CATCHME 2.0 PROGRAM FÖR INLÄRNING AV MUSSTYRNINGEN



Relevanta dokument
ARCHIMEDES LÄRA RÄKNA OCH ÖVA I TALOMRÅDET UPP TILL 100

PABLO Målarbok med scanning

PuzzleWorld En samling välkända pusselspel Innehållsförteckning

PlayWithMe Spela tillsammans på datorn Innehållsförteckning

SwitchTrainer Ett program för att träna 1- och 2-kontaktstyrning

WheelSim Rullstols simulator Innehållsförteckning

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

Kristina Grundström Erik Truedsson

COGNIsoft-I Hemmaträning

Meteor 1.0. När man startat Meteor möts man av huvudmenyn:

ONSCREENKEYS 5. Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8

Skärmtangentbordet som är enkelt att använda både med mus, touchskärmar och interaktiva whiteboards

ETT FÖRSTORINGSPROGRAM PÅ DATORN ANVÄNDARHANDLEDNING

För installationen av SPECTRUM 4.0 och det fortsatta arbetet med programvaran måste följande systemkrav vara uppfyllda:

Predator Digital 3D. Predator Digital 3D. Bruksanvisning. Version 1.0

Läslandet 2 Ord och meningar

Kom igång med. Windows 8. DATAUTB MORIN AB

Inställningar för mus och tangentbord i Windows 7

Mac OS X 10.6 Snow Leopard Installationshandbok

TEKNIKMAGASINET MANUAL

Wizkeys skärmtangentbord

Symprint Snabbstartsguide

Tactix Touchpad. Artikelnummer: 99201, v

Lärarhandledning. Felix börjar skolan

SHARP TWAIN AR/DM. Bruksanvisning

Installationsanvisningar för abc Datorövningar

KURSMÅL WINDOWS STARTA KURSEN

mobile PhoneTools Användarhandbok

Digitalkamera Bruksanvisning för programmet

Quha Zono. Bruksanvisning

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)

ThinkPad X-serien. Installationsanvisningar. Packlista

Bruksanvisning. Starta. Anpassad för Bildfabriken. Beställning och support Trollreda resurscenter

PV Applications Manager. Instruktionshäfte

A. Datorn från grunden

BRUKSANVISNING. izoom 6

Färgklövern. Färgklövern är gjord 1998 i samarbete mellan Datateket i Linköping och Hargdata AB i Linköping.

Grundkurs 1 IKT Filhantering

n-abler är lämplig för alla åldersgrupper med motoriska svårigheter och för dem som arbetar långa perioder vid datorn.

JAG HANDLAR EN INTERAKTIV WEBBOK

TeamViewer Installation och användning

MyTobii P10. Lathund kring de vanligaste funktionerna i själva styrsystemet i ögonstyrningsutrustningen P10 från MyTobii. Habilitering & Hjälpmedel

ThinkPad X-serien. Installationsanvisningar. Packlista

Words and Sentences Träna engelska!

Handicom. Symbol for Windows. Encyklopedi. Version 3.4

Bruksanvisning. BLISSKARTA för Rolltalk Designer Artikelnr:

Manual. En Joystickmus för styrning av datorer Point-it! USB Point-it! USB Kula

AD OnLine AD OnLine

OneHandMaid. Bokstavsordningen i övningarna:

emachines D720/D520-serien Snabbguide

FaceMouse Artikelnummer:

Kapitel 1 Komma igång... 3

SharpdeskTM R3.2. Installationsguide Version

Kopiera musik och program till hårddisken och skicka sedan skivorna på semester i förrådet. Spara skivorna

Styrplatta och tangentbord

Programmera Avant 5 med PC mjukvara

Scan2Text Svensk Doc 2.0. Scan2Text Användarguide

Ikonen för ett Microsoft Word-dokument.

25. Hämta Adobe Reader

FrontPage Express. Ämne: Datorkunskap (Internet) Handledare: Thomas Granhäll

Skrolla åt sidorna för att hitta pusselbitar som inte ligger synliga.

Messenger. Novell 1.0 HITTA DOKUMENTATIONEN ÖVER NOVELL MESSENGER. SNABBSTART

SharpdeskTM R3.2. Installationsguide Version

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD

ebeam & e-board Snabbguide

Handbok för Nero ImageDrive

Datorns delar DATORLÅDA CD/DVD-SPELARE/BRÄNNARE SKÄRM. DISKETT-STATION Finns sällan i nya datorer. TANGENTBORD

Lathund till PowerPoint 2002 (XP)

Maximanus. Tangenter med speciell betydelse på Maximanus. Uppkoppling

Hur man införskaffar e-böcker till Reader

GEM. Användarmanual. Freedom Scientific Inc Rev. D

TIPS OCH IDÉER för Windows XP och Word 2003

Användarhandbok för Nero DriveSpeed

Läs och förstå pedagogisk handledning

Nallelek Lärarvägledning

och Lär dig surfa på Internet Bilden nedan föreställer Södertälje kommuns hemsidans startsida Adressen till hemsidan

Kom igång med Windows 8.1

GREEN BUTTON SOFTWARE

Snabbguide AlphaSmart NEO2

SPRINT-HANDBOK (version 0.4)

Så här loggar man in:

INSTALLATION AV VITEC MÄKLARSYSTEM

INNEHÅLL DEL 2 ARBETA MED DATORER DEL 1 GRUNDFUNKTIONER

Kom igång med Denna korta manual hjälper dig med att komma igång med programmen Vital och ViTex.

Installation av WinPig Slakt

Sharpdesk V3.3. Installationsguide Version

Datagrund Windows 7 Copyright Medborgarskolans Riksorganisation

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet.

2007 Nokia. Alla rättigheter förbehållna. Nokia, Nokia Connecting People, Nseries och N77 är varukännetecken eller registrerade varumärken som

ZoomText 10.1 Snabbguide Tillägg

Handledning till VIS. Verksamhets Informations System. Februari 2016 VIS förvaltningsgrupp

Programmering. Scratch - grundövningar

LÄSLANDET - BOKSTÄVER OCH ORD

Din manual CANON LBP

Instruktion till. PigWin PocketPigs. Del 1 - Installation

6. Nu skall vi ställa in vad som skall hända när man klickar på knappen samt att markören skall ändra sig till en hand när markören är på knappen.

Instruktioner för att använda Daisy-talböcker med programmet EasyReader Express

Att få inskannad text uppläst med talsyntes

Nokia Lifeblog 2.5 Nokia N76-1

Transkript:

CATCHME 2.0 PROGRAM FÖR INLÄRNING AV MUSSTYRNINGEN Copyright... 2 Licensbestämmelser för LifeTool Softwareprogram... 2 Allmänt... 3 Pedagogiskt och psykologiskt koncept i CatchMe 2.0... 5 Didaktiska överväganden för handledaren... 6 Öga-hand-bildskärm-koncept... 6 Beskrivning av alternativen i inställningsmenyn... 8 Allmänt... 8 Följande inställningar är lika för alla övningar, men kan även ställas in separat:... 9 Figurer... 10 Färger, Former, Färger och former, Bokstäver, Tal... 10 Spel... 11 Resultat... 11 Installation... 12 Systemkrav... 12 Projekt... 12.

ÄRADE KUND! Vi tackar för köpet av ett Life Tool Softwareprogram. För att göra användandet så enkelt som möjligt från första början, har vi sammanställt denna handbok till dig med viktig information och praktiska tips. Om du har fler frågor kan du vända dig till medarbetarna på produktens försäljningsort. Vi önskar dig mycket nöje med detta program. Copyright LifeTool-Software är försedd med ett kopieringsskydd. Mjukvaran får endast användas enligt gällande licensrättliga villkor. Det är rättsvidrigt att kopiera denna mjukvara till ett annat medium. Utan uttryckligt skriftligt tillstånd från Life Tool får ingen del av dessa dokument reproduceras, lånas ut, hyras ut eller överlåtas, oavsett på vilket sätt och vis eller med vilka medel (elektroniskt eller mekaniskt) detta sker. Microsoft är ett registrerat varumärke, MS-Windows är ett varumärke från Microsoft Corporation. Alla andra varumärken eller produktnamn är eventuellt varumärken eller registrerade varumärken från respektive ägare och används här endast för redaktionella ändamål och utan avsiktligt varumärkesintrång. Licensbestämmelser för LifeTool Softwareprogram Enkelplats Förvärv av en enkelplatsversion berättigar till användandet av mjukvaran på en dator. Efter installationen måste original skivan placeras i CD läsaren för att programmet skall kunna användas. Copyrighten bestämmer bland annat att programmet inte får kopieras. Det är emellertid tillåtet att installera och använda enkelplatsversionen på ett valfritt antal datorer med förbehållet att original skivan måste vara placeras i CD-Rom-spelaren för att programmet skall kunna användas. Parallell användning av programmet är inte tillåten. Flerplatslicens Förvärvet av en flerplatslicens berättigar till installation och användande av mjukvaran på ett valfritt antal datorer. Per beställningsadress kan endast en flerplatslicens förvärvas för varje program. Med flerplatslicensen blir programmet levererat tillsammans med en speciell kod som är licenserad på beställningsadressen. Med denna kod blir hela innehållet i programmet installerat på den aktuella datorn. Detta möjliggör parallell användningen av programmet på ett valfritt antal datorer, utan att original CD-Romen måste vara inlagd i CD-Rom-spelaren. En installation eller användning på andra adresser än beställningsadressen är inte tillåten. 2-, 5- och 15- licens Vid förvärv av denna licens blir, allt efter beställning, 2, 5 eller 15 olika CD-Rom tillhörande det beställda programmet levererade och licenserade på beställningsadressen. Installationen och skyddsbestämmelserna motsvarar dem i enkelplatsversionen. Principiellt är det vid alla Life Tool Softwarelicenser tillåtet för pedagoger och terapeuter att använda mjukvaran hemma för att förbereda skolundervisningen eller terapin, emellertid inte för elever och klienter. 2 / 12 CatchMe 2.0 LifeTool

Allmänt Efter installation och start av programmet befinner du dig i Tillträde för vuxna eller barn. Detta urvalsfönster visar sig vid varje programstart, så länge Alltid fråga är utvalt i Inställningsmeny/Allmänt under punkten tillträde. Här kan man ställa in, om tillträdet ska ske under Vuxen eller Barn framöver. Denna inställning förändrar endast layouten och kan upphävas när så önskas. Välj här det önskade tillträdet, så kommer du till Övningsurvalet. Här kann du välja mellan övningarna Figurer, Färger, Former, Färger och former, Bokstäver och Tal, samt mellan spelen Friläggning, Målning, Ballongfärd och Labyrint. Även följande optioner står till ditt förfogande på skärmen Övningsurval. Här står det aktuella Användarnamnet. Ändra namnet och inställningarna i Inställningsmeny/Allmänt/Spelare eller anmäl en ny spelare med hjälp av de härför avsedda knapparna. Därvid kan du överta en bestämd profil eller svårighetsgrad. CatchMe 2.0 LifeTool 3 / 12

Här kommer man till Inställningsmenyn. Observera att det finns Allmänna inställningar, som gäller för alla övningar och Speciella inställningar som måste ställas in separat för varje övningstyp. Använd knapparna för respektive övnings inställningsmeny, för att genast komma till de passande optionerna. Här kommer man till resultatlistan TOPP 5 för spelen Ballongfärd och Labyrint. Här kan du lämna programmet. Starta en övning Klicka en gång på knappen till den önskade övningen, för att starta den med de förinställda optionerna. Avsluta en övning För att avsluta en övning tryck på tangenten Esc. Observera att endast resultaten från den senaste övningen, som har bearbetats fullständigt, lagras (se Inställningsmeny/Resultat). Ändring av inställningar Klicka på verktyget till den önskade övningen (Inställningsmeny), genomför ändringar där och starta övningen med Start. Du kan även Spara inställningarna, för att på så sätt ändra på flera inställningar till olika övningar, utan att redan börja spela. 4 / 12 CatchMe 2.0 LifeTool

Pedagogiskt och psykologiskt koncept i CatchMe 2.0 Som vid alla Life Tool produkter, bygger även detta program på pedagogiska och psykologiska rön. Programmets målsättning är den säkra hanteringen av en datormus eller motsvarande (joystick, knappmus, tangentbord...). Vid en analys av träningsprogrammet kunde vi konstatera inlärningssteg, som bygger på konceptet för öga-hand-koordination. Denna öga-hand-koordination (utvecklingssteg 3 och 4 i sensomotoriken enligt J. Piaget) förutsätter vi för mushanteringen. Den omfattar förmågan att visa med handen resp. ett finger på objekt som har uppfattats med ögat. De problem som handikappade personer har vid styrningen av musvisaren och musfunktionen är flera. Hos personer med rent fysiska handikapp är svårigheter med hanteringen av musen vanligare, medan personer med mentala handikapp snarare har problem med koordinationen. För båda målgrupperna och naturligtvis även för människor med flerhandikapp har det pedagogiska programmet CatchMe 2.0 visat sig vara väldigt användbart för att lära sig hantera musen. De väsentliga fördelarna är: - Objekten är inte reducerade till en standardmusmarkörs storlek, utan kan förstoras starkt. - Programmet kan avstämmas individuellt till den användarens kunskaper. Detta gör det möjligt att snabbt göra framsteg. - Svårighetsgraden kan ställas in steglöst. Så kan spelets nivå och spelarens motivation upprätthållas. - Bildskärmen är inte belastad med irrelevant och distraherande material utom när det används avsiktligt för att även träna koncentrationen. - Genom att programmet kan anpassas individuellt kan det användas av både barn och vuxna, dessutom kan det utrustas med egna bilder och ljud. CatchMe 2.0 LifeTool 5 / 12

Didaktiska överväganden för handledaren Följande överväganden ska hjälpa till att hitta bästa möjliga musstyrning: 1. Den första frågan rör valet av rätt musutrustning. Kommer personen tillrätta med en normal datormus eller är speciell utrustning nödvändig? För att svara på denna fråga är det fördelaktigt att vända sig till en specialist. Rådgivare för alternativ kommunikation och speciell inmatningsutrustning hjälper dig gärna vidare. 2. Har du hittat en passande inmatningsutrustning kan du börja med träningen. Vid de första övningstillfällena bör du ständigt vara närvarande för att exakt kunna iaktta hur en person kan träna optimalt med programmet. 3. Börja med standardinställningarna och observera om klienten är över- eller understimulerad. Därefter kan du ställa in övningarnas svårighetsgrad. 4. För diagnostik och för bättre förståelse av optionerna lämpar sig följande tabell. Använd denna för att snabbt nå bästa resultat. Öga-hand-bildskärm-koncept ÖVNINGSTYP 1. Ren öga-hand-koordination Förmåga att sköta datorn endast med hjälp av fingrarna via en touchscreen; ännu ingen möjlighet att använda musen. 2. Öga-hand-bildskärmkoordination (1 Dimension) Förmåga att navigera med mus eller musersättning åt vänster och höger eller uppåt och neråt. Ögat vandrar hit och dit mellan handfunktionen och musmarkörens rörelser. BETJÄNING - Touchram eller Touchscreen - 2 enskilda knappar, tangentbordets 2 pilknappar, joystick med spärrade riktningar eller musrörelser åt vänster och höger ALTERNATIV I CATCHME 2.0 - börja med figurer och övningar utan avledare - ställa in så stora och lätt tillgängliga objekt som möjligt - ställa in egna bilder (fångare, bakgrund..) och ljud - deaktivera förflyttning av objekt - Rörelser: bara horisontala eller vertikala - musstyrning: inga klick - standardinställning: nybörjare 6 / 12 CatchMe 2.0 LifeTool

3. Öga-hand-bildskärmkoordination (2 Dimensioner) Förmåga att navigera med mus eller musersättning åt vänster/höger och uppåt och neråt. Ögat vandrar hit och dit mellan handfunktionen och musmarkörens rörelser. - 4 enskilda knappar, tangentbordets 4 pilknappar, joystick eller musrörelser i alla riktningar. - Rörelser: horisontala och vertikala - musstyrning: inga klick 4. Öga-hand-bildskärmkoordination (2 Dimensioner + specialfunktioner) Förmåga att navigera med mus eller musersättning åt vänster och höger och uppåt och neråt, samt att använda musknapparna. Ögat vandrar ibland ännu hit och dit mellan handfunktionen och musmarkörens rörelser. 5. Fullständig öga-handbildskärm-koordination Förmåga att navigera med mus eller musersättning åt vänster/höger och uppåt/neråt, samt att använda musknapparna. Ögat stannar härvid på bildskärmen och kontrollerar musvisarens rörelser. - 5 enskilda knappar, tangentbordets 4 pilknappar och mellanslag/enter Joystick med en knapp eller musrörelser i alla riktningar samt den vänstra musknappen. - 5 enskilda knappar, tangentbordets 4 pilknappar och mellanslag/enter eller musrörelser i alla riktningar samt vänstra musknappen. - Rörelser: horisontala och vertikala - musstyrning: olika lägen (musklick, dubbelklick, Klicka-Drag-Klicka, Drag&Släpp) - standardinställning: amatör - alla övningar (Färger, Former...) - fler och fler olika avledare i övningarna! - aktivera förflyttning av objekt - musstyrning: olika lägen (musklick, dubbelklick, Klicka-Drag-Klicka, Drag&Släpp) - standardinställning: proffs CatchMe 2.0 LifeTool 7 / 12

Beskrivning av alternativen i inställningsmenyn Genom att klicka på denna symbol kommer du till Inställningsmenyn. Allmänt Dessa inställningar är relevanta för alla övningar utom Spel. - Display Tid: visar tiden per övningstillfälle. - Display Antal: visar antal riktiga lösningar vid varje övningstillfälle, med animation (spargris). - Flytta objekt Aktiverat: Objekten på bildskärmen rör sig med inställbar hastighet. - Audioinställningar Ljud på: Generellt urval för akustiska meddelanden. - Ljudinställningar Bokstäver Ljud: Denna inställning är bara relevant för övningen Bokstäver. Den möjliggör språkåtergivning i form av bokstäver [be] eller ljud [b]. - Ljudinställningar Ljudurval: Denna består av maximalt tre urval. Det första är ett positivt meddelande när man når ett målobjekt, det andra är ett negativt meddelande vid ett felaktigt agerande och det tredje är ett meddelande när det förinställda övningsantalet resp. tiden är uppnådd. Välj här en föregiven inställning eller ladda ner en egen fil (*.wav) medelst mappsymbol. - Förlopp Speltid: Här kan man ställa in en tidsbegränsad speltid. Tidgivningen löper bakåt (nedräkning). När tiden har löpt ut hörs ett förinställt meddelande (Ljudinställningar/ Meddelande Slut) och resultaten överförs till resultatlistan. - Förlopp Uppgifter: Här kan man ställa in ett visst antal uppgifter som ska lösas. Därefter hörs ett förinställt meddelande (Ljudinställningar/ Meddelande Slut) och resultaten överförs till resultatlistan. - Layout Barn-Vuxen-Alltid fråga: Bestämmer om layouten för barn eller vuxna visas vid starten. Med Alltid fråga kan layouten bestämmas på nytt varje gång. - Musinställningar Hastighet: Här kan musens hastighet ställas in för detta program (inte allmänt för Windows). Testa inställningen med ballongen. - Musinställning Dubbelklickhastighet: Denna inställning är endast relevant för de övningar där dubbelklick är valt i musläget. Testa inställningen i testfältet. 8 / 12 CatchMe 2.0 LifeTool

Följande inställningar är lika för alla övningar, men kan även ställas in separat: - Förhandsgranskning Översikt av objektens storlek: Här kan du ställa in steglöst hur stor fångaren och objektet som ska fångas ska vara i spelet. - Rörelser horisontala vertikala: Här ställer du in, om musens rörelser ska ske i bara en dimension eller i två. Denna inställning är inte valbar med musstyrning Klicka-Dra-Klicka och Drag&Släpp. - Musstyrning utan musklick musklick dubbelklick Klicka-Drag-Klicka Drag&Släpp: Här väljer du, om och vilken musstyrning som ska användas. När programmet körs syns en symbol för den valda musstyrningen uppe till höger. - Bakgrund: Här väljer du en passande bakgrundsfärg eller en egen bakgrundsbild med hjälp av mappsymbolen. CatchMe 2.0 LifeTool 9 / 12

Figurer - Urval av figurer: Här väljer du ur listan eller laddar ner egna filer med hjälp av mappsymbolen. Härtill kan du använda Bitmaps (*.bmp) eller JPEG-filer (*.jpg). Färger, Former, Färger och former, Bokstäver, Tal - Fångare Former: Här väljer du fångarens form från listan. - Fångare Slump: Vid val av denna inställning ändrar fångaren sin form under spelets gång. - Fångare Antal: Här väljer du antalet objekt som ska fångas. - Fångare Färgurval: Klicka här på en eller flera färger för fångaren. Detta färgurval gäller inte för avledarna. Observera att färgerna väljs slumpartat, om ingen eller alla färger har valts. - Avledare Val av avledare: Här kan du välja ut en eller flera former för avledarna i övningen. Utvalda former är gröna. Knappen nere till höger aktiverar eller deaktiverar alla tillgängliga former med ett klick. - Avledare Antal: Här väljer du antalet möjliga avledare i övningen. I övningarna Former, Färger och former, Tal samt Bokstäver kan du ställa in de önskade avledarna. I övningen Bokstäver kan du dessutom välja mellan små och stora bokstäver. 10 / 12 CatchMe 2.0 LifeTool

Spel Friläggning, Målning - Musstyrning utan klick, med Klicka-Drag-Klicka, med nedtryckt knapp: Välj här önskad målarmetod. - Linjernas tjocklek: Här väljer du önskad bredd på penseln eller svampen. Inställningen gäller för musstyrning utan klick, då inga ändringar kan göras här under spelets gång. - Bakgrund: Här väljer du en speciell färg eller en Egen bakgrundsbild till ritbladet. - Slumpartat: Här väljer du om ett slumpartat byte av de speciella färgerna eller de Egna bakgrundsbilderna ska ske. Ballongfärd, Labyrint Här väljer du en av 3 Svårighetsgrader. Resultat För de olika övningarna (urval genom klick) kan du här se statistiska data beträffande den sista, fullständigt utförda uppgiften (antal och tid), skriva ut dem (skrivarsymbol) eller radera dem igen (papperskorg). Observera att dessa data skrivs över igen vid nästa fullständiga spelomgång. Om du vill ha en utskrift av den senaste övningen måste du skriva ut den genast. CatchMe 2.0 LifeTool 11 / 12

Installation Lägg in CD:n CatchMe 2.0 i CD-ROM-spelaren på din dator. Starta programmet SETUP.EXE och följ de vidare anvisningarna. En ikon placeras på desktopen. Efter installationen av CatchMe 2.0 startas ett testprogram. Där kontrolleras datorns multimediakapacitet och bildskärmsupplösning. Följ programmets anvisningar. Testprogrammet kan sedan även startas via Windows startmeny. För att kunna använda programmet måste CD:n ligga i datorns CD-spelare. Detta gäller inte för de tillgängliga flerplatslicenserna! Systemkrav Windows Multimedia-PC, Pentium 266 Mhz, rekommenderas från 64 MB RAM, upp till 130 MB hårddiskminne, bildskärmsupplösning minst 800 x 600 med 16-Bit-färger, Soundblaster eller kompatibel, CD-ROM-spelare, Windows 98 SE, Windows Me, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, rekommenderas: 17-tummonitor. Projekt Koncept: Projektledning: Medarbetare: Programmering: Sounds: Layout, grafik: Thomas Burger Karl Kaser Irmgard Steininger, Michael Gstöttenbauer Alfred Doppler, Michael Kittl, Severin Kreuzmayr Klaus Weinzierl.ART SCHOCK werbeateliers FMOD Sound System, Copyright Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2006 CatchMe 2.0 LifeTool 12 / 12 CatchMe 2.0 LifeTool