Text av Emma Wikander med inspiration och idéer från Alva Atterhall och Miranda Jäderling

Relevanta dokument
Barn och vuxna stora och små, upp och stå på tå Även då, även då vi ej kan himlen nå.

Var och när Vårt mål Vad är lajv? In lajv Off lajv Strid och vapen Hur mycket din roll tål inlajv Magi Packlista Vem är din roll?

Denna bok är tillägnad till mina bröder Sindre och Filip

Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå. Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå.

Eftertext Glömda Stigar. Kungen läste meddelandet om igen och rynkade på pannan. Inpräntat på pergamentsbiten stod det skrivet, i klarrött bläck:

Hubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert

Hemliga Clowndocka Yara Alsayed

Den Magiska dörren av Tilde och Saga Illustrationer av Tilde

Det var en gång en mycket mäktig kung som bara hade en enda son. Pojken skulle en

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på att: Författare: Beth Bracken och Kay Fraser

Huset på gränsen. Roller. Linda Hanna Petra. Dinkanish. Pan Näcken Skogsrå Troll Älva Häxa Vätte Hydra

Våra gemensamt skrivna sagor

Kapitel 2 Kapitel 3 Brevet Nyckeln

2.Brevet! Idag har något konstigt hänt i skolan. Det var ett brev som stack ut i en liten springa i dörren, på. det såhär

2012 Trollhättan Energi AB Förrådsgatan 2 Box Trollhättan Tel

Den magiska. dörren skriven av. Diana och Leia.

Jag står på tröskeln mellan det gamla och det nya året. Januari

Annorlunda superhjältar

INDISKA BERÄTTELSER DEL 9 RAMA OCH SITA av Tove Jonstoij efter Ramayana berättelse. Berättare: Magnus Krepper. Indiska Berättelser del 9

Publicerat med tillstånd Jättarna anfaller Text Magnus Ljunggren Bild Mats Vänehem Bonnier Carlsen 2012

JEHOVAH RAPHA HERREN MIN LÄKARE Jesus, slagen 39 gånger 39 Bibelord om helande genom hans sår

Hjälp min planet Coco håller på att dö ut. Korvgubbarna har startat krig Kom så fort du kan från Tekla

Den magiska dörren. Kasper Lindström

KONSTEN ATT SKRIVA MOTIONER. FUUörverkliga dina idéer -en guide av M. L. Uhlander

ALEXANDRA BIZI. Flabelino. och flickan som inte ville sova. Illustrationer av Katalin Szegedi. Översatt av Carolin Nilsson

Kom och tita! Världens enda indiska miniko. 50 cent titen.

Make, far. 050 Det hövs en man att viska ett lugnt farväl åt det som var. Bo Bergman

Regelbok Eleriakampanjen

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Kapitel 1 Personen Hej jag heter Lars jag är 9 år och jag går på Söderskolan. Jag tycker om min morfar. Jag har 4 syskon 2 bröder och 2 systrar. Mina

Soldater Skrift - Soldiers Scriptures. 11 Ikläden eder hela Guds vapenrustning, så att I kunnen hålla stånd emot djävulens listiga angrepp.

Elevmaterial BIT IHOP NU! SIDAN 1. Frågor på raden (Du hittar svaret på raden, direkt i texten.) Kapitel 1 och 2 1. Hur många skott ska Robin skjuta?

Flykten från Sverige. Avdelningsmöte. Samling -Vem är här och vad ska vi göra idag? Innehåll. Material

Våra äventyr i Höga Landet

Uppdrag slutfört i Hösten

Häxskolan Lärarmaterial

Läsnyckel När Fatima blev fågel författare: Morten Dürr illustratör: Peter Bay Alexandersen

Flygande Fulmonster. Mars Röd

Våra äventyr i Höga Landet

Kapitel 1 hej Hej jag heter Trulle jag har ett smeknamn de är Bulle. Min skola heter Washinton Capitals jag går i klass 3c de är en ganska bra klass.

Vem vävde och sydde vikingarnas kläder? Hur gjorde vikingarna garn? Hur var pojkar och män klädda på vikingatiden? Vad hade männen på


A. Förbön för sjuka. Inledningsord Moment 2. Psaltarpsalm Moment 3.

INDISKA BERÄTTELSER DEL 5 PRAHLADA av Tove Jonstoij

texterna till "innan. under. efter" samtliga skrivna av sandra vilppala

Den magiska dörren. Kapitel 1

JAG MÅLAR MIN HIMMEL ORANGE

Predikan 3 sön i Fastan, 1 årg. Luk 11:14-26, Ef 5:1-9, Kampen mot ondskan Psalm 20, P&S 841 och 369, 75, Oange ps 826, C.ka.

Alver Detta är en samlings information för de olika alvraserna, vill du spela alv fortsätt läsa från sida två och framåt.

Kapitel 1: Turistfällan

Utforskarna. ålder 4-5 år

NI SKA ÄLSKA VARANDRA

Bibeln för barn presenterar. Himlen, Guds vackra hem

Äventyret i Sjölandia HT 12- VT 13

Slutsång. Slut för idag, tack för idag. Vi ska ses på torsdag. och ha det så bra!

Handledning för pedagoger

Kung Polybos: Men ut med språket då ditt vider!vad väntar du på? Spåman: Din son kommer förråda dig! Din son kommer bli din död.

Kan man bli sjuk av ord?

Sammanfattning fabler

När vi kom dit nästa dag såg vi ett BREV. Jag ropade till Alice: -Titta, ett BREV. Jag tog upp brevet och där stog DET:

Tilla ggsrapport fo r barn och unga

Korsvägsandakt. Jesus ber Psaltaren. Martin Pender

Orientering - Teori. Björn Johansson

KOPIERINGSUNDERLAG. Läs mer här:

Hej! Jag behöver din hjälp. Mina vingar kan inte bära mig längre. Skynda dig! Hälsningar, Tova.

Sword Princess ROLLFORMULÄR

SORIA MORIA SLOTT Askeladdens äventyr. Theodor Kittelsen

MITT I REGNSKOGEN. Uppdrag för åk f-3. Välkommen till uppdraget Mitt i Regnskogen i Universeums Regnskog.

Läsnyckel Lukas är en ninja av Dorthe Skytte Illustrationer av Kim Dalsgaard

Den magiska dörren. Av: Daniela Marjasin.

Leif Jacobsen Författare Leif Jacobsen Illustratör Peter Bergting

Du är klok som en bok, Lina!

Jesus älskar alla barn! En berättelse om Guds stora kärlek till alla barn

Blod rödare än rött ORDLISTA ARKAN ASAAD ARBETSMATERIAL FÖR ELEVEN

DÖDLIG törst Lärarmaterial

Himlen, Guds vackra hem

Det finns en konstig dörr på skolan och ingen har gått in där på 70 år. Den vill jag gärna gå in i för nästan ingen vet vad som finns där inne.

Du är klok som en bok, Lina! Janssen-Cilag AB

Han var på våg till sin flicka, och klockan kvart i sju skulle hon stå utanfor biografen Saga.

AYYN. Några dagar tidigare

Våra äventyr i Höga Landet

Den magiska dörren. By Alfred Persson

En snabbkurs i orientering

Kap 1 hej. Hej jag heter William Peterson. Jag är 10 år gammal och jag är cool. Jag bor i Alafors och jag har 5 syskon. Jag går på MK- skolan.

ABC klubben. Historiestund med mormor Asta. Av Edvin Bucht. Djuptjärnsskolan Kalix

en lektion från Lärarrumet för lättläst -

Rödluvan. Med bilder av Mati Lepp

Då märkte prinsen, att han hade blivit lurad än en gång och red tillbaka med den andra systern.

Lässtrategier för att avkoda och förstå olika texter. Sökläsning och läsning mellan raderna. (SV åk 7 9)

Sagan om Nallen Nelly

MILJÖPARTIETS VALMANIFEST 2002

D. På födelsedagen. På födelsedagen kan man hålla andakt enligt detta formulär eller använda det i tillämpliga

Dikter: Robab Moheb. Översättning från persiska: Sohrab Rahimi

Kapitel 1 Kapitel 2 Hej Brevet

Om att planera för sitt boende på äldre dagar

SPRÅKSTÖD TILL FÖRESTÄLLNINGEN TROLLKARLEN FRÅN OZ


Hälsningar Viktor och Ida

Författare Tilde Brännström Den magiska dörren

Var är Galeshin? Bakgrund. Introduktion. Ett SAGA-äventyr i Selinor

Transkript:

Det rådde frid och fred i landet Byroqratia. Det demokratiska valet var avslutat sedan några månader tillbaka och Äventyrsgillet hade vunnit med lovord om en ny mer gyllene framtid för landets äventyrare. Kort efter sin vinst så drabbades Äventyrsgillets ledarpar av en stor sorg. Alla deras fyra barn föll ned i en magisk sömn. Magikerna fastställde att det enda som kunde bota barnen var Årets fyra magiska Stenar. Alverna protesterade högljutt. Stenarna fick inte användas till sådana själviska saker! Utan Stenarna skulle världens alla krafter hamna i obalans! Kort därefter försvann Årets Stenar. De spårades till den mytomspunna dalen Helgrind. Dalen hade varit stängd i många århundraden på grund av ryktet och sagorna som omgav den. Detta besöksförbud upplöstes nu av Äventyrsgillet. Nu var det Svartblodens tur att protestera. Helgrindskogen innehöll en livsfarlig portal, full av demoner och skuggor. Strid kunde de hantera, men de här demonerna var oslagbara och vill förstöra världen! Utan att bry sig om varken vad Svartbloden eller vad Alverna sade så bestämdes det att flera äventyrare skulle skickas dit. Helgrindsdalen öppnades och berättelserna om äventyr, skatter och rikedomar forsade fram. Andra berättelser viskades också fram även fast Äventyrsgillet försökte tysta ned dem. Om vålnader som kom fram på natten. Om äventyrare som lämnat brasans sken och sedan inte återvänt Nu har expeditionen trängt hela vägen fram till skogen där Stenarna och Porten sägs vara. Människornas ledare har utnämnt en stor belöning till de som öppnar Helgrinds Port med Årets fyra magiska Stenar och väcker deras barn ur sin sömn. Alver och Svartblod har bildat en skakig allians för att förhindra detta och även dem har beslutat sig för att äventyra i Helgrinds skogar i hopp om att hitta artefakterna först (Och kanske tjäna en förmögenhet dessutom!). Text av Emma Wikander med inspiration och idéer från Alva Atterhall och Miranda Jäderling

I Byroqratia finns tre spelbara raser, Svartblod, alv och människa. Det finns också andra varelser så som älvor, troll och vålnader som ni kommer att träffa på, de går däremot inte att spela.

Inom Svartblod finns det två raser, orcher och vättar. Båda bor tillsammans i stammar och de älskar att slåss. En sak som är viktigt för Svartblod är att kunna skryta om saker de gjort. Sen gäller det att du har något att skryta om. Att slå ner en obeväpnad person som inte gör motstånd är inte särskilt beundransvärt. Orcher är hedersfulla typer. Lovar de något så håller de det. De tycker om att slåss och tycker att magi är för veklingar. De är fortfarande rädda för magi och väldigt skrockfulla. Orcher luras sällan och gillar egenskaper som ärlighet, mod och lojalitet. KRAV FÖR ATT SPELA ORCH: Godkänt Kläder: Svarta/mörka skor, benlindor, trasiga/leriga mörka byxor, svart fetsmink, mörk tunika och mantel. Vapen (valfritt): Kortsvärd, eller annat handhållet vapen. Språk: Anfall, fly, ledare och idiot på Svartiska Väl godkänt Kläder: Mörka skor övertäckta med läder/tygbitar, benlindor, sydda trasiga/leriga mörka byxor, svart fetsmink, mörk tunika, mantel och latexdelar. Vapen (valfritt): Yxa, klubba eller svärd. Språk: Anfall, fly, ledare, idiot, sköld, svärd och pilbåge på Svartiska. Väl godkänt Kläder: Skor i mörkt läder, benlindor, sydda byxor lappade med läder/byxor i slitet läder, mörk tunika, mantel och rustningsdelar, svart, gult/grönt och grått fetsmink och latexdelar. Vapen (valfritt): Helkroppssköld och större enhandat vapen (Yxa, klubba eller svärd). Språk: Hela bifogade listan av Svartiska.

Vättar är oftast mindre än orcher och inte alls lika modiga. Vättar använder gärna magi och är väldigt illvilliga och luriga. Vättar gillar att bygga saker och hitta på missdåd. De anses ofta vara smartare än orker och det sägs att bakom varje stor ork-ledare hittar du en vätte. KRAV FÖR ATT SPELA VÄTTE: Godkänt Kläder: Svarta/mörka skor, mörka byxor, mörk tunika, brunt eller grönt fetsmink och mantel. Vapen (valfritt): Dolk eller kortsvärd. Språk: Anfall, fly, ledare och idiot på Svartiska. Väl godkänt Kläder: Mörka skor övertäckta med läder/tygbitar, benlindor, sydda trasiga/leriga mörka byxor, mörk tunika, brunt eller grönt fetsmink, latexdelar och mantel. Vapen (valfritt): Dolk och kortsvärd. Språk: Anfall, fly, ledare, idiot, sköld, svärd och pilbåge på Svartiska. Mycket väl godkänt Kläder: Skor i mörkt läder, benlindor, sydda byxor lappade med läder/byxor i slitet läder, mörk tunika, mantel och rustningsdelar, brunt, grönt och grått fetsmink, latexdelar. Vapen (valfritt): Dolk, kortsvärd och pilbåge. Språk: Hela bifogade listan av Svartiska.

Anfall Människa Ledare Pilbåge Alv Kräk/idiot Fly Allierad Sköld Svärd Sadáuk Tarki Durub Bogi Albai Pagog Rejtharat Bosnauk Sküt Sharpat

Alver är magiska varelser som lever längre än människor och har spetsiga öron. Det finns två sorters alver, Mörkeralver och Skogsalver. För alverna är det viktigt att Årets fyra magiska Stenar kommer tillbaka till de alviska folken. Skogsalver klär sig i naturfärger som smälter in i skogen. De är skickliga jägare och magiker och för dem är det viktigt att respektera naturen. De bor i skogen i städer de byggt i samklang med landet. De brukar försöka att inte lägga sig i vad människorna håller på med, dock hjälper de gärna andra i nöd eller människor som gått vilse i deras skogar. Nåde den dock som skadar en skogsalv eller dess hem. Då visar gärna Skogsalverna upp sin förmåga till strid KRAV FÖR ATT SPELA SKOGSALV: Godkänt Kläder: Diskreta skor, mörka/naturfärgade byxor, grön tunika, struthätta och mantel. Vapen (valfritt): Kortsvärd eller dolk. Språk: Hej, hejdå, vän och tack på Quenya. Väl godkänt Kläder: Diskreta skor, benlindor, sydda byxor i naturfärger, grön eller brun tunika och väst, struthätta, mantel och alvöron. Vapen (valfritt): Pilar och båge, eller svärd. Språk: Hej, hejdå, vän, tack, alv, orch, människa, anfall och smyga på Quneya. Mycket väl godkänt Kläder: Läderskor, benlindor, sydda byxor i naturfärger, grön eller brun tunika och väst med broderier, struthätta, mantel, alvöron och smycken, gärna i trä. Vapen (valfritt): Pilar och båge och ett svärd eller dolk. Språk: Hela bifogade listan med Quenya.

Mörkeralver är högdragna och själviska. De använder naturen till sin egna fördel och är skickliga smeder. Om en mörkeralv hjälper dig kan du vara säker på att de har en slug baktanke. De gillar inte andra raser men är villiga att göra vad som helst för att nå sina mål, även om det innebär att de måste samarbeta med andra. De är generellt blekare än andra varelser och kommer i många olika men lite urvattnade färger. KRAV FÖR ATT SPELA MÖRKERALV: Godkänt Kläder: Diskreta skor, benlindor, svarta/naturfärgade byxor, mörk lång tunika, struthätta, vitt fetsmink. Vapen (valfritt): Kortsvärd eller dolk. Språk: Hej, hejdå, vän och tack på Quenya. Väl godkänt Kläder: Diskreta skor, benlindor, sydda byxor i naturfärger, grön eller brun tunika och väst, struthätta, mantel och alvöron. Vapen (valfritt): Pilar och båge, eller svärd. Språk: Hej, hejdå, vän, tack, alv, orch, människa, anfall och smyga på Quneya. Mycket väl godkänt Kläder: Läderskor, benlindor, sydda byxor i mörka färger, svart eller grå lång tunika och väst med broderier och slits, struthätta, mantel, alvöron, vitt och svart fetsmink och smycken som ser ut som olika metaller. Vapen (valfritt): Pilar och båge och ett svärd eller dolk. Språk: Hela bifogade listan med Quenya.

Hej Hejdå Tack Alv Orch Människa Anfall Smyga Drottning Bra Dåligt Skog Aiya Namarië Hantale Elda Orca Atan Ohta Dinele Tári Már Laume Taure

Människor är en brokig skara. De kan vara lite hur som helst. De kan vara goda, onda, snälla, elaka, givmilda, själviska, lite hur som helst. De kan vara magiker, krigare, akademiker, smeder, jägare, ja, lite allt möjligt. De kan vara adliga, borgare eller bönder. Kort sagt lite vad som helst. KRAV FÖR ATT SPELA MÄNNISKA: Godkänt Kläder: Diskreta skor, diskreta byxor, tunika i valfri färg och mantel. Vapen (valfritt): Svärd eller dolk, stav Rekvisita: Medlemskap i ett Gille, berättelse om varför din roll gick med i just det Gillet. Väl godkänt Kläder: Diskreta skor, sydda byxor, tunika, mantel och struthätta. Vapen (valfritt): Svärd eller annat en-handat vapen, stav. Rekvisita: Medlemskap i ett Gille, berättelse om varför din roll gick med i just det Gillet, någonting som kopplar samman din roll till sitt Gille (Exempel; Bok för Kunskapsgillet, ett ben för Äventyrargillet, klirrande metall i kläderna för Handelsgillet). Mycket väl godkänt Kläder: Skor i läder, sydda byxor, långarmad tunika, kortarmad tunika, mantel, struthätta och läderbälte. Vapen (valfritt): Svärd och sköld, dekorerad stav. Rekvisita: Samma som på Godkänt och Väl godkänt och även Gillessymbolen någonstans.

I Byroqratia måste du ha en äventyrarlicens och vara medlem ett gille för att få äventyra i Helgrindsskogen, om du är människa (Andra raser välkomnas naturligtvis men Svartblod tycker inte de ska behöva ett papper för att få slåss och alver tycker inte de ska behöva någon licens för att spatsera i skogen). Bonde eller högättad, det spelar ingen roll. De i vars bröst ett modigt hjärta bankar är välkomna hit. Genom Äventyrargillets kunskap och stora förråd av kartor skall vi leda alla våra medlemmar mot stordåd! Symbol: Lejon Äventyrare, sköldmöer, lycksökare och skattjägare. Äventyrargillet accepterar alla som vill göra något av sina liv. Det spelar ingen roll vem du var, även tiggare och bönder kan bli hjältar. Äventyraregillet består av alla som vill bli rika eller kända för sina stordåd. De brukar ofta ha kartor som leder till olika skatter och vill du ha något gjort så besöker du Äventyrargillet och sätter upp din begäran på deras Uppdragslista. Gillet tar naturligtvis en bit av vinsten och det som blir över går till de som gör uppdraget. Äventyrargillet består främst av människor men även alver och svartblod har gått med i hopp om skatter och ära.

Ja, vi består av många magiker. Även akademiker, kartritare, läkare och kloka kvinnor och karlar som svingar svärdet för kunskapens skull. Vi är intresserade av sakers historiska värde inte deras vikt i guld. Alkemisterna skapar guld, så det är vårat minsta problem. Symbol: Triquetra eller eldsflamma Kunskapsgillet är de som bäst har koll på landets historia, olika seder och kulturer och är troligen de enda som vet helt och fullt varför Helgrindsdalen varit stängd i århundraden. Inte för att de säger något. De vaktar sina hemligheter som en dvärg vaktar sin guldskatt. För den som är kan tänka sig att vänta på att de ska analysera färdigt en skatt så är de villiga att betala stora summor om skatten är av historiskt värde eller magisk. Det är också Kunskapsgillet som skapar de magiska Pergamenten som magiker använder för att kasta sina magier. Inget gille åker så långt som vi eller bryr sig om det lilla folket så mycket som vi. Vi är de som gör dina vapen, dina kläder, dina mediciner. Vi har lyxprodukter och vi har det du kräver för att överleva. Vi säljer till och med saker som inget annat Gille skulle våga sälja. Symbol: En våg (Att väga saker med) Handelsgillet är det gille som har flest olika yrken och medlemmar. Du kan räkna med att vartenda värdshus, varenda butik, varenda handelsresande har någon koppling till Handelsgillet. Kunskapsgillet gillar kunskap men Handelsgillet är de som vet alla dina hemligheter, vad du äter till middag, vad du mumlar i sömnen. De har medlemmar överallt och vill du veta något om någon är det Handelsgillet du ska fråga. Allt har förvisso ett pris och tro det eller ej, men Handelsgillet vet att pengar inte alltid är det av störst värde. Text av Emma Wikander med viss bearbetning av Alina Olestad