G G. G5 ENTERTAINMENT AB (PUBL) Reg.nr: Helårsrapport Januari December 2007

Relevanta dokument
Det finansiella resultatet för perioden är något lägre än prognosen, på grund av den svaga US-dollarn under Q1 2008

Januari juni 2009 sammanfattning

Helårsrapport, januari december 2006 G5 Entertainment AB (publ) Org.nr

Januari mars 2009 sammanfattning

Intäktsstruktur för perioden januari september 2008: mobilspel: 61 %, affärslösningar: 20 %, nedladdningsbara casual games: 19 %.

Januari juni 2010 sammanfattning

Januari mars 2010 sammanfattning

Januari juni 2012 sammanfattning

Januari mars 2012 sammanfattning

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal 1-3 1

3;8<,,:99=,5 1 JANUARI - 30 JUNI 2007 ! "#$%"$&' ( )#*&%$)+#', >, 0-%&&' ( $&+%&+&' >, #-%00'? ( )+#%$&+'? >9 ( *+*%)$"' >&0*%#"$'? >, -.

Delårsrapport perioden januari-september 2016

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal 1-3 1

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal 1-3 1

KVARTALSRAPPORT Xavitech AB (publ) (org. nr )

Delårsrapport perioden januari-juni. juni 2015) Diadrom Holding AB (publ) Kvartal 2 (april juni) (januari juni) 2015.

Att nettoomsättningen var lägre än föregående år förklaras av två extraordinära avtal under mars 2015.

Finansiell information

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) januari - september 2018

EVERYSPORT MEDIA GROUP AB (Publ) DELÅRSRAPPORT APRIL-JUNI 2017

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal )

IDL Biotech AB (publ), Delårsrapport kvartal

Delårsrapport perioden januari-juni 2016

Januari december 2009 sammanfattning

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) Januari - Mars Sammanfattning för första kvartalet 2017 (jämfört med samma period föregående år)

Wonderful Times Group AB (publ) Delårsrapport. Januari - Mars Wonderful Times Group AB (publ)

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari sepember) ) Kvartal 1-3 1

Januari december 2011 sammanfattning

Kvartalsrapport januari-mars 2010 januari mars 2010

Bokslutskommuniké Paradox Entertainment AB (publ), räkenskapsåret 2005

Kvartalsrapport januari - mars 2014

Bolagets verksamhet och resultat under den följande halvårsperioden bedöms vara i nivå med denna period

Bokslutsrapport för Betting Promotion

Kiwok Nordic AB (publ) Org. nr

Januari juni 2010 sammanfattning

Hexatronic presenterar finansiell information för kalenderår 2016

HALVÅRSRAPPORT Xavitech AB (publ) (org. nr )

EVERYSPORT MEDIA GROUP AB (Publ) DELÅRSRAPPORT JANUARI-MARS 2017

H1 Communication AB (publ.) Kvartalsrapport Q1 2014

Delårsrapport januari-juni 2013

Halvårsrapporten för Uppfinnaren 1 AB (publ) har inte granskats av en revisor

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) Januari - Mars 2018

Delårsrapport MobiPlus AB (publ) Q1 2018

Delårsrapport januari-september 2018

Delårsrapport perioden januari-juni Diadrom Holding AB (publ) Kvartal 2 (april juni) Kvartal 1-2 (januari juni) 2014

Mobilåtervinning i Sverige AB (publ)

Halvårsrapport IQS Energi Komfort AB (publ)

Gullberg & Jansson AB (publ) Delårsrapport januari - juni 2012

Hyresfastighetsfonden Management Sweden AB (publ) Organisationsnummer: Kvartalsrapport

DELÅRSRAPPORT

Delårsrapport IA Industriarmatur Group AB (publ) 1 januari 31 mars 2018

Delårsrapport

Provide IT Sweden AB (publ)

Oden Control AB (publ) Bokslutskommuniké 2007

DIADROM HOLDING AB (PUBL) DELÅRSRAPPORT FÖR PERIODEN JANUARI - SEPTEMBER 2018

H1 Communication AB (publ) kvartalsrapport. Happy minds make happy people

Delårsrapport januari-mars 2017

XBT Provider AB (publ)

Net Gaming Europe AB (publ)

Enligt tidigare redovisningsprinciper. Kostnader för material och underentreprenörer Personalkostnader

Wonderful Times Group AB (publ) Delårsrapport. Januari - Mars Wonderful Times Group AB (publ)

Plejd AB (publ) DELÅRSRAPPORT KVARTAL TVÅ 2019

Delårsrapport IA Industriarmatur Group AB (publ) 1 januari 31 mars 2017

HALVÅRSRAPPORT 2019 FASTOUT INT. AB ( )

DELÅRSRAPPORT FÖR C SECURITY SYSTEMS AB (publ) JANUARI - MARS 2015

Delårsrapport IA Industriarmatur Group AB (publ) 1 januari 30 september 2017

Delårsrapport perioden januari-mars 2018

Provide IT Sweden AB (publ)

Stingbet Holding AB (publ) Halvårsrapport 1 januari 30 juni 2010

Delårsrapport 14 juni 30 september (8) Roxi Stenhus Gruppen AB (publ) Organisationsnr: Omsättning: Tkr 6 245

Kvartalsrapport i Mobile Loyalty Holding AB för januari juni 2015.

Kvartalsrapport, Q3. nov jan 2015/2016 Förberedelse för långsiktig hållbarhet

Kvartalsrapport Januari september 2016

KVARTALSRAPPORT 3, JULI-SEPTEMBER 2018 Comintelli AB (publ)

Tillväxten fortsätter: intäkterna ökade med 150%, bruttoresultatet med 181%

Bokslutskommuniké 2015 för Diadrom Holding AB (publ)

Bokslutskommuniké 2018, 1 januari-31 december Väsentliga händelser under rapportperioden

Delårsrapport perioden januari-september 2017

DELÅRSRAPPORT JAN-SEPT XAVITECH AB (publ) (ORG. NR )

Fortnox International AB (publ) - Bokslutskommuniké januari - december 2012

NETTOOMSÄTTNINGEN UNDER HALVÅRET UPPGICK TILL TKR (2 145 TKR) ORDERINGÅNGEN UNDER HALVÅRET UPPGICK TILL TKR (2 023 TKR)

Intäktsminskningen fortsatte under första kvartalet

KONCERNENS RESULTATRÄKNING

Delårsrapport Januari mars 2015

Kiwok Nordic AB (publ) Org. nr Delårsrapport 1 juli 30 september 2013

KVARTALSRAPPORT JAN-MARS XAVITECH AB (publ) (ORG. NR )

DELÅRSRAPPORT JAN-JUNI XAVITECH AB (publ) (ORG. NR )

* Resultat före räntor, skatt, samt materiella och immateriella avskrivningar Gustavslundsvägen 143

Pressmeddelande Delårsrapport MobiPlus AB (publ) Q

DELÅRSRAPPORT Q MOBISPINE AB (PUBL) (MOBS) 1 NOVEMBER 2011

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) Januari - September 2017

Happy minds make happy people. H1 Communication AB (publ) bokslutskommuniké

F I N A N S I E L L A R A P P O R T E R. Resultaträkning 66. Balansräkning 67. Förändring av eget kapital 68. Kassaflödesanalys 69

Klockarbäcken Property Investment AB (publ) Halvårsrapport

MSEK, 1 september - 30 april 2013/ /2013. Nettoomsättning Kostnader för sålda varor

Delårsrapport för Akademibokhandeln Holding AB (publ) för det första kvartalet 2018

Koncernens rapport över resultat och övrigt totalresultat

Gullberg & Jansson AB (publ) Delårsrapport januari - september 2015

NEW NORDIC HEALTHBRANDS AB (PUBL) TREMÅNADERSRAPPORT JANUARI - MARS 2018

Delårsrapport kvartal

Transkript:

5 ENTERTAINMENT AB (PUBL) Reg.nr: 5566808878 Helårsrapport Januari December 2007

5 ENTERTAINMENT AB Koncernens intäkter för perioden uppgick till 9 980 KSEK (2 037 KSEK under Q1, 2 530 KSEK under Q2, 2 581 KSEK under Q3, 2 832 KSEK under Q4), vilket är en ökning på 46 % jämfört med 6 844 KSEK för samma period 2006 (pro forma som om 5 Entertainments helägda dotterbolag hade konsoliderats från den 1 januari 2006). Rörelseresultatet före finansiella poster för 2007 uppgick till 2 072 KSEK vilket är en ökning med 7 % från 1 942 KSEK i pro formarörelseresultat före finansiella poster för samma period 2006. Rörelseresultatet efter finansiella poster 2007 uppgick till 1 849 KSEK (410 KSEK under Q1, 526 KSEK under Q2, 482 KSEK under Q3 och 431 KSEK under Q4) näst intill oförändrat (+1%) jämfört med 2006. Resultatet är i linje med ledningens prognos för 2007. Resultatet påverkas av Övriga kostnader som inkluderar en kostnadspost om 218 KSEK som följd av valutakursdifferenser på koncerinterna lån. Denna post visar kostnader när den valuta (USD) som de koncerinterna lånen bokförs i faller i värde. Men framöver i kommande kvartal kan denna post medföra en positiv effekt och förbättra resultatet om den för lånet underliggande valutan (USD) stärks. Resultatet per aktie för perioden uppgick till 0,25 SEK. Intäkterna för mobilproduktutveckling med licenser ökade med 71 %, jämfört med samma period 2006. Däribland ökade intäkterna för mobilspel med 44 %, medan intäkterna för övriga mobilprodukter mer än femfaldigades, från nästan noll för ett år sedan. Intäktsstruktur: mobilspel: 75 %, övriga mobilprodukter: 18 % och pcspel: 7 %, jämfört med 76 %, 4 % och 20 % under samma period 2006, helt i linje med bolagets strategi. Under 2008 förutspår ledningen att intäkterna kommer att uppgå till 17,5 MSEK med ett rörelseresultat på 3,5 MSEK. Med tanke på de ambitiösa tillväxtmålen för 2008, och behovet av att finansiera denna tillväxt, kommer styrelsen att föreslå att bolagsstämman inte lämnar någon utdelning under 2008. Preliminärt datum för bolagsstämman är den 15 maj 2008 datumet för årets första kvartalsrapport, Q1 2008. 5 har undertecknat ett avtal för utveckling av ett AAAmobilspel, baserat på en populär filmlicens, för ett av världens tre främsta tvspelsförlag. 5 har upplåtit licens för en ny, egen MIDSlösning (Mobile Interface Design System) åt VimpelCom (Beeline), en ledande rysk operatör av trådlösa nätverk. Mobilspelet Star Wars: Empire Strikes Back, som har utvecklats av 5 för THQ Wireless, släpptes på marknaden. Mobilspelet Hollywood Star, som har utvecklats av 5 för InFusio, lanserades och släpptes på marknaden. My Style My Fusion, en applikation för marknadsföring via mobil som har utvecklats av 5 för varumärket illette, slutfördes och släpptes på marknaden. 5 slutförde arbetet med en applikation för marknadsföring via mobil för varumärket Johnny Walker. Pcspelet T34 vs Tiger, utvecklat av 5, släpptes i Ryssland. Lighthouse Interactive blev europeiskt förlag för spelet. Vd Vlad Suglobov deltog i CTIA Wireless i San Francisco, där han stämde möte med ett stort antal befintliga och blivande kunder till företaget och diskuterade utvecklingsavtal för den första halvan av 2008. Denna helårsrapport har ej reviderats av bolagets revisor. 1

5 ENTERTAINMENT AB Viktiga Händelser Efter Periodens Slut Mobilspelet Sims 2 Castaway, utvecklat av 5 för EA Mobile, fick betyg 8/10 och en silvermedalj av Pocketamer.co.uk. 5 har träffat avtal om att utveckla ett AAAmobilspel i sportkategorin för ett ledande tvspelsförlag. Spelet har fått kodnamnet Projekt Sapphire. Företaget tecknade även ytterligare ett avtal med en ny kund för att utveckla ett AAAspel baserat på ett kommande tvspel. Spelet har fått kodnamnet Projekt Emily. Företaget har öppnat ett kontor med låga omkostnader för kvalitetssäkring och utveckling i Kharkiv, Ukraina. 5 har slutfört arbetet med sitt första nedladdningsbara mindre pcspel Supermarket Mania. Spelet kommer att finnas på marknaden före utgången av Q1 2008. 5 har åtagit sig två till projekt inom mobilmarknadsföring företaget kommer att utveckla innovativa applikationer för marknadsföring via mobil för ett av världens 20 största varumärken samt ett annat välkänt varumärke. Bolaget 5 Entertainment AB (publ) är moderbolag i en koncern bestående av 5 Holdings Limited (Hongkong), 5 Mobile LLC (Ryssland) och 5 Software LLC (Ryssland). 5 Entertainment AB (publ) är ett holdingbolag som har noterats på NM Nordic MTF sedan den 2 oktober 2006. ruppen bildades formellt den 1 juli 2006, men var tidigare ägd av samma ägargruppering som ännu kontrollerar majoriteten av aktierna fram till introduktionen på NM Nordic MTF sedan den 2 oktober 2006. ruppen arbetade som en enda affärsenhet under hela 2006. 5 Entertainment är världens ledande studio för mobilspelsutveckling. Bolaget producerar mobilspel av högsta kvalitet, baserade på de mest populära licenserna, för ledande mobilspelsförlag som EA Mobile, THQ Wireless, Skyzone Entertainment och InFusio, samt några som ännu inte offentliggjorts, och arbetar ständigt på att utöka kundbasen. Bland bolagets meriter finns bästsäljande originalspel och spel baserade på populära tvspel och filmer som The Sims 2, Star Wars, The Simpsons, Pirates of the Caribbean och Scarface med flera. Ytterligare information om spel som har utvecklats av 5 finns på http://www.g5e.com/games. 5 har även utvecklat innovativa applikationer för marknadsföring via mobil för varumärken som illette och Johnny Walker Red Label. När det gäller spelutveckling har 5:s team omfattande erfarenhet av nedladdningsbara mobil och pcspel. Företagets unika konkurrensfördel är den egna mobiltekniken Talisman för flera plattformar, som övriga utvecklare saknar och som möjliggör effektiv utveckling av innovativa, tekniskt avancerade spel för ett stort antal plattformar och enheter: J2ME, BREW, Windows Mobile, Symbian och pc. Ytterligare information om Talisman finns på http://www.g5e.com/company/technology. 5 erbjuder förlag även porteringstjänster, som stöder över 400 mobilenheter hos ett urval operatörer i Europa och USA. 5 utvecklar och licensierar även komplexa lösningar för operatörer av trådlösa nätverk, innehållsleverantörer och mediaföretag, däribland Rysslands ledande operatör av trådlösa nätverk, VimpelCom (Beeline), och Rysslands största trådlösa CDMAoperatör Skylink. 5:s produkter för operatörer av trådlösa nätverk omfattar användarprogram för mms och epostklienter, mjukvara för epostservrar baserad på 5:s egen plattform för innehållsleverans, och MIDSlösningar (Mobile Interface Design System). 2

5 ENTERTAINMENT AB MIDS har skapats för grupper och laboratorier som arbetar med gränssnittsdesign hos operatörer av trådlösa nätverk, tillverkare av handenheter och tjänsteföretag. MIDS automatiserar arbetet för designer, forskare och utvärderare av användarvänlighet, och ger fördelar som lägre kostnader för designlaboratorier, minskade ledtider och användarvänligare gränssnitt. Ytterligare information om MIDS finns på http://www.g5e.com/products/mids. Aktiviteter I oktober undertecknade 5 ett avtal för utveckling av ett AAAmobilspel för ett av världens tre främsta tvspelsförlag. Målsättningen är att spelet, som baseras på en kommande storfilm, ska lanseras under 2008. Inom 5 bär spelet kodnamnet Projekt Emerald. Spelet drivs av 5:s egen Talismanteknik. I december tecknade 5 avtal med Rysslands ledande operatör av trådlösa nätverk, VimpelCom (Beeline). Operatören betalar för licensen att använda 5:s unika CAD för användargränssnitt och lösning för kvalitetssäkring, MIDS (Mobile Interface Design Solution), som ger strömlinjeformade processer och förbättrad effektivitet inom områdena användargränssnittsdesign och spridning. Under 2008 förväntas avtalet generera order för belopp som motsvarar flera affärer i 5:s kärnverksamhet mobilspelsutveckling. Det finns potential för att underteckna fler licensavtal, eftersom det står 5 fritt att licensiera lösningen över hela världen, förutom i Ryssland där den är knuten exklusivt till kunden under två år. I november släppte THQ Wireless, en mobilavdelning under det ledande globala spelförlaget THQ, mobilspelet Star Wars: Empire Strikes Back, utvecklat av 5. Star Wars: Empire Strikes Back drivs av 5:s egen Talismanteknik och bar kodnamnet Projekt Anabel under utvecklingen hos 5. Spelet gör det möjligt för spelaren att delta i nyckelscener ur Star Wars 5. Det här spelet var det första som släpptes på marknaden av 5:s projekt för THQ Wireless. Ytterligare information om Star Wars: Empire Strikes Back finns på http://www.g5e.com/games/mobile_star_wars_empire_strikes_back. I december lanserade och släppte det internationella mobilspelsförlaget InFusio mobilspelet Hollywood Star som har utvecklats av 5. Spelet blev klart i juni och drivs av 5:s egen Talismanteknik. Ytterligare information om Hollywood Star finns på http://www.g5e.com/games/mobile_hollywood_star. I november släpptes mobilapplikationen My Style, My Fusion, utvecklad av 5 för illette, på webbplatsen för produktlinjen illette Fusion på utvalda marknader. Med applikationen kan användaren ta foton av sig själva eller andra och experimentera med olika typer av skäggväxt. De färdiga bilderna kan sparas för att visas för vännerna. Applikationen stöder initialt över 30 modeller av moderna handenheter och kan laddas ner trådlöst eller via pc och telefonledning. Ytterligare information om My Style, My Fusion finns på http://www.g5e.com/products/mobile_gillette_fusion. I december slutförde 5 utvecklandet av en innovativ applikation för marknadsföring via mobil för Johnny Walker Red Label (JWRL). Applikationen är ett fängslande spel med bartendertema, uppbyggt kring varumärket JWRL, som spelas på handdatorer och kommer att användas av agenter för JWRL för att marknadsföra whiskymärket på restauranger och barer i Ryssland. JWRLagenterna bjuder in besökare att spela korta spel där de kan vinna priser. Ytterligare information om projektet och skärmbilder finns på http://www.g5e.com/products/mobile_johnny_walker. I november släpptes 5:s pcspel WWII Battle Tanks: T34 vs Tiger i Ryssland. Samma månad fann spelet ett förlag som täcker Europa Lighthouse Interactive (http://www.lighthouseinteractive.com). Det internationella förlaget fick exklusiva publiceringsrättigheter över hela Europa från IDDK, spelets ryska ursprungliga förlag. T34 förväntas nå butiker över hela Europa före utgången av Q1 2008. T34 vs Tiger blev 5:s sista pcspelsprojekt, i enlighet med ledningens plan att successivt lämna det stagnerande pcspelsutvecklingssegmentet för att helt 3

5 ENTERTAINMENT AB fokusera på högre marginaler och de växande segmenten för mobilspel och nedladdningsbara spel. Ledningen för 5 har inte för avsikt att inleda nya pcspelsprojekt, såvida inte T34 visar på försäljning som berättigar utvecklingen av nya projekt i simuleringsserien. I oktober deltog vd Vlad Suglobov i CTIA Wireless i San Francisco, där han stämde möte med ett stort antal befintliga och blivande kunder till företaget och diskuterade utvecklingsavtal för den första halvan av 2008. Viktiga Händelser Efter Periodens Slut Mobilspelet Sims 2 Castaway, utvecklat av 5 Entertainment för EA Mobile (en del av tvspelsförlaget Electronic Arts som hanterar mobilapplikationer), har presenterats och recenserats av Pocketamer.co.uk. Webbplatsen, som är specialinriktad mot bärbara spel, har gett spelet betyg 8 av 10 och en silvermedalj. Ytterligare information om spelet finns på http://www.g5e.com/games/mobile_the_sims_2_castaway. 5 har träffat avtal om att utveckla ett AAAmobilspel för ett ledande tvspelsförlag. Spelet har fått kodnamnet Projekt Sapphire inom 5. Det drivs av 5:s egen Talisman teknik och är baserat på ett mycket populärt franchiseföretag i sportbranschen. Spelet beräknas lanseras under 2008. 5 har tecknat avtal med en ny kund för att utveckla ett AAAmobilspel baserat på karaktärer i det kommande tvspelet om en populär spännande roman. Målsättningen är att spelet, som drivs med 5:s Talisman teknik, ska lanseras under 2008. Inom 5 bär spelet kodnamnet Projekt Emily. Företaget har öppnat ett kontor med låga omkostnader för kvalitetssäkring och utveckling i Kharkiv, Ukraina. För att effektivisera 5:s inträde på den lokala personalmarknaden och uppnå önskade produktionskostnader på kort tid upprättades en joint venture med en lokal partner: Pipe Studio (www.pipestudio.ru). Med tanke på tillväxtmålen för 2008 behöver företaget en stabil och utbyggbar bas för utvecklingsresurser, och etablerandet av ett kontor i Kharkiv är ett naturligt drag, eftersom staden i östra Ukraina, med sina 1,5 miljoner invånare, ger fördelar när det gäller personalkostnad, utbildningsnivå, infrastruktur och kommunikationer. 5 har slutfört arbetet med sitt första nedladdningsbara mindre pcspel. Spelet kommer att finnas på marknaden före utgången av Q1 2008. Supermarket Mania riktar sig mot den breda målgruppen spelare på nybörjarnivå, och kommer att finnas tillgängligt via digitala distributionskanaler för spelare över hela världen. Spelet genomgår för närvarande mottagningstester hos sin återförsäljare med ensamrätt Alawar Entertainment. Inom några veckor kommer det att lanseras i Ryssland, och i ytterligare länder inom cirka två månader, beroende på planerna för släpp på portaler för nedladdningsbara spel. Ytterligare information om spelet samt skärmbilder finns på www.g5e.se. 5 fortsätter att förse världens största varumärken med innovativa marknadsföringslösningar via mobil genom att ta sig an ytterligare två projekt det ena för ett av världens 20 största varumärken och det andra för ett annat välkänt varumärke. Finansiell Information Koncernens intäkter för perioden uppgick till 9 980 KSEK (2 037 KSEK under Q1, 2 530 KSEK under Q2, 2 581 KSEK under Q3, 2 832 KSEK under Q4), vilket är en ökning på 46 % jämfört med 6 844 KSEK för samma period 2006 (pro forma som om 5 Entertainments helägda dotterbolag hade konsoliderats från den 1 januari 2006). Rörelseresultatet före finansiella poster för 2007 uppgick till 2 072 KSEK vilket är en ökning med 7 % från 1 942 KSEK i pro formarörelseresultat före finansiella poster för samma period 2006. 4

5 ENTERTAINMENT AB Rörelseresultatet efter finansiella poster 2007 uppgick till 1 849 KSEK (410 KSEK under Q1, 526 KSEK under Q2, 482 KSEK under Q3 och 431 KSEK under Q4) näst intill oförändrat (+1%) jämfört med 2006. Resultatet är i linje med ledningens prognos för 2007. Resultatet påverkas av Övriga kostnader som inkluderar en kostnadspost om 218 KSEK som följd av valutakursdifferenser på koncerinterna lån. Denna post visar kostnader när den valuta (USD) som de koncerinterna lånen bokförs i faller i värde. Men framöver i kommande kvartal kan denna post medföra en positiv effekt och förbättra resultatet om den för lånet underliggande valutan (USD) stärks. Resultatet per aktie för perioden uppgick till 0,25 SEK. Specificering av 5:s intäkter under januaridecember 2006 och januaridecember 2007 i KSEK Jämfört med perioden januari december 2006 har intäkterna för den totala mobilproduktutvecklingen med licenser ökat med 71 %. Av dessa ökade mobilspelsutvecklingen med licenser med 44 % och stod därmed för 75 % av periodens intäkter, medan utvecklingen av övriga mobilprodukter (inklusive mobiltjänster, marknadsföringsoch kundapplikationer) mer än sjufaldigades från att ha varit nästan obefintlig för ett år sedan nu står den för 18 % av periodens intäkter. Intäkterna för utveckling av pcspel med licenser minskade med 51 % och står nu endast för 7 % av bolagets intäkter under perioden. Intäktsminskningen inom utvecklingen av pcspel på cd med licenser är i enlighet med ledningens plan att successivt lämna denna verksamhet. Bolagets tillväxt under 2007 var, även efter att ha drabbats av en svag utveckling av USdollarn jämfört med den svenska kronan, dynamisk och i enlighet med prognosen. Eftersom 5:s verksamhet utvecklas väl inom alla våra affärsområden har ledningen som mål att uppnå 17,5 MSEK i intäkter under 2008, med ett rörelseresultat på 3,5 MSEK. Förväntade intäkter för Q1 2008 är cirka 3,15 MSEK, med ett röreseresultat på 450 600 KSEK beroende på bolagets expansionstakt för att skapa förutsättningar för planerad tillväxt. Prognosen för 2008 baseras framför allt på förväntade intäkter från projekt och licenser. Royalties från mindre, nedladdningsbara pcspel ingår eftersom även mycket försiktiga bedömningar baseras på antagandet att mottagna royalties kommer att täcka utvecklingsutgifterna och ge 20 % vinstmarginal inom 12 månader efter spelets färdigställande. Royalties från försäljningen av pcspelet T34 vs Tiger ingår inte i prognosen eftersom de är för svåra att förutsäga och det finns en hög sannolikhet att ingen royalty utgår för projektet. Prognosen förutsätter enbart organisk tillväxt, men 5 fortsätter att undersöka möjligheterna för fusioner och 5

5 ENTERTAINMENT AB förvärv av potentiella mål. Under 2008 kommer den organiska tillväxten att drivas av följande: Inom mobilspel kommer ett ökande antal större kunder och projekt under utveckling, tack vare den utökade kapaciteten i Moskva och Kharkiv. Inom mobiltjänster fortsätter licensieringen av 5:s lösningar till kunder i Ryssland och andra länder. Inom marknadsföring via mobil introduceras nya lösningar och utökade uppdrag för befintliga kunder. Inom mindre, nedladdningsbara pcspel lanseras avtalsprojekt med 5:s kunder och nya IPoriginalspel presenteras på marknaden. Preliminärt planeras bolagsstämman till den 15 maj 2008 datumet för årets första kvartalsrapport, Q1 2008. Med tanke på de ambitiösa tillväxtmålen för 2008, och behovet av att finansiera denna tillväxt, kommer styrelsen att föreslå att bolagsstämman inte lämnar någon utdelning under 2008. Likviditet Koncernens omsättningstillgångar per den 29 december 2007 uppgick till 4 894 KSEK. Kortfristiga skulder: 1 027 KSEK. Rörelsekapital (omsättningstillgångar minus kortfristiga skulder): 3 867 KSEK. Balanslikviditet (omsättningstillgångar dividerat med kortfristiga skulder): 4,8. Redovisningsprinciper Under perioden har koncernen tillämpat årsredovisningslagen och internationella redovisningsstandarder, IFRS, såsom de antagits av Europeiska Union för tillämpning den 31:e december 2007. Interimsrapportering följer IAS 34. Redovisning av intäkter Intäkter är licensbetalningar och royalites som betalas av kunder. Licensbetalningar redovisas som intäkter på den dag då licensrättigheter faktiskt överförs till kunden. Royalties redovisas som intäkter på den dag då royaltyrapporten togs emot från kunden. Ränteintäkter redovisas kontinuerligt och mottagna utdelningar redovisas efter att rätten till utdelningen bedöms som säker. I koncernredovisningen elimineras försäljning inom koncernen. 6

5 ENTERTAINMENT AB Koncernens Resultaträkning JanuariDecember 2007 KONCERNENS RESULTATRÄKNIN Intäkter Produktionskostnader Bruttovinst Administrativa och övriga kostnader Övriga rörelseintäkter/kostnader Rörelsens resultat Finansiella intäkter respektive kostnader Kursdifferenser Resultat efter finansiella poster Result before taxes Skatt Nettoresultat för perioden 20070101 20071231 9 980 5 510 4 470 2 180 218 2 072 8 231 1 849 1 849 369 1 480 Proforma 20060101 20061231 6 844 3 877 2 967 1 025 1 942 114 1 828 n\a n\a n\a Resultatet per aktie för perioden uppgick till 0,25 SEK. 7

5 ENTERTAINMENT AB Balansräkning JanuariDecember 2007 KONCERNENS BALANSRÄKNIN 20071231 20061231 TILLÅNAR Anläggningstillgångar Imateriella tillgångar oodwill Materiella anläggningstillgångar Inventarier, verktyg och installationer Finansilella anläggningstillgångar Övriga långfristiga fordringar Summa Anläggningstillgångar Omsättningstillgångar Kundfordringar Övriga fordringar Pågående arbeten * Kassa och bank Summa Omsättningstillgångar SUMMA TILLÅNAR EET KAPITAL OCH SKULDER Eget kapital Aktiekapital Övrigt tillskjutet kapital Övriga reserver Balanserat resultat Summa Eget kapital Kortfristiga skulder Leverantörsskulder Övriga skulder Upplupna kosnader och förutbetalda intäkter Summa Kortfristiga skulder Långfristiga skulder Uppskjuten skatteskuld Summa långfristiga skulder SUMMA EET KAPITAL OCH SKULDER 282 1 112 1 394 2 948 83 731 1 132 4 894 6 288 600 2 255 21 2 374 5 208 521 298 208 1 027 53 53 6 288 282 123 105 510 1 948 193 2 262 4 403 4 913 600 2 255 173 1 604 4 285 277 113 213 603 25 25 4 913 * Denna post har ökat under perioden då den inkluderar investeringar i bolagets nedladdningsbara mindre pcspel Supermarket Mania, samt några ännu ej offentliggjorda produkter som för tillfället utvecklas för bolagets kunder. 8

5 ENTERTAINMENT AB Kassaflödesanalys JanuariDecember 2007 Indirekt Metod KASSAFLÖDESANALYS Den löpande verksamheten Resultat efter financiella poster Justering av ej påverkande kassaflödes poster Betalda skatter Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar av rörelsekapitalet Kassaflöde från förändringar av rörelsekapitalet Ökning av rörelsefordringar Ökning av rörelseskulder Kassaflöde från rörelsens aktiviteter Investeringsverksamheten Investeringar i materialla Investeringar i Kharkiv office Minskning av långfristiga fordringar Kassaflöde från investeringsverksamheten Finansieringsverksamhet Nyemission Emmisionskostnader Utbetald aktieutdelning Kassaflöde från investeringsverksamheten Kassaflöde Kursdifferenser Likvidamedel vid periodens ingång Kassaflöde vid periodens utgång 20070101 20071231 1 849 75 1 924 369 1 555 1 621 453 387 884 130 105 909 600 600 1 122 8 2 262 1 132 20060101 20061231 1 826 690 1 135 144 991 900 72 163 217 217 3 000 687 2 313 2 259 3 0 2 262 9

5 ENTERTAINMENT AB Eget Kapital JanuariDecember 2007 EET KAPITAL Aktiekapital Övrigt tillskjutet kapital Övriga reserver Resultat Summa Periodens ingång (20070101) 600 2 255 173 1 604 4 286 Kursdifferenser Nettoresultat för perioden Utbetald aktieutdelning 152 110 1 480 600 42 1 480 600 Periodens utgång (20071231) 600 2 255 21 2 374 5 208 Aktien Antalet utestående aktier vid periodens slut: 6 000 000 aktier. enomsnittligt antal utestående aktier under perioden: 6 000 000 aktier. 5 Entertainment AB (publ) har inga utestående konvertibler eller optioner. Denna helårsrapport har ej reviderats av bolagets revisor. 10

Stockholm, den 25 februari 2007 5 Entertainment AB (publ) För ytterligare information rörande rapporten, kontakta Sergey Shults, Investor Relations via epost: investors@g5e.se eller telefon: +7 495 948 54 79 alternativt +7 916 652 36 73. 5 Entertainment kommer att publicera sin första kvartalsrapport för 2008 (Q1) den 15 maj, den andra kvartalsrapporten (Q2 2008) den 15 augusti, den tredje (Q3 2008) den 14 november och den fjärde (Q4 2008) den 26 februari 2009. 5 Entertainment AB (publ) är moderbolag i en koncern bestående av 5 Holdings Limited (Hongkong), 5 Mobile LLC (Ryssland) och 5 Software LLC (Ryssland). 5 Entertainment är världens ledande studio för mobilspelsutveckling. Bolaget producerar mobilspel av högsta kvalitet för ledande förlag som EA Mobile, THQ Wireless, SkyZone Entertainment, InFusio med flera. Bland bolagets meriter finns bästsäljande originalspel och spel baserade på populära tvspel och filmer som The Sims 2, Star Wars, The Simpsons, Pirates of the Caribbean och Scarface med flera. 5 har även utvecklat innovativa applikationer för marknadsföring via mobil för varumärken som illette och Johnny Walker Red Label. Företagets unika konkurrensfördel är den egna mobiltekniken Talisman för flera plattformar, som möjliggör effektiv utveckling av innovativa, tekniskt avancerade spel för ett stort antal plattformar och enheter: J2ME, BREW, Windows Mobile, Symbian och pc. 5 erbjuder förlag även porteringstjänster, som stöder över 400 mobilenheter hos ett urval operatörer i Europa och USA. 5 utvecklar och licensierar även komplexa lösningar för operatörer av trådlösa nätverk, innehållsleverantörer och mediaföretag, däribland Rysslands ledande operatör av trådlösa nätverk, VimpelCom (Beeline), och Rysslands största trådlösa CDMAoperatör Skylink. 5:s produkter för operatörer av trådlösa nätverk omfattar användarprogram för mms och epostklienter, mjukvara för epostservrar baserad på 5:s egen plattform för innehållsleverans, samt MIDSlösningar (Mobile Interface Design System) som gör det möjligt för operatörer, tillverkare av handenheter och tjänsteföretag att automatisera och förbättra processerna för gränssnittsdesign. 5 ENTERTAINMENT AB (publ) BOX 5339, 102 47 STOCKHOLM SVERIE TELEFON: +7 495 504 46 38 FAX: +468 545 075 49, +7 495 741 00 87 EPOST: CONTACT@5E.SE OR.NR 5566808878 HTTP://WWW.5E.SE