Teknikblock på TIS Stockholm



Relevanta dokument
TEKNIKPROGRAMMET: DESIGN OCH PRODUKTUTVECKLING KURSÖVERSIKT 2016/2017*

Teknikprogrammet, inriktning informations- och medieteknik

Håkan Elderstig, förstelärare, Stockholm Science & Innovation School

Estetiska programmet musik

VILL DU BLI. Civilingenjör, Spelutvecklare, Chalmerist, Programmerare, Raketforskare, Webbdesigner, IT-konsult, Apputvecklare, Interaktionsdesigner...

VALINFORMATION TEKNIKPROGRAMMET 15/16

Vi är glada att kunna erbjuda kommunens pedagoger och skolledare det senaste inom IKT-fortbildning och detta med SIKTA (Skolans IKT-Arbete i Lund)!

VÄLJ TEKNIKPROGRAMMET och bli WEBB- & SPELUTVECKLARE CIVILINGENJÖR MATEMATIKER IT-KONSULT CHALMERIST med mera..

Programmering, dans och loopar

Grundskolans. Elevens Val

TEKNIKPROGRAMMET Mål för programmet

Grundskolans. Elevens Val

LEGO MINDSTORMS Education EV3

SIKTA IKT Viveka Gulda Annika Möl er Larsson Lisa Stenström

Föreskrifter om ändring i Skolverkets föreskrifter (SKOLFS 2010:55) om kurser för teknikprogrammet; beslutade den XX maj 2015.

Valbara kurser Elevens Val Pass 1 Tisdag

TEKNIKPROGRAMMET

Valbara kurser Elevens Val

VALINFORMATION TEKNIKPROGRAMMET 19 / 20

Grundskolans. Elevens Val

400 poäng. Dator- och nätverksteknik

P R O J E K T : D I C E

Rektorer: Marianne Fogelberg (TE, IN) och Johan Romberg (NA, VO)

TILLÄMPNINGAR INOM DATORTEKNIK

Teknikprogrammet. för Löpare. Gymnasiegemensamma ämnen 1100 poäng. Programgemensamma ämnen 400 poäng. Inriktningar 300 poäng

Naturvetenskapsprogrammet

- Industrialiseringen av Sverige från 1800-talet till idag

KURSKATALOG HT-15 Med spännande nyheter & gamla favoriter!

Balthazar Science Center. Skolprogram. Upplev, prova, bygg och lär. Låt dig inspireras, experimentera och väck lusten till nya upptäckter!

1 100 poäng. 400 poäng. 400 poäng. Engelska 5. Entreprenörskap. Fysik 1a. Engelska 6. a. Nätverksteknik, Nätverksteknologier. Kemi 1.

Enkätsvar från vuxenstuderande i komvux och sfi

Digitalisering i skolan

Undervisningen i ämnet mekatronik ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

Ett projektarbete i svenska, teknik och engelska, riktat mot DICE. Thoren Innovation School HT2012.

INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 INLEDNING... 4 ATT ANVÄNDA MOTORERNA... 9 LOOP (UPPREPANDE) FUNKTIONEN SKAPA EN EGEN KLOSS...

Vi är ett passionerat utbildningsföretag som har förmågan och viljan att lyckas med ert utbildnings- och utvecklingsprojekt

Individuellt Val årskurs 2 och 3

NATURVETENSKAP FÖR LIVET?

Elevenkäten, En elev en dator,gymnasieskolan i Botkyrka kommun, besvaras senast fredagen den 1 februari 2013.

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

KULTURSKOLAN VT Glädje & gemenskap. Kunskap & kreativitet. Upplevelse & livslångt lärande. BARN- OCH UTBILDNINGSFÖRVALTNINGEN

S UNDBY BERG IT TEKNIK IT DESIGN IT-PROGRAMMET

Kurskatalog Lärling12. Individuellt val LÅ12-13

Kvalitet Resultat: Ängelholm total

El- och energiprogrammet

Individuellt Val årskurs 2 och 3

Vill du läsa mer om kurserna kan du hitta fullständiga kursplaner på Skolverkets hemsida.

INDIVIDUELLA VAL BYGG- OCH ANLÄGGNINGSPROGRAMMET

Rune Tennesmed. Oskar Norling 1DV430. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt 1DV430 Webbprogrammerare H12 Oskar Norling

INDIVIDUELLA VAL BYGG- OCH ANLÄGGNINGSPROGRAMMET

Gymnasial vuxenutbildning

Kurskatalog Lärling11. Individuellt val VT 2012

Webbteknik för ingenjörer

IT TEKNIK IT DESIGN IT-PROGRAMMET

INDIVIDUELLT VAL - Lokalt val VID RUDBECKSSKOLAN

VT-16. Missa inte vårens nyheter eller gamla favoriter!

Inf ormation om inriktningsvalet läsåret 2012/2013

Vi vill veta vad tycker du om skolan

Välkommen till Handels- och administrationsprogrammet HA

Programmera och hitta buggarna. Se video

Hej! Min uppdaterade portfolio finns online på

NATURVETENSKAP FÖR LIVET?

IT TEKNIK IT-PROGRAMMET

Slutrapport för Internetfonden

LPP Programmering. Syfte, övergripande mål Lära känna och kunna utföra enkla programmeringar i Scratch samt Lego Mindstorms.

Övning: hitta buggarna

Carl Adolph Agardhgymnasiet

Programmering. ur ett ämnesövergripande perspektiv

Resursutnyttjandet på lektionstiden. I hur stor utsträckning blir du på bästa sätt utmanad att förbättra dina kunskaper på ämnets lektioner?

Miljö och hållbar utveckling MHU

Välkommen till Myrsjöskolan. Ditt skolval 2016/17

Välkommen till Myrsjöskolan. Ditt skolval 2013/14

VALINFORMATION NATURVETENSKAPS- PROGRAMMET 19 / 20

Naturvetenskapsprogrammet.

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

2011/12 OM DU VET VAR DU VILL, SÅ KAN VI TA DIG DIT. NÅ DINA DRÖMMAR PÅ DESIGNGYMNASIET I NACKA. MER INFO PÅ:

Vi vill veta vad du tycker om skolan

TANKA KUNSKAP EFTER DITT EGET HUVUD

B2-FRANSKA B2-TYSKA B2-ENGELSKA B2-RYSKA B2-SPANSKA INFORMATIONSTEKNIK MUSIK BILDKONST IDROTT HUSLIG EKONOMI TEXTILSLÖJD TEKNISK SLÖJD HANDBOLL

Teknikprogrammet Inriktningsvalet 2015

1 Vilket år är du född? 2 Går du i grundskolan eller gymnasieskolan? Grundskolan. 3 Hur trivs du. 4 Vad tycker du om följande i din skola?

EV3 Design Engineering Projects Koppling till Lgr11

IT TEKNIK IT DESIGN IT MUSIK IT-PROGRAMMET

Särskild utbildning för vuxna

Idrott och hälsa åk 7 Kurs: Hälsouppgift Vecka 6-12

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Programmet för skog, mark och djur

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.

Digitalt lärande på Arnljotskolan. En modern och attraktiv skola där alla elever lyckas i sitt lärande

Roligare att lära. - lättare att lyckas!

Individuellt val. Läsår 2016/2017. Information inför ditt individuella val

Prislista. för. Hermods Distansgymnasium. Prislista för program och enstaka kurser, läsåret 2017/18

Profiler åk 7-9. Valstaskolan

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

P r i s u p p g i f t e r

Välkommen till. Särskild utbildning för vuxna i Trelleborg

Vi vill veta vad du tycker om skolan

Kurser inom inriktningen...

Gymnasieansökan 2013

Transkript:

Det här är en beskrivning av hur vi kommer att jobba med teknik och entreprenörskap detta år. Teknikblock på TIS Stockholm Teknikblock är ämnesövergripande aktiviteter i undervisningen. De är kärnan i ett lustfyllt och målinriktat lärande. Det är de många roligar projekten på teknikprogrammet. Många av teknikblocken ligger i både teknik- och entreprenörskapskursen och du ser nedan hur det ser ut. Dessutom kommer vi att göra en tabell med enbart aktiviteterna i Teknik 1A. Årskurs 1 Vecka Teknik 1a Entreprenörskap med Sketchup Wordpress för klassen Dokumentera alla dina projekt. 35-37 38 Photoshop För bild och film. 39-40 41-42 Javascript, litet html och CSS. DICE-projektet Pitcha din spelidé till DICE. Både mekanik och spelutveckling 43-46 47-50 3-5 Tracker, biomekanik, längdåkning 6 Välgörenhet, tiggare vad göra? 7 Visualisera matten. Bygg en robot eller något annat fräckt. 8 10-15 16-18

Grupparbete om teknik. 19-20 Årskurs 2 Rasberry Pi 35-39 Programmering Datorteknik Dissekera datorn 40-43 Lego Mindstorms EV3 Programmera en Lego-robot. Wordpress på den egna datorn Med databas, php, etc. 45-49 3-8 Årskurs 3 Fysik 2 Idrott 2 Fysik och volter i idrotten Här kommer mer detaljer om varje block. År ett Med programmet Sketchup. Kurs: Teknik 1. Integrera så mycket av centrala innehållet som möjligt inom CAD-aktiviteten, exempelvis hus, konstruktioner, elscheman. Tid: 20 timmar. Vad: Javascript, litet html och CSS. Wordpress för klassen Skriver i ämnena svenska och engelska. Dokumenterar projekt i alla ämnen. Hela personalgruppen bör delta. I tekniken kan eleverna exempelvis skriva om material, bearbetnings- och sammanfogningstekniker och redovisa vad de lärt sig genom att läsa i boken, på nätet, etc. Photoshop för bild och film Tid: cirka 6 lektioner. Kurs: Entreprenörskap

Vad: Photoshop för bild och film. Lager och grundläggande verktyg i Photoshop. Lär dig använda en systemkamera. Videoredigering med i imovie och Photoshop. Ett fysiksimuleringsprogram där vi lär oss mekanik och spelutveckling. Kurser: entreprenörskap och teknik 1. Tid: 20-30 timmar Skriv ett CV. Sök upp ett företag och presentera dig själv. Erbjud dig att göra om deras hemsida med Wordpress. Om du får komma med ett förslag är det bra annars får du försöka med nästa företag. Om företaget gillar ditt förslag får du genomföra det. Om inte kan du hjälpa till i ett annat projekt. Extra WP-installation på klassens konto på Webbsjärnan. Tid: 15 timmar Kurs: Teknik Elteknik och elektronik, analoga komponenter, exempelvis resistanser, dioder, transistorer. Ohms lag. Skisser och kretsscheman med Dia. Ett projekt där eleverna skapar en demonstrator. DICE-projektet Vad: Pitch till ett spel. Alternativ: Lukas hinner eventuellt inte i år. Då byter vi samarbetspartner. Kontakt finns på King. Tid: Ett projekt som tar 12-15 lektioner. Kurs: Teknik 1. Tidsåtgång: 5-10 timmar. Vad: Numbers, Google Drive,. Formler. Regression. Korrelation. Musik och ljud Tid: 10 timmar

Kurs: Teknik. Vad: Ett verktyg för matematik, fysik och en form av matematisk programmering. Vi använder GeoGEbra som ett ritprogram och som en plattform för förenklad programmering av spel eller tester. Keramer Vi använder en högtemperaturugn för att skapa nya material som vi utvärderar. Kursplanering Teknik 1 Årskurs 1 Vecka Teknik 1a Entr. med Sketchup 35-37 Materialprojektet på Wikiskola. (*) 38 Materialprojektet på Wikiskola. (*) 39-40 Wordpress för klassen Photoshop 41-42 Javascript, litet html och CSS. Förmåga att använda teknikvetenskapliga metoder, begrepp och teorier. Kvalitetsarbete (CI) (*) Både mekanik och spelutveckling Visualisera matten. Grupparbete om teknik. 43-46 47-50 3-5 6-8 10-12 DICEprojektet 13-15 Bygg en robot eller något annat fräckt. 16-20

Måste in i planen (*) är fördjupningar av områden som inte helt täcks av teknikblocken. Vad mer behöver vi göra?