Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!



Relevanta dokument
Utförliga regler för TRAX

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA av Fred Gitelman

Regler för Volley 2000

Jämnare matcher Roligare och bättre spel Alla skall få vara med

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Barn- och ungdomsfotboll i Västergötland Så spelar vi 5-mannafotboll

Kravspecifikation. Sammanfattning. Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32. Version 2.0. Datum Dokumentnummer

Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Barn- och ungdomsfotboll i Bohuslän. Så spelar vi 7-mannafotboll. Bohusfotbollen fotboll för alla 2016 Sida 1

Agenda. Objektorienterad programmering Föreläsning 13

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

getsmart Gul Regler för:

Spel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

Volleybollspelet tom 14 år med fyrmannalag och en tillåten studs. Regler

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

Regler för: getsmart Grön

050504/AE. Regler för Pick n Click

Barn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 5 mot

Barn- och ungdomsfotboll i Västergötland Så spelar vi 7-mannafotboll

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

Sammanfattning om lagets möte

Barn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 5-mannafotboll

Bridge. på 10 minuter

Så spelar vi 5-mannafotboll 2014

getsmart Grå Regler för:

Barn- och ungdomsfotboll i Västergötland Så spelar vi 7-mannafotboll

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

INNEHÅLLSFÖRTECKNING. Medelpads Fotbollförbund

Gör så här för att rapportera:

7-mannafotboll Nu ännu bättre

Träningsguide för barn och ungdom inom IK Huge Fotboll

En innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och balans.

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Spelregler för restaurangkasinospel

Så spelar vi 5-mannafotboll 2012

Artificial Intelligence

Instruktioner för roedeers.se

Spelregler för fotboll 7 mot

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Världsstrategispelet.

Barn- och ungdomsfotboll i Västergötland Så spelar vi 5-mannafotboll

Manual rapportera tävlingsresultat i BITS

Spelregler för fotboll 9 mot

Turneringsregler. Turneringens mal. Innan du borjar. Att spela en omgang.

Barn- och ungdomsfotboll i Västergötland Så spelar vi 11-mannafotboll

Del 8. Taktiska åtgärder

Barn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 9 mot

ÅLDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPELARE

Barn- och ungdomsfotboll i Hälsingland. Så spelar vi 7-mannafotboll

Instruktion Finta/dribbla

Uppdaterad: För dig som är Gruppadministratör

Så spelar vi 7 mot år 2017

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

steg! första Gör din fotobok i 10 enkla Snabba instruktioner För Windows 7.4 och nyare versioner Välj ut dina bästa foton. Öppna fotoboksprogrammet.

Barn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 9-mannafotboll

Godfoten. Spelets delar. Till match och träning förväntas vissa saker av dig som spelare i Boo FF:

Lathund Google Kalender (i webbläsare)

Den Blå tråden. Annebergs IF:s Ungdomssektion

Åkersberga P05: Röd & Blå

Så spejlar diu. Allt du behöver veta för att sätta lite guldkant på vardagen.

Pidro Online handbok

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

INNEHÅLL JARLABERGS IF. Den lilla klubben med den vackraste fotbollen!

Argument och förtydliganden till spelregler

Åre SLK Fotboll. Klubben för ALLA! Klubbpolicy

Klas Hejdenberg

LFC NIGHT: VAD ÄR FOTBOLL?

Lathund. Beställa tandvårdsintyg i Tandvårdsfönster

Manual för BPSD-registret. Version 7 / juni 2014

POJKAR & FLICKOR 9ÅR P9 och F9

Så spelar vi 3-mannafotboll 2015

Fotbollsskolan. fintdribbling.indd

Projektlaboratoriet. Utbildningsprogram i en virtuell simuleringsmodell. Testa dig själv som projektledare och förbättra dina färdigheter

Webbapplikation för extern uppdatering

Vilken Spelare Är du?

Övningsbank för ungdomar

Grundregler för handboll

Policy och riktlinjer för Nödinge SK Fotboll

Så spelar vi 7 mot

STÄNG AV FÖNSTER. Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL

Så spelar vi 7-mannafotboll 2012

Lathund för BankID säkerhetsprogram

Handbok Svarta lådan. Nicolas Roffet Robert Cimrman Philip Rodrigues Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Markera med en ring kring lämpligt alternativ. Kommentera gärna om du vill förklara ditt betyg. A. Synpunkter/kommentarer:

Uppgift 1 (14p) lika stor eller mindre än den förväntade poängen som efterfrågades i deluppgift d? Endast svar krävs, ingen motivering.

Manual, Etikett- & Faktabladsgenerator

Öppna App Store på din ios enhet, och sök efter Grid Player. Klicka på Install och skriv in ditt Apple (itunes) lösenord om det efterfrågas.

Regler för bräde. av Sten Helmfrid

Copyright 2013 Digital Solutions AB - Mikael Eriksson SYSTEMET förklarat:

Hjärnan som hjälpte guldlaget att våga vinna

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 20

Tävlingsföreskrifter för Per i Viken Cup

Memeo Instant Backup Snabbguide. Steg 1: Skapa ett gratis Memeo-konto. Steg 2: Anslut din lagringsenhet till datorn

Snabbguide: Hur man öppnar en egen nätbutik

Transkript:

HUR MAN SPELAR ONLINE Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande! 0. SKAPA DITT EGET PERSONLIGA EMBLEM OCH DINA FÄRGER Du kommer åt alla sidorna från spelmenyn: virtuell samlarpärm, aktivering av koderna på dina kort, skapande av lag, ranking, spelplan, turneringar och konfigurering av emblemet och dess färger. Skapa ditt eget personliga emblem, välj dess form, färg och mönster, och se dina motspelare darra av skräck när de får syn på ditt fantastiska emblem innan matchen börjar! Och om du blir en enastående ADRENALYN XL spelare (genom att förbättra din ranking), klättrar du upp en nivå (det finns fem nivåer: nybörjare, amatör, avancerad, professionell, superstjärna) och varje ny nivå låser upp ett urval av fler och bättre emblemmönster! 1. AKTIVERA KORTET I detta fält som är placerat i köpcentret matar du in koden som finns på baksidan av de verkliga korten för att lägga till det till din virtuella samling. Ibland kan det dyka upp vissa tidsbestämda uppdrag som kräver att du aktiverar specifika kort under en viss period. Om du slutför uppdraget får du några extra elopoäng. 2. SKAPA DIN LAGUPPSTÄLLNING I detta fält kan du skapa det starkaste laget genom att använda dina kort. Anpassa dina lag och dina spelsystem till den strategi som du skapar för att vinna mot dina motspelare. För att du lätt och enkelt ska kunna välja de spelare som du vill ha i ditt lag kan du sortera korten utifrån deras position, klubben som de tillhör och deras anfalls- eller försvarspoäng. Du kommer också att stöta på knappen Virtuell tränare som hjälper dig att skapa din laguppställning om du inte kan bestämma det själv. - Totala poäng: Vissa spelfunktioner kräver att den sammanlagda summan av de olika poäng som uppnåtts med anfalls-, mittfälts- och försvarskorten - som utgör en uppställning - inte får överstiga ett visst värde. På så sätt kan du när du skapar din laguppställning även se poängsumman för alla dina spelare och max. antal poäng som du kan uppnå. I vissa funktioner i turneringen (-1.000, -1.500 eller -2.000) kan dina poäng inte överlappa dessa värden och i de vanliga matcherna kan varje spelare välja att tävla mot motspelare som har högre eller lägre poäng än de som han/hon har på sina kort.

3. SPELPLAN Spelplanen är mötesplatsen online för ADRENALYN XL spelare. Där kan du spela befintliga matcher, skapa nya matcher eller utmana en tillgänglig motspelare direkt. Tillgängliga spelare kan delta i den match som du har skapat. Välj mellan att spela vänskapsmatch eller proffsmatch. Om du deltar i en vänskapsmatch kommer du varken att vinna eller förlora rankingpoäng och det finns inga begränsningar för hur du får använda korten. Matchen spelas bara för skojs skull eller som underhållning. I detta fall kan du spela mot datorn och då välja svårighetsnivå eller mot en motspelare. Om du väljer en proffsnivå kommer vinnaren att tjäna poäng från förlorarens ranking. I år har vi skapat tre spelplaner, som har varsin speciell spelfunktion. Till exempel: - UTAN BEGRÄNSNINGAR, där du kan spela med alla de tillgängliga korten, - ÅTTA SLUMPMÄSSIGA, där datorn slumpmässigt väljer 8 kort från din samling, - 2 MOT 2, där två spelare kan möta två andra spelare. Inom varje spelplan kan användarna dessutom välja sina möjliga motspelare beroende på den totala poängen på deras kort (anfall, mittfält och försvar) för att utmana en aktuell motspelargrupp med hänsyn till deras sammanlagda poängsumma. 4. RANKING Vi har skapat en allmän ranking för slutpoängen inom Adrenalyn XL onlinespel. Alla spelare får först 1 000 poäng, och beroende på om de spelar proffsmatcher eller ej förlorar eller vinner de poäng från sina motspelare. De poäng som de har vunnit eller förlorat kan dessutom vara lägre eller högre beroende på om spelaren har en högre eller lägre poäng i sin specifika ranking. Om du spelar mot motspelare som har lägre poäng än du har, kan det se ut som att det är lättare för dig att besegra dem, men de poäng som du kan ta från dem om du vinner är alltid lägre än de som du kan förlora, om du själv blir besegrad. Omvänt kan det kanske bli tuffare att vinna matchen, om du spelar mot motspelare som har högre poäng än du har i rankingen, men de poäng som du kan vinna om du vinner är högre än de poäng som de kan ta från dig. Om du besegrar spelare med höga poäng kommer du snart att klättra upp till de högsta positionerna! Kom ihåg det! Vidare finns Samlarnas ranking, som bestäms genom att skapa en samling genom att aktivera koderna på korten.

Slutligen finns Turneringarnas ranking, som rangordnar de bästa spelarna i olika turneringar som skapats inom ADRENALYN XL onlinespel. I denna kategori görs en ranking bland alla deltagarna i spelet utifrån de poäng som var och en av dem har uppnått (oavsett kategori). 5. SPELREGLER 5.1. SKAPA DITT LAG Innan matchen med ADRENALYN XL kan börja måste du skapa ditt lag. Du behöver 14 spelare, 11 ordinarie spelare och tre 3 avbytare. Varje lag ska ha en målvakt och max. fem spelare för varje position. 5.2. VÄLJ DITT SPELSYSTEM När du har valt dina spelare ska du skapa ditt spelsystem (t.ex. 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2 o.s.v.). Försök att utveckla det optimala systemet för dina spelare. Välj ett mer försvarsinriktat spelsystem om du har många duktiga försvarare. Välj ett anfallsinriktat spelsystem om du har många duktiga anfallare. 5.3. MATCHEN KAN BÖRJA Lägg korten på avsett område på spelplanen: försvararna i försvarsområdet, mittfältarna i mittfältsområdet och anfallarna i anfallsområdet. Varje spelares position är markerad på baksidan av korten för att göra det lättare för dig att se deras position. 5.4. SPELFUNKTION När du väljer att spela enligt proffsfunktionen har du tre spelmöjligheter: a) SPELFUNKTION UTAN BEGRÄNSNINGAR: Som du hör på namnet finns inga begränsningar för vilken typ av kort du kan använda i din laguppställning. Du kan spela med den typ av kort i din kortlek som du tycker är bäst. b) SPELFUNKTION MED ÅTTA SLUMPMÄSSIGA: Det kan vara svårt att vinna med dina bästa kort men vad skulle du tänka om 8 kort från din laguppställning och din motspelares laguppställning valdes slumpmässigt från början? Det är i dessa situationer som du får chans att bevisa din skicklighet som tränare och visa att du är en av de bästa spelarna i ADRENALYN XL. c) 2 MOT 2: Dessa matcher bygger på att du och en medspelare tävlar mot två motspelare samtidigt. Summan av varje lags kort avgör vilka som vinner poäng under varje turnering.

5.5. VÄNSKAPSMATCH ELLER PROFFSMATCH? Innan spelet kan börja ska de båda motspelarna välja om de vill spela om rankingpoäng (proffsmatch) eller bara för skojs skull (vänskapsmatch). I proffsfunktionen får vinnaren av varje turnering behålla motspelarens rankingpoäng. I vänskapsfunktionen tjänar du inga rankingpoäng oavsett om du spelar mot datorn eller en motspelare. 5.6. MED ELLER UTAN BEGRÄNSNINGAR? Innan du väljer vilken typ av motspelare som du vill spela mot, kan du söka efter och välja möjliga motspelare utifrån varje spelares intresse. På detta sätt kan du söka efter motspelare utifrån rankingpoängen och summan av poängen på dina kort (försvar, mittfält och anfall). Tack vare denna funktion kan varje spelare ringa in sina motspelares egenskaper och styrka samt vilka han/hon kan utmana. 5.7. TRÄNA MOT DATORN Om du vill träna lite och behöver en motspelare för att spela vänskapsmatcher kan du spela mot datorn enligt fem olika svårighetsnivåer. Kom ihåg att de sista två nivåerna är så svåra att om du vinner - förutom att du får en belöning för att du vinner - kommer du knappast att förlora mot verkliga motspelare! 5.8. BÖRJA SPELET Den spelare som väljs ut av datorn för att börja matchen väljer ett av sina kort för att antingen anfalla eller försvara sig eller väljer mittfältspoängen på sitt kort. Sedan väljer motspelaren ett av sina kort och använder det som försvarare, mittfältare eller anfallare. Om den förste spelaren anfaller måste motspelaren försvara sig och tvärtom. Om du väljer mittfältspoäng måste även motspelaren spela med mittfältspoäng. Spelarna måste jämföra poängen på de valda korten. Det kort som har den högsta poängen gör ett mål och nästa match börjar. Kort som har valts för denna utmaning kan inte väljas igen under matchen och läggs utanför spelplanen. Om korten har samma poäng avgörs matchen med hjälp av specialpoängen som finns på alla kort bland anfalls-, mittfälts- och försvarspoängen. Om specialpoängen också leder till oavgjort bortses det från korten och ingen spelare vinner matchen. 5.9. GÖRA ETT SPELARBYTE Kom ihåg att spelarbyten, precis som i en riktig match, kan hjälpa dig att ta hem spelet i slutsekunderna av matchen men du måste använda dem effektivt! Spelarbyten måste göras i början av matchen innan kort för anfallare, mittfältare eller försvarare väljs. Kortet som har bytts ut läggs undan.

5.10. INGET FUSK ÄR TILLÅTET I år går det inte att spela mer än tre gånger i veckan mot samma spelare. På så sätt hoppas vi kunna undvika både situationer där användare skapar flera spelare med olika namn bara för att förlora och andra ojusta tricks. Vi kommer också att kontrollera alla spelares matcher. Om vi misstänker att någon av dem fuskar tar vi bort honom/henne automatiskt från spelet eller återställer hans/hennes ranking till 1 000 poäng. 5.11. MyPanini Adrenalyn XL kort Du kan skapa dina egna personliga Adrenalyn XL kort på www.mypanini.com När du skapar och beställer ditt verkliga MyPanini Adrenalyn XL kort kommer du att få en unik kod som du kan mata in i det avsedda fältet i applikationen för onlineutmaningen. Ditt personliga kort läggs till under menyn Redigera profil. Du kan använda det som en slags tränare under onlineutmaningens matcher för att öka styrkan hos dina kort. Med ditt MyPanini Adrenalyn XL kort ökar värdet på alla dina spelarkort enligt följande system: Om du har samlat 20 % av försvararna ökar deras värde med 1 poäng Om du har samlat 40 % av försvararna ökar deras värde med 2 poäng Om du har samlat 60 % av försvararna ökar deras värde med 3 poäng Om du har samlat 80 % av försvararna ökar deras värde med 4 poäng Om du har samlat 100 % av försvararna ökar deras värde med 5 poäng Om du har samlat 20 % av mittfältarna ökar deras värde med 1 poäng Om du har samlat 40 % av mittfältarna ökar deras värde med 2 poäng Om du har samlat 60 % av mittfältarna ökar deras värde med 3 poäng Om du har samlat 80 % av mittfältarna ökar deras värde med 4 poäng Om du har samlat 100 % av mittfältarna ökar deras värde med 5 poäng Om du har samlat 20 % av anfallarna ökar deras värde med 1 poäng Om du har samlat 40 % av anfallarna ökar deras värde med 2 poäng

Om du har samlat 60 % av anfallarna ökar deras värde med 3 poäng Om du har samlat 80 % av anfallarna ökar deras värde med 4 poäng Om du har samlat 100 % av anfallarna ökar deras värde med 5 poäng