I det här avsnittet får ni en liten repetition av det vi gick igenom senast plus påbyggnad

Relevanta dokument
Möte Budgivning - fortsättning

Ett litet förtydligande av detta med "budekonomi" kan vara på sin plats.

När man spelar på och har likvärdiga kort (i följd), sticker man med det lägsta kortet. Detta är alltså omvänt mot när man spelar ut till ett stick.

Bridge från grunden enligt Modern Standard

Möte Budgivning uppstart

Så det blir lite torrsim det denna gång. Men det skulle inte fungera att börja bjuda direkt. Det blir för mycket att ta in på en gång.

Budgivning för nybörjare

Budgivning för nybörjare

Paren delas in i väderstrecken nord-syd N-S resp. öst-väst Ö-V När samtliga kort har delats ut som i exemplet nedan kallas detta för en GIV.

BRIDGE Budgivning mm Naturligt, Den rätta vägen

Extrauppgifter, kap 1. Uppgift 3. Uppgift 1. pass. pass

Övningsuppgifter, kap 1. Uppgift 6 Rätt hjärterbehandling är att dubbelmaska. Alltså att spela en hjärter till tian och sedan en hjärter till knekten.

Väst Öst. pass. 2s pass. Väst Öst NT pass. Extrauppgifter, kap 1. Uppgift 3. Uppgift 1

Bridgesystem 4-kortsöppningar

Budgivning efter 2. Svarsbud:

Repetition. Grundkurs A+B. Johan Karlsson

(1 1 ; 1 ) Endast hjärtern är naturligt bjuden, ÖH kan ha två klöver

1 Allmänna principer och konventioner 1.1 Naturlig budgivning Alla bud är naturliga om inget annat explicit sägs. Detta innebär bl a: ffl Färgbud lova

Bridgekonvention Stark Klöver

FPB FALSTERBO PRECISION BRIDGE SYSTEM DOKUMENTATION - KORTKORTFORM JULVERSIONEN 2017 FALSTERBO VERSION 20.2 MADE BY ANDERS WIRGREN AND STEFAN HALLBÄCK

Repetition av grunder

Inkliv. Typer av inkliv Varför inkliv Enkelt inkliv 1/2 i färg Övriga inkliv. Inkliv är när man bjuder och motståndarna har öppnat budgivningen.

1 Allmänna principer och konventioner

En sammanfattning av öppningsbuden i Lilla Glada Säfflespadern:

N.B. Kopia från ursprungsmaterialet. Ej editerat för läsbarhet, ej heller justerat den mycket informella svenskan. /Ted Böklin

Bridgekonvention Stark Klöver

NOTERINGAR FRÅN BRIDGE-KURS HÖSTEN Lektion Budgivning. Försök att hitta 8 korts högfärg och bjud och spela den på lämplig nivå.

Givsamling. med kommentarer av Staffan Hed

SYSTEMBESKRIVNING Modern standard

Sidan x -till bridgens värld

KORTVÄRDERING PLUS- OCH MINUSFAKTORER

Vi tar några exempel. Det är sang och din partner spelar ut spader ess:

Kapitel 3. Budträning på ÖH:s andra bud. Budgivningen inleds: Väst Nord Öst Syd. Vad bjuder du som Syd på dessa tio händer?

Möte på måndag 18.30

Förbundet Svensk Bridge

Lilla Högfärgen. Principer

K 9 6 kn 4 3 kn E D 6 E D K D 8 4 3

Slamintresse i fragmentfärgen. Efter 2 h 2S; 3s är dock 4 d tvetydigt med högfärgsstöd.

Kortleken. Regler Utspel - Tips

Nationell simultantävling

Presentation 9. Repetition. Grundkurs A. Johan Karlsson

(Bridgetidningen 1988) MS-klöver (3) Max Ödlund

Systemkompendium med transfer efter 1

Nationell simultantävling

MODERN STANDARD. Innehåll

3.3 LÄRARHANDLEDNING GRUNDKURS BUDGIVNINGEN I BRIDGE

Nationell simultantävling

Roman Key Card Blackwood (RKCB 1430)

DEFENSIVEN Release

Hissen lektion - 1-2

Denna artikel beskriver överenskommelser då vår sida öppnat budgivningen och motståndarna inte bjuder annat än pass.

Stenbergs 2NT enligt Skrot

I färgspel ska träkarlen alltid lägga trumffärgen till höger, sett från träkarlens synvinkel.

Carrot Club. Den entydigt starka klöveröppningen byttes så

Beskrivning. 2-över-1. System: EFOS (Economical Forcing System)

Möte 7, Påspel Kravbud Upplysnings-D (UD) Fjärde färg

Givar Handvärdering Sammanfattning. I spelet gäller stick i budgivning räknas poäng? 40hp/13 stick = 3hp/stick. Ibland vinner en hacka.

I normala fall är maximum för inkliv 18 hp (ett stycke lägre med stark färg).

ÖPPNINGSBUD... 5 ALLMÄNNA REGLER...

INNEHÅLLSFÖRTECKNING. Skapat den SÅT Sidan 1 av 40

Nationell simultantävling

ANDRA HELT KLART GODKÄNDA SAIJTER: SPELABRIDGE.COM, BRIDGEFEDERATION.SE, BRIDGEKURS.NU, BRIDGEPLAZA.COM

System för Wermlands Bridge - Kollapsklövern Ver 1.2.1

Världens enklaste reläsystem

hp 5 +, 2NT inviterande Stenberg, spärrlimit, 1NT upp till invitstyrka, 2 obalanserad invit(+) < /utgångskrav utan 5 +

a) 5-5 i b) 5-5 i - 2NT 8-12, 5-5 i lågfärgerna, max 6 förlorare

Nationell simultantävling

Bridge. på 10 minuter

ÖPPNINGSBUD 3 SVARSHANDENS FÖRSTA BUD 5 HOPPANDE BORTTAG 6 REVERSE 6 STENBERGS 2 NT = TRUMFSTÖD OCH UTGÅNGSKRAV 6 SPLINTERBUD 7

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Standard-konventioner. Fjärde Färg Splinter Stenbergs 2NT Kontrollbudgivning RomanKeyCard

Utspel mot sang. Spela ut efter 1-3-5

En liten genomgång av brickor där jag gjort bra/dåliga saker. Brickorna står i ordningen vi spelade dem. Sveriges resultat först.

Kvällens agenda. Termer. Trumfspel. Mer teori ikväll än tidigare. Termer i färgspel (trumfspel) Exempel på vår förenklade budgivning

Release H S P

Rutin Styrka Öppn.bud Budgivning sedan Lägsta NT: 1NT 2NT Pass: p p Hoppande NT: 2NT 3NT 2NT: 2NT 2NT 2NT, 3NT

FPB FALSTERBO PRECISION BRIDGE

Var inte rädd för att spela ut trumf! Sporadiska tankar. Ett trumfutspel är sällan en favör.

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Sangförsvar. Generell beskrivning av sangförsvar. Mot stark sang eller bättre

FPB FALSTERBO PRECISION BRIDGE

Nationell simultantävling

s Q (högsta från sekvens). Klöver.

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nord ropade på TL. Väst har inte sett att Syd bjöd 2. Han vill ersätta 2 med 3 (krav).

I detta avsnitt kommer vi titta lite mer på motspelet, göra mindre kompletteringar av budgivningen samt lite nytt om utspelsregler.

Pylonerna konventioner. Version

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

M O T 1X N A T INKLIV Svar... 13

KURSMATERIAL AVSNITT 1

Spelföring i färg

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Transkript:

KURSMATERIAL FEM ÖVERSIKT AVSNITT Budsystem & Upplägg Termer Värdera sin hand ch pänggränser Öppningsbud Svar på 1 trick i färg Öppningshandens andra bud Frtsatt budgivning Inkliv/Upplysningsdubbling Ett varningens rd detta avsnitt är avsevärt mer kmplicerat än vad ni stött på tidigare. Men misströsta ej, du lilla skara, det blir lite enklare framöver igen! BUDSYSTEM & UPPLÄGG Man måste ha ett grundläggande "budsystem" i btten sm båda i paret behärskar. Alltså vad lika bud lvar i lika lägen, när man får bjuda stört. Sedan finns det alltid gränsfall där erfarenhet ch bedömning kmmer in. Och m båda sidr knkurrerar m budet, blir det ännu svårare, även för rutinerade spelare. I det här avsnittet får ni en liten repetitin av det vi gick igenm senast plus påbyggnad Vi börjar med att vi pratar en stund m budsystemet, sedan bjuder vi några givar utan att spela given. Vi två persner att bjuda varje väderstreck gemensamt. NÅGRA TERMER Några nya/nygamla termer: - "Renns, singeltn, dubbeltn" är när man har nll, ett eller två krt i färgen. - En "balanserad hand" är en jämn hand utan renns eller singeltn samt högst en dubbeltn. Det finns alltså tre fördelningar sm är balanserade: 4-3-3-3, 4-4-3-2 ch 5-3-3-2. Balanserade händer är det vanligaste. - Övriga fördelningar är alltså "balanserade". - "Öppningshanden" är den sm först bjuder någt annat än pass. Hans partner är "svarshanden". - En färg är "bjudbar" m den är på minst fyra krt. - Man har "trumfstöd" m man ser att man tillsammans har minst åtta krt i en färg. Det kan vara fyra på respektive hand eller fem på ena ch tre på den andra. I vissa lägen accepterar man även att spela färgen på fördelningen sex mt två. Kursmaterial fem Sida 1

VÄRDERA SIN HAND & POÄNGGRÄNSER Vi räknar hnnörspäng (hp) sm ett allmänt mått på handens styrka. Vi räknar inga päng för fördelning, men man justerar ändå upp eller ner efter hur bra händerna verkar passa ihp deras "anpassning". Man kan alltså sänka pängkravet för utgång m man verkar ha fin anpassning. Hnnörspäng fungerar bäst m man har jämna händer ch ska spela sang. Då kan man fta spela hem kntrakten på ren råstyrka. Spelar man med trumf blir hnnörsstyrka en allt säkrare värdemätare ju mer "svitade" (jämna) händer man har. Nedan följer exempel på gd anpassning i färgspel (ch därför kan man vara ptimist i budgivningen): - Svitad fördelning - Många trumf - Att vara krt (till exempel en singelhacka) i en färg mtståndarna bjudit - Hnnörsstyrkan huvudsakligen i tpphnnörer (ess ch kungar) - Verksamma låghnnörer (damer/knektar) sm ej är "ensamma", det vill säga hnnörerna tätar upp i trumf ch era gemensamma sidfärger Och så exempel på vad sm minskar handens värde: - Singelhnnörer - Att vara krt i partnerns sidfärger (undantag kan vara exempelvis en singelhacka så att egna handens trumf kan användas till att stjäla förlrare i denna färg) - Damer ch knektar i mtståndarnas färg eller en färg där partnern sannlikt är krt. Ibland har man svitade händer men ingen gemensam färg. Då blir fördelningen istället en belastning ch det gäller att stanna så snart sm möjligt! Överdriv inte detta med att "justera handen styrka efter anpassningen". Det finns extremfall där man kanske gör 4 spader på 19 hp, men de är vanliga. Hnnörspängen är fta en hyfsad värdemätare även i färgspel ch någt sm är tryggt att stödja sig mt när man är nybörjare... Indikativa pänggränser för att bjuda utgång ch slam: - Utgång i sang: 25 päng (3 NT) - Utgång i högfärg: 26 päng (4 i högfärg) - Utgång i lågfärg: 29 päng (5 i lågfärg) - Lillslam: 33 päng (6 i färg eller NT) - Strslam: 37 päng (7 i färg eller NT) Detta är alltså ungefärliga gränser. Man vet sällan exakt hur många päng partnern sitter med. Och det finns ju inga garantier för att ett kntrakt går hem bara för att man har päng till det. Men ser du att ni till exempel förfgar över 25-27 hp tillsammans ch har jämna händer, då bör du bjuda 3 sang! Det har så gd chans att gå hem att det är ett sunt bud (även m det ibland landar lyckligt). Och ser du att ni har en bra spader ihp, 24 hp ch hygglig anpassning ska du dunka in 4 spader. Det går ftare hem än det går bet, så på sikt är det lönsamt. Och verkar händerna passa riktigt bra samman så var inte rädd för att försöka er på fyra i högfärg på 22 hp ibland. Kursmaterial fem Sida 2

ÖPPNINGSBUD Nu till pängtabeller sm man trts allt behöver kunna för att samarbeta med partnern på bästa sätt. - För att öppna budgivningen med ett trick i färg, bör man ha minst elva hnnörspäng (hp) med en femkrtfärg - Och tlv päng med bara fyrkrtsfärg. Ntera att spannet för öppningen är enrmt - man kan ha ända upp till 19-20 hp på en enkel öppning! - Har man en balanserad hand ch 15-17 hp öppnar man med 1 sang. Har man bara en enda bjudbar färg öppnar man med den. Har man flera bjudbara färger gäller: - Är färgerna lika långa öppnar man med sin längsta färg. - Har man två femkrtsfärger öppnar man med sin högsta färg (alltså spader före hjärter före...) - Har man två (eller tre) fyrkrtsfärger öppnar man i priritetsrdningen: 1. Hjärter (4-4, 4-4, 4-4) 2. klöver (4-4, 4-4) 3. spader (4-4) 4. ruter Får aldrig priritet med exakt 4-4! Orsaken till den sista regeln är att man lätt kan missa just hjärterfärgen. Därför öppnar man med denna i första hand. Detta enligt reglerna i svensk "Mdern standard", sm vi kmmer följa. Sm ren infrmatin kan nämnas att enligt ett näraliggande system, kallat "Nrdisk Standard", öppnar man istället med lägsta färg man pririterar alltså budeknmin istället. Här öppnar man med klöver (för att spara budutrymme). SVAR PÅ 1 TRICK I FÄRG Säg att partnern öppnat med en trick i färg ch du skall bjuda. Du vet redan lite grand m hans hand. Du vet en färg hn har ch att hn har lite allmänstyrka. Nu är det din tur att berätta m din hand enligt följande: Om du har färre än 6 hp passar du. Det gäller även m partnerns färg passar dig illa. Det kan inte finnas utgång ch har partnern bara ca 11-12 hp gäller det att stanna så frt det går för att undvika straff... Om du har trumfstöd stöder du partnerns färg: - Med 6-9 hp bjuder du två trick i färgen - Med 10-12 hp bjuder du tre trick i färgen (invit till utgång) - Med 13 hp eller lite till bjuder du utgång direkt Fyra trick m det är högfärg Annars nrmalt 3 sang m det är lågfärg bjuden ch din hand är rimligt balanserad. Direkta utgångsbud (fem trick) i lågfärg är vanligt viktigare är att undersöka möjligheten till sang först. Kursmaterial fem Sida 3

Att bservera när du har trumfstöd: - Högfärg går före! Om partnern öppnar i en lågfärg ch du både har trumfstöd ch en bjudbar högfärg, ska du börja med att bjuda högfärgen. Partnern kan ju ha fyra krt i högfärgen ckså. Om partnern inte stöder högfärgen kan man alltid återkmma till lågfärgen i nästa budrnd. - Det är i dessa lägen, när man ser att man hittat en trumffärg, sm man bör väga in anpassningen. Har man riktigt bra fördelning är det ibland rätt att bjuda ett steg tuffare än vad pängstyrkan egentligen mtiverar! Om du inte har trumfstöd: - Har du en färg sm kan bjudas på entricksläget bjuder du den (kallas 1-över-1). Budet lvar minst 6 hp, men kan vara hur starkt sm helst. Det är därför "krav för en rnd eller rndkrav" - m mtståndaren efter dig passar måste alltså öppningshanden bjuda. Ex: 1-1 - Om du har en lägre färg än öppningsfärgen ch alltså måste upp på tvåtricksläget, behöver du ha minst 11 hp för att bjuda den (10 hp m det är en fin färg). Budet kallas 2-över-1, är begränsat uppåt ch därför krav för en rnd. Ex: 1-2 - Har du mellan 6-9 hp ch inget av vanstående bjuder du 1 sang, "negativ sang". Du håller budgivningen öppen för den händelse partnern är stark. Budet 1 sang berättar alltså att du har: inte trumfstöd, ingen färg du kan bjuda på entricksläget inte styrka ng för att bjuda egen färg på tvåtricksläget. Ex: 1-1NT Vi pratade m detta med "kravbud" förra gången. Har man inte hittat gemensam färg gäller det att utnyttja budutrymmet. Det går inte att bara bjuda på högre ch högre ju mer päng man har (sm man kan vid trumfstöd). Därför är 1-över-1 ch 2-över-1 begränsade bud man tar det lugnt ch undersöker möjligheterna. För att man inte ska missa eventuell utgång eller slam får partnern därför abslut inte passa på ett rndkrav. ÖPPNINGSHANDENS ANDRA BUD Vi påminner först m utgångsnivåerna samt pänggränserna igen; - tre sang (25 hp) - fyra i högfärg (26 hp) - fem i lågfärg (29 hp) (men då siktar man primärt på 3 sang, sm bara kräver ni stick istället för elva). När partnern svarat på ditt öppningsbud, vet ni ännu mer m era gemensamma tillgångar. Berende på partnerns bud får du beskriva din hand vidare eller landa i ett lämpligt slutbud. Har partnern stött din färg är det mest en fråga m hur högt ni ska gå. Låt ss titta på detta från öppningshandens sida: - Ser du att ni har gemensam styrka för utgång, bjud detta mgående! Ex: 1-4 - Ser du att ni inte kan ha utgång, passa. - Ligger ni på gränsen kan du invitera. Säg att du har 17-18 hp ch öppnar med 1 hjärter. Partnern stöder med 2 hjärter sm lvar minst 6-9 hp. Bjud 3 hjärter sm invit! Ex: 1-3 Partnern bjuder då 4 hjärter med maximum ch passar med minimum. Kursmaterial fem Sida 4

Har partnern bjudit ny färg (1-över-1 eller 2-över-1) vet du inte exakt vad partnern har i styrka. Hn ber dig berätta mer m din hand. När du gjrt det får partnern bestämma hur ni ska gå vidare. Bjud ungefär enligt nedan: Med trumfstöd i partnerns färg, stöd den (öppningshanden har bjudit 1 ruter, svarshanden1 spader nedan): - Med fyrkrts spaderstöd ch 11-15 hp, bjud 2 spader. Ex: 1-1, 2 - Med en stark öppning (16 hp eller bättre) kan du hppa för att visa styrka Med 16-18 hp inviterar du till utgång med 3 spader. Ex: 1-1, 3 Med 19-20 hp, bjud utgång direkt med 4 spader (partnern har ju lvat minst 6 hp). Ex: 1-1, 4 Utan trumfstöd, men ännu en bjudbar färg samt fem krt i öppningsfärgen: - Bjud din andra färg Är budet bara på 1-nivån, räcker det trts allt med fyra krt i öppningsfärgen. Ex: 1-1, 1 Är budet på 2-nivån eller högre, lvar det samtidigt fem krt i första färgen. Ex: 1-1, 2 - Hppa i din andra färg m du är stark (ch nivån inte far iväg alldeles...) Ex: 1-1, 3 Din andra färg kanske passar partnern bättre. Eller så har hn eventuellt tre krt i din öppningsfärg ch kan stödja den när du nu lvat femkrtsfärg. Har du ingen andrafärg men en lång öppningsfärg (fem eller sex krt) kan du bjuda m den. Vi pratar närmre m detta längre fram. Har du inget av allt detta van har du nrmalt en balanserad hand ch kan bjuda sang: - Sang på lägsta nivå lvar 12-14 hp. Ex: 1-1, 1NT - Hpp i sang lvar 18-19 hp. Ex: 1-1, 2NT - Och med en balanserad hand på 15-17 hp öppnar du direkt med 1 sang. Bjöd svarshanden 1 sang gäller ungefär samma sm vid 1-över-1 ch 2-över-1: - Berätta m färger ch styrka på samma vis. - Ntera dck att partnern har begränsat sig i styrka (6-9 hp), så passa även med 12-14 hp (ch en rimligt balanserad hand). FORTSATT BUDGIVNING Bjud på en kmbinatin av känsla, vanligt sunt förnuft ch våra budregler! Ser svarshanden att man ska till utgång får hn se till att bjuda den. Annars stanna så lågt sm möjligt i någt sm verkar vettigt. Eller gör en invit m det är ett gränsfall. Vi kmmer att prata mer m detta kmmande gånger. Kursmaterial fem Sida 5

OCH SLAMMAR DÅ? Det finns ett antal mer ch mindre avancerade metder för att ta reda på ess ch kungar, men vi berör inte dessa förrän i det allra sista avsnittet. Till dess visar det sig att ni sitter på ca 33 hp gemensamt, bjud lillslam på chans ch har ni 37 hp eller bättre, satsa på strslam. Går det så går det ch detta är ingen allvarlig tävling INKLIV/UPPLYSNINGSDUBBLING Nu till helt trampad mark hur bjuder man sm mtståndare när det andra paret har öppnat? Har alltså det andra paret öppnat budgivningen har de lvat en viss grundstyrka. Men det är inget sm hindrar dig från att dig in i kampen trts det! Eftersm man tar en större risk att få straff när mtståndarna har öppnat, ställs det lite större krav på den färg man bjuder. Gör man ett "inkliv" man bjuder sin färg på lägsta nivå (1- eller 2-läget), lvar man 11-15 hp ch en hygglig femkrtsfärg. Det kan mycket väl bli att ni ska spela mtspel, ch då är ditt bud samtidigt ett starkt förslag till partnern att i så fall spela ut din bjudna färg. Detta är ännu ett skäl för att inklivsfärgen ska ha hyfsad kvalitet. Har man 12-15 hp ch en hand där man "kan ta emt alla färger" (man har minst tre krt i alla färger utm öppningsfärgen) bjuder man dubbelt (kallas "upplysningsdubbling"). Detta är en speciell knventin sm betyder att man vill vara med ch knkurrera m slutkntraktet partnern uppmanas att bjuda sin bästa färg. Upplysningsdubbling är krav för en rnd, så passar mtspelaren efter måste partnern bjuda. Upplysningsdubbelt är ett mycket effektivt sätt att kmma in i budgivningen. Att man vill dubbla för att ta straff på denna låga nivå är väldigt sannlikt ch då är det fördelaktigt att utnyttja dubblingen till någt man ftare har nytta av. Är man stark (16 hp eller mer) upplysningsdubblar man avsett fördelning på ren råstyrka. Men har du 12-14 päng, ingen bra färg att bjuda ch saknar en fördelning sm är lämplig att upplysningsdubbla med passa så länge. Ofta har er sida inte i budgivningen att göra. Och skulle budgivningen dö ut kan ni alltid kmma igen senare. Frtsatt budgivning efter inkliv/upplysningsdubbling Vi håller ss till enkla regler för närvarande. Har du: - Upp till 7 hp, bjud din bästa färg på lägsta nivå - 8 hp eller bättre, hppa ett steg i din bästa färg Kursmaterial fem Sida 6

Kursmaterial fem Sida 7