinenterna på spelplanen. Bonus för att växla in kort: Du får fler kort varje gång du tar över territorier. Du kan när som helst under din tur växla in ett eller fler kort för att få bonustrupper. Tabellen Trupper per kort på spelplanen visar hur många bonustrupper du får för korten som du växlar in, beroende på hur många stjärnor det finns på de korten. Se exemplet nedan: Strategitips Det är viktigt att kontrollera en eller fler kontinenter i början av en tur. Gör det till ditt mål tidigt under spelet. Strategitips Spara kort till ett stort drag och använd dig av flerfaldiga truppförstärkningar på bästa sätt. 1. Placera ut dina trupper Bestäm hur många nya trupper du vill placera ut på spelplanen. Du får alltid minst tre trupper. Ta dem från din egen trupphög och håll dem i handen. Om det går bra för dig får du även bonustrupper. Du kan få bonustrupper på tre sätt: Bonus för att kontrollera territorier: Om du kontrollerar 12 till 14 territorier får du en bonustrupp, om du kontrollerar 15 till 17 får du två bonustrupper och så vidare. Räkna bara ihop dina territorier, kontrollera sedan med tabellen Trupper per territorier på spelplanen för att se om du får några bonustrupper. Genom att växla in de här korten med sammanlagt fyra stjärnor får du sju bonustrupper. TRUPPER PER TERRITORIER 12-14 15-17 18-20 21-23 24-26 27-29 30-32 33-35 36-39 40-42 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 UTPLACERING AV TRUPPER Efter att du skaffat en eller fler bonustrupper bestämmer du var du ska placera dem. Du kan bara placera ut trupper i områden som du kontrollerar, inte i fiendeterritorier. Du kan sätta alla trupper i ett och samma territorium, eller sprida ut dem. Valet är ditt. 5 6

K I N A 2. Anfall Huvudmomentet vid varje spelares tur är anfall. Det är nu du bestämmer var du ska gå till anfall, vem du ska anfalla och när du ska sluta anfalla. Du kan anfalla så många gånger som möjligt, eller inte alls. Det är upp till dig. Välja ett territorium: Välj ett territorium som du kontrollerar och anfall ett fiendeterritorium som är förenat med det, antingen via gräns eller sjöväg. Du kan bara anfalla ett territorium i taget och bara från ett territorium i taget. Flytta in anfallarna: Ta så många trupper som du vill anfalla med och flytta dem över gränsen till det territorium som ska försvara sig. Du kan anfalla med upp till tre trupper i taget. Oavsett hur många trupper som finns i ditt anfallsterritorium kan varje anfall bara omfatta en, två eller tre anfallare. Stå vakt: En viktig regel att komma ihåg är att du aldrig kan lämna något av dina territorier tomma. Du måste ha minst en trupp där för att försvara det. När du flyttar in trupper i ett territorium för anfall måste du lämna minst en trupp som vaktar bakom dig. (Detta innebär att om du har tre trupper i ett territorium kan du bara anfalla med två.) Försvararen planerar försvaret: Den försvarande spelaren kan bara försvara sig med antingen en eller två trupper, även om det finns fler trupper i det territorium som ska försvara sig. Till skillnad från anfallaren kan försvararen använda den sista truppen i sitt territorium i strid (ingen behöver stå vakt ). Kasta tärningarna: Som anfallare kastar du en svart tärning för varje anfallande trupp. Försvararen kastar en röd tärning för varje försvarande trupp. Alla tärningarna kastas samtidigt. Utvärdera striden: Para ihop anfallstärningarna och försvarstärningarna från den högsta till den lägsta. För varje par gör du sedan följande: Om anfallstärningen är högre tar du bort en försvarande trupp från striden och placerar den i din egen trupphög. Om försvarstärningen är samma som eller högre än anfallstärningen tar du bort en anfallande trupp från striden och placerar den i din egen trupphög. (Om resultatet är lika vinner försvararen.) Efter att alla tärningspar spelats är striden över. Se stridsexemplet nedan: Ojämna tärningar: I de flesta fall kommer inte de stridande spelarna att kasta lika många tärningar vilket innebär att antingen en eller två tärningar inte kan paras ihop. När detta händer ignorerar ni bara de extra tärningarna (den eller de med de lägsta numren). Stridsexempel Ryssland kastar tre svarta tärningar (en för varje anfallande trupp). Skandinavien kastar två röda försvarstärningar (en för varje försvarande trupp). Tärningarna paras ihop från den högsta till den lägsta. Varje par utvärderas in den ordningen. 1) Den svarta sexan slår den röda fyran så Skandinavien förlorar en trupp. 2) Den svarta trean slår den röda tvåan så Skandinavien förlorar en trupp. 3) Den överblivna svarta tärningen ignoreras. Ryssland utplånade de två försvarande trupperna i Skandinavien och vinner striden. Nu har du en, två eller tre anfallare som står mot en eller två försvarare. Låt striden börja! Se anfallsexemplet nedan: Anfallsexempel Ryssland anfaller Skandinavien med tre trupper. Skandinavien försvarar sig med två trupper. I R K U T S K J A K U T S K K A M T J A T K A Rysslands tärningar Skandinaviens tärningar Ignorera den här tärningen I R K U T S M O N G O L I E T M O 7 8 K I N A

Exempel på borttagning av trupper Exempel på inflyttning av trupper V Ä S T R A E U R O P A E G Y P T E N Vem kontrollerar territoriet? Vad som händer beror på hur många trupper som finns kvar i det försvarande territoriet. Om försvararen har en eller fler trupper i det anfallna territoriet behåller M E L L A N Ö S T E R N de territoriet. Eventuella överlevande anfallare går tillbaka till det I N D I E N territorium som de anföll från. Om försvararen inte har några trupper kvar i territoriet vinner anfallaren striden N O R D A Foch R I K A kontrollerar nu territoriet. Nu måste du ha kvar alla överlevande trupper i det nya territoriet. Om du vill kan du också flytta Ö S T A F R I K A extra trupper från det anfallande territoriet till det nya territoriet. Exempel: Du har 15 trupper i det anfallande territoriet och bestämmer dig för att skicka Ctre E N T R Atrupper L A F R I K A (maxantalet) till strid. Du vinner striden och lämnar dina anfallande trupper kvar i ditt nya territorium. Du har fortfarande tolv trupper i det anfallande territoriet. Du får nu flytta upp till elva av dessa trupper till ditt nya territorium så att de ansluter sig till trupperna som är S Y Ddär. A F R I K ADu kan inte flytta in alla tolv trupperna för du måste lämna kvar en som står vakt. Försvararen i Skandinavien förlorade båda sina försvarande trupper i striden. Eftersom det inte finns några trupper kvar där kontrollerar anfallaren från Ryssland Skandinavien. I R K U T S K K I N A J A K U T S K M O N G O L I E T S Y D O S T A S I E N INDONESIEN V Ä S T R A A U S T R A L I E N K A M T J A T K A N YA G U I N E A V Ä S T R A E U R O P A Ö S T R A A U S T R A L I E N S Y D O S T A S I E N E G Y P T E N De flesta nya spelare frågar detta. Svaret är: så många gånger du vill. Den enda gång du inte kan Ö Sanfalla T A F R I K A är när du bara har en trupp i varje S Y D A F R I K A för att flytta in fem till Anfall igen om du vill: Oavsett om du vann striden eller inte kan du nu anfalla igen. Du kan antingen bestämma dig för att anfalla samma K I N A territorium igen, om försvararen fortfarande kontrollerar det, eller anfalla ett annat fiendeterritorium. Om du bestämmer dig för att anfalla M E L L A N Ö S T E R N på nytt följer du bara reglerna för anfall. Hur många gånger kan man anfalla? I N D I E N Du Nkan O R D A Fvälja R I K A att inte anfalla alls. Du kan anfalla ett territorium en gång eller om och om igen. Du kan anfalla olika territorier upprepade gånger. territorium. Anfallaren måste lämna sina tre anfallande trupper i det nya territoriet. De bestämmer sig även trupper från Ryssland och lämnar kvar en trupp som vakt. Vad händer om du förlorar ditt sista territorium? Om detta händer, på C E N T R A L A F R I K A grund av otur, dålig planering eller ren oerfarenhet, åker du ut ur spelet. Ge alla dina kort (om du har några) till spelaren som just besegrade dig, som en belöning för att de slog ut dig ur spelet. Bättre lycka nästa gång! I R K U T S K J A K U T S K M O N G O L I E T INDONESIEN K A N Y V Ä S T R A A U S T R A L I E Ö S 9 10

3. Flytta dina trupper När du bestämt dig för att du har anfallit färdigt får du en chans att flytta dina trupper till en bättre position. Troligtvis vill du placera dem i en defensiv position medan de andra spelarna gör sina drag. Alternativt kan du sätta dem i en position som lämpar sig bra för anfall vid din nästa tur. I takt med att du får erfarenhet blir du bättre på att förflytta dina trupper. Så här fungerar förflyttningarna: Ta så många trupper som du vill från ett av dina territorier och sätt dem i ett av dina andra territorier som är förbundna via land eller hav. I denna del av din tur betyder förbunden att det ingår i serien av territorier som du kontrollerar. Du kan inte korsa fiendelinjer för att förflytta dina trupper. Exempel på truppförflyttning J A K U T S K K A M T J A T K A 4. Ta ett kort, om du kan Om du erövrade ett eller fler territorier drar du det översta kortet och lägger till det bland dina kort. (Håll dina kort hemliga.) Dra inget kort om du inte erövrade något territorium. Oavsett hur många territorier som du erövrade får du bara dra ett kort. Hur du vinner Om du vid slutet av din tur kontrollerar det vinnande antalet territorier vinner du spelet. Antalet territorier som krävs för att vinna beror på hur många som spelar. Se tabellen nedan: Antal spelare 3 4 5 Strategitips Försök erövra minst ett territorium vid varje tur så att du kan dra ett kort. Att spela ut kort i början av ett senare drag kommer att ge dig viktiga bonustrupper. Antal territorier som krävs för att vinna 25 20 15 I R K U T S K M O N G O L I E T eller.. K I N A V Ä S T R A E U R O P A M E L L A N Ö S T E R N I N D I E N S Y D O S T A S I E N E G Y P T E N Anfallaren bestämmer sig för att de är färdiga med anfall och vill flytta sina trupper. Eftersom de misstänker att det kommer ett anfall från Australien flyttar de sina trupper till Indien för försvar. Eftersom de N O R D A F R I K A Ö S T A F R I K A kontrollerar Skandinavien, Ryssland, Afghanistan och Indien som alla är förbundna flyttar de sex trupper från Skandinavien direkt till Indien. INDONESIEN N YA G U I N E A Om du drar Eldupphörkortet i slutet av din tur avslutas spelet direkt och den spelare som har flest territorier vinner. Om resultatet är lika vinner den som har flest trupper på spelplanen. Om det fortfarande står lika vinner båda spelarna. C E N T R A L A F R I K A S Y D A F R I K A Ö S T R A A U S T R A L I E N V Ä S T R A A U S T R A L I E N 11 12

Regler för det klassiska spelet 3-5 spelare Regler för spel för 2 spelare Regler för det klassiska spelet Klassiska RISK spelas som den enklare spelvarianten, förutom skillnaderna nedan. Förberedelser I klassiska RISK väljer du dina egna territorier i stället för att du blir tilldelad dem. Ni räknar alla ihop en samling trupper vars storlek beror på antalet spelare. Se tabellen nedan. Antal spelare 3 4 5 Antal ursprungstrupper per spelare 35 30 25 Kasta en tärning för att se vem som ska börja. Sedan fortsätter spelet medsols. Spelarna turas om att ta en trupp från sin samling och placera den på ett tomt territorium för att göra det till sitt eget. Det fortsätter tills alla 42 territorier är upptagna. När alla territorier är tagna turas spelarna om att lägga till trupper i de territorier som de redan har tagit för att utöka sina styrkor där. Du kan sprida ut dina trupper jämnt, sätta alla trupper i ett territorium eller göra ett mellanting. När alla spelare har placerat ut alla sina trupper börjar spelet med att den första spelaren gör sitt första drag. Sätt inte in Eldupphörkortet bland de andra korten. Det används inte i klassiska RISK. Att vinna Du vinner när du kontrollerar alla 42 territorier på planen och har därför eliminerat alla andra spelare. I detta längre spel är det möjligt att man går igenom alla kort. Om detta händer är det bara att blanda om högen med använda kort och dra från den igen. Även om ni bara är två finns det ändå fem arméer på planen. Varje spelare kontrollerar en armé och sen finns det även tre neutrala arméer. De neutrala arméerna fungerar som hinder för spelarna. Det kommer att uppstå lägen då du bör undvika dem och lägen då du ska anfalla dem. Om inget annat sägs gäller alla reglerna för spel för 3 5 spelare här. Mål: Bli den första spelaren som kontrollerar 30 territorier vid slutet av din tur ELLER eliminera den andra spelaren. Förberedelser Varje spelare väljer en färg för sin armé. De återstående tre färgerna är neutrala arméer. Ta bort Eldupphörkortet från territoriekorten. Blanda dem och dela ut tolv kort till varje spelare. Spelarna tittar på sina kort, placerar sedan en trupp i territorierna som har en stjärna på kortet och två trupper i dem som har två stjärnor. Dela ut sex kort till varje neutral armé. Placera en eller två trupper från varje neutral armé i vart och ett av dess territorier (beroende på antalet stjärnor på korten). Lägg nu ihop alla korten och blanda dem. Placera en trupp från varje neutral armé vid sidan av spelplanen. Lägg utan att titta tre territoriekort med framsidan nedåt under var och en av dessa neutrala trupper. Kasta en tärning för att se vem som ska börja. NÄR DET ÄR DIN TUR Vid början av din tur gör du en extra sak innan du fortsätter turföljden som i ett spel för fler deltagare: lägg till tre trupper till någon av de neutrala spelarna. Dessa tre trupper kan placeras ut i ett, två eller tre av de neutrala arméernas territorier. Du kan inte ge trupper till fler än en neutral armé. ELIMINERA EN NEUTRAL ARMÉ Om du erövrar en neutral armés sista territorium, och på så sätt eliminerar den armén, får du de tre korten som i början av spelet placerades under den arméns trupp. Lägg till de korten bland dina egna. Regler för spel för 2 spelare 13 14