Av LäraMera Program AB och Leripa AB Grafik Musik Pedagogik Programmering Kristina Grundström Erik Truedsson Ann Truedsson Richard Hultgren 1
Innehållsförteckning 1 2 3... 3 Så här installerar du... 3 Systemkrav... 3 Styrsätt... 3 Menyn... 4 De olika övningarna... 4 Katten och musen... 4 Nallen och sängarna... 5 Räkna och måla... 5 Pingviner och sälar... 5 Fiskar och burar... 6 Räkna föremål... 6 Räkna antalet föremål av varje sort... 6 Ballongjakt... 7 Räkna med animerade svar... 7 Trädet... 7 Inställningarna... 8 Användarprofil - anpassar programmet efter användaren... 9 Resultat... 9 2
1 2 3 Programmet består av 10 mycket trevliga övningar som tränar antalsträning, addition och subtraktion på tidig nivå på ett lekfullt sätt med hjälp av roliga animationer, musik, och överraskningar! Programmet lämpar sig för matematikundervisning i de tidigare åren, specialundervisning och som förberedande matematik i förskolan. Här finns övningar som: Katten och musen, Räkna och måla, Nallen och sängarna, Pingviner och sälar, Ballongjakt, Räkna med animerade svar, Trädet med fåglar, bin och frukter m.fl. I varje programdel kan olika inställningar göras. Programmet tränar talområdet 0-20 och kan styras med mus, tangentbord samt en eller två kontakter Så här installerar du 1. Lägg skivan i CD-spelaren. 2. Gå till Start. Välj Kör och sedan Bläddra. 3. Välj den enhet som motsvarar din CD- ROM. 4. Klicka på Setup.exe och sedan OK. 5. Välj språk t.ex. svenska 6. Svara på frågorna i installationsprogrammet. 7. Starta om datorn när installationen är klar. 8. Klicka på ikonen för 1 2 3 på skrivbordet, för att starta programmet. Systemkrav PC Pentium 233 Mhz 256 MB RAM Windows 98/2000/Me/XP Ledigt utrymme på hårddisken: 45 MB Ljudkort, CD-spelare Skärmupplösning 800x600 eller mer med 16 bitars färg Teknisk support Pedagogisk support www.leripa.se www.laramera.se Styrsätt Programmet kan styras med mus, pekskärm, tangentbord, en eller två kontakter samt styrplatta. Tryck <Mellanslag> för att flytta markeringsramen över skärmen. Tryck <Enter> för att välja siffra eller aktivera. Tryck <Enter> för att välja när du valt att styra med en kontakt. Tangentbordets funktioner i programmet: F1 Mellanslag Enter Esc Page down Vänsterpil Högerpil Inställningar Flytta markering Välj markering Avsluta Nästa skärmbild Flytta vänster i Nallen och sängarna Flytta höger i Nallen och sängarna 3
Menyn Bilden ovan visar hur det ser ut när du startat 1 2 3 och menyn är klar. Följande möjligheter finns: Röd knapp Blå knapp Avsluta 1 2 3 och återgår till Windows. Gå in i inställningarna för att göra ändringar. Välj övning och starta genom att klicka på önskad bild. Aktiverat fält visas av en hand samt animerad figur. De olika övningarna Katten och musen subtraktion med högsta summa 9. talområde du vill räkna. Räknar du rätt slipper musen undan annars blir den uppäten av katten! 4
Nallen och sängarna subtraktion med högsta summa 20. talområde du vill räkna. Hjälp nallen till rätt säng! Räkna och måla subtraktion med högsta summa 20. talområde du vill räkna. För varje rätt svar får bilden färg och till slut animeras den. Pingviner och sälar subtraktion med högsta summa 9 Här visas addition och subtraktion förtydligad genom att pingviner och sälar hoppar upp och ner beroende på om det är addition eller subtraktion som tränas. 5
Fiskar och burar subtraktion med högsta summa 20. talområde du vill räkna. Räknar du rätt hjälper du fisken ut ur buren. Räkna föremål subtraktion med bilder och högsta antalet bilder per tal är fem. Räkna antalet föremål av varje sort Här tränas att räkna antal av en viss sort. Här tränas talområdet 1-7. 6
Ballongjakt subtraktion med högsta summa 9. talområde du vill räkna. Använd mus eller mellanslag /enter för att flytta slangbella och skjuta iväg stenen. Räkna med animerade svar subtraktion med högsta summa 9. talområde du vill räkna. Siffrorna kommer in på olika animerade föremål. Trädet subtraktion med högsta summa 9. talområde du vill räkna. Du får visuell hjälp av fåglar och bin eller olika frukter. 7
Inställningarna Bilden ovan visar menyn för inställningar i 12 3. För att göra specifika inställningar i olika programdelar klicka på en av ikonerna för varje programdel. När du är inne i en övning i programmet kan du trycka F1 för inställningar. Följande alternativ finns i menyn för generella inställningar: 1. Stäng och återgå till huvudmenyn. 2. Profiler. I denna kan du välja, ta bort, och lägga till profiler. En profil är i 1 2 3 ett namn som sparar alla inställningar för snabb åtkomst. Detta kan med fördel användas då flera personer spelar 1 2 3. 3. Resultat. Här kan du se resultatet av omgångens alla övningar. Du kan även skriva ut resultatet. 4. Menymusik av eller på. 5. Menyljud av eller på. 6. En eller två kontakter. Här kan du välja ifall du använder en eller två kontakter. 7. Scanningstid. I det fallet en kontakt har valts kan man här ställa in scanningstiden. Scanningstiden är den tid som markerat val markeras innan nästa val markeras. 8. Knappar i 1 2 3. 9. Om 1 2 3. Här kan du se vilka som skapat 1 2 3. Även versionsnumret kan utläsas här. 10. Använd siffran 0 eller ej. 11. Använd plus enbart, enbart minus eller båda räknesätten. 12. Ställ in hur lågt eller högt första delen av talet skall vara. 13. Ställ in hur lågt eller högt andra delen av talet skall vara. 14. Ställ in hur hög summan skall vara som minst eller mest. 8
15. Återställ till grundinställningar (reset) 16. Ställ in generell hastighet i spelen. 17. Varje bild representerar en övning och dess inställningar. För att ändra i en övning klicka på bilden av den övning du vill ändra inställningarna i. Här kan bl.a. musik och ljudeffekter sättas av eller på. Talområde kan ställas in specifikt för varje del. Användarprofil - anpassar programmet efter användaren Användarprofilerna når du genom inställnings menyn. Här kan du spara olika inställningar för flera användare. Alla dina inställningar i 1 2 3 sparas automatiskt när du avslutar programmet. Följande alternativ finns i dialogen för profiler: 1. Profiler. Här listas samtliga profiler. För att välja en och använda dess inställningar välj namn i listan och klicka på den gröna ok knappen. 2. Skapa ny profil. När du väljer detta får du skriva in namnet på den nya profilen. Namnet får inte redan finnas i listan. När en ny profil skapas används grundinställningarna. 3. Ta bort profil. Tar bort markerad profil och raderar den ifrån datorn. 4. Använd grundinställningarna. Markera den profil du vill återställa inställningarna i och tryck sedan denna knapp. 5. Avslutat dialogen Användarprofil. Resultat Här kan du se dina resultat i varje övningsdel. Antal rätt och fel visas. Stop knapp: Avsluta och återgå till inställningarna. Bild: Här visas den aktuella statistiken med dagens datum. 9
Blå knapp: Spara resultat. Gul knapp: Töm resultatlista. Inställningarna i övningarna Ovan visar en bild ifrån en typisk inställningsdialog ifrån en av övningarna. Följande inställningar kan göras: 1. Ljudeffekter av och på. 2. Musik av och på. 3. Avsluta 4. Ställ in hastigheten för denna övning. 5. Använd siffran 0 eller ej. 6. Använd plus enbart, enbart minus eller båda räknesätten. 7. Ställ in hur lågt eller högt första delen av talet skall vara. 8. Ställ in hur lågt eller högt andra delen av talet skall vara. 9. Ställ in hur hög summan skall vara som minst eller mest. 10. Klicka på grön knapp för att verkställa och avsluta. 11. Längst ner visar namn på användare (grundnamn är 1 2 3). Har du frågor angående övningarna kan du besöka www.laramera.se för kontaktinformation. LäraMera AB och Leripa AB önskar dig många trevliga stunder med 1 2 3! 10