TDIU Regler

Relevanta dokument
TDIU Regler

TDP Regler

Regler. Betygssättning

TDIU Regler

TDP Regler

Regler. Betygssättning

TDIU Regler

TDIU Regler

TDP Regler

TDP Regler

TDP Regler

TDP Regler

TDIU01 / 725G

TDP Regler

TDDI TDDI22 Tentaregler

TDDI TDDI22 Tentaregler

TDP004 - Datortenta (DAT2)

TDDI22 (exempel) TDDI22 Tentaregler

Tentaupplägg denna gång

TDP004 - Tentamen All form av kontakt mellan studenter under tentamens gång är strängt förbjuden.

TDIU20 (exempel) TDIU20 Tentaregler

TDP004 - Tentamen All form av kontakt mellan studenter under tentamens gång är strängt förbjuden.

TDDI TDDI22 Tentaregler

TDP004 - (För)Tentamen

TDP004 - Tentamen All kod som skickas in för rättning ska kompilera och vara väl testad.

TDDI TDDI22 Tentaregler

TENTA: TDDD11 & TDDC68. Tillåtna hjälpmedel. Starta Emacs, terminal och tentakommunikationsfönster. Skicka in frågor och uppgifter

TDIU01 - Datortenta (DAT2)

kl Tentaupplägg

kl Tentaupplägg

TDP004 - Dugga All kod som skickas in för rättning ska kompilera och vara väl testad.

kl Tentaupplägg

Tentaupplägg denna gång

TDIU TDIU20 Tentaregler

kl Tentaupplägg

729G04 Programmering och diskret matematik Tenta kl 14:00-18:00

Uppgift 1 (vadå sortering?)

kl Tentaupplägg

TDP002 - Datortenta (DAT1)

Tentaupplägg denna gång

TDP004 - Datortenta (DAT2)

TDIU TDIU20 Tentaregler

729G04 Programmering och diskret matematik

729G04 Programmering och diskret matematik

DUGGA Tentaupplägg

Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift )

Tentaupplägg denna gång

Uppgift 1 (Sorterade heltal som är OK)

kl Tentaupplägg

Tentaupplägg. Betygsgränser: 1 uppg 19:00 Betyg 3 2 uppg 18:00 Betyg 4 2 uppg 16:30 Betyg 5 3 uppg 18:00 Betyg 5

Kurs-PM för Programmeringsdelen på FK4025/FK4026, HT16

kl Tentaupplägg

kl Tentaupplägg

kl Tentaupplägg

729G04 Programmering och diskret matematik

kl Tentaupplägg

kl Tentaupplägg

kl Tentaupplägg

kl Tentaupplägg

kl Tentaupplägg

kl Tentaupplägg

Linköpings Tekniska Högskola Instutitionen för Datavetenskap (IDA) Torbjörn Jonsson, Erik Nilsson Lab 2: Underprogram

Uppgifter till tenta i 729G04 Programmering och diskret matematik. 7 augusti 2015, kl 08:00-12:00

kl Tentaupplägg. TIPS 4: Du kan kompilera din kod med följande kommandon g++11, w++11 (för mer varningar)

kl Tentaupplägg

Tentaupplägg denna gång

kl Tentaupplägg

TDIU01 - Datortenta (DAT2)

kl Tentaupplägg

Instruktioner - Datortentamen TDDD73 Funktionell och imperativ programmering i Python

kl Examination - Ada

729G04 Programmering och diskret matematik

kl Tentaupplägg

Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift )

kl Tentaupplägg

OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING. Övningstentamen 2

DUGGA Tentaupplägg

TDP004 - Datortenta (DAT2)

kl Tentaupplägg

OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING

Din manual SIEMENS GIGASET E455

Programmeringsolympiaden 2012 Kvalificering

HI1024 Programmering, grundkurs TEN

Programmeringsuppgifter 1

Tentaupplägg denna gång

Chapter 3: Using Classes and Objects

Programmering Grundkurs (6H2950) Grundläggande Programmering (6A2001)

Uppgift 1 (grundläggande konstruktioner)

Uppgift 1 (Oläsliga krypterade meddelanden)

TDP Uppgift 1

Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Praktisk del

Din manual SIEMENS GIGASET SL780

Användarmanual Mina sidor Timvärden

UPPGIFT 1 ÖVERSÄTTNING

kl Tentaupplägg

Din manual ZANUSSI ZT154

Din manual MOTOROLA MOTO Q9H

Lumbago - Förord. Välkommen till Journalprogrammet Lumbago.

Användarmanual Statistikmodulen Magna Cura Windows

Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet

Transkript:

Regler Student fr lmna salen tidigast en timme efter tentans start. Vid toalettbesk eller rkpaus ska pauslista utanfr salen fyllas i. All form av kontakt mellan studenter under tentans gng r strngt frbjuden. Bcker och anteckningssidor kan komma att granskas av tentavakt i samband med tentans start samt under tentans gng. Frgor om specifika uppgifter eller om tentan i stort ska stllas via tentasystemet. Systemfrgor kan stllas till assistent i sal. Ingen uppgift rttas efter tentatidens slut. S lnge en uppgift inte har betyget Underknd kan den kompletteras till godknt. Ingen kompletteringsmjlighet ges de sista tio minuterna. Inga elektroniska hjlpmedel fr medtas. Mobiltelefon ska vara avstngd och ligga i jacka eller vska. Inga ytterklder eller vskor fr frvaras vid skrivplatsen. Antal uppgifter 5 Antal sidor (exklusive denna) 5 Hjlpmedel En bok om C++ (t.ex. C++ Direkt) Ett A4-ark med egna anteckningar Betygssttning Tentan innehller fem uppgifter. Fr godknt betyg krvs minst tv avklarade uppgifter. Fr grnser fr hgre betyg, se i tabell 1. Tid (timmar) Antal uppgifter Betyg 3 3 5 4 4 5 4 3 4 Tabell 1: Grnser fr hgre betyg Bonus frn labserien Bonus kan endast utnyttjas vid frstagngstentamen. VND!

Inloggning Information Logga in p tentakontot med fljande anvndaruppgifter: Anvndarnamn: examx Lsenord: kluring1 Flj menyvalen s lngt det gr tills du ska mata in ett engngslsenord. Tag fram ditt LiU-kort och visa det fr tentavakten fr att f detta lsenord. Nr du r inloggad r det viktigt att du startar tentaklienten genom att hgerklicka p bakgrunden och vlja tentaklient i menyn. Kompilering Det finns ett antal olika alias som kan frenkla vid kompilering: g++11 Kompilering med c++11-standarden w++11 Kompilering med c++11-standard samt varningsflaggor g++11filter g++11 med gccfilter - ett program som snyggar till kompileringsmeddelanden w++11filter w++11 med gccfilter Avslutning Tryck p knappen mrkt exit i menyn lngst nere p skrmen och vlj ok. Vnta ett tag och tryck sedan p knappen Avsluta tentamen nr det r mjligt. Nr detta r gjort r det omjligt att logga in igen.

Uppgift 1 Talet 999 r lite speciellt. Om man tar ett slumpmssigt valt tal, tex 4761 och multiplicerar detta tal med 999 fr man s klart en produkt, i detta fall 4756239. Delar man upp produkten i tresiffriga tal bakifrn fr man i detta fall talen 239, 756 och 4. Tar man summan av de tresiffriga talen kommer man, enligt en vlknd tidning, alltid att f summan 999, oavsett ursprungstal! (Det finns dock vissa tal som ger en produkt av 999) Gr ett program som slumpar ut fem tal i intervallet [1, 10000] och fr varje tal skriver ut produkten nr man multiplicerar talen med 999 samt kontrollerar att summan faktiskt blir 999 enligt tabellen i krexemplet (dr s klart ursprungstalet ska vara slumpat). Observera att vi hr tagit bort inledande nollor i tripletter, ni fr dock ha dem med om ni vill. Slumptal Produkt Summering 36 35964 964+35=999 190 189810 810+189=999 29 28971 971+28=999 1045 1043955 955+43+1=999 4806 4801194 194+801+4=999

Uppgift 2 De av er som sett Star Wars vet att karaktren Yoda anvnder en, fr oss, ganska underlig talfljd. Lingvistiker har analyserat detta och mnga anser att han anvnder OSV-talfljd (dvs ordningen objekt, subjekt, verb). Att gra en fullstndig versttning frn vr normala SVO-talfljd till OSV kan vara lite jobbigt s i denna uppgift antar vi att Yoda helt enkelt vnder p meningen. Din uppgift blir drfr att skapa ett program som lter anvndaren mata in en mening. Ditt program ska sedan skriva ut meningen med orden i omvnd ordning. OBS: Du behver i denna uppgift inte bry dig om versaler och gemener eller skiljetecken som punkter och komman. Mata in en mening: Yoda r hftig Omvnd ordning: hftig r Yoda

Uppgift 3 Nr man var yngre var det hftigt att skapa egna sprk. Ett vanligt ltsassprk r rvarsprket som uppfanns av Astrid Lindgren fr Kalle Blomkvist dr varje konsonant dubblas och ett o stts in mellan dem. Vokaler och andra tecken lmnas ofrndrade. Exempelvis blir det svenska ordet apa apopa p rvarsprket. Din uppgift hr r att skapa ett program som ber anvndaren mata in en fras (en rad) p rvarsprket och sedan ska programmet skriva ut frasen p svenska. Mata in en fras p rvarsprket: hohejoj jojagog hohetoteror Anondoderorsos! Frasen p svenska: hej jag heter Anders! Körexempel 2 Mata in en fras p rvarsprket: Anonnona kokokokaror kokafoffofe Frasen p svenska: Anna kokar kaffe

Uppgift 4 Citatet Det finns bara 10 sorters mnniskor. De som frstr binra talsystemet och de som inte gr det. r en gammal goding som ni kanske hrt talas om. I denna uppgift gller det att skriva ett program som tar emot 3 positiva heltal som indata och skriver ut det heltal man fr om man tar det frsta talet tolkat som ett tal i talbasen det andra talet och omvandlar detta till talbasen det tredje talet. Antag att man startar programmet p fljande stt: GIVET: Inga talbaser utanfr intervallet [2, 10] kommer att frgas efter. Det kommer inte att testas med tal som ligger utanfr intervallet [0, 1023] i decimala talsystemet d detta kan ge upphov till sifferkombinationer som i andra talbaser inte kan lagras i en int. Det r alltid 3 argument (heltal) som anges vid programstarten. Mata in tal: 42 Mata in talbas: 10 Mata in talbas att omvandla till: 2 Talet 42 (bas 10) = 101010 (bas 2). Körexempel 2 Mata in tal: 42 Mata in talbas: 10 Mata in talbas att omvandla till: 7 Talet 42 (bas 10) = 60 (bas 7). Körexempel 3 Mata in tal: 42 Mata in talbas: 10 Mata in talbas att omvandla till: 8 Talet 42 (bas 10) = 52 (bas 8). Körexempel 4 Mata in tal: 1010 Mata in talbas: 8 Mata in talbas att omvandla till: 5 Talet 1010 (bas 8) = 4040 (bas 5).

Körexempel 5 Mata in tal: 31 Mata in talbas: 8 Mata in talbas att omvandla till: 10 Talet 31 (bas 8) = 25 (bas 10).

Uppgift 5 Ibland kan examinator f fr sig att gra en rituppgift. Hr slpper vi ls vra artistiska begvningar i snygga ascii-art bilder. Nr man vl har ritat ett msterverk vill man ju sjlvklart spara undan detta p fil. Dessvrre tar sdana bilder ofta upp stor plats (en bild som r 1024x1024 tecken stor tar ju faktiskt upp en Megabyte!). Nr allt kommer kring r det ju dock mest bara luft i sdana bilder, dr med vill man grna komprimera dessa p ngot smidigt stt. En assistent har skrivit ett program som komprimerar ascii-art bilder p fljande vis: Om det p en rad finns N st p varandra fljande lika tecken T i bildfilen s byts dessa ut mot strngen NT i den komprimerade filen. Om man t.ex. har bilden: +------+ +------+ Blir den krypterade filen: +6-+ 6 6 6 +6-+ Skriv ett program, unpack, som packar upp filer som komprimerats p ovanstende stt och skriver ut dem i terminalen. Filnamnet skall anges p kommandoraden. Om inget argument ges, eller om filen inte kan lsas ska programmet skriva ut ett felmeddelande och avbrytas. >> unpack PACKED_SQUARE.TXT +------+ +------+ Det finns en given testdatafil som innehller en komprimerad bild. Denna fil behver inte kopieras utan kan anvndas direkt som indata till ditt program genom att skriva fljande: >> unpack given_files/ascii_test_picture.txt Det r givet att det ALDRIG finns flersiffriga heltal i filen. Det r allts maximalt ett tecken som motsvarar heltalet N, d.v.s. N < 10.