Lowball Regler 1999-2005 Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat 2005-02-12
1 Inledning I juli månad 1999 spelades vad som skulle komma att bli vår inofficiella slutna pokerförenings allra första spelkväll. Olika regelvarianter och spelstilar har sedan dess beprövats och med tiden har de som ansetts fungera mest optimalt kommit att gälla. Detta dokument specificerar våra regler för Lowball. 2 Terminologi De ord som i resten av dokumentet är skrivna med blå text förklaras kortfattat här. Ante De marker som i början av varje spelomgång läggs i potten; se avsnitt 4.1. Bordet Benämning på den möbel eller det golv som spelet utövas på. Byte Ett scenario där alla kvarvarande spelare får byta ett antal kort; se avsnitt 4.3. Död hand En död hand får inte längre vara med i aktuell spelomgång och kan inte vinna. Färg Det finns fyra färger: Spader ( ), hjärter ( ), klöver ( ) och ruter ( ). De saknar inbördes rangordning. Given Benämning på den spelare som delar ut kort i aktuell spelomgång. Hand Den kombination som de fem korten bildar tillsammans; se kapitel 3. Höja Handling i en satsningsrunda. En spelare höjer genom att satsa så att han totalt lagt fler marker i potten än den spelaren som hittills lagt flest. Inköp Pengar en spelare betalar för att få marker. Lägga sig En spelare som inte längre vill vara med i aktuell spelomgång lägger sig. No limit Spelvariant där den satsande spelarens markbestånd är övre satsninggränsen. Omgiv Given kan ibland bli uppmanad att avbryta utdelandet av kort och dela ut igen. Passa En spelare som i en satsningsrunda väljer att inte öppna kan passa. Turen går då över till näste spelare. Att passa är inte detsamma som att lägga sig. Potten Den summa marker på bordet som alla spelare bidrar till att öka då de satsar. Den spelare som är ensam kvar eller vid visning har bäst hand vinner potten. Rundpass Minst två spelare är kvar vid en satsningsrunda och samtliga passar. Satsa Lägga in marker i potten under en satsningsrunda. Satsa kan göras genom att öppna, syna eller höja. Att inte satsa innebär att man passar eller lägger sig. Satsningsrunda Scenario under en spelomgång där marker kan satsas; se avsnitt 4.2 och 4.4. Sidokort Det eller de kort som ingår i en hand men inte bidrar till att definiera den. Till exempel 9, 7 och 2 i Q Q 9 7 2. Sidopott Potten delas i flera delar när minst en spelare har slut på marker; se avsnitt 4.6. Slängda kort Kort som en spelare bytt eller kort efter en spelare som lagt sig. Spelkväll Scenariot från före första spelomgången till efter sista spelomgången. Spelomgång Scenariot från det att Given börjar dela ut korten till 1) en spelare vunnit vid visning, 2) en spelare vunnit eftersom han är ensam kvar, eller 3) rundpass. Syna Handling i en satsningsrunda. En spelare synar genom att satsa så att han totalt lagt lika mycket marker i potten som den spelare som lagt flest. Valör De tretton valörerna från lägst till högst är A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K. Visning Om det i slutet av en spelomgång är två eller fler spelare kvar som satsat lika mycket vinner den spelare som kan visa upp bäst hand; se avsnitt 4.5. Öppna Handlingen som den spelare som i en satsningsrunda satsar först utför. 2 (7)
3 Hand Det finns sex händer i Lowball. Deras inbördes ordning från bäst till sämst är som följer. Hand Exempel Definition Inget Q 9 7 4 A Ingen av nedanstående kombinationer. Ett par K K 9 8 3 Två kort av samma valör. Två par J J 6 6 5 Två + två kort av samma valör. Triss 8 8 8 4 2 Tre kort av samma valör. Kåk Q Q Q 4 4 En triss och ett par samtidigt. Fyrtal 9 9 9 9 2 Fyra kort av samma valör. Observera att Stege (ex. Q J 10 9 8), Färg (ex. A J 9 5 4) och Straight Flush (ex. 7 6 5 4 3) inte utgör några egna händer i Lowball, utan värderas som Inget. Eftersom flera spelare kan ha lika hand, rangordnas händerna inbördes enligt: Inget: Högst kort förlorar. Observera att detta inte är detsamma som att lägst kort vinner. Q J 9 6 5 vinner över K Q 6 3 2 eftersom K är högre än Q. K Q 6 3 2 vinner över K Q 7 3 2 eftersom 7 är högre än 6. Ett par: Högst par, därefter sidokort, förlorar. K Q 8 5 5 vinner över 9 9 6 3 2 eftersom 9 9 är högre än 5 5. 9 9 6 3 2 vinner över 9 9 6 4 2 eftersom 4 är högre än 3. Två par: Högst par, därefter sidokort, förlorar. 8 8 7 7 3 vinner över J J 4 4 2 eftersom J J är högre än 8 8. J J 4 4 2 vinner över J J 9 9 2 eftersom 9 9 är högre än 4 4. J J 9 9 2 vinner över J J 9 9 5 eftersom 5 är högre än 2. Triss: Högst triss förlorar. 9 8 4 4 4 vinner över 5 5 5 3 2. Kåk: Högst triss förlorar. J J 6 6 6 vinner över 9 9 9 4 4. Fyrtal: Högst fyrtal förlorar. K 8 8 8 8 vinner över 9 9 9 9 2. Har flera spelare mot förmodan exakt lika händer delas potten lika mellan dessa spelare. Marker som inte går att dela upp stannar kvar i potten till följande spelomgång. Exempel på händer som orsakar detta scenario är: Inget: 9 8 6 4 2 kontra 9 8 6 4 2. Ett par: 10 10 9 8 3 kontra 10 10 9 8 3. Observera att färgen på korten inte har inverkan på handens värde. 3 (7)
4 Spelet En spelkväll går normalt till som följer: 1. Alla spelare kommer överens om vilka spelvariationer som skall gälla; se kapitel 6. 2. Alla spelare tilldelas medelst lottning en plats runt bordet. 3. Inköp görs: Alla spelare betalar för och erhåller sina marker. 4. Första Given utses medelst lottning eller utgående från en förutbestämd plats vid bordet. 5. Spelomgångarna genomförs. 6. Alla spelare som har marker kvar växlar in dessa mot pengar. Spelkvällen är därmed avslutad. Varje spelomgång går normalt till som följer: 1. Alla spelare kommer överens om vilka spelvariationer som skall gälla; se kapitel 6. 2. Alla spelare betalar en ante till potten. 3. Given blandar omsorgsfullt leken och delar i sekvens ut fem kort till var och en av spelarna. 4. Första satsningsrundan genomförs. 5. Bytet genomförs. 6. Andra satsningsrundan genomförs. 7. Visning genomförs. Potten tillfaller spelaren med bäst hand. Spelomgången avslutas därmed. Om endast en spelare är kvar efter att övriga lagt sig i någon av de två satsningsrundorna, så tillfaller potten honom direkt. Spelomgången kan därför avslutas på flera ställen. 4.1 Ante Varje spelomgång inleds med att alla spelare betalar en ante till potten. Anten utgörs av ett antal marker vars storlek skall ha fastslagits innan spelomgången inleddes; se kapitel 6. 4.2 Första satsningsrundan Första satsningsrundan börjar när alla spelare fått sina kort. Den spelare som sitter direkt till vänster om Given inleder satsningsrundan. Han kan välja att lägga sig, passa eller öppna: Lägger han sig så är han inte längre med i aktuell spelomgång. Hans ante stannar kvar i potten. Turen går över till spelaren närmast till vänster. Passar han så går turen över till spelaren närmast till vänster. En spelare som passar är fortfarande med i aktuell spelomgång. Man kan bara passa så länge ingen öppnat. Öppnar gör han genom att placera ett visst antal marker i potten. Hur stort och litet detta antal får vara skall ha fastslagits innan spelomgången inleddes; se kapitel 6. Om samtliga spelare passar eller lägger sig blir det rundpass, vilket innebär att satsningrundan är slut utan att någon behövt satsa något. Spelet fortsätter med byte för de spelare som passade. De spelare som lade sig får inte fortsätta spela i aktuell spelomgång och har därmed mist sin ante. Så snart någon öppnat gäller följande: Spelarna har nu i tur och ordning med start från spelaren närmast till vänster om spelaren som öppnade att välja på att lägga sig, syna eller höja. Satsningsrundan pågår till dess att samtliga spelare som inte lagt sig satsat lika mycket marker. Lägger sig alla spelare utom en, så tillfaller potten honom utan att han behöver visa sin hand. Lägger sig en spelare så är han inte längre med i aktuell spelomgång. Alla marker han satsat stannar kvar i potten. Turen går över till spelaren närmast till vänster. En spelare synar genom att satsa så att han totalt lagt lika mycket marker i potten som den spelare som lagt flest (spelaren som senast höjde, eller spelaren som öppnade om ingen höjt). En spelare höjer genom att satsa fler marker än vad som krävs för att syna. Hur stor och liten en höjning får vara skall ha fastslagits innan spelomgången inleddes; se kapitel 6. Alla kvarvarande spelare måste svara på höjningar genom att lägga sig, syna eller kontrahöja. 4 (7)
4.3 Bytet Efter första satsningsrundan får de kvarvarande spelare som vill byta ett antal kort. En övre gräns på hur många kort som får bytas skall ha fastslagits innan spelomgången inleddes; se kapitel 6. Spelarna byter kort i tur och ordning med start från spelaren närmast till vänster om Given. 4.4 Andra satsningsrundan Efter bytet börjar den andra satsningsrundan. Vilken spelare som inleder satsningsrundan skall ha fastslagits innan spelomgången började; se kapitel 6. Liksom i första satsningsrundan kan den spelare som inleder välja att lägga sig, passa eller öppna. Lägger han sig så är han inte längre med i aktuell spelomgång. De marker han redan satsat stannar kvar i potten. Turen går över till spelaren närmast till vänster. Passar han så går turen över till spelaren närmast till vänster. En spelare som passar är fortfarande med i aktuell spelomgång. Man kan bara passa så länge ingen öppnat. Öppnar gör han genom att placera ett visst antal marker i potten. Hur stort och litet detta antal får vara skall ha fastslagits innan spelomgången inleddes; se kapitel 6. Om samtliga spelare passar eller lägger sig är spelomgången slut. Potten tillfaller då den av de spelare som passade och som kan visa upp den bästa handen; se avsnitt 4.5. Om endast en spelare passade och övriga la sig tillfaller potten honom utan att han behöver visa sin hand. Så snart någon öppnat gäller följande: Spelarna har nu i tur och ordning med start från spelaren närmast till vänster om spelaren som öppnade att välja på att lägga sig, syna eller höja. Satsningsrundan pågår till dess att samtliga spelare som inte lagt sig satsat lika mycket marker. Lägger sig alla spelare utom en, så tillfaller potten honom utan att han behöver visa sin hand. Lägger sig en spelare så är han inte längre med i aktuell spelomgång. Alla marker han satsat stannar kvar i potten. Turen går över till spelaren närmast till vänster. En spelare synar genom att satsa så att han totalt lagt lika mycket marker i potten som den spelare som lagt flest (spelaren som senast höjde, eller spelaren som öppnade om ingen höjt). En spelare höjer genom att satsa fler marker än vad som krävs för att syna. Hur stor och liten en höjning får vara skall ha fastslagits innan spelomgången inleddes; se kapitel 6. Alla kvarvarande spelare måste svara på höjningar genom att lägga sig, syna eller kontrahöja. 4.5 Visning När den andra satsningsrundan är klar blir det visning och spelomgången är därefter slut. Potten tillfaller spelaren med den bästa handen. Hur den bästa handen definieras beskrivs i kapitel 3. Det finns inga regler som säger vem som visar sin hand först, eller att alla kort måste visas samtidigt. Däremot gäller undantagslöst att alla spelare som är med i en visning måste visa hela sin hand så att samtliga spelare vid bordet kan se den. 4.6 Sidopotter Sidopotter tillämpas om fler än två spelare vill vara med och satsa men någon av dem inte har kvar erforderligt antal marker. Den som satsar mer marker än vad någon annan spelare har kvar delar genast upp sin satsning i sidopotter. Ett exempel får klargöra: A, B och C sitter i nämnd ordning runt bordet i andra satsningsrundan. A och B har över 100 marker vardera, medan C endast har 10. A inleder och öppnar på 10 marker. B höjer med 20 marker och placerar 10 marker i den befintliga potten, och 20 marker i en ny pott, sidopotten. C synar genom att lägga in 10 marker i den ursprungliga potten och A synar genom att lägga in 20 marker i sidopotten. Visningen följer och C har bäst hand, följd av B med näst bäst hand. C vinner de 30 markerna i den ursprungliga potten, men rör inte de 40 markerna i sidopotten. Dessa marker tillfaller nämligen B. 5 (7)
5 Etikett 5.1 Allmänt Etikettbrott sker oundvikligen då och då. En tillsägelse i hopp om bättring räcker som straff. Alla spelare skall agera Giv lika många gånger under en hel spelkväll. Det är inte tillåtet att tala högt om egna eller andras kort under pågående spelomgång. Det är inte tillåtet att anmärka på andra spelares agerande under pågående spelomgång. Det är inte tillåtet att skänka marker till varandra under pågående spelomgång. Det är tillåtet att efter avslutad spelomgång visa sina egna kort även om det inte blev visning. Det är absolut förbjudet att titta på slängda kort, någon annans kort än sina egna, och kort som är kvar i leken efter bytet. Detta gäller undantagslöst hela spelkvällen. En spelare bör inte agera förrän alla spelare som sitter före har agerat. 5.2 Given Given skall blanda korten omsorgsfullt. Innan korten delas ut ska leken kuperas, antingen tydligt av Given själv eller av någon annan spelare. Leken ska hållas nära bordet både när Given blandar och delar ut för att undvika att exponera kort. Omgiv kan begäras om Given inte delar ut korten på ett adekvat vis. Given själv och spelare som redan frivilligt tittat på något av sina kort har dock inte rätt att begära omgiv. Omgiv som begärs vid kortutdelning efter bytet berör endast den spelare som just då erhåller kort. Upptäcker en spelare att han fått fler än fem kort är han skyldig att meddela detta. Det överskjutande antalet kort dras då av någon annan spelare och Given blandar in korten i leken. Om en spelare fått färre än fem kort ger Given spelaren det antal kort som fattas. När Given vid bytet ger sig själv kort skall han tydligt deklarera hur många han bytt. 5.3 Satsning Varje spelare bör ha ett eget område av potten där satsade marker kan placeras. På så vis blir det lättare att se hur mycket marker var och en har satsat. Om en spelare tydligt deklarerat att han skall utföra en viss handling, måste han utföra denna handling. Avviker han och därefter vägrar rätta till misstaget blir hans hand död, och han är inte längre med i aktuell spelomgång. De marker han satsat stannar därefter kvar i potten. Att satsa några marker och några sekunder senare satsa fler är absolut förbjudet. Att satsa några marker och några sekunder senare ta tillbaka några är även det absolut förbjudet. Satsar en spelare mer än vad som är tillåtet skall överskjutande marker avlägsnas från potten. Satsar en spelare mindre än vad som är tillåtet skall satsningen utökas till det minsta tillåtna. Passar gör man genom att tydligt deklarera att man passar. Lägger sig gör man genom att tydligt deklarera att man lägger sig samtidigt som man placerar sina kort med baksidan upp på ett för slängda kort avsett område på bordet. Öppnar gör man genom att tydligt deklarera att man öppnar och hur mycket man öppnar med samtidigt som man placerar korrekt antal marker i potten. Synar gör man genom att tydligt deklarera att man synar och samtidigt placera korrekt antal marker i potten. Höjer gör man genom att tydligt deklarera att man höjer och hur mycket man höjer med samtidigt som man placerar korrekt antal marker i potten. 6 (7)
6 Spelvariationer I tabellen nedan listas spelvariationer, det vill säga regler som alla spelare måste komma överens om innan spelet börjar. De två regler som gäller för spelvariationsreglerna är dessa: Om ett område som är öppet för spelvariation inte diskuteras innan spelkvällen börjar så gäller de regler som är vedertagna. Om ett område som är öppet för spelvariation i en spelomgång inte diskuteras innan aktuell spelomgång så gäller de regler som spelarna kom överens om innan spelkvällen började. Diskuterades inte spelvariationen då heller gäller givetvis de vedertagna reglerna. Vedertagna regler för de spelvariationer som i tabellen markerats med en asterisk (*) klassas numera snarare som fasta regler än som områden öppna för spelvariation. Av denna anledning nämns inte ens dessa spelvariationer i kapitel 4. Spelvariation Vedertagen regel Antal spelomgångar eller tid att spela. 2½ timmar (cirka 50 spelomgångar). Inköp. 20 öre per mark. (50 kronor ger 250 marker.) (I no limit-spel: 500 marker för 50 kronor.) Storlek på anten. 3 marker. Satsningsgränserna i första satsningsrundan. 1-10 marker. Satsningsgränserna i andra satsningsrundan. 1-30 marker. Köp av fler marker under pågående spelomgång. Inte tillåtet. Nytt inköp under spelkvällen, men inte under en pågående spelomgång. Gratis byte före första satsningsrundan.* Högsta antal kort som får bytas. Tillämpning av satsningsgränser. Pass i första satsningsrundan.* Tillåtet. (I no limit-spel endast tillåtet då samtliga av en spelares marker är slut.) Inget gratis byte. 2-5 spelare runt bordet: 5 kort. 6 spelare runt bordet: 4 kort. 7 eller fler spelare runt bordet: 3 kort. Gränserna tillämpas. No limit gäller inte. Tillåtet. Scenario vid rundpass i första satsningsrundan.* Byte för spelarna som passade. Scenario vid rundpass i andra satsningsrundan.* Visning för spelarna som passade. Spelare som inleder andra satsningsrundan. Den som öppnade (eller sist höjde om den som öppnade inte längre är med) i första satsningsrundan. Spelvariationer och vedertagna regler 7 (7)