Robot Educator En introduktion

Relevanta dokument
LEGO MINDSTORMS Education EV3

En introduktion. Vem kan använda det? Syfte. Vad ingår i paketet? En introduktion

Inledning. Målgrupp. Mål. Paketet innehåller. Inledning

Roboten. Sida 1 av 11

MV-Nordic Lucernemarken Odense S Danmark Telefon mv-nordic.com

Lego Robot [ ] [ ] [ ]

Om NXTprogrammering. Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT?

Lärarblad. Inledning

Viktiga moment i kursplanen

Strukturerad problemlösning. Metoder och verktyg för datavetare Ht09

Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9

Education EV3 LEGO MINDSTORMS. Programmering är framtidens hantverk. π r PROGRAMMERING ROBOTIK OCH IT PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE

epublikation - Sammanfattning på svenska

Programmeringspalett. Pr o gr a mvar a

EV3 Roboten. Sida 1 av 13

Inledning. Målgrupp. Mål. Paketet innehåller. Inledning

Introduktion till programmering med hjälp av Lego Mindstorm

LEGO Education WeDo. Framtiden tillhör de kreativa! NATURVETENSKAP PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE

Laborationsrapport av robotprogrammering

KUNG. TEKNISKA HÖGSKOLAN. Laboration. Programmering av LEGO-robot

INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 INLEDNING... 4 ATT ANVÄNDA MOTORERNA... 9 LOOP (UPPREPANDE) FUNKTIONEN SKAPA EN EGEN KLOSS...

Uppdrag för LEGO projektet Hitta en vattensamling på Mars

Framtiden tillhör de kreativa LEGO Education Förnybar energi ENERGI PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE

LPP Programmering. Syfte, övergripande mål Lära känna och kunna utföra enkla programmeringar i Scratch samt Lego Mindstorms.

KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN. Linefollower. Med LEGO Mindstorms och NXC. Paul Coada Introduktion i datateknik II1310

Förnybar energi. Komma igång med LEGO Energimätare

KLARA BARCODE. Program- och maskinvara Nordic Port AB Mölndalsvägen 93 Tfn: Sida 1 (6) GÖTEBORG

Teknikblock på TIS Stockholm

LEGO MINDSTORMS Education EV3 Naturvetenskapligt aktivitetspaket

Balthazar Science Center. Skolprogram. Upplev, prova, bygg och lär. Låt dig inspireras, experimentera och väck lusten till nya upptäckter!

Kursplan. Ämnesövergripande

Extramaterial till Matematik X

Laboration i datateknik

Slutrapport för Internetfonden

Digitalt basläromedel i matte åk 1-3

Slump och statistik med Scratch. Se video

Vi har alla en historia att berätta StoryStarter från LEGO Education SKRIV DIG TILL LÄSNING KOMMUNIKATION SAMARBETE KREATIVITET

Programmering, dans och loopar

LEGO Robot programmering och felsökning Hur svårt ska det vara att följa den svarta linjen?

Rapport av genomförd lesson study av en lektion med temat geometri i gymnasiets A-kurs

Tillsammans ger vi barn och elever förutsättningar att utvecklas! Programmering på schemat och digitalt undersökande i förskolan

WeDo 2.0-mattan. MV-Nordic Lucernemarken Odense S Danmark Telefon mv-nordic.com

Lektion 1: Möt Robo! Områden: Robotteknik, ingenjörsteknik mekanisk design

LEGO Education WeDo 2.0. WeDo 2.0

Slump och statistik med Scratch

Komma igång med Klassrum Lärarhandledning för appen Klassrum för ipad

Realtidssystem HT03. Vad är realtidssystem? Inbyggda system. Att programmera, Tasks (Uppgifter) Realtidssystem kräver analys

Programmering. ur ett ämnesövergripande perspektiv

Office Du har tillgång till Office överallt. Verktyg för professionella. Verktyg för samarbete. Enkel installation och hantering

LEGO Education WeDo 2.0 lärarhandledning

Den otroliga kodmaskinen med Swift Playgrounds

FULL KOLL. på mätdatan överallt

NXT LEGO-robot laboration Programmering och felsökning av en LEGOrobot

Komma igång med Klassrum 2.1. En lärares guide till appen Klassrum för ipad

Laborationer i SME094 Informationsteknologi I för

Constanta Olteanu, Linnéuniversitetet och Anna-Lena Ekdahl, Högskolan i Jönköping

Programmera Lego Mindstormsrobotar

Nibe xx45 Viewer. Ett program för visualisering av Nibes loggar WebIQ:s Energibutiken

Komma igång med Skolarbete. Lärarhandledning för appen Skolarbete för ipad

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Mattekungen åk 6-9 vers. 1.0

FULL KOLL. på mätdatan överallt

BIG PAD Rätta känslan som penna på papper

Skapa insikter till rätt beslut

TI-Nspire internationell forskning: Pilotprojekt

Programmering av en Lego robot

Calligra. En allmän inledning. Raphael Langerhorst Jost Schenck Översättare: Stefan Asserhäll

Working with parents. Models for activities in science centres and museums

Sphero SPRK+ Appen som används är Sphero Edu. När appen öppnas kommer man till denna bild.

Sammanfattning av modulen modeller och representationer Hur går jag vidare?

campus.borlänge Förstudie - Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning

Rapport Digitala Projekt EITF11 Grupp 4 Axel Sundberg, Jakob Wennerström Gille Handledare: Bertil Lindvall

Extramaterial till Matematik X

LÄRARHANDLEDNING Mecka med ljud

Education EV3 LEGO MINDSTORMS. Programmering är framtidens hantverk ROBOTIK OCH IT PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE MAKER

SE Version ANVÄNDAR HANDLEDNING DATORKUNSKAP NATURVETENSKAP TEKNIK KONSTRUKTION MATEMATIK. LEGOeducation.com/MINDSTORMS

Education EV3 LEGO MINDSTORMS. Programmering är framtidens hantverk ROBOTIK OCH IT PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE MAKER

Vid Göteborgs universitet pågår sedan hösten 2013 ett projekt under

L-Advantage Solutions AB. WinMore Systems Hippo PC & MAC Start

Användarmanual Elevdator

Installationsbeskrivning för CAB Service Platform med CABInstall

Extramaterial till Matematik X

Kevin Lane Kungliga Tekniska Högskolan Introduktionskurs i Datateknik (II1310) TIEDB0. [NXT Legorobot] [Programmering och felsökning]

STÖRST I NORDEN PÅ WEBBASERADE UTBILDNINGAR I OFFICE-PAKETET

Användar handledning. Datorkunskap Naturvetenskap Teknik Konstruktion Matematik. LEGOeducation.com/MINDSTORMS

Programmering robotprogrammering med mbot

Användarmanual Elevdator

ESET NOD32 ANTIVIRUS 8

Programmering av NXT Lego- robot Labbrapport för programmering av en Lego- robot

Matematiska lägesmått med en micro:bit

Kapitel 1 Komma igång... 3

Lärarhandledning del 3a Högstadiet och gymnasiet. En lektionsaktivitet med fokus på matematikens begrepp

LEGO Education. Innovation Studio. Här hittar du en LEGO Education. Innovation Studio

RäkneTest 2. Addition och Subtraktion. Talområde Wendick-modellen RäkneTest 2 Addition och subtraktion 11-20, version 1.

Handbok. Elektronisk PODD SW. Art.nr Rev B SE

Skolverkets förslag till kursplan i matematik i grundskolan. Matematik

Programmera en mänsklig robot

Programmering från början

BILAGA A till Programvaruprojekt ANVÄNDARKRAV MultiPC v1.0

Progressionen i teknikämnets centrala innehåll

Transkript:

Robot Educator En introduktion LEGO Education har nöjet att presentera Robot Educator en serie handledningar som presenterar ett strukturerat och trevligt sätt att lära känna LEGO MINDSTORMS Education EV3. Vem kan använda det? Robot Educator är ett värdefullt verktyg för elever och som vill lära sig mer om eller undervisa med hjälp av LEGO MINDSTORMS Education. Robot Educator är en utbildningsguide för sspråket EV3 och den maskinvara som finns i setet. Oavsett tidigare erfarenhet av eller modellbyggande, låter det engagerande och motiverande undervisningsverktyget Robot Educator alla att snabbt komma igång med att börja bygga, programmera och experimentera. Syfte Oavsett dina personliga mål är Robot Educator en fantastisk referens och ingångsport till allt viktigt i LEGO MINDSTORMS Education EV3 programvara och maskinvara. Den hjälper och stödjer dig genom de strukturerade handledningarna och förfinar dina färdigheter i att bygga och programmera, från det allra mest grundläggande till mer avancerade områden. Vad finns i lådan? 45544 LEGO MINDSTORMS Education EV3 Grundset LEGO MINDSTORMS Education Grundset består av den intelligenta EV3-enheten, 1 medelstor motor, 2 stora motorer, 1 gyrosensor, 1 ultraljudssensor, 1 färgsensor, 2 trycksensorer och en mängd noga utvalda LEGO-komponenter. Alla 541 komponenterna finns listade i bifogad komponentöversikt för enkel igenkänning och hantering. Använd komponenterna med hjälp av de tryckta bygginstruktionerna för att skapa en kraftfull, intelligent och rolig robot. Det stora urvalet av komponenter låter dig bygga, ändra och anpassa din robot för alla olika experiment. 1

LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programvara LEGO MINDSTORMS Education EV3 programvara inkluderar ett komplett grafiskt sspråk, en miljö för och en inbyggd innehållsredigerare. Med ett mycket intuitivt gränssnitt kommer programvaran att kännas användarvänlig både för dig och dina elever. 48 engagerande, motiverande och multimediafyllda handledningar ger dina elever bästa möjliga start. De omfattar: Flera olika modellanimeringar av EV3-roboten. Interaktiva animeringar, som hjälper till att skapa ett samband mellan programmet och robotens beteende. 16 bygginstruktioner av moduler. En Ändra! -uppgift som testar elevernas förståelse för handledningarna och hjälper till att befästa deras nya kunskaper. Länkar till användbara hjälptexter och lämpliga ämnen i användarhandledningarna. Tips och exempellösningar för n. Robot Educator Robot Educator består av material på följande nivåer: Lär dig styra körningsbasen och hantera beteenden som är beroende på indata från olika sensorer. Robot Educator Se sidan 16. ljud display i realtid Fjärr För att förstå det viktigaste av mer komplexa delar, som programloopar, förgreningar, multipelförgreningar, vektorer och dataledningar. Slump Graf Lär känna den intelligenta EV3-enheten och tillhörande sensorer och motorer. Matematik Behärska olika skoncept, t.ex. i realtid, fjärr, graf och datamängdsberäkning. Lär dig använda de olika verktygen som följer med. 2

Hur börjar jag? 1. Titta på snabbstartsvideorna. och, rekommenderas för de flesta användare, men vi föreslår att man tittar på alla snabbstartsvideorna för att få bästa möjliga förståelse för alla de möjligheter som finns i programvaran LEGO MINDSTORMS Education. 2. Genomför handledningen i kategorin. Denna handledning förklarar hur man konfigurerar sblock. Detta är ett grundläggande koncept som används i samtliga handledningar. 3. Välj en studieväg som passar dina behov och välj de handledningar som du vill att eleverna ska börja med (se Förslag till lektionsplaneringar längre fram i denna lärarvägledning). Prova några av dessa handledningar för att själv bekanta dig med denna undervisningsmetod. 4. Se till att varje elevdator har en förinstallerad version av programvaran LEGO MINDSTORMS Education EV3. Se filen readme.txt för instruktioner om installationen. Du kan se vilken version som är installerad högst upp i programmenyn. 5. Kontrollera att varje EV3-enhet har den senaste versionen av firmware och att batteriet är fulladdat. Uppdatering av firmware 6. Det är mycket viktigt att eleverna förstår användningen av de olika komponenterna i setet. Diskutera namnen och grundfunktionerna för de viktigaste maskinvarukomponenterna och bestäm ett antal regler för hantering av dessa. en är din källa till all information om maskinvaran som hör till LEGO MINDSTORMS EV3. Länkar till hjälptexter finns för eleverna i varje handledning. 3

Lektionstips Hur mycket tid behövs? Handledningar Den tid det tar för att genomföra var och en av handledningarna beror på många olika saker, bl.a. komplexitetsgraden, elevernas ålder och tidigare erfarenhet av LEGO MINDSTORMS, samt de koncept som handledningen behandlar. Följande uppskattningar baseras därför på den tid det skulle ta för en genomsnittlig elev, utan tidigare erfarenhet av LEGO MINDSTORMS, att genomföra en handledning i var och en av följande kategorier: Kategori Beräknad tid*: (minuter) 20 35 20 20 15 * Dessa tider inkluderar inte den tid det tar för att bygga modellen, vilken är nödvändig för att arbeta med en handledning. Lägg till cirka 20 minuter för handledningar där man använder körningsbasen och cirka 10 minuter för de som kräver EV3-enheten. Baserat på tiderna ovan bör det vara möjligt för dina elever att avsluta den första handledningen med körningsbasen under en 45-minuterslektion. 4

Lektionstips n Anpassade handledningar Den inbyggda n ger dig möjlighet att anpassa handledningarna, som kommer med Robot Educator, för att skapa din egen uppsättning med lektioner. Här kommer några exempel på hur du kan anpassa handledningarna: Skriv om texten så att det stämmer bättre överens med dina elevers läsförmåga. Lägg till bilder som är mer relevanta för dina elever. Lägg till extra uppgifter för att ge större utmaningar till elevgrupper som annars genomför handledningarna snabbt. För att vara säker på att du inte skriver över de handledningar, som levereras med programvaran LEGO MINDSTORMS Education, kommer alla ändringar som du gör att sparas som en ny handledning. Alla filerna som fanns med i den ursprungliga handledningen kommer också att finnas med i den nya projektfilen, som du sedan kan dela med dina elever (t.ex. på en delad plats i nätverket). Elevernas dokumentationsverktyg n gör det också möjligt för eleverna att dokumentera sina framsteg och upptäckter när de arbetar sig igenom varje handledning. n gör att de kan: Skriva kompletta beskrivningar av arbetsprocesserna. Sätta in sina egna sidor. Lägga till bilder och videor av roboten de byggt. Dela sitt unika projekt med andra elever. För mer information om n, se snabbstartsvideorna om n. 5

Förslag på lektionsplaneringar Det finns många olika sätt att använda Robot Educator för att nå just dina undervisningsmål. På följande sidor har vi gett dig fem olika spår för lektionsplaneringar, som hjälper dig att skräddarsy din undervisning så att den passar olika elevgrupper. i robotteknik Syftet med detta spår är att ge eleverna de kunskaper de behöver för att hantera maskinvaran och programvarukomponenterna som ingår i programvaran LEGO MINDSTORMS Education EV3 och Robot Educator-setet. i robotteknik Se nästa sida. Börja med att låta eleverna se de snabbstartsvideor som handlar om, för att de ska bekanta sig med programmets gränssnitt. Led dem sedan genom handledningen i kategorin för Robot Educator-setet. Förbättra sedan dina elevers skicklighet att hantera roboten och låt dem bli bekanta med de olika sensorerna genom att de får genomföra de åtta återstående handledningarna i kategorin. Ljud display i realtid Fjärr Graf För att låta eleverna skapa mer komplexa program kan du låta dem genomföra handledningarna,, och i kategorin. Matematik 6

i robotteknik Ljud i realtid display Fjärr Graf Matematik 7

Datorvetenskap Detta spår lär elever, som inte har arbetat med datorer så mycket, grunderna i med hjälp av Robot Educator och gyrosensorn. Programvaran för LEGO MINDSTORMS Education EV3 baseras på LabVIEW, den branschledande grafiska smiljön, som används av vetenskapsmän och tekniker i hela världen. Denna grafiska smetod har visat sig ge en stabil grund för elever som lär sig textprogramming. Datorvetenskap Se nästa sida. ljud display i realtid Fjärr Ge först eleverna grundkunskaper i gränssnittet genom att låta dem titta på de srelaterade snabbstartsvideorna. Genomför sedan tillsammans handledningen i kategorin. Graf Introducera sedan eleverna till sensorns lägen Vinkel och Hastighet genom att låta dem arbeta igenom handledningarna och i kategorierna och. Matematik För att lära eleverna grunderna i grafisk, ska du låta dem gå igenom följande handledningar i :,,,,,, Matematik - och Matematik - Avancerad. 8

Datorvetenskap ljud i realtid display Fjärr Graf Matematik 9

Naturvetenskap Som namnet antyder är detta spår avsett för undervisning av eleverna i naturvetenskap. Det ger eleverna en grundläggande förståelse för en del av de sensorer som finns med i LEGO MINDSTORMS Education Grundset. Det lär dem också hur man samlar in och analyserar data som samlats upp av sensorerna. Naturvetenskap Se nästa sida. ljud i realtid Låt först eleverna gå igenom handledningarna, Färgsensor - Ljus och i kategorin. Lär sedan eleverna grundläggande med hjälp av den intelligenta EV3-enheten genom att de får arbeta med handledningen i kategorin. Låt dem också se de snabbstartsvideor som introducerar programmet. Matematik Nästa steg är att ge eleverna en mer praktisk erfarenhet av programvaran. Låt dem genomföra handledningarna, i realtid och Fjärr i kategorin. display Fjärr Graf För elever som vill gå djupare visar handledningarna och Graf hur kraftfull applikationen är. 10

Naturvetenskap ljud i realtid display Fjärr Graf Matematik 11

Matematik Detta spår ger eleverna ett antal handledningar som visar grundläggande matematiska användningar. De inkluderar användning av slumptal, definition av intervall, vinklar och vridningsvinklar samt grundläggande matematiska operationer för att beräkna hastighet och trigonometri för att styra körningsbasen. Matematik Se nästa sida. ljud i realtid Låt eleverna först se snabbstartsvideon, som introducerar programvaran. display Fjärr Låt sedan eleverna arbeta med handledningarna i kategorin, i kategorin samt i kategorin för att säkerställa att de förstår hur gyrosensorn och ultraljudssensorn fungerar. Graf Matematik Nästa steg är att låta eleverna arbeta igenom mer matematikorienterade handledningar, såsom,, och Matematik i kategorin. För elever som vill gå längre, visar handledningen Matematik - Avancerad programvarans verkliga styrka. 12

Matematik ljud i realtid display Fjärr Graf Matematik 13

Teknik och konstruktion Detta sista spår ger dina elever ett antal handledningar som visar LEGO MINDSTORMS koncept för lektioner i teknik och konstruktion. Fokus ligger på att lära känna maskinvaran och dess grundläggande funktioner genom att genomföra enkla shandledningar. Teknik och konstruktion Se nästa sida. ljud i realtid Låt eleverna först se snabbstartsvideon, som introducerar programvaran. display Fjärr Låt dem sedan genomföra handledningen i kategorin och handledningarna i kategorin för att säkerställa att de vet hur maskinvaran fungerar och hur den kan programmeras på en grundläggande nivå. Graf Matematik Nästa steg kan vara att utmana eleverna att bygga det långsammaste tvåmotoriga fordonet och använda handledningen Matematik för att mäta hastigheten. 14

Teknik och konstruktion ljud i realtid display Fjärr Graf Matematik 15

Robot Educator ljud i realtid display Fjärr Slump Graf Matematik 16

Svensk bearbetning: Svante Leo i samarbete med Mikro Værkstedet/Elevdata. Lokalisering, översättning & dtp: minded, Danmark. 17