Handbok Fyra i rad. Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Översättare: Stefan Asserhäll



Relevanta dokument
Handbok Kdots. Minh Ngo Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Sänka fartyg. Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Solitär. Graeme Gott Ronny Yabar Aizcorbe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Katom. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kigo. Sascha Peilicke Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Svarta lådan. Nicolas Roffet Robert Cimrman Philip Rodrigues Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Picmi. Jakob Gruber Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KSnakeDuel. Fabian Dal Santo Stas Verberkt Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kstuds. Tomasz Boczkowski Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe

Handbok Hoppande kuben. Ian Wadham Eugene Trounev Matthias Kiefer Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kdiamant. Stefan Majewsky Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KNetWalk. Fela Winkelmolen Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Minröjaren. Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Utvecklare: Nicolas Hadacek Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Bovo. Aron Bostrom Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll BOVO N 5

Handbok Förstoringsglaset. Sarang Lakare Olaf Schmidt Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kollision. Paolo Capriotti Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Färgredigeraren. Artur Rataj Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Fyrkanter. Matt Williams Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Choqok. Mehrdad Momeny Anne-Marie Mahfouf Andrea Scarpino Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Mahjongg. John Hayes Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Rymdduell. Andreas Zehender Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Fjärranslutning till skrivbord. Brad Hards Urs Wolfer Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kanagram. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok för skrivbordsväljaren. Dirk Doerflinger Antonio Larrosa Jiménez Pino Toscano Matthias Elter Matthias Ettrich Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kollision. Paolo Capriotti Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Potatismannen. Éric Bischoff Paul E. Ahlquist, Jr. Eugene Trounev Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KAppTemplate. Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KBlocks. Mauricio Piacentini Översättare: Stefan Asserhäll

Innehåll. 1 Inledning 5. 2 Hur man spelar 6

Handbok Dela Skrivbord. Brad Hards Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KsirK. Gael Kleag de Chalendar Nemanja Hirsl Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KGet. Gaurav Chaturvedi Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kapman. Thomas Gallinari Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KMix Gaurav Chaturvedi Utvecklare: Christian Esken Utvecklare: Helio Chissini de Castro Utvecklare: Brian Hanson Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Spectacle. Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Ark. Matt Johnston Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Minröjaren. Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Utvecklare: Nicolas Hadacek Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Utbrytning. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KSudoku. Mick Kappenburg Eugene Trounev Ian Wadham Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KMouseTool. Jeff Roush Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KSystemLog. Nicolas Ternisien

Handbok Systeminställningar. Richard A. Johnson Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok skärmlinjal. Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Artikulate. Andreas Cord-Landwehr Ondrila Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kgeografi. Anne-Marie Mahfouf Kushal Das Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Dumpa skärmen

Handbok Simond. Peter H. Grasch

Handbok KNetAttach. Orville Bennett Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Anteckningslappar. Fabian Dal Santo Greg M. Holmes Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Artikulate. Andreas Cord-Landwehr Ondrila Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Dela Skrivbord. Brad Hards Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Anteckningslappar. Fabian Dal Santo Greg M. Holmes Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kanagram. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Dragon Player. Mike Diehl Ian Monroe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok SymbolEditor. Stephen P. Allewell

Handbok Spectacle. Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok RSIbreak. Tom Albers Bram Schoenmakers Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KWatchGnuPG. Marc Mutz Utvecklare: Steffen Hansen Utvecklare: David Faure Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KSystemLog. Nicolas Ternisien

Handbok Nepomuk-WebMiner. Jörg Ehrichs Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KWordQuiz. Peter Hedlund Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kronometer. Elvis Angelaccio Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KDE:s Menyeditor. Milos Prudek Anne-Marie Mahfouf Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok SymbolEditor. Stephen P. Allewell Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Filelight. Max Howell Martin Sandsmark Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KMouth. Gunnar Schmi Dt Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KMouseTool. Jeff Roush Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kolf. Jason Katz-Brown Paul Broadbent Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KBruch. Sebastian Stein Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Knights. Översättare: Stefan Asserhäll

Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32

Handbok KGet. Gaurav Chaturvedi Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok för Klipper. Philip Rodrigues Carsten Pfeiffer Översättare: Stefan Asserhäll

Administratörshandbok GCompris. Den här dokumentationen är konverterat från GCompris manualsida. Översättare: Stefan Asserhäll

Calligra. En allmän inledning. Raphael Langerhorst Jost Schenck Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KCM Tablet. Jörg Ehrichs Översättare: Stefan Asserhäll

Egna genvägar. Subhashish Pradhan T.C. Hollingsworth Översättare: Stefan Asserhäll

Kravspecifikation. Sammanfattning. Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32. Version 2.0. Datum Dokumentnummer

Innehåll. 1 Inledning 5. 2 Förinställning 6. 3 Anpassa användargränssnittet 7. 4 Anpassa interna inställningar 9. 5 Förbereda att bränna en skiva 10

Handbok KFind. Dirk Doerflinger Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok SSC. Peter H. Grasch

Handbok Systeminställningar. Richard A. Johnson Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Minuet. Sandro S. Andrade Översättare: Stefan Asserhäll

Projektdokumentation för Othello

Kdenlive snabbstartguide

Handbok Kaffeine. Jürgen Kofler Christophe Thommeret Mauro Carvalho Chehab

Handbok KFind. Dirk Doerflinger Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Granatier. Mathias Kraus Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KLettres. Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KMix Gaurav Chaturvedi Utvecklare: Christian Esken Utvecklare: Helio Chissini de Castro Utvecklare: Brian Hanson Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Plasma. Sebastian Kügler Claus Christensen Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kompare. Sean Wheller Översättare: Stefan Asserhäll

Spelutforskaren lagrar spelstatistik. Markera ett spel för att visa dess CSRDrankning. Spela spel i fönster eller i helskärmsläge.

Programinställningar. Kapitel 5 Inställningar-Program

Transkript:

Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Översättare: Stefan Asserhäll

2

Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategier och tips 7 3.1 Fjärranslutningar...................................... 7 4 Översikt av gränssnittet 8 4.1 Menyalternativ....................................... 8 5 Spelanpassning 10 6 Vanliga frågor 11 7 Tack till och licens 12 A Installation 13 A.1 Hur man skaffar KFourInLine............................... 13 A.2 Kompilering och installation................................ 13

Sammanfattning Fyra i rad är ett spel med fyra pjäser i rad för KDE.

Kapitel 1 Inledning Speltyp: Strategi, brädspel Fyra i rad är ett brädspel för två spelare som följer reglerna i spelet Connect-Four. Spelarna försöker bygga en rad med fyra pjäser genom att använda olika strategier. Pjäserna placeras på ett spelbräde. Spelet kan också spelas mot datorn. 5

Kapitel 2 Hur man spelar När Fyra i rad startas, kan du välja svårighetsnivå eller starta ett spel med två spelare. Om du vill kan du också välja färg och välja vilken färg som startar spelet. Varje spelare representeras av en färg (till exempel gul eller vit för den första spelaren och röd för den andra spelaren). Målet med spelet är att få fyra förbundna pjäser av din färg i en rad, kolumn eller någon diagonal. Spelet utförs i omgångar. Varje omgång kan en spelare placera en av sina pjäser i någon av de sju kolumnerna, där varje pjäs faller till lägsta möjliga lediga plats, dvs. den faller ner till den når marknivån eller en annan pjäs. När en spelare är klar med sitt drag, kan den andra spelaren göra sitt. Det upprepas till spelet är slut, vilket inträffar när en av spelarna har fyra pjäser i en rad, kolumn eller diagonal, eller inga fler drag är möjliga eftersom brädet är fullt. Den spelare som först lyckas få fyra pjäser i en rad, kolumn eller diagonal vinner spelet. Om inga fler drag kan göras men ingen spelare har vunnit, slutar spelet oavgjort. 6

Kapitel 3 Spelets regler, strategier och tips Brädet är uppdelat i flera områden. Spelbrädet är uppbyggt av 7x6 fält som kommer att fyllas nerifrån och upp. Fälten är markerade med pjäser i färgen för spelaren som flyttade till platsen. Ovanför varje kolumn visar en färgad pil vad den senaste pjäsen placerades. Statusrutan visar vilken spelare som styr vilken inmatningsenhet. En lokal spelare kan mata in drag med tangentbordet eller musen, en fjärrspelare visas som nätverksinmatning, och till sist kan datorn styra inmatningen för en spelare. Statusrutan visar också spelarnas namn och datormotståndarens nivå. Dessutom anges antal vunna, oavgjorda och förlorade spel för båda spelarna. Vilken spelare som står på tur anges genom att ett av spelarnamnen är markerat. Statusraden längst ner på skärmen visar spelets status, och vilken spelare som står på tur. 3.1 Fjärranslutningar Det är möjligt att spela spelet via en nätverksanslutning med en annan dator. En av datorerna fungerar som spelserver. Den kan avgöra vem som ska spela vilken färg. Du kan anpassa nätverksalternativen i menyn Spel Nätverksanpassning... I menyn Spel Nätverkschatt... hittar du en chattdialogruta som låter dig prata med den andra spelaren. När en nätverksanslutning skapas tillfrågas du om en fjärrdator och en port. Porten kan oftast lämnas orörd, men om du vet vad du gör kan du byta den mot ett annat nummer, som förstås måste vara samma för båda spelarna. Värddatornamnet ska vara namnet på fjärrdatorn som du ansluter till. Bara klienten i anslutningen måste ange ett värddatornamn. Det är ofta lämpligt att en spelare bakom en brandvägg väljer att vara klient, eftersom brandväggen kanske inte tillåter inkommande anslutningar. 7

Kapitel 4 Översikt av gränssnittet 4.1 Menyalternativ Spel Ny (Ctrl+N) Starta ett nytt spel. I ett nätverksspel är detta alternativet bara tillgängligt för nätverksservern. Nätverksklienten startas automatiskt av servern. Spel Ladda... (Ctrl+O) Laddar ett sparat spel. Spel Spara (Ctrl+S) Sparar det nuvarande spelet. Spel Avsluta spelet (Ctrl+End) Slutar ett pågående spel. Spel Nätverkschatt... Visar en chattkomponent som låter dig skicka meddelanden till den andra spelaren. Spel Visa statistik Visar en dialogruta som innehåller information om övergripande spelstatistik, dvs. vunna spel, förlorade spel eller oavgjorda spel för båda spelarna. Dialogrutan gör det också möjligt att nollställa den totala statistiken. Spel Avsluta (Ctrl+Q) Avslutar programmet. Flytta Ångra (Ctrl+Z) Ångra det senaste draget. Om den föregående spelaren är datorn, så ångras två drag så att det är spelarens tur igen. Flytta Gör om (Ctrl+Skift+Z) Gör om ett drag som har ångrats. Om en av spelarna är datorn, så görs två drag om så att det är spelarens tur igen. Flytta Tips (H) Datorn räknar ut det bästa möjliga draget åt dig och markera det med ett tecken på brädet. Hur bra draget verkligen är beror på datorns nivå. 8

Inställningar Teman Välj ett grafiskt tema för spelet. Vilka teman som är tillgängliga beror på den aktuella installationen. Inställningar Nätverksanpassning... Visar en dialogruta för nätverksanpassning. Du kan välja att vara server eller klient. Om du är server kan du också välja vilken färg den andra spelaren ska använda. Om ett nätverksspel pågår kan du också koppla ner det i den här menyn. Dessutom har Fyra i rad de vanliga menyalternativen Inställningar och Hjälp i KDE. För mer information, läs avsnitten Menyn Inställningar och Menyn Hjälp i KDE:s Grunder. 9

Kapitel 5 Spelanpassning Fyra i rad kan ställas in genom att använda inställningsdialogrutan med Inställningar Anpassa Fyra i rad... Startspelarens färg: Avgör vilken spelfärg (Röd eller Svart) som får första draget i nästa spel. Spelarnamn: Ändra namnen på spelarna. Svart spelas av: Väljer vem som ska spela som den första spelaren. Det kan antingen vara Mus eller Tangentbord, dvs en lokal spelare som använder musen eller tangentbordet för inmatning eller Dator, dvs. datorn spelar som den här spelaren. Röd spelas av: Samma som Svart spelas av men för den andra spelaren (röd). Datorns svårighetsgrad: Väljer nivå för datorspelaren. Använd upplärning av AI: Datorns AI kan lära sig av misstag som görs i ett spel. 10

Kapitel 6 Vanliga frågor 1. Kan man ändra spelets utseende? Du kan ändra pjäsernas färger genom att använda menyn Inställningar och välja Tema. 2. Kan man använda tangentbordet för att spela? Man kan inte använda tangentbordet för att styra pjäserna. 3. Jag har inte kontroll över vem som leder. Kan man få reda på det? Ja, du kan se statistik genom att använda menyn Spel och välja Visa statistik. 11

Kapitel 7 Tack till och licens KFourInLine Program copyright 1995-2007 Martin Heni martin@heni-online.de och Benjamin Meyer. Grafik copyright 2007 Eugene Trounev eugene.trounev@gmail.com och Johann Ollivier Lapeyre. Dokumentation copyright 2007 Martin Heni martin@heni-online.de och Benjamin Meyer. Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@bredband.net Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License. Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License. 12

Bilaga A Installation A.1 Hur man skaffar KFourInLine KFourInLine är en del av KDE-projektet http://www.kde.org/. KFourInLine finns i kdegames-paketet på ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, KDE-projektets huvudsakliga FTP-plats. A.2 Kompilering och installation För detaljerad information om hur man kompilerar och installerar KDE-program, se Bygga KDE Software från källkod. Eftersom KDE använder cmake bör du inte ha några problem med att kompilera programmet. Skulle du stöta på problem, var snäll rapportera dem till KDE:s e-postlistor. 13