Det här är en beskrivning av hur vi kommer att jobba med teknik och entreprenörskap detta år. Teknikblock på TIS Stockholm Teknikblock är ämnesövergripande aktiviteter i undervisningen. De är kärnan i ett lustfyllt och målinriktat lärande. Det är de många roligar projekten på teknikprogrammet. Många av teknikblocken ligger i både teknik- och entreprenörskapskursen och du ser nedan hur det ser ut. Dessutom kommer vi att göra en tabell med enbart aktiviteterna i Teknik 1A. Årskurs 1 Vecka Teknik 1a Entreprenörskap med Sketchup Wordpress för klassen Dokumentera alla dina projekt. 35-37 38 Photoshop För bild och film. 39-40 41-42 Javascript, litet html och CSS. DICE-projektet Pitcha din spelidé till DICE. Både mekanik och spelutveckling 43-46 47-50 3-5 Tracker, biomekanik, längdåkning 6 Välgörenhet, tiggare vad göra? 7 Visualisera matten. Bygg en robot eller något annat fräckt. 8 10-15 16-18
Grupparbete om teknik. 19-20 Årskurs 2 Rasberry Pi 35-39 Programmering Datorteknik Dissekera datorn 40-43 Lego Mindstorms EV3 Programmera en Lego-robot. Wordpress på den egna datorn Med databas, php, etc. 45-49 3-8 Årskurs 3 Fysik 2 Idrott 2 Fysik och volter i idrotten Här kommer mer detaljer om varje block. År ett Med programmet Sketchup. Kurs: Teknik 1. Integrera så mycket av centrala innehållet som möjligt inom CAD-aktiviteten, exempelvis hus, konstruktioner, elscheman. Tid: 20 timmar. Vad: Javascript, litet html och CSS. Wordpress för klassen Skriver i ämnena svenska och engelska. Dokumenterar projekt i alla ämnen. Hela personalgruppen bör delta. I tekniken kan eleverna exempelvis skriva om material, bearbetnings- och sammanfogningstekniker och redovisa vad de lärt sig genom att läsa i boken, på nätet, etc. Photoshop för bild och film Tid: cirka 6 lektioner. Kurs: Entreprenörskap
Vad: Photoshop för bild och film. Lager och grundläggande verktyg i Photoshop. Lär dig använda en systemkamera. Videoredigering med i imovie och Photoshop. Ett fysiksimuleringsprogram där vi lär oss mekanik och spelutveckling. Kurser: entreprenörskap och teknik 1. Tid: 20-30 timmar Skriv ett CV. Sök upp ett företag och presentera dig själv. Erbjud dig att göra om deras hemsida med Wordpress. Om du får komma med ett förslag är det bra annars får du försöka med nästa företag. Om företaget gillar ditt förslag får du genomföra det. Om inte kan du hjälpa till i ett annat projekt. Extra WP-installation på klassens konto på Webbsjärnan. Tid: 15 timmar Kurs: Teknik Elteknik och elektronik, analoga komponenter, exempelvis resistanser, dioder, transistorer. Ohms lag. Skisser och kretsscheman med Dia. Ett projekt där eleverna skapar en demonstrator. DICE-projektet Vad: Pitch till ett spel. Alternativ: Lukas hinner eventuellt inte i år. Då byter vi samarbetspartner. Kontakt finns på King. Tid: Ett projekt som tar 12-15 lektioner. Kurs: Teknik 1. Tidsåtgång: 5-10 timmar. Vad: Numbers, Google Drive,. Formler. Regression. Korrelation. Musik och ljud Tid: 10 timmar
Kurs: Teknik. Vad: Ett verktyg för matematik, fysik och en form av matematisk programmering. Vi använder GeoGEbra som ett ritprogram och som en plattform för förenklad programmering av spel eller tester. Keramer Vi använder en högtemperaturugn för att skapa nya material som vi utvärderar. Kursplanering Teknik 1 Årskurs 1 Vecka Teknik 1a Entr. med Sketchup 35-37 Materialprojektet på Wikiskola. (*) 38 Materialprojektet på Wikiskola. (*) 39-40 Wordpress för klassen Photoshop 41-42 Javascript, litet html och CSS. Förmåga att använda teknikvetenskapliga metoder, begrepp och teorier. Kvalitetsarbete (CI) (*) Både mekanik och spelutveckling Visualisera matten. Grupparbete om teknik. 43-46 47-50 3-5 6-8 10-12 DICEprojektet 13-15 Bygg en robot eller något annat fräckt. 16-20
Måste in i planen (*) är fördjupningar av områden som inte helt täcks av teknikblocken. Vad mer behöver vi göra?