på vatten NoT står för naturvetenskap och teknik. Din klass är välkommen att delta i utmaning för årskurs 7-9 under NoT-dagarna Uppgiften bygger på ett scenario: I framtiden är det att dyrt att köpa el. Många människor löser detta problem genom att skapa sin egen el med hjälp av olika lösningar. Du väljer att bygga ditt hus vid en älv så att ett vattenkraftverk kan försörja dig med el. Bygg ett så effektivt kraftverk som möjligt. Designa ett hus på valfritt sätt. Massaark ska vara huvudmatrialet i bygget. I huset placeras 4 lysdioder ut. Dessa tänds med hjälp av kretskortet som ni löder ihop. Kretskortet fungerar som en elcentral och placeras ut på lämpligt plats i huset. Vad prioriterar ni om ni har en begränsad tillgång till energi? I detta fall placera ut de fyra lysdioderna i huset i ordning där ni tycker behovet är viktigast. Vattenkraftverken, huset och elcentralen bygger ni av materialsatser som ni får av KomTek. Ni tävlar i effektivitet och design. Endast två kraftverk per klass tävlar i effektivitet, ni väljer själva ut vilka. Flera hus kan delta i designtävlingen. För att kunna vinna pris måste turbin och elektronik fungera. Anmäl ert deltagande via vår hemsida: ww.ornskoldsvik.se/komtek. Vi vill gärna dela med oss av det som händer på NoT-dagarna till andra. Därför ber vi dig som lärare att inför NoT-dagar kontrollera med föräldrar om det är Ok.
Beskrivning Vattenkraftverk NoT vatten Tävlingen Tävlingen är i tre delar en del där man tävlar med sitt vattenkraftverk, en del där man designar ett hus med olika rum (nästan som ett dockhus). Dessutom ingår en elektronikdel som används som en elcentral till ert hus. Elektronikdelen är uppbyggd så att den färdiga produkten skall tända 4 lysdioder om vattenkraftverket är riktigt effektivt. Vattenkraftverket effektivitet mäts med hjälp av multimeter som mäter upp den spänning, i Volt, som alstras. För att kunna vinna pris måste man göra en presentation av sitt arbete och kunna motivera val av material och funktion. Materiallista, material från KomTek ü 1 st axel 350 mm ü 1 st motor ü 50 mm krympslang ü 200 mm kabel, röd och svart ü Skarvkoppling för vatten De olika komponenterna: ü Motor/generator: omvandlar vattnets rörelseenergi till elektricitet, ju snabbare generatorn snurrar desto högre effekt. ü Skarvkoppling: på den kopplas vattenslangen som pumpar vatten i ert vattenkraftverk in. ü Krympslang: kopplar ihop generatorn och axeln till skovelhjulet. ü Axel: används till att koppla skovelhjulet till generatorn. Använd en kraftig avbitare för att kapa. ü Kabel: för montering från generator till er elcentral, kretskortet (elekrtonikdelen).
Turbin Turbinen är själva hjärtat i vattenkraftverket. Igenom den strömmar vattnet. Skovelhjulen hjälper axeln att snurra. Axeln är fäst på generatorn. Generatorn genererar elektrisk spänning. Spänningen mäts och det vattenkraftverk som mäter upp högst spänning vinner i effekt. Olika sätt att göra din turbin Att tänka på Motorn fästs på axeln med hjälp av krympslangen. Krympslangen krymps med hjälp av t.ex. en varmluftspistol. Gör ett motorfäste av valfritt material. Slangkopplingen måste sitta så det är lätt att koppla på vattnet. Motorn får inte utsättas för vatten. Vattnet ska åka ur turbinen. Är motorn placerad på ett svåråtkomligt ställe måste kablar kopplas för att vi enkelt ska kunna mäta effekten. Skovlarna invändigt görs av valfritt material som tål väta t.ex. aluminium, plast, stål mm. Bygget är fritt och ni får gärna tänka nytt och kreativt. Huset Ni bygger ert hus på valfritt sätt. Pappersmassaark ska vara huvudmaterialet i bygget. Placera ut 4 lysdioder i den ordning ni prioriterar om ni har begränsad tillgång till energi. Dessa tänds med hjälp av kretskortet som ni löder ihop. Kretskortet fungerar som en elcentral och placeras ut på lämpligt plats i huset. Det ska vara lätt att komma åt att inspektera elcentralen. Instruktion till elektronikdelen finns på annat dokument. Kolla på vår Youtubekanal för tips och idéer. Sök på KomTek.
på vatten Upplägg för dagen är typ Spindeln. Det kommer att finnas 16 stationer där eleverna får testa olika aktiviteter. Dela in klassen i team innan ni kommer till Fjällräven center Teamen får välja aktivitet genom att ta kort, till de olika stationerna, i receptionen. Teamledaren är en elev från teknik eller BF-programen. Teamledaren hjälper till vid stationen. Teamledaren hämtar i och lämnar korten i receptionen. Teknik- och naturprogrammet Dragkamp 3D-skrivare 3D-penna Erik Torstensson Yoga Framtidshopp föreläsare Knightech -CAD Arena catching Makey makey Akzo Nobel Lego robot Buzz VR glasögon Jörg kemishow
på solen Vattenkraftverk För de äldsta 7-9