Tepz klon. - Projektrapport. Linnéuniversitetet, Individuellt mjukvaruutvecklingsprojekt Janina Bergström, WP12 Distans

Relevanta dokument
SLUTRAPPORT. Sebastianlund.com. Individuellt mjukvaruutveckingsprojekt, 1DV430. Författare: Sebastian Lund WP11 Datum:

Projektarbete myshop. Sandra Öigaard so222es WP12 Individuellt mjukvaruutvecklingsprojekt

Skissa och gissa. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt, 1DV430. Christian Nilsson, cn222gc, WP

Mina listor. En Android-applikation. Rickard Karlsson Rickard Karlsson - rk222cu Linnéuniversitet rk222cu@student.lnu.

Slutrapport Thunderbug

Projekt Rapport. RaidPlanner. Jeanette Karlsson UD10

Slutrapport. Super Mario klon. Tomas Wallin tw222bv WP

Joakim Jonsson jj222kc. Minesweeper. Individuellt Mjukvaruprojekt Joakim Jonsson

[SLUTRAPPORT: DRAWPIXLZ (ANDROID-APP)] Slutrapport. Författare: Zlatko Ladan. Program: Utvecklare av Digitala Tjänster 180P

VIDEODAGBOKEN. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt. En dagbok i videoform online. Robert Forsgren (rf222ce) UD

hannalabom.se Alexandra Jonasson Aj222im

Slutrapport för Pacman

Slutrapport Get it going contracts

Erik Holmström Projektrapport- KalmarKendo Erik Holmström UD12 Individuellt mjukvaruutvecklingsprojekt

HejKalmar app. Projektrapport. Webbprojekt I

Gillakampen. av Merkur Hoxha WP

SLUTRAPPORT: TEXAS HOLDEM 4 FRIENDS

Rune Tennesmed. Oskar Norling 1DV430. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt 1DV430 Webbprogrammerare H12 Oskar Norling

Priskamp. En prisjämförelsesite Björn Larsson

Slutrapport för SquareShooter

SLUTRAPPORT RUNE TENNESMED WEBBSHOP

Slutrapport YUNSIT.se Portfolio/blogg

En Single-Page Application för små barn, barnens föräldrar samt en och annan mormor

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.

Slutrapport för JMDB.COM. Johan Wibjer

Har du läst kursen på Campus eller distans Campus 8 53% Distans 7 47%

SEGLAISOLEN.SE En Wordpres Webbsajt

Ett spel skapat av Albin Wahlstrand

GYMKEEPER ANDREAS SÖDERSTRÖM

Haris Kljajic Individuellt mjukvaruprojekt. Projekt Rapport. Insatsplutonen. Haris Kljajic UD11

SLUTRAPPORT WEBBPROJEKT 1

KAi SENSEMAKING SYSTEM

ToDo ios-applikation. Mikael Östman. Mikael Östman - mo22ez Linnéuniversitetet

Mjukvaruprojekt Onlinebooks

Erik Lundgren GarageLoppisen.se. Projekt i kursen Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt, 1dv430

LNU INDIVIDUELLT MJUKVARUUTVECKLINGSPROJEKT. Honey Hunter. Androidspel. Martin Karlsson 1/17/2014

Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt

A" utveckla kartor med responsiv design. Johan Lah8 Geografisk IT- utvecklare Stadsbyggnadskontoret, Malmö stad

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

TDDD26 Individuell projektrapport

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI

sida 1 Grupp 6 co-browsing 1DV411 - Webbprojekt I Markus Axelsson Stavros Gemitzoglou Axel Hernborg Joakim Jonsson Rickard Karlsson Peter Magnusson

Röna fingrar e gött o ha:) SLUTRAPPORT BUDGETSYSTEM LNU

Evaluation Summary - CDT104 Grundläggande Webbdesign HT07 Dan Levin

Kandidatarbete I- data

Slutrapport - Intranät

Filhanterare med AngularJS

Prislista. Information. Se detaljerad info i dokumentet. Se detaljerad info i dokumentet. Se detaljerad info i dokumentet

Tema: Underhållning Teknikspanarna

Process- och metodreflektion Grupp 5

Slutrapport. Interaktiv Mjukvaruutvecklingsprojekt. HIF-Spelet. Ett XNA-spel. Christian Ulf

Generering av L-system fraktaler med Processing.js

Spelprogrammering med JavaScript och HTML5

Självhjälpsprogram för ADHD. Del 1 Att hitta din väg

JavaScript Block Editor:

Projektanvisning. Webbsideprojekt. Författare: Johan Leitet Version: 2 Datum:

Logistiksystem Päron AB Bakgrund Problembakgrund Krav på lösning Lösningen

Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg

Digitalt lärande och programmering i klassrummet. Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch

Laboration 4. Laboration 4, Formulärvalidering. Inledning. Observera. Mål. Genomförande

Avancerade Webbteknologier 2. AD11g Göteborg 2012 Mobilanpassning

Thomas Padron-Mccarthy Mobila applikationer med Android, 7.5 hp (Distans) (DT107G ) Antal svarande = 11. Svarsfrekvens i procent = 14.

1:5 SLUTRAPPORT - POST MORTEN LARS EHRMAN WP

Kursplanering Utveckling av webbapplikationer

Tisdag 50 Onsdag 50 Fredag 90

Utbildning. Anställningar. Jonathan Wahlund Topeliusvägen Bromma

Movement of Beginnings // Sara Wallgren

Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt

BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM

Programmeringsappar. Av Alex

Matematiska lägesmått med en micro:bit

Skrivtolkad version av telefonintervju med Katarina L Gidlund, professor och digitaliseringsforskare, Mittuniversitetet

Poäng. Start v. Applikationsprogramm ering i Python 7.5. Antal registrerade (män/kvinnor) 50 (34/16)

TDDC74 - Projektspecifikation

Användarhandledning Version 1.2

Programmera och hitta buggarna. Se video

Sammanställning av kursutvärdering Samlad bedömning

Matematikdidaktik. 1DV411 Webbprojekt I

Beskrivning av Gesällprov. Fia Med Knuff. Mikael Rydmark.

Handbok Fyrkanter. Matt Williams Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

CREATING VALUE BY SHARING KNOWLEDGE

QR-kodernas intåg för nytta och nöje!

Gränssnittsdesign Namn: Erik Kurs: Gränssnittsdesign Klass: Sy17. Projektplan. Projektets namn

Matematiska lägesmått med en micro:bit

SCRUM och mycket mer

Kommentarer och tips från robotanvändare. LEGO WeDo 2.0. Sphero

Solvändan slutrapport Daniel Hallqvist, Therese Samuelsson & Emil Carlsson

Labrapport över Rumbokningssytemet Grupp:1

Det ska endast finnas två bilder av samma typ på spelplanen.

ATT ARBETA MED VEKTORGRAFIK

QR-KODER. En kort guide till hur du bör tänka när du använder QR-koder i dina kampanjer.

Javautvecklare. Utbildningsfakta. 400 YH-poäng, 2 år

Tentamen TEN1 HI

Inledande programmering med C# (1DV402) Introduktion till. eller så här är det tänkt att fungera.

Teknikblock på TIS Stockholm

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Tips på appar med känslor

Daniel Persson. Födelsedatum: Vindragaregatan 3B, Göteborg Telefon: CURRICULUM VITAE

Poäng. Start v. Programvaruteknik Institution Institutionen för datavetenskap. Antal registrerade (män/kvinnor) 25 (23/2)

Collector en Android-app för att samla saker. Kim Grönqvist (kg222dk) Slutrapport

Transkript:

Tepz klon - Projektrapport Janina Bergström jb222qp WP12 Distans 8/6-2013 Linnéuniversitetet, Individuellt mjukvaruutvecklingsprojekt 1

Abstrakt Denna rapport handlar om min klon av det existerande spelet Tepz. Tepz är ett sorts tetrispussel som spelas genom att dra ut tetris-block på en spelplan och bilda hela rader. Min version är skapad med html, css och javascript. Problem jag stött på under projektets gång inkluderar mycket spellogik, till exempel hur man ska kunna få reda på vart på spelplanen användaren släpper blocket, och även hur man ska lägga upp sin tidsplanering. 2

Innehållsförteckning Abstrakt....2 Inledning/bakgrund. 4 Positiva erfarenheter.4 Negativa erfarenheter...5 Sammanfattning..6 3

Inledning/bakgrund Jag valde att göra en tepz-klon i detta projektet eftersom jag är sedan ungefär ett år tillbaka väldigt beroende av originalspelet, och även väldigt irriterad på att det är skapat i flash och därmed inte tillgängligt via iphonens webbläsare. Min tanke var att jag skulle göra en egen version i javascript, som jag senare skulle kunna göra tillgänglig via smartphones, eller kanske till och med göra en app utav. Jag bestämde mig för att jag skulle använda mig av jquery och jquery UI för att göra programmeringen så smidig som möjligt, men också så jag skulle lära mig hur det fungerar eftersom jag aldrig använt mig av jquery förut. Positiva erfarenheter Någonting som varit väldigt lärorikt i den här kursen är hur man jobbar i projektform. Det blev en del förvirring i början, men jag har tyckt att allt gått bättre och bättre för varje iteration som gått. Jag har lärt mig väldigt mycket om hur man lägger upp sin tidsplanering, och börjar förstå nyttan med att arbeta på det sättet. Just sprint backlog och burndown chart är något jag kan ha nytta av att arbeta med i kommande projekt, eftersom det tvingar en att verkligen tänka efter vad det är man ska göra, i vilken ordning man ska göra uppgifterna, och vilken storlek en uppgift ska ha. Arbetet blir mycket mer strukturerat med dokumentation, vilket jag insett är något man vill sträva efter! Jag har lärt mig väldigt mycket om programmering i projektet, främst hur man använder sig av jquery, vilket jag nästan vet att jag kommer ha nytta av i mitt framtida kodande. Men utöver jquery har jag även lärt mig mycket annat. Jag hade länge problem med hur jag skulle lösa de grundläggande funktionerna i spelet, som att kunna släppa blocket på spelplanen och därmed också kunna veta vilka rutor den släpptes på. Jag fick lite hjälp på min handledningstid och ett tips om att använda mig av tvådimensionella arrayer som koordinatsystem. När jag fick tipset kände jag direkt att det kunde vara det mest ultimata sättet att jobba på, men det tog en stund innan jag kunde greppa mina egna tankar om ändå hur jag skulle lösa det. Efter en tids tänkande och researchande om jquery UI släppte det till slut, och efter det gick arbetet väldigt snabbt. Så något som var väldigt positivt för mig under projektets gång var att ha dessa handledningstillfällen till hjälp! Det mest positiva med det här projektet har ändå varit att man fått bestämma helt själv vad man skulle jobba med, vilket har bidragit till att jag har tyckt att det blivit mycket roligare, och lättare att lära sig nya saker, eftersom man själv bestämt vad det är man vill lära sig! Dessutom har det gett mig mer självförtroende i min programmering, jag kunde ju faktiskt klara av det här till slut, vilket jag verkligen inte trodde i början. 4

Negativa erfarenheter Över det hela har det inte varit så mycket som jag anser negativt i projektet, men en sak jag kan tänka på mycket i framtiden är att försöka hålla min tidsplanering något bättre och inte försöka ta på sig för stora uppgifter. När projektet började hade jag ingen aning om hur jag skulle programmera det här spelet alls, så jag improviserade ganska mycket medan jag arbetade. Det skulle ha varit till en hjälp om jag hade suttit mig ned i början och ritat upp någon sorts klass struktur på papper över hur jag ville strukturera min kod, men jag lyckades i alla fall någorlunda med detta i min improvisation ändå. Det kunde ha varit bra om jag hade vetat direkt i projektet hur jag skulle ha kodat från början, vilket hade sparat mig väldigt mycket tid, men det är sånt man inte kan ändra på. Jag hade jobbat några veckor med min kod och insåg sedan att det inge fungerade, och sen när jag fått hjälp om hur jag skulle göra för att klara av det var jag tvungen att nästan kasta all min kod och börja om från början. 5

Sammanfattning Sammanfattningsvis så tycker jag att det här projektet gått bra, och min applikation har alla förutsättningar till att arbeta mer med. Under sommaren har jag tänkt att jag ska utöka den till att vara tillgänglig i smartphones med touch-events, och även möjligen skapa en mobilapp med en native wrapper. Jag har lärt mig mycket om spelets logik och hur man kan göra för att implementera den, och även lärt mig att använda jquery. Det mest positiva i projektet har varit att man lärt sig så fruktansvärt mycket, och jag har lärt mig att jag kan mycket mer än jag trodde från början. Det negativa har varit att det varit svårt att hålla min tidsplanering, men det har gått bättre och bättre för varje iteration. I framtiden kan jag tänka mig att arbeta med liknande projekt, eftersom det är riktigt roligt och framför allt spännande med något man inte egentligen vet hur man ska göra i början. Att skapa en klon av Tepz-spelet tyckte jag i början var en cool idé att göra, om jag skulle klara av det, och det gjorde jag också. 6