TDP004 - (För)Tentamen
|
|
- Ola Viklund
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 TDP004 - (För)Tentamen Regler All kod som skickas in för rättning ska kompilera och vara väl testad. Inga elektroniska hjälpmedel får medtas. Mobiltelefon ska vara avstängd och ligga i jacka eller väska. Inga ytterkläder eller väskor vid skrivplatsen. Student får lämna salen tidigast en timme efter tentamens start. Vid toalettbesök eller rökpaus ska pauslista utanför salen fyllas i. All form av kontakt mellan studenter under tentamens gång är strängt förbjuden. Böcker och anteckningssidor kan komma att granskas av assistent, vakt eller examinator under tentamens gång. Frågor om specifika uppgifter eller om tentamen i stort ska ställas via tentasystemets kommunikationsklient. Systemfrågor kan ställas till assistent i sal genom att räcka upp handen. Endast uppgifter inskickade före tentamenstidens slut rättas. Ingen uppgift kan kompletteras under tentamens sista kvart. En uppgift kan som regel kompletteras tills den är antingen Godkänd eller Underkänd. En uppgift bedöms som Underkänd om ingen markant förbättring skett sedan tidigare inlämning. Kompilerande kod, fullständig kravuppfyllnad och följande av god stil och goda konventioner enligt god programmeringssed är krav för att en uppgift ska bedömas Godkänd. Hjälpmedel En C++-bok (t.ex. C++ Primer 5th ed.) En A4-sida med egna anteckningar i
2 Information Betygssättning vid tentamen Tentamen består av ett antal uppgifter på varierande nivå. Uppgifter som uppfyller specifikationen samt följer god sed och konventioner ges omdömet Godkänd. Annars ges omdömet Kompletteras eller Underkänd. Tentamen kräver två godkända uppgifter för betyg 3. Alla betygsgränser ses i tabell 1 och 2. För betyg 3 har du alltid hela tentamenstiden, varken mer eller mindre. (För student som från LiU fått rätt till förlängd skrivtid förlängs betygsgränserna i proportion till den förlängda skrivtiden.) Tid Lösta uppgifter Betyg Tillgodo 4 h 3 5 inget 2.5 h 2 4 inget 4 h 2 3 inget 4 timmar 1 löst uppgift Tabell 1: Betygsättning vid förtentamen, 4 uppgifter ges Tid Lösta uppgifter Betyg 3 h +B h +B h +B h +B timmar 2 3 Tabell 2: Betygsättning vid sluttentamen, 5 uppgifter ges Bonustid (+B) All bonustid gäller endast under den första ordinarie tentamen i samband med kursen (Januari). Varje moment i kursen som ger bonus ger 4 minuter extra tid för högre betyg på sluttentamen, upp till maximalt 45 minuter. Detta är markerat med +B i tabellen där bonus räknas. Tillgodoräknanden Tillgodoräknanden gäller endast under den första ordinarie tentamen i samband med kursen. Om du på förtentamen endast lyckas lösa en uppgift kan du tillgodoräkna motsvarande uppgift på sluttentamen (se tabell 1). Du har då bara en uppgift kvar till betyg 3. För högre betyg (om du löser mer än en uppgift på förtentamen) kan du inte tillgodoräkna något. Om du på sluttentamen löser en andra uppgift snabbt och vill sikta på högre betyg kan du lösa den tillgodoräknade uppgiften igen, men den räknas endast mot högre betyg, inte som andrauppgift för betyg 3. Inloggning Innan du loggar in ska du välja Exam system från sessionsmenyn i nedre vänstra hörnet av inloggningsrutan. Därpå loggar du in med dina LiU inloggningsuppgifter. Du kommer nu in i tentainloggningen och ska börja med att välja språk. Ta den flagga som ser minst Engelsk ut så blir det Svenska (valet spelar ingen roll för dig som kan båda språken). Följ instruktionerna på skärmen så långt det går tills du ska mata in ett engångslösenord. Tag fram ditt LiU-kort och visa det för assistent eller vakt i sal för att få detta lösenord.
3 Skrivbordsmiljön När du kommit in i tentasystemet har du en normal skrivbordsmiljö (Mate-session i Linux Mint) med grön skrivbordsbakgrund. Efter en stund kommer även din kommunikationsklient att dyka upp automatiskt. Startmenyn är nedskalad till enbart det som examinator bedömt relevant. Andra program kan fortfarande finnas tillgängliga genom att starta dem från en terminal. Observera att en del program som använder nätverkstjänster inte fungerar normalt, eftersom nätverket inte är åtkomligt. När du är inloggad är det viktigt att du har tentaklienten igång hela tiden. Om den inte dykt upp fem minuter efter inloggning och inte heller när du startar den manuellt från menyn (fisken) tar du kontakt med assistent eller vakt i sal. Terminalkommandon e++11 används för att kompilera med alla varningar som fel. w++11 används för att kompilera med alla varningar. Rekommenderas. g++11 används för att kompilera utan varningar. gccfilter e++11 används för att köra e++11 genom gccfilter. gccfilter w++11 används för att köra w++11 genom gccfilter. gccfilter g++11 används för att köra g++11 genom gccfilter. valgrind --tool=memcheck används för att leta minnesläckor. C++ referenssidor På tentan har du experimentiell tillgång till referenssidorna på via webbläsaren Chrome. Starta chromium-browser i terminalen eller välj lämpligt alternativ från startmenyn. Observera att allt utom referenssidorna är avstängt. Om du inte kan komma åt en sida du tycker hör till referenssidorna (som kanske blockerats av misstag) kan du skicka ett meddelande via tentaklienten. Då lösningen är på experimentell nivå kan det hända att problem uppstår, t.ex. att proxyn inte går att nå. Tag då hjälp av assistent i sal. Givna filer Eventuella givna filer finns i katalogen given_files. Denna underkatalog är skrivskyddad, så det är ingen risk du råkar ändra på dessa filer. Skrivskyddet gör dock att du måste kopiera in de givna filer du vill använda till tentakontots hemkatalog. Hur du listar och kopierar filer ska du kunna. Hemkatalogen står du i från början, och du kommer alltid tillbaka till den genom att bara exekvera kommandot cd i terminalen. Hemkatalogen heter alltid /home/student_tilde om du undrar. Avslutning När dina uppgiftsbetyg och ditt slutbetyg i kommunikationsklienten stämmer överens med det du förväntar och du är nöjd, eller när tentamenstiden är slut, är det dags att logga ut. Hinner du inte se ditt betyg får du höra av dig till examinator via epost efter tentamen. Avsluta alla öppna program och tryck på knappen märkt Exit i menyn längst ner på skärmen och välj ok. Vänta ett tag och tryck sedan på knappen Avsluta tentamen när det är möjligt. När detta är gjort är det omöjligt att logga in igen. Lämna inte datorn förrän du ser den vanliga inloggningsskärmen med blå bakgrund. Anmäl till assistent eller vakt om inloggningsskärmen inte dyker upp inom en minut så åtgärdar vi problemet.
4 Uppgift 1 Scrabble På filen given files/scrabble.cc finns det lite kod given för att hantera poängberäkning i spelet Scrabble. I Scrabble ska spelaren hitta ord som ger så mycket poäng som möjligt. Ordets poäng är summan av varje bokstavs poäng. De som skapat denna kod har valt ett sätt att lagra informationen om vad ett visst tecken är värt på ett sätt som visserligen är enkelt att skriva och ändra, men som tyvärr försvårar sökning av ett visst tecken. Din uppgift är att implementera poängberäkningen av inmatade engelska ord. Användaren matar in ett ord per rad och avslutar inmatningen med Ctrl-D på tom rad. Inmatade ord kan bestå av både gemener och versaler. En bokstav ger samma poäng oavsett om den är gemen eller versal. Körexemplet visar hur det ska fungera. Det ska räcka att ändra i den givna datastrukturen för att ändra vilken poäng en viss bokstav ger. Den givna datastrukturen får enbart kopieras en gång. Din lösning ska använda minst en STL-algoritm (t.ex. std::transform för att göra om ett ord till en poängvektor, och std::accumulate för att summera poängvektorn). Din lösning ska ha minst en lämplig funktion utöver main. Utdata ska matcha körexemplen till fullo. Tips och begränsningar Det är tillåtet att programmet kopierar över den givna datastrukturen till en datastruktur som förenklar sökning. Inmatade ord innehåller enbart tecken som finns representerade i den givna datastrukturen. Enter words: Apple "Apple" gives 9 points. Xyjkyx "Xyjkyx" gives 37 points. XKCD "XKCD" gives 18 points. oxyphenbutazone "oxyphenbutazone" gives 41 points. XKCDQuiz "XKCDQuiz" gives 40 points.
5 Uppgift 2 Datum I ett projekt finns funktioner för att hantera datum. Dessa funktioner hittar du i den givna filen given files/date.cc. Nu har projektgruppen bestämt sig för att skriva programmet objektorienterat. Det har blivit din uppgift att skriva om datumfunktionerna till en klass som representerar ett datum samt komplettera med klassen funktionen next date. Funktionen next date() ska givet ett datum räkna fram datumet som representerar dagen efter det givna datumet. Funktionen tar inga parametrar och har inget returvärde, utan arbetar på sin klassinstans. Din datumklass ska stödja skottår, dvs dagen efter är medan dagen efter är När du gjort klassen ska du även skapa ett program som låter användaren mata in ett datum. Programmet ska kontrollera så detta datum är korrekt och sedan skriva ut det datum som inträffar dagar efter det angivna datumet enligt nedanstående körexempel. Klassen ska vara uppdelad i korrekt deklarations- och implementationsfil. Klassen ska ha alla funktioner som finns givna och dessutom funktionen next date(). Klassen ska vara väl inkapslad (dvs allt kanske inte är lämpligt att ha public ). Utskrifterna ska matcha körexemplen till fullo, med två siffror för månad och dag. Tips och begränsningar Du kan utgår från att användaren matar in enbart siffror separerade med två enskilda bindestreck. Det är tillåtet att lägga till medlemsfunktioner eller konstruktorer utöver det som finns i givna koden så länge klassen är väl felhanterad och inkapslad. Enter a date: days later: Enter a date: Invalid date, enter another date: Invalid date, enter another date: Invalid date, enter another date: days later:
6 Uppgift 3 Valutasummering På filen given files/exchange rates.txt finns växlingskurser som beskriver hur många svenska kronor man får för en enhet av given valuta. Exempelvis ger en KRV (Sydkoreansk won) kronor. Data är taget ifrån riksbanken för datumet Din uppgift är att skapa ett program som ber användaren mata in ett antal belopp. När användaren är klar med inmatningen (trycker Ctrl-D på tom rad) ska programmet skriva ut summan av alla belopp uttryckt i svenska kronor med två decimaler. Användaren kan mata in belopp på formatet värde NNN som ska tolkas som ett värde i valuta NNN. Användaren kan även välja att endast mata in ett värde utan valuta. Valutan antas då vara svenska kronor (SEK). Om användaren matar in en valuta som inte finns med i filen ska programmet upptäcka detta och avslutas eller krascha med ett felmeddelande. Att operativsystemet terminerar programmet med segmentation fault är alltså fortfarande fel, medan t.ex. något liknande körexemplet är okej. Medellandet behöver i detta fall inte vara användaranpassat. 1. Namnet på filen med växlingskurser ska ges på kommandoraden, med tillämpliga felkontroller. 2. Lösningen ska använda en lämplig STL-container. 3. Felaktiga användarinmatningar ska ignoreras helt av programmet. 4. Utdata ska matcha körexemplen till fullo där inte annat sagts ovan. Usage:./a.out FILE../given_files/exchange_rates.txt och-mer Usage:./a.out FILE given_files/exchange_rates.txt Enter amounts (finish by Ctrl-D): AUD hejhopp 12.6 USD 503 RUB Total amount in SEK: given_files/exchange_rates.txt Enter amounts (finish by Ctrl-D): 3.5 SEK 12.3 LOL terminate called after throwing an instance of std::out_of_range
7 Uppgift 4 Räkneprogram I given files/calculator.cc finns början på ett räkneprogram. Programmet låter användaren mata in flyttalsvärden, operatorn + eller operatorn * i blandad ordning. Programmet läser in uttryck genom att lägga alla värden (operander) som kommer in på hög. När en operator (+ eller *) kommer in så tas de två översta uttrycken bort från högen, operatorn skapas med dessa två uttryck som operander, och nyskapade operatorn läggs överst i högen. När inmatningen är slut beräknas slutresultatet genom att utvärdera uttrycket som ligger överst i högen. Hur utvärderingen sker beror lite på vad det är som ligger överst. Om det är en operand returnerar den helt enkelt sitt värde. Om det är en operator beräknas först värdet av operatorns två operanduttryck. Sedan adderas eller multipliceras dessa två värden beroende på vilken av operatorerna det är och resultatet returneras. Du ska fylla på programmet med de klasser som saknas för att det ska fungera. Det ska finnas en basklass Expr och subklasserna Operand, Operator, Plus och Mult. En operand behöver bara lagra sitt värde, medan en operator behöver lagra en pekare till vardera operanduttryck. Varje klass behöver implementera sin version av den polymorfa beräkningsfunktionen evaluate(). Din lösning får inte läcka minne. Tips och begränsningar Filuppdelning krävs inte, allt kan skrivas i en fil. I körexemplen skrivs även det beräknade uttrycket ut så som det skulle se ut enligt vanligt skrivsätt (med alla parenteser). OBS! Detta behöver inte ditt program klara. Det finns inte behov av att ändra huvudprogrammet om klasserna implementeras korrekt. Körexempel ett kommer att lägga tre operander på högen, sedan skapa operatorn gånger med 4 och 8 som operanduttryck, och slutligen skapa operatorn plus med gånger och 2 som operanduttryck. Operatorn plus kommer därmed hamna som det enda (översta) på högen. När plus utvärders adderas utvärderingen av dess två operanduttryck. I det ena får vi direkt 2 och i det andra får vi 32 eftersom det är uttrycket gånger med operanderna 8 och 4. Summan blir alltså * + (2+(4*8)) Answer: * (2*(4+8)) Answer: * 8 + ((2*4)+8) Answer: * ((2+4)*8) Answer: 48
TDP Regler
Regler Student får lämna salen tidigast en timme efter tentans start. Vid toalettbesök eller rökpaus ska pauslista utanför salen fyllas i. All form av kontakt mellan studenter under tentans gång är strängt
TDP004 - Dugga All kod som skickas in för rättning ska kompilera och vara väl testad.
TDP004 - Dugga 2018-12-07 Regler All kod som skickas in för rättning ska kompilera och vara väl testad. Inga elektroniska hjälpmedel får medtas. Mobiltelefon ska vara avstängd och ligga i jacka eller väska.
TDP004 - Tentamen All kod som skickas in för rättning ska kompilera och vara väl testad.
TDP004 - Tentamen 2015-01-14 Regler All kod som skickas in för rättning ska kompilera och vara väl testad. Inga elektroniska hjälpmedel får medtas. Mobiltelefon ska vara avstängd och ligga i jacka eller
TDIU Regler
Regler Student får lämna salen tidigast en timme efter tentans start. Vid toalettbesök eller rökpaus ska pauslista utanför salen fyllas i. All form av kontakt mellan studenter under tentans gång är strängt
TDIU Regler
Regler Student får lämna salen tidigast en timme efter tentans start. Vid toalettbesök eller rökpaus ska pauslista utanför salen fyllas i. All form av kontakt mellan studenter under tentans gång är strängt
TDP Regler
Regler Student får lämna salen tidigast en timme efter tentans start. Vid toalettbesök eller rökpaus ska pauslista utanför salen fyllas i. All form av kontakt mellan studenter under tentans gång är strängt
TDIU Regler
Regler Student får lämna salen tidigast en timme efter tentans start. Vid toalettbesök eller rökpaus ska pauslista utanför salen fyllas i. All form av kontakt mellan studenter under tentans gång är strängt
TDDI TDDI22 Tentaregler
Inloggning TDDI22 Tentaregler Logga in i tentasystemet genom att välja session exam system och logga in med ditt vanliga LiU- ID. Välj inte att ha denna session som standardsession. Verifiera att dina
TDP Regler
Regler Student får lämna salen tidigast en timme efter tentans start. Vid toalettbesök eller rökpaus ska pauslista utanför salen fyllas i. All form av kontakt mellan studenter under tentans gång är strängt
Regler. Betygssättning
Regler Student får lämna salen tidigast en timme efter tentans start. Vid toalettbesök eller rökpaus ska pauslista utanför salen fyllas i. All form av kontakt mellan studenter under tentans gång är strängt
TDIU Regler
Regler Student får lämna salen tidigast en timme efter tentans start. Vid toalettbesök eller rökpaus ska pauslista utanför salen fyllas i. All form av kontakt mellan studenter under tentans gång är strängt
TDP004 - Tentamen All form av kontakt mellan studenter under tentamens gång är strängt förbjuden.
TDP004 - Tentamen 2014-08-26 Regler All kod som skickas in för rättning ska kompilera och vara väl testad. Inga elektroniska hjälpmedel får medtas. Mobiltelefon ska vara avstängd och ligga i jacka eller
TDP Regler
Regler Student får lämna salen tidigast en timme efter tentans start. Vid toalettbesök eller rökpaus ska pauslista utanför salen fyllas i. All form av kontakt mellan studenter under tentans gång är strängt
TDP004 - Tentamen All form av kontakt mellan studenter under tentamens gång är strängt förbjuden.
TDP004 - Tentamen 2014-01-15 Regler All kod som skickas in för rättning ska kompilera och vara väl testad. Inga elektroniska hjälpmedel får medtas. Mobiltelefon ska vara avstängd och ligga i jacka eller
TDP Regler
Regler Student får lämna salen tidigast en timme efter tentans start. Vid toalettbesök eller rökpaus ska pauslista utanför salen fyllas i. All form av kontakt mellan studenter under tentans gång är strängt
TDP004 - Tentamen Inga elektroniska hjälpmedel får medtas. Mobiltelefon ska vara avstängd och ligga i jacka eller
TDP004 - Tentamen 2015-04-08 Regler All kod som skickas in för rättning ska kompilera och vara väl testad. Inga elektroniska hjälpmedel får medtas. Mobiltelefon ska vara avstängd och ligga i jacka eller
TDIU01 / 725G
TDIU01 / 725G67 2011-12-16 08-13 Inloggning Börja med att logga in i tentasystemet genom att logga in med användare examx som har lösenordet kluring1. Verifiera att dina uppgifter stämmer och förbered
TDP Regler
Regler Student får lämna salen tidigast en timme efter tentans start. Vid toalettbesök eller rökpaus ska pauslista utanför salen fyllas i. All form av kontakt mellan studenter under tentans gång är strängt
Regler. Betygssättning
Regler Student får lämna salen tidigast en timme efter tentans start. Vid toalettbesök eller rökpaus ska pauslista utanför salen fyllas i. All form av kontakt mellan studenter under tentans gång är strängt
TDP004 - Datortenta (DAT2)
TDP004 - Datortenta (DAT2) 2012-12-19 Regler All kod som skickas in för rätting skall kompilera och vara väl testad. Inga elektroniska hjälpmedel får medtas. Mobiltelefon ska vara avstängd och ligga i
TDIU20 (exempel) TDIU20 Tentaregler
Inloggning TDIU20 Tentaregler Logga in i tentasystemet genom att välja session exam system och logga in med ditt vanliga LiU- ID. Välj inte att ha denna session som standardsession. Verifiera att dina
TDDI22 (exempel) TDDI22 Tentaregler
Inloggning TDDI22 Tentaregler Logga in i tentasystemet genom att välja session exam system och logga in med ditt vanliga LiU- ID. Välj inte att ha denna session som standardsession. Verifiera att dina
TDIU TDIU20 Tentaregler
Inloggning TDIU20 Tentaregler Logga in i tentasystemet genom att välja session exam system och logga in med ditt vanliga LiU- ID. Välj inte att ha denna session som standardsession. Verifiera att dina
TDDI TDDI22 Tentaregler
Inloggning TDDI22 Tentaregler Logga in i tentasystemet genom att välja session exam system och logga in med ditt vanliga LiU- ID. Välj inte att ha denna session som standardsession. Verifiera att dina
kl Tentaupplägg
Tentaupplägg TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer
TDIU TDIU20 Tentaregler
Inloggning TDIU20 Tentaregler Logga in i tentasystemet genom att välja session exam system och logga in med ditt vanliga LiU- ID. Välj inte att ha denna session som standardsession. Verifiera att dina
TDDI TDDI22 Tentaregler
Inloggning TDDI22 Tentaregler Logga in i tentasystemet genom att välja session exam system och logga in med ditt vanliga LiU- ID. Välj inte att ha denna session som standardsession. Verifiera att dina
TDDI TDDI22 Tentaregler
Inloggning TDDI22 Tentaregler Logga in i tentasystemet genom att välja session exam system och logga in med ditt vanliga LiU- ID. Välj inte att ha denna session som standardsession. Verifiera att dina
Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Praktisk del
Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Praktisk del Datum: 2011-04-28 Tid: 08-12 Plats: SU-salar i B-huset. Jour: Per-Magnus Olsson, tel 281456 Jourhavande kommer att besöka skrivsalarna ungefär
Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Praktisk del
Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Praktisk del Datum: 2010-04-07 Tid: 8-12 Plats: SU-salar i B-huset. Jour: Per-Magnus Olsson, tel 285607 Jourhavande kommer att besöka skrivsalarna ungefär
kl Tentaupplägg
Tentaupplägg TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer
kl Tentaupplägg
Tentaupplägg TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer
TENTA: TDDD11 & TDDC68. Tillåtna hjälpmedel. Starta Emacs, terminal och tentakommunikationsfönster. Skicka in frågor och uppgifter
TENTA: TDDD11 & TDDC68 Tillåtna hjälpmedel Det är tillåtet att ha böcker (t.ex. Ada-bok, formelsamlingar, lexikon,...) med sig samt utdelade lathundar (finns på kurshemsidan) för Ada, Unix och Emacs. Utdraget
kl Tentaupplägg
Tentaupplägg TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer
kl Tentaupplägg
Tentaupplägg TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer
TDP002 2015-08-26 14-19. Regler
Regler Student får lämna salen tidigast en timme efter tentans start. Vid toalettbesök eller rökpaus ska pauslista utanför salen fyllas i. All form av kontakt mellan studenter under tentans gång är strängt
kl Tentaupplägg
Tentaupplägg TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer
kl Tentaupplägg
Tentaupplägg TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer
kl Tentaupplägg. TIPS 4: Du kan kompilera din kod med följande kommandon g++11, w++11 (för mer varningar)
Tentaupplägg TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer
kl Tentaupplägg
Tentaupplägg TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer
kl Tentaupplägg
Tentaupplägg TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer
kl Tentaupplägg
Tentaupplägg TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer
kl Tentaupplägg
Tentaupplägg TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer
Tentaupplägg denna gång
Några tips på vägen kanske kan vara bra. 2014-10-30.kl.08-13 Tentaupplägg denna gång TIPS1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva
Uttryck, satser och strömhantering
Linköpings Universitet Institutionen för datavetenskap (IDA) UPP-gruppen 2018-09-06 Mål Uttryck, satser och strömhantering I denna laboration ska du lära dig Formaterad inläsning och utskrift Vanliga repetitions-
kl Tentaupplägg
Tentaupplägg TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer
Tentaupplägg. Betygsgränser: 1 uppg 19:00 Betyg 3 2 uppg 18:00 Betyg 4 2 uppg 16:30 Betyg 5 3 uppg 18:00 Betyg 5
Tentaupplägg TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer
kl Tentaupplägg
Tentaupplägg TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer
Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Praktisk del
Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Praktisk del Datum: 2011-08-22 Tid: 14-18 Plats: SU-salar i B-huset. Jour: Per-Magnus Olsson, tel 281456 Jourhavande kommer att besöka skrivsalarna ungefär
DUGGA Tentaupplägg
Tentaupplägg TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer
kl Tentaupplägg
Tentaupplägg TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer
Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift )
2008-03-12.kl.14-19 Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift ) Du skall skriva ett program som läser igenom en textfil som heter FIL.TXT och skriver ut alla rader där det står ett decimaltal först på raden. Decimaltal
kl Tentaupplägg
Tentaupplägg TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer
kl Tentaupplägg
Tentaupplägg TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. älj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer
kl Tentaupplägg
Tentaupplägg TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer
Uppgift 1 (Sorterade heltal som är OK)
2013-03-12.kl.14-19 Uppgift 1 (Sorterade heltal som är OK) Ibland råkar man ut för att man måste se till att man inte får dubletter i sina inmatningar. Denna uppgift baserar sig på detta, men dessutom
Tentaupplägg denna gång
Några tips på vägen kanske kan vara bra. Tentaupplägg denna gång TIPS1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara
Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift )
Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift ) Skriv ett program, Draw_Hexagones, som ritar ut en bikupa enligt körexemplen nedan. Exempel 1: Mata in storlek på bikupan: 1 Exempel 3: Mata in storlek på bikupan: 3 \ / \
729G04 Programmering och diskret matematik
Tentamen 729G04, 2013-02-15 1(9) 729G04 Programmering och diskret matematik Tentamen 2013 02 15 kl 14.00 19.00 Tillåtna hjälpmedel: Dator, penna, papper, linjal, suddgummi, godkänd(a) bok/böcker Uppgifter:
DUGGA Tentaupplägg
Tentaupplägg TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer
Uppgift 1a (Aktiekurser utan poster)
Uppgift 1a (Aktiekurser utan poster) Vi har lite olika upplägg i de kurser vi håller och i vissa kurser finns det med något som vi kallar "poster" (eng. "record"). I andra har vi inte med detta. Vi har
HI1024, Programmering, grundkurs, 8hp KTH STH TENTAMEN. HI1024:TEN2 - Praktisk tentamen Tid: Fredagen den 21 oktober 2011,
KTH STH TENTAMEN HI1024:TEN2 - Praktisk tentamen Tid: Fredagen den 21 oktober 2011, 8.15-13.15 Gamla kurskoder: HI1900, 6E2950, etc. Examinator: Johnny Panrike Rättande lärare: Nicklas Brandefelt, Johnny
729G04 Programmering och diskret matematik Tenta kl 14:00-18:00
1 ( 5) 729G04 Programmering och diskret matematik Tenta kl 14:00-18:00 Tillåtna hjälpmedel: Dator, penna, papper, linjal, suddgummi, godkänd(a) bok/böcker (ej anteckningar, föreläsningsbilder, gamla labbar
Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift )
Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift ) Skriv ett program, Draw_Hexagones, som ritar ut en bikupa enligt körexemplen nedan. Exempel 1: Mata in storlek på bikupan: 1 + / \ + + + + \ / + Exempel 3: Mata in storlek
KTH STH TENTAMEN. HI1024:TEN2 - Praktisk tentamen Tid: 8-13, den 18 februari 2012
KTH STH TENTAMEN HI1024:TEN2 - Praktisk tentamen Tid: 8-13, den 18 februari 2012 Gamla kurskoder: HI1900, 6E2950, etc. Examinator: Johnny Panrike Rättande lärare: Nicklas Brandefelt, Johnny Panrike och
Tentamen TEN1 HI
Tentamen TEN1 HI1029 2014-03-14 Skrivtid: 8.15-13.00 Hjälpmedel: Referensblad (utdelas), papper (tomma), penna Logga in med tentamenskontot ni får av skrivvakten. Det kommer att ta tid att logga in ha
HI1024 Programmering, grundkurs TEN
HI1024 Programmering, grundkurs TEN2 2016-12-22 KTH STH Flemingsberg 8.15-13.00 Tillåtna hjälpmedel: Kursboken C PROGRAMMING A Modern Approach K. N. King helt utan anteckningar Alternativt C från början
HI1024 Programmering, grundkurs TEN2 2015-10-30
HI1024 Programmering, grundkurs TEN2 2015-10-30 KTH STH Haninge 8.15-13.00 Tillåtna hjälpmedel: En A4 handskriven på ena sidan med egna anteckningar Kursboken C PROGRAMMING A Modern Approach K. N. King
kl Tentaupplägg
Tentaupplägg TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer
kl Tentaupplägg
Några tips på vägen kanske kan vara bra. 2015-03-17.kl.14-19 Tentaupplägg TIPS1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som
kl Tentaupplägg
Tentaupplägg Allmänna Tips Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut
Tentamen, EDAA10 Programmering i Java
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(6) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDAA10 Programmering i Java 2019 08 21, 08.00 13.00 Anvisningar: Preliminärt ger uppgifterna 25 + 15 + 5 = 45 poäng. För godkänt betyg
kl Tentaupplägg
entaupplägg IP 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer
TENTAMEN I PROGRAMMERING. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng
TENTAMEN I PROGRAMMERING Ansvarig: Jan Skansholm, tel 7721012 Betygsgränser: Hjälpmedel: Sammanlagt maximalt 60 poäng. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng Skansholm,
Instruktioner - Datortentamen TDDD73 Funktionell och imperativ programmering i Python
Instruktioner - Datortentamen TDDD73 Funktionell och imperativ programmering i Python Hjälpmedel Följande hjälpmedel är tillåtna: Exakt en valfri bok, t.ex. den rekommenderade kursboken. Boken får ha anteckningar,
HI1024 Programmering, grundkurs TEN
HI1024 Programmering, grundkurs TEN2 2014-10-27 KTH STH Haninge 13.15-18.00 Tillåtna hjälpmedel: En A4 handskriven på ena sidan med egna anteckningar Kursboken C PROGRAMMING A Modern Approach K. N. King
Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper
Tentamen Programmeringsteknik II 2018-10-19 Skrivtid: 8:00 13:00 Tänk på följande Skriv läsligt. Använd inte rödpenna. Skriv bara på framsidan av varje papper. Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer
kl Examination - Ada
Examination - Ada TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut
Vid fel och frågor Ta kontakt med förbundet. Logga in. Menyn
Manual Spelarregistrering Manualen beskriver hur man lägger in spelare i sin spelartrupp och tilldelar fasta spelarnummer. Läs igenom manualen och följ den när du lägger in spelarna i ditt lag och föreningens
729G04 Programmering och diskret matematik
Tentamen 729G04, 2013-01-11 1(8) 729G04 Programmering och diskret matematik Tentamen 2013 01 11 kl 08.00 13.00 Tillåtna hjälpmedel: Dator, penna, papper, linjal, suddgummi, godkänd(a) bok/böcker Uppgifter:
Innehåll instruktion Sharefile för Trafikverkets applikationer
Innehåll instruktion Sharefile för Trafikverkets applikationer Introduktion till Sharefile... 1 Skicka filer till din Sharefile-folder... 2 Ladda upp filer och foldrar via webbläsare... 2 Skapa foldrar
Det är principer och idéer som är viktiga. Skriv så att du övertygar rättaren om att du har förstått dessa även om detaljer kan vara felaktiga.
Tentamen Programmeringsteknik II 2014-0-27 Skrivtid: 0800 100 Tänk på följande Skriv läsligt! Använd inte rödpenna! Skriv bara på framsidan av varje papper. Börja alltid ny uppgift på nytt papper. Lägg
TDDI14 Objektorienterad programmering
LINKÖPINGS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Avdelningen för programvara och system Tommy Olsson 2015-05-27 Datortentamen i TDDI14 Objektorienterad programmering Provkod DAT1 Datum 2015-06-01
Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift )
Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift ) I filerna queue_handling.ads och queue_handling.adb finns en datastruktur som motsvarar en kö. Det finns fyra operationer som kan utföras på en kö. 1) Enqueue som stoppar
TDIU01 - Datortenta (DAT2)
TDIU01 - Datortenta (DAT2) 2013-03-25 Regler Student får lämna salen tidigast en timme efter tentans start. Vid toalettbesök eller rökpaus ska pauslista utanför salen fyllas i. All form av kontakt mellan
729G04 Programmering och diskret matematik
1( 5) 729G04 Programmering och diskret matematik Övningstentamen 2013 12 03 kl 10.00 12.00 Tillåtna hjälpmedel: Dator, penna, papper, linjal, suddgummi, godkänd(a) bok/böcker (ej anteckningar, föreläsningsbilder,
Instruktioner - Datortentamen TDDD73 Funktionell och imperativ programmering i Python TDDE24 Funktionell och imperativ programmering del 2
Instruktioner - Datortentamen TDDD73 Funktionell och imperativ programmering i Python TDDE24 Funktionell och imperativ programmering del 2 Hjälpmedel Följande hjälpmedel är tillåtna: Exakt en valfri bok,
Resultatrapportering via Studentportalen
Guide Resultatrapportering via Studentportalen Instructions in English are available in the manual. Senast uppdaterad: 2015-03-27 Innehåll Om resultatrapportering i Studentportalen... 2 Rapportering av
Det finns en referensbok (Java) hos vakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.
Tentamen Programmeringsteknik I 2015-03-19 Skrivtid: 14:00 19:00 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande Det finns en referensbok (Java) hos vakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.
Manual till Möbelfaktas e-deklaration
Manual till Möbelfaktas e-deklaration Innehåll 1. Inloggning... 2 2. Överblick deklarationer... 3 3. Ny e-deklaration... 3 4. Signera... 4 5. Förnyelsedeklaration... 5 6. Processen... 8 7. Logga ut...
HI1024 Programmering, grundkurs TEN
HI1024 Programmering, grundkurs TEN2 2016-01-09 KTH STH Haninge 8.15-13.00 Tillåtna hjälpmedel: En A4 handskriven på ena sidan med egna anteckningar Kursboken C PROGRAMMING A Modern Approach K. N. King
Visma Proceedo. Att logga in - Manual. Version 1.3 / 140414 1
Visma Proceedo Att logga in - Manual Version 1.3 / 140414 1 Innehållsförteckning 1) INLOGGNING VIA VERKTYG OCH SYSTEM... 3 2) INTERNET EXPLORER... 6 2.1 Java... 6 2.2 Popup-fönster... 8 2.3 Browser, 32-
Annan användare är inloggad
Instruktion: Logga in i Treserva med tjänste-id eller reservkort När du ska logga in på din arbetsdator ska du använda dig av ditt tjänste-id. Du loggar in på olika sätt beroende på om din dator är avstängd,
OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING. Övningstentamen 1
Institutionen för Data- och informationsteknik JSk TENTAMEN OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING Övningstentamen 1 OBS! Det kan finnas kurser med samma eller liknande namn på olika utbildningslinjer.
Så här byter du från Unifaun WebOrder (UWO) till Unifaun OnlineConnect (UOCT)
Så här byter du från Unifaun WebOrder (UWO) till Unifaun OnlineConnect (UOCT) För att genomföra migrationen till UOCT bör ditt konto ha det nya utskriftssystemet Unifaun OnlinePrinter (UOP) aktiverat.
TDP004 - Datortenta (DAT2)
TDP004 - Datortenta (DAT2) 2012-12-19 Regler All kod som skickas in för rätting skall kompilera och vara väl testad. Inga elektroniska hjälpmedel får medtas. Mobiltelefon ska vara avstängd och ligga i
TENTAMEN. Programmering Grundkurs (HI1900) Skrivtid 13:15-18:15. Tisdagen 26 april Tentamen består av 8 sidor
TENTAMEN Programmering Grundkurs (HI1900) Skrivtid 13:15-18:15 Tisdagen 26 april 2011 Tentamen består av 8 sidor Hjälpmedel Förutom dator med installerad Code::Blocks, Utforskaren, Acrobat reader och Notepad
Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet
Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet Datum för tentamen 2010-12-20 Sal SU17-18 Tid 14-18 Kurskod TDP004 Provkod DAT2 Kursnamn/benämning Objekt-orienterad programmering Institution
Uppgift 1 (grundläggande konstruktioner)
Uppgift 1 (grundläggande konstruktioner) a) Skriv ett program som låter användaren mata in 7 heltal och som gör utskrifter enligt nedanstående körexempel. Mata in 7 heltal: 1 0 0 3 1 1 1 Tal nr 2 var en
Manual matchstatistik. FIBA Livestats version 7. Dokumentet bör finnas vid statistikdatorn innan matchen.
Manual matchstatistik FIBA Livestats version 7 Dokumentet bör finnas vid statistikdatorn innan matchen. Lösenord/support Inloggning datorn Användarnamn: Lösenord: Vid fel med datorn, prata med: Namn: Telefon: