av Simon Rönnqvist
Innehåll Var befinner vi oss? s.1 Bakgrund Vad är Mentombro? Hur använder man Mentombro? s.2 Möjligheter Marknadsföring s.3 Namn och slogan Logo och färg
Var befinner vi oss? Detta dokument är efter detta stycke skrivet utgående från Marinetta som en icke virtuell värld, dvs. så som den uppfattas från insidan. Kommerntarer inom parentes är dock förmulerade ur den riktiga världens synvinkel, dvs. den vi vanligen lever i. Bakgrund I Marinetta utvecklas Marinetta Ombro, en virtuell värld. Ombro betyder skugga med vilket avses att Marinetta Ombro efterliknar Marinetta. För att kunna koppla sig till denna virtuella värld har en PDA vid namnet La Tubo utvecklats. (Denna kommer dock att försvinna iom. att Marinetta byggs om med annan ny teknologi.) Iom. att La Tubo är en PDA är dess gränssnitt alltför begränsat för att kunna fungera som ett bra verktyg för att ge en känsla av att man verkligen träder in en virtuell värld. Med tanke på Marinettas i övrigt höga teknologiska nivå är denna PDA otroligt gammalmodig. Vad är Mentombro? Mentombro är produkten som innebär en lösning på detta problem. Den består av fyra små membran som sätts in under huden på huvudet. En vid bakre övre delen av huvudet och en vid bakhuvudet, för visuell perception. Nära tinningarna sätts även membran in för perception av ljud. Man kan även fästa motsvarande komponenter på utsidan av huden om man vill provköra utrustningen, men i längden är det mer praktiskt att ha dem under huden. 1
Komponenternas funktionalitet är ganska enkel, de fungerar mest som trådlös nätverksutrustning för människokroppen. Via dem kan man använda ett gränssnitt som fysiskt finns lokaliserat i datasystemet som driver Marinetta Ombro. Tack vare detta blir det enkelt att uppdatera systemet, eftersom de inopererade komponenterna inte nödvändigtvis behöver uppdateras. (Jfr. Bluetooth som är en billig och simpel komponent för trådlös dataöverföring på kort distans som finns inbyggt i alla möjliga typer av utrustning, lite bättre mobiltelefoner, laptopar och med tiden förmodligen TV-apparater och annan hemelerktonik.) Hur använder man Mentombro? Dess användning kräver lite övning, eftersom produkten i princip kan ses som ett nytt organ. Detta sker dock ganska enkelt genom simulatorövningar. Simulationen fungerar så att utrustningen i princip utför olika operationer automatiskt, för att visa hur de upplevs. Sen då man väl fått en känsla av hur det känns kan man själv enkelt prova sig fram. Ungefär på samma sätt som föräldrar leder barn som lär sig gå leder denna simulaiton så att man så småningom klarar av att styra själv. Möjligheter Möjligheterna med Mentombro begränsas främst av Marinetta Ombros funktionalitet eftersom själva användargränssnittet också befinner sid där. Mentombro är endast en form av länk mellan sinnena och Marinetta Ombro. Man kan själv koppla på och av utrustningen precis lika enkelt som man kan stänga och öppna ögonen. Man kan även låta utrustningen ligga i viloläge, så att den kan ge ljudsignaler eller visuella tecken för att väcka ens uppmärksamhet, t.ex. om någon vill kontakta en. (I praktiken kunde man göra innehåll från externa webbresurser tillgängliga.) 2
Marknadsföring Man kan förvänta sig en viss skepsis i början liksom för det mesta beträffande innovationer. Dock kommer produkten att med all säkerhet att få ett genombrott då folk genom simultaioner märker att de verkligen kan kontrollera utrustningen. Produkten är även för tillfället det med marginal mest revolutionerande sättet att koppla in sig på Marinetta Ombro, vilket torde garantera dess popularitet. Produkten marknadsförs inte av något privat företag utan erbjuds direkt av utvecklarna av Marinetta Ombro, liksom beträffande föregångaren La Tubo. Namn och slogan Mento är sinne på Ido. Mentombro är en kombination av orden mento och ombro. Dess slogan är Ombro di lejera en via mento vilket betyder Skuggan av ljus i ditt sinne. Logo och färg Dess logo är den runa som motsvarar vårt alfabetes M i vitt. Blått har valts till logons bakgrundsfärg för att det ger ett universalistiskt intryck, vilket går lätt att associera med en virtuell värld. Det passar också iom. att teknologin har ett mycket brett tillämpningsområde. (Logon är även ett efterliknande av logon för Bluetooth, vilken föreställer en runa motsvarande bokstaven B på en liknande bakgrund. Detta för att Mentombro kan i stort sett kan ses som Bluetooth för människor.) 3