Intäktsstruktur för perioden januari september 2008: mobilspel: 61 %, affärslösningar: 20 %, nedladdningsbara casual games: 19 %.

Relevanta dokument
Det finansiella resultatet för perioden är något lägre än prognosen, på grund av den svaga US-dollarn under Q1 2008

Januari juni 2009 sammanfattning

Januari mars 2009 sammanfattning

Januari juni 2010 sammanfattning

Helårsrapport, januari december 2006 G5 Entertainment AB (publ) Org.nr

Januari mars 2010 sammanfattning

Januari juni 2012 sammanfattning

G G. G5 ENTERTAINMENT AB (PUBL) Reg.nr: Helårsrapport Januari December 2007

Januari december 2011 sammanfattning

Januari mars 2012 sammanfattning

Januari december 2010 sammanfattning

Januari juni 2010 sammanfattning

Januari december 2009 sammanfattning

Kiwok Nordic AB (publ) Org. nr

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) Januari - Mars Sammanfattning för första kvartalet 2017 (jämfört med samma period föregående år)

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) Januari - Mars 2018

Hyresfastighetsfonden Management Sweden AB (publ) Organisationsnummer: Kvartalsrapport

Wonderful Times Group AB (publ) Delårsrapport. Januari - Mars Wonderful Times Group AB (publ)

Bokslutskommuniké Paradox Entertainment AB (publ), räkenskapsåret 2005

Bokslutsrapport för Betting Promotion

Mobilåtervinning i Sverige AB (publ)

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) januari - september 2018

Hexatronic presenterar finansiell information för kalenderår 2016

3;8<,,:99=,5 1 JANUARI - 30 JUNI 2007 ! "#$%"$&' ( )#*&%$)+#', >, 0-%&&' ( $&+%&+&' >, #-%00'? ( )+#%$&+'? >9 ( *+*%)$"' >&0*%#"$'? >, -.

KVARTALSRAPPORT Xavitech AB (publ) (org. nr )

Resultatet januari september 2007 uppgick före skatt till , (-4 666) ksek. Bolaget har under perioden förstärkt organisationen.

Kvartalsrapport januari - mars 2014

Kvartalsrapport januari-mars 2010 januari mars 2010

Fortnox International AB (publ) - Delårsrapport januari - mars 2012

Bråviken Logistik AB (publ)

HALVÅRSRAPPORT Xavitech AB (publ) (org. nr )

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal 1-3 1

Fortnox International AB (publ) - Bokslutskommuniké januari - december 2012

Att nettoomsättningen var lägre än föregående år förklaras av två extraordinära avtal under mars 2015.

Delårsrapport. Januari juni 2007 Fortnox AB (publ), org nr

Delårsrapport januari-juni 2013

Faktureringen under tredje kvartalet uppgick till 6,5 MSEK (2,5 MSEK), vilket är en ökning med 4,0 MSEK (156 %).

EVERYSPORT MEDIA GROUP AB (Publ) DELÅRSRAPPORT APRIL-JUNI 2017

DELÅRSRAPPORT Q2 2019

DIADROM HOLDING AB (PUBL) DELÅRSRAPPORT FÖR PERIODEN JANUARI - SEPTEMBER 2018

DELÅRSRAPPORT Q MOBISPINE AB (PUBL) (MOBS) 1 NOVEMBER 2011

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal 1-3 1

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari sepember) ) Kvartal 1-3 1

Nordic Electronic Procurement Systems AB (publ) - Bokslutskommuniké januari december 2011

IDL Biotech AB (publ), Delårsrapport kvartal

DELÅRSRAPPORT JUL SEP 2012

Juli-September Computer Innovation i Växjö AB (publ) Delårsrapport

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal 1-3 1

Finansiell och operativ information April Juni 2013

Enligt tidigare redovisningsprinciper. Kostnader för material och underentreprenörer Personalkostnader

Halvårsrapport IQS Energi Komfort AB (publ)

Dividend Sweden: Bokslutskommuniké 2015

Delårsrapport januari-mars 2017

Halvårsrapport Jan-Jun 2018 Arbona AB (publ) org. nr

Gullberg & Jansson AB (publ) Delårsrapport januari - juni 2012

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) Januari - Juni 2017

Delårsrapport IA Industriarmatur Group AB (publ) 1 januari 31 mars 2018

DELÅRSRAPPORT FÖR C SECURITY SYSTEMS AB (publ) JANUARI - JUNI 2017

EVERYSPORT MEDIA GROUP AB (Publ) DELÅRSRAPPORT JANUARI-MARS 2017

Delårsrapport perioden januari-juni 2016

Delårsrapport

Delårsrapport perioden januari-juni. juni 2015) Diadrom Holding AB (publ) Kvartal 2 (april juni) (januari juni) 2015.

Intäktsstruktur för perioden januari juni 2008: mobilspel: 55 %, affärslösningar: 30 %, nedladdningsbara casual games: 15 %

För perioden: januari - september 2011

Kvartalsrapport januari mars 2016


DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) Januari - September 2017

Delårsrapport MobiPlus AB (publ) Q1 2018

H1 Communication AB (publ) kvartalsrapport. Happy minds make happy people

Delårsrapport januari-mars 2018 CARE FROM SWEDEN

H1 Communication AB (publ.) Kvartalsrapport Q1 2014

OREZONE AB (publ) Delårsrapport januari mars 2019

Bokslutskommuniké från Railcare Group AB (publ) org-nr

Halvårsrapport för Metacon AB (publ), januari 30 juni 2018

Delårsrapport 14 juni 30 september (8) Roxi Stenhus Gruppen AB (publ) Organisationsnr: Omsättning: Tkr 6 245

Oden Control AB (publ) Bokslutskommuniké 2007

Nettoomsättningen uppgick till (54 165) kkr motsvarande en tillväxt om 19,2 %.

Nettoomsättningen uppgick till (31 988) kkr motsvarande en tillväxt om 69,3 %.

Magasin 3, Frihamnsgatan 22, Stockholm, T , F E

* Resultat före räntor, skatt, samt materiella och immateriella avskrivningar Gustavslundsvägen 143

Bolagets verksamhet och resultat under den följande halvårsperioden bedöms vara i nivå med denna period

Happy minds make happy people. H1 Communication AB (publ) bokslutskommuniké

Delårsrapport Q Mobispine (MOBS)

Intervacc Bokslutskommuniké januari 31 december

Delårsrapport perioden januari-september 2017

Kiwok Nordic AB (publ) Org. nr Delårsrapport 1 juli 30 september 2013

Kvartalsrapport i Mobile Loyalty Holding AB för januari juni 2015.

Halvårsrapport MobiPlus AB (publ) 2017

DELÅRSRAPPORT FÖRSTA KVARTALET 2014

Bokslutskommuniké 2018, 1 januari-31 december Väsentliga händelser under rapportperioden

Stingbet Holding AB (publ) Halvårsrapport 1 januari 30 juni 2010

Omsättningen för 2008 uppgick till 12,4 MSEK (12,1) och resultatet blev -5,1 MSEK (-1,0).

Pepins Group AB (publ)

MSEK, 1 september - 30 april 2013/ /2013. Nettoomsättning Kostnader för sålda varor

Delårsrapport perioden januari-september 2016

Bokslutskommuniké Sleepo AB (publ) (SLEEP) 29 juli 2016 Styrelsen för Sleepo AB

RESULTAT/NYCKELTAL TSEK Q1 Q1 JAN - DEC

Delårsrapport H SWEMET AB. Epost Telefon ORG NUMMER

Försättsblad

Relation and Brand AB (publ) Kvartalsrapport Januari-September 2008.

Transkript:

1

Koncernens intäkter för perioden januari september 2008 uppgick till 10 482 KSEK (3 051 KSEK under Q1, 4 019 KSEK under Q2, 3 412 KSEK under Q3), vilket är en ökning på 47 % jämfört med 7 148 KSEK för samma period 2007. Rörelseresultatet för perioden januari september 2008 uppgick till 1 413 KSEK (454 KSEK under Q1, 559 KSEK under Q2, 400 KSEK under Q3), oförändrat i jämförelse med 1 418 KSEK för samma period 2007. Pro forma som om G5 Entertainments dotterbolag Shape Games Inc, som ägs till 51 %, hade konsoliderats från den 1 januari 2008, uppgick periodens koncernintäkter till 10 876 KSEK, vilket är en ökning med 52 % jämfört med samma period 2007. Rörelseresultatet var 1 476 KSEK, vilket motsvarar en ökning med 4 % jämfört med ett rörelseresultat på 1 418 KSEK för samma period 2007. Resultatet per aktie för perioden uppgick till 0,22 SEK. Intäktsstruktur för perioden januari september 2008: mobilspel: 61 %, affärslösningar: 20 %, nedladdningsbara casual games: 19 %. Intäkterna från mobilspel för perioden ökade med 20 % jämfört med samma period 2007, och affärslösningar (mobilprodukter som inte rör spel) ökade med 139 % jämfört med samma period 2007. I juli slutförde G5 förvärvet av 51 procent av aktierna i Shape Games Inc i enlighet med det bindande avtalet som undertecknades den 29 maj. Vid en extra bolagsstämma den 8 september godkände aktieägarna i G5 Entertainment AB styrelsens beslut att nyemittera högst 1 593 750 aktier till teckningskursen 3,90 kronor per aktie, och med företräde för bolagets aktieägare. Under teckningsperioden 18 september 13 oktober, som sammanföll med turbulensen på finansmarknaderna, tecknades 66 procent av aktierna, vilket gav företaget 4 074 MSEK före emissionskostnader och 90 nya aktieägare. Intäkterna gör det möjligt för G5 att göra sådana satsningar på G5:s dynamiska marknader som ledningen anser värdefulla. I september meddelade G5 sina planer på att efter avslutad företrädesemission byta handelsplats för bolagets aktier från Nordic MTF till Aktietorget. I juli levererade G5 mobilspelet Hellboy: The Stench of Evil, som internt på företaget också kallas Projekt Emily, till förlaget Konami Digital Entertainment. Spelet lanserades världen över under juli och augusti. I september var det världslansering av spelet Saints Row 2, som är utvecklat av G5 för THQ Wireless. I juli tecknade G5 ett avtal med EA Mobile om ett nytt spelprojekt som baseras på en populär licensrättighet och en film som kommer under 2009. Det interna projektnamnet inom G5 är Projekt Agate. I juli tecknade G5 också ett avtal om att utveckla 3D-multiplayerspel för 3G-nätverk i Ryssland. Spelet visar vilka fördelar och möjligheter som 3G-nätverk erbjuder tillsammans med moderna mobiltelefoner jämfört med den tidigare generationen. I juli avslöjades det att G5 kommer att utveckla mobilspelen Ultimate Fighting Championship 2009 Undisputed och Red Faction Guerilla för THQ Wireless. I augusti inledde G5 utvecklingen av en iphone-version av Supermarket Mania G5:s framgångsrika debut inom casualspel och företagets immateriella egendom. Målet är att slutföra utvecklingsarbetet före årsslutet 2008.

I juli släppte Shape Games Inc casualspelet Stand O Food 2 via Alawar Entertainment som exklusiv distributör. I september tecknade Shape Games Inc ett avtal med världens ledande portal för casualspel, Big Fish Games, om direktdistribution av Shape Games nya casualspel Paranormal Agency. Spelet kommer att släppas före utgången av 2008. Representanter för G5 besökte befintliga och potentiella kunder i Kalifornien mellan den 4 och 8 augusti, och fick en rad offertförfrågningar om både mobilspelprojekt och casualspelprojekt, där utvecklingen ska ske under 2008 och 2009. I september blev G5 Entertainment licensierad utvecklare för ett antal spelplattformar som stödjer digital distribution, däribland iphone, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable och Nintendo DS. I september öppnade G5 också en webbplats för företagets MIDS-lösning (Mobile Interface Design System), som marknadsförs under varumärket G5 Business Solutions: www.mids.se. Denna kvartalsrapport har inte reviderats av bolagets revisor. Viktiga händelser efter periodens slut G5 har ingått avtal med ett ledande mobilspelsförlag om att medfinansiera utvecklingen av ett spel för mobiltelefoner och iphone, som baseras på ett mycket välkänt varumärke inom media. I utbyte mot att G5 deltar i finansieringen av spelet har man rätt till en betydande del av de intäkter som spelet kommer att generera efter lanseringen 2009. G5 har slutfört utvecklingen av spelet, som internt går under namnet Projekt Emerald, och har utvecklats för EA Mobile. Spelet presenteras och lanseras under de kommande månaderna. G5 besökte Casual Connect-konferensen i Kiev och träffade representanter för ledande casualspel-portaler för att diskutera direktdistributionen av G5:s och Shape Games casualspel. Det meddelades att Shape Games Inc redan under 2008 icke exklusivt tänker släppa sitt nya casualspel Success Story på de portaler som vill distribuera spelet. Enligt en tidigare överenskommelse, som alltså aldrig genomfördes, var det Real Arcade som exklusivt skulle få släppa spelet. Byggandet av G5:s utvecklingskontor i Kharkov fortsätter. I Ukraina har företaget 25 anställda, medan den ryska personalstyrkan minskade till 30 jämfört med en topp på 47 anställda 2007. Koncernens sammanlagda personal, inklusive Shape Games anställda, uppgår idag till 62. Listan över potentiella kunder som är intresserade av MIDS-lösningen blir allt längre. Utifrån diskussioner med dem har G5 bestämt sig för att lägga ytterligare tid på att förbättra systemfunktionaliteten innan man presenterar en testversion för intresserade företag i slutet av 2008 och början av 2009. Före det kommer G5 att besöka potentiella kunder för att visa en arbetsversion av MIDS. G5 kan inte se någon minskning av antalet offertförfrågningar från förläggare. Under tredje kvartalet förhandlade koncernen aktivt om nya projekt och i flera fall har företaget muntligen fått bekräftelse på att man vill ha G5 som utvecklare. Samtidigt har G5 från slutet av oktober och in i november lagt märke till förseningar i förlagens beslutsprocesser. Det kan innebära att G5, för att spara pengar, drar ner på tillväxttakten under fjärde kvartalet och främst inriktar sig på egna originalspelprojekt enligt strategin, samtidigt som man är redo att ta itu med nya projekt för förläggare när det blir aktuellt.

Bolaget G5 Entertainment AB (publ) är moderbolag i en koncern bestående av G5 Holdings Limited (Hongkong), G5 UA Holdings Limited (Hongkong), G5 Mobile LLC (Ryssland) och G5 Software LLC (Ryssland). G5 Entertainment AB (publ) äger också 51 % av andelarna i Shape Games Inc (Virginia). G5 Entertainment AB (publ) är ett holdingbolag som har noterats på NGM Nordic MTF sedan den 2 oktober 2006. Gruppen bildades formellt den 1 juli 2006, men var tidigare ägd av samma ägargruppering som ännu kontrollerar majoriteten av aktierna fram till introduktionen på NGM Nordic MTF sedan den 2 oktober 2006. Gruppen arbetade som en enda affärsenhet under hela 2006. Spel G5 Entertainment är världens ledande studio för mobilspelsutveckling. Företaget producerar mobilspel av högsta kvalitet, baserade på de mest populära licenserna, för ledande mobilspelsförlag som EA Mobile, THQ Wireless, Konami Digital Entertainment, och strävar ständigt efter att utöka sitt kundunderlag. Bland bolagets meriter finns bästsäljande originalspel och spel baserade på populära tv-spel och filmer som The Sims 2, Star Wars, The Simpsons, Hellboy, Saints Row 2, Pirates of the Caribbean och Scarface med flera. Ytterligare information om spel som har utvecklats av G5 finns på http://www.g5e.com/games. G5 har även utvecklat innovativa applikationer för marknadsföring via mobil för varumärken som Gillette och Johnny Walker Red Label. Under 2008 trädde G5 in på marknaden för nedladdningsbara casualspel med egen immateriell egendom genom att producera sitt framgångsrika första spel Supermarket Mania och förvärva Shape Games Inc, en oberoende utvecklare av ett antal egna framgångsrika casualspel och licenser. När det gäller spelutveckling har G5:s team omfattande erfarenhet av nedladdningsbara mobil- och pc-spel. Företagets unika konkurrensfördel är den egna mobiltekniken Talisman för flera plattformar, som övriga utvecklare saknar och som möjliggör effektiv utveckling av innovativa, tekniskt avancerade spel för ett stort antal plattformar och enheter: J2ME, BREW, iphone, Windows Mobile, Symbian, Blackberry, pc och Nintendo DS. Ytterligare information om Talisman finns på http://www.g5e.com/company/technology. G5 erbjuder förlag även porteringstjänster, som stöder över 400 mobilenheter hos ett urval operatörer i Europa och USA. Affärslösningar G5 utvecklar och licensierar även komplexa lösningar för operatörer av trådlösa nätverk, innehållsleverantörer och mediaföretag, däribland Rysslands ledande operatör av trådlösa nätverk, VimpelCom (Beeline), och Rysslands största trådlösa CDMA-operatör Skylink. G5:s produkter för operatörer av trådlösa nätverk omfattar användarprogram för mmsoch e-postklienter, mjukvara för e-postservrar baserad på G5:s egen plattform för innehållsleverans, och MIDS-lösningar (Mobile Interface Design System). MIDS har skapats för grupper och laboratorier som arbetar med gränssnittsdesign hos operatörer av trådlösa nätverk, tillverkare av handenheter och tjänsteföretag. MIDS automatiserar arbetet för designer, forskare och utvärderare av användarvänlighet, och ger fördelar som lägre kostnader för designlaboratorier, minskade ledtider och användarvänligare gränssnitt. Ytterligare information om MIDS finns på www.mids.se. Aktiviteter I juli slutförde G5 förvärvet av 51 procent av aktierna i Shape Games Inc, som utvecklar casualspel. Detta skedde i enlighet med det bindande avtalet som undertecknades den 29 maj. Vid en extra bolagsstämma den 8 september godkände aktieägarna i G5 Entertainment AB styrelsens beslut att till

teckningskursen 3,90 kronor per aktie, nyemittera högst 1 593 750 aktier med företräde för bolagets aktieägare. Syftet med emissionen var dels att investera i utveckling och digital distribution av egna originalspel för pc, iphone, PlayStation Network och andra plattformar som stödjer digital distribution (Xbox LiveArcade, WiiWare, m.fl.), dels att tillsammans med ledande förlag finansiera spel som baseras på populära varumärken i utbyte mot del av försäljningsintäkterna. Syftet var också att utveckla och marknadsföra MIDS-lösningen. Under teckningsperioden 18 september 13 oktober, som sammanföll med turbulensen på finansmarknaderna, tecknades 66 procent av aktierna, vilket gav företaget 4 074 MSEK före emissionskostnader och 90 nya aktieägare. Intäkterna gör det möjligt för G5 att i enlighet med den meddelade strategin och utifrån ledningens bedömning, göra värdefulla satsningar på G5:s dynamiska marknader. I september tillkännagav G5 sina planer på att efter avslutad företrädesemission byta handelsplats för bolagets aktier från Nordic MTF till Aktietorget. I juli levererade G5 mobilspelet Hellboy: The Stench of Evil, som man internt på G5 kallar Projekt Emily, till förlaget Konami Digital Entertainment. Spelet drivs av G5:s egen Talisman-teknik och världslanserades under juli och augusti för J2ME- och BREW-plattformar. I september lanserades spelet Saints Row 2 världen över. Det är utvecklat av G5 för THQ Wireless. Saints Row 2 drivs också av G5:s egen Talisman-teknik och fungerar med J2ME- och BREW-plattformar. I juli tecknade G5 och EA Mobile avtal om ett nytt projekt, som internt på G5 har fått kodnamnet Agate. Spelet, som baseras på en populär licensrättighet och en kommande film, drivs av G5:s egen Talisman-teknik för flera plattformar, och ska enligt planerna lanseras för plattformarna J2ME, BREW och Blackberry under 2009. I juli ingick G5 ett avtal om att utveckla 3D-multiplayerspel för 3G-nätverk i Ryssland, och utvecklingsarbetet slutfördes i oktober. Spelet, som är utvecklat för Symbian-plattformen och bygger på Talisman-teknik, har tagits fram i marknadsföringssyfte åt Rysslands ledande GSM-operatör. Avsikten är att visa vilka fördelar och möjligheter som 3Gnätverk erbjuder tillsammans med moderna mobiltelefoner jämfört med den tidigare generationen. I juli avslöjades det att G5 utvecklar mobilspelen Ultimate Fighting Championship 2009 Undisputed och Red Faction Guerilla för THQ Wireless. Bägge spelen kommer att vara tillgängliga för J2ME- och BREW-plattformar och baseras på G5:s egen Talisman-teknik. G5 har levererat Red Faction Guerilla, som även internt på G5 kallas Project Jade, till förlaget och spelet genomgår nu portning för att senare kunna lanseras i samband med videospelet. Sedan augusti arbetar G5 Entertainment med utvecklingen av iphone-versionen av Supermarket Mania G5:s framgångsrika debut inom casualspel och företagets immateriella egendom. Supermarket Mania bygger på G5:s egen Talisman-teknik för spel, som stödjer alla större mobilplattformar, pc och nu även iphone, och minimerar portningstiden mellan olika plattformar. I juli släppte Shape Games Inc casualspelet Stand O Food 2 på många portaler runt om i världen via Alawar Entertainment som exklusiv distributör. I september tecknade Shape Games Inc ett avtal med världens ledande portal för casualspel, Big Fish Games, om direktdistribution av Shape Games nya casualspel, Paranormal Agency i genren Hidden Object. Big Fish Games får släppa spelet exklusivt under 30 dagar i utbyte mot extra marknadsföring av spelet via Big Fish Games portal. Spelet kommer att lanseras före utgången av 2008. Representanter för G5 besökte befintliga och potentiella kunder i Kalifornien mellan den 4 och 8 augusti, och fick en rad offertförfrågningar om både mobilprojekt och casualspelprojekt, som enligt planerna ska utvecklas under 2008 och 2009.

I september blev G5 Entertainment licensierad utvecklare för ett antal spelplattformar som stödjer digital distribution, däribland iphone, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable och Nintendo DS. Företaget har godkänts av plattformsägarna och kan nu utveckla spel för dessa plattformar och dra nytta av såväl utvecklingsresurser som stöd från plattformsägarna. I september öppnade G5 en webbplats helt och hållet för företagets MIDS-lösning (Mobile Interface Design System) som marknadsförs under varumärket G5 Business Solutions: Webbplatsen www.mids.se ger information om lösningen och riktar sig till företagskunder som redan använder MIDS, liksom till ett växande antal potentiella nya licenstagare. Viktiga händelser efter periodens slut G5 har slutit avtal med ett ledande mobilspelsförlag om att medfinansiera utvecklingen av ett spel för mobiltelefoner, som baseras på ett mycket välkänt varumärke inom media som har stor publik och trogna fans. I utbyte mot att G5 deltar i finansieringen av spelet har man rätt till en betydande del av de intäkter som spelet kommer att generera. Spelet är utvecklat för mobilplattformar, däribland iphone, och drivs av G5:s egen Talisman-teknik för flera plattformar. Spelet ska enligt planerna lanseras under andra kvartalet 2009. Ledningen räknar med att spelet snart ska ta igen investeringen och ge bra marginaler redan under 2009, och därefter ytterligare vinster under de kommande två årens försäljning. G5 har slutfört utvecklingen av spelet, som internt går under namnet Projekt Emerald. Spelet utvecklades för världens största mobilspelsförlag EA Mobile, och bygger på G5:s egen Talisman-teknik för plattformarna BREW, J2ME, Windows Mobile och BlackBerry. Spelet presenteras och lanseras under de kommande månaderna. Medarbetare från Shape Games och G5 Entertainment besökte Casual Connect-konferensen i Kiev mellan den 22 och 24 oktober. Där träffade de representanter för ledande portaler för casualspel från USA, EU och Östeuropa och visade dem Shapes senaste spel. Som ett resultat av dessa möten kommer Shape att distribuera sitt nya casualspel i arkadgenren, Success Story, direkt till alla portaler som vill distribuera spelet. Shape kommer alltså inte att släppa de exklusiva distributionsrättigheterna till bara en portal, som man tidigare meddelat. Både Paranormal Agency och Success Story väntas släppas före årsslutet och vissa portaler lanserar spelen i början av 2009. Byggandet av G5:s utvecklingskontor i Kharkov fortsätter. I Ukraina har företaget idag 25 anställda, medan den ryska personalstyrkan minskade ytterligare till 30, jämfört med en topp på 47 anställda 2007. Koncernens sammanlagda personal, inklusive Shape Games anställda, uppgår idag till 62. Listan över potentiella kunder som är intresserade av MIDS-lösningen, som bland annat används för att automatisera utformningen av användargränssnitt, blir allt längre. Utifrån diskussioner med dem har G5 bestämt sig för att lägga ytterligare tid på att förbättra systemfunktionaliteten innan man presenterar en testversion för intresserade företag i slutet av 2008 och början av 2009. Före det kommer G5 att besöka potentiella kunder för att visa upp en arbetsversion av MIDS. G5 kan inte se någon minskning av antalet offertförfrågningar om kontraktsutveckling från förläggare. Under tredje kvartalet förhandlade G5 om nya projekt och i flera fall har företaget muntligen fått bekräftelse på att man vill ha G5 som utvecklare. Samtidigt har G5 dock från slutet av oktober och in i november lagt märke till förseningar i förlagens beslutsprocesser. Det kan innebära att G5, för att spara pengar, drar ner på tillväxttakten under fjärde kvartalet och främst inriktar sig på egna originalspelprojekt enligt strategin, samtidigt som man är redo att ta itu med nya projekt för förläggare när det blir aktuellt. Spelutveckling som grundar sig på förlagskontrakt innebär en lägre risk och genererar kortsiktiga intäkter med stabila marginaler. Originalspelprojekt som finansieras av G5 och projekt där G5 deltar i finansieringen av utvecklingen i utbyte mot delar av intäkterna, skapar en intäktsström först efter den kommersiella lanseringen av spelet, men har däremot förutsättningar att ge väsentligt bättre marginaler om spelet blir en bästsäljare. På mobilspelsmarknaden är det

högkvalitativa spel som baseras på populära varumärken som dominerar topplistorna och har störst chans att bli bästsäljare. När det gäller casualspel är nyckeln till framgång att skapa ett spel inom en populär genre som ger en fängslande spelupplevelse och höga produktionsvärden, och sedan distribuera det direkt via de ledande portalerna för casualspel. G5 organiserar distributionen och sätter samman en portfölj av egna originalspel och samfinansierade spel för mobil och pc med utgångspunkt att maximera investeringsavkastningen under 2009 och framåt. Som ett resultat av detta är det sannolikt att den del av koncernens intäkter som kommer från royalties och andel av försäljningsintäkter kommer att öka under 2009, och göra G5 mindre beroende av variationer i kontraktsvolymer. Finansiell information Finansiellt resultat för perioden Koncernens intäkter för perioden januari september 2008 uppgick till 10 482 KSEK (3 051 KSEK under Q1, 4 019 KSEK under Q2, 3 412 KSEK under Q3), vilket är en ökning på 47 % jämfört med 7 148 KSEK för samma period 2007. Rörelseresultatet för perioden januari september 2008 uppgick till 1 413 KSEK (454 KSEK under Q1, 559 KSEK under Q2, 400 KSEK under Q3), oförändrat i jämförelse med 1 418 KSEK för samma period 2007. Resultatet per aktie för perioden uppgick till 0,22 SEK. Pro forma som om G5 Entertainments dotterbolag Shape Games Inc, som ägs till 51 %, hade konsoliderats från den 1 januari 2008, uppgick periodens koncernintäkter till 10 876 KSEK, vilket är en ökning med 52 % jämfört med samma period 2007. Rörelseresultatet var 1 476 KSEK, vilket motsvarar en ökning med 4 % jämfört med ett rörelseresultat på 1 418 KSEK för samma period 2007. Intäktsstruktur för perioden januari september 2008: mobilspel: 61 %, affärslösningar: 20 %, nedladdningsbara casual games: 19 %. Intäkterna från mobilspel för perioden ökade med 20 % jämfört med samma period 2007, och affärslösningar (mobilprodukter som inte rör spel) ökade med 139 % jämfört med samma period 2007. Ledningen reviderar inte prognosen för 2008, men bevakar utvecklingen och lämnar en uppdatering i december. G5 consolidated revenue breakdown in Jan-Sep 2008 and Jan-Sep 2007, KSEK

Likviditet Koncernens omsättningstillgångar per den 30 september 2008 uppgick till 5 724 KSEK. Kortfristiga skulder: 1 103 KSEK. Rörelsekapital (omsättningstillgångar minus kortfristiga skulder): 4 621 KSEK. Balanslikviditet (omsättningstillgångar dividerat med kortfristiga skulder): 5,19. Redovisningsprinciper Under perioden har G5-koncernen tillämpat internationella redovisningsnormer, IFRS, i enlighet med EU:s bestämmelser. Holdingbolaget G5 Entertainment AB tillämpar Årsredovisningslagen, RR 32:06 Redovisning för juridiska personer samt RR 30:06 Kompletterande redovisningsregler för koncerner, för koncernredovisningen. Redovisning av intäkter Intäkter är licensbetalningar, förskott och royalites som betalas av kunder. Förskottsbetalningar redovisas som intäkter på den dag arbetet faktiskt slutfördes och godkändes av kunden. Licensbetalningar redovisas som intäkter på den dag då licensrättigheter faktiskt överförs till kunden. Royalties redovisas som intäkter på den dag då royaltyrapporten togs emot från kunden. Ränteintäkter redovisas kontinuerligt och mottagna utdelningar redovisas efter att rätten till utdelningen bedöms som säker. I koncernredovisningen elimineras försäljning inom koncernen.

Koncernens Resultaträkning januari-september 2008 KONCERNENS RESULTATRÄKNING 2008-01-01 2008-09-30 2007-01-01 2007-09-30 Proforma 2006-01-01 2006-09-30 Intäkter 10 482 7 148 4 622 Produktionskostnader -7 549-4 362-3 125 Bruttovinst 2 933 2 786 1 497 Administrativa- och övriga kostnader -1 231-979 -315 Övriga rörelseintäkter/kostnader -32-389 32 Rörelsens resultat 1 669 1 418 1 214 Finansiella intäkter respektive kostnader -256 - - Exchange rate diff -1 - - Resultat efter finansiella poster 1 413 1 418 1 214 Skatt -90-70 -12 Resultat före minoritetens andel 1 323 1 348 1 202 Minoritetens andel av resultatet 28 - - Periodens resultat 1 295 1 348 1 202

Balansräkning januari-september 2008 KONCERNENS BALANSRÄKNING 2008-09-30 2007-09-30 2006-09-30 Tillgångar Anläggningstillgångar Imateriella tillgångar Goodwill 2 171 282 282 Ovriga Imateriella tillgångar 1 128 111 - Materiella tillgångar 1 190 920 173 Summa Anläggningstillgångar 4 489 1 313 455 Omsättningstillgångar Kundfordringar 2 810 2 300 799 Pledged fordringar 927 - - Övriga fordringar 1 477 315 457 Kassa och bank 510 1 406 3 030 Summa Omsättningstillgångar 5 724 4 021 4 286 Summa tillgångar 10 213 5 334 4 741 Eget kapital och skulder Eget kapital Aktiekapital 638 600 600 Övrigt tillskjutet kapital 2 255 2 255 2 362 Övriga reserver -492-259 - Balanserat resultat 6 657 2 352 1 122 Summa Eget kapital 9 057 4 948 4 084 Kortfristiga skulder Leverantörsskulder 364 190 468 Övriga skulder 692 173 54 Upplupna kosnader och förutbetalda intäkter 47 23 135 Summa Kortfristiga skulder 1 103 386 657 Långfristiga skulder Uppskjuten skatteskuld 53 - - Summa långfristiga skulder 53 0 0 Summa eget kapital och skulder 10 213 5 334 4 741

Kassaflödesanalys januari-september 2008 KONCERNENS KASSAFLÖDE 2008-01-01 2008-09-30 2007-01-01 2007-09-30 2006-01-01 2006-09-30 Den löpande verksamheten Resultat efter den löpande verksamheten 1 413 1 418 1 214 Justering av ej påverkande kassaflödes poster 195-84 1 608 1 334 1 214 Betalda skatter -90-70 -92 Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar av rörelsekapitalet 1 518 1 264 1 122 Kassaflöde från förändringar av rörelsekapitalet Ökning av rörelsefordringar -2 313-474 -1 537 Ökning av rörelseskulder 76-243 655 Kassaflöde från rörelsens aktiviteter -719 547 240 Investeringsverksamheten Investeringar i materialla anläggningstillgångar -45-803 -173 Förändring av koncernens likvida medel vid förvärvet -2 105 - - Kassaflöde från investeringsverksamheten -2 150-803 -173 Finansieringsverksamhet Nyemission 2 250-3 000 Emmisionskostnader - - -37 Utbetald aktieutdelning - -600 - Kassaflöde från investeringsverksamheten 2 250-600 2 963 Kassaflöde -619-856 3 030 Kursdifferenser -3 - - Likvidamedel vid periodens ingång 1 132 2 262 0 Kassaflöde vid periodens utgång 510 1 406 3 030

Eget Kapital januari-september 2008 EGET KAPITAL Aktiekapital Övrigt tillskjutet kapital Övriga reserver Resultat Summa periodens ingång 600 2 255-21 2 374 5 208 Kursdifferenser -471-471 Nettoresultat för perioden 1 323 1 323 Nyemission 38 2 213 2 250 Förändring av koncernens likvida medel vid förvärvet -2 250-2 250 Shape Games nettotillgångar förvärvade 2 997 2 997 periodens utgång 638 2 255-492 6 656 9 057 Aktien Antalet utestående aktier vid periodens slut: 6.375.000 aktier. Genomsnittligt antal utestående aktier under perioden: 6.125.000 aktier. Efter utgången av perioden kommer antalet utestående aktier att öka till 7 419 574 till följd av den nyemission som utfördes i enlighet med den extra bolagsstämmans godkännande av styrelsens beslut den 8 september 2008. G5 Entertainment AB (publ) har inga utestående konvertibler eller optioner. Denna halvårsrapport har ej reviderats av bolagets revisor.

Stockholm, den 14 september 2008 G5 Entertainment AB (publ) För ytterligare information rörande rapporten, kontakta Sergey Shults, Investor Relations via e-post: investors@g5e.se eller telefon: +7 495 948 54 79 alternativt +7 916 652 36 73. G5 Entertainment publicerar sin rapport för fjärde kvartalet 2008 den 26 februari 2009.

G5 Entertainment AB (publ) är moderbolag i en koncern bestående av G5 Holdings Limited (Hongkong), G5 UA Holdings Limited (Hongkong), G5 Mobile LLC (Ryssland) och G5 Software LLC (Ryssland). G5 Entertainment AB (publ) äger också 51 % av andelarna i Shape Games Inc (Virginia). G5 Entertainment är världens ledande studio för mobilspelsutveckling. Bolaget producerar mobilspel av högsta kvalitet för ledande förlag som EA Mobile, THQ Wireless, Konami Digital Entertainment med flera. Bland bolagets meriter finns bästsäljande originalspel och spel baserade på populära tv-spel och filmer som The Sims 2, Star Wars, The Simpsons, Hellboy, Saints Row 2, Pirates of the Caribbean med flera. G5 har även utvecklat innovativa applikationer för marknadsföring via mobil för varumärken som Gillette och Johnny Walker Red Label. Företagets unika konkurrensfördel är den egna mobiltekniken Talisman för flera plattformar, som möjliggör effektiv utveckling av innovativa, tekniskt avancerade spel för ett stort antal plattformar och enheter: J2ME, BREW, iphone, Windows Mobile, Symbian, Blackberry, PC och Nintendo DS. G5 erbjuder förlag även porteringstjänster, som stöder över 400 mobilenheter hos ett urval operatörer i Europa och USA. G5 utvecklar och licensierar även komplexa lösningar för operatörer av trådlösa nätverk, innehållsleverantörer och mediaföretag, däribland Rysslands ledande operatör av trådlösa nätverk, VimpelCom (Beeline), och Rysslands största trådlösa CDMA-operatör Skylink. G5:s produkter för operatörer av trådlösa nätverk omfattar användarprogram för mms- och e-postklienter, mjukvara för e- postservrar baserad på G5:s egen plattform för innehållsleverans, samt MIDS-lösningar (Mobile Interface Design System) som gör det möjligt för operatörer, tillverkare av handenheter och tjänsteföretag att automatisera och förbättra processerna för gränssnittsdesign. G5 ENTERTAINMENT AB (publ) BOX 5339, 102 47 STOCKHOLM SVERIGE TELEFON: +7 495 504 46 38 FAX: +46-8 545 075 49, +7 495 741 00 87 E-POST: CONTACT@G5E.SE ORG.NR 556680-8878 HTTP://WWW.G5E.SE 14