Tentamen PC-teknik 5 p Lösningar och kommentarer

Relevanta dokument
Tentamen PC-teknik 5 p Lösningar och kommentarer

Tentamen PC-teknik 5 p

Tentamen PC-teknik 5 p Lösningar och kommentarer

Tentamen PC-teknik 5 p

Tentamen PC-teknik 5 p Lösningar och kommentarer

Tentamen PC-teknik 5 p

Tentamen PC-teknik 5 p

Tentamen PC-teknik 5 p

PC-teknik, 5 p LABORATION FILHANTERING

Svar till tentamen den 16 december 2013 Datorarkitekturer med operativsystem, EDT621, 7,5 poäng

Skriv i mån av plats dina lösningar direkt i tentamen. Skriv ditt kodnummer längst upp på varje blad.

PC-teknik, 5 p LABORATION ASSEMBLERINTRODUKTION

Enkla datatyper minne

Lösningar till tentamen i EIT070 Datorteknik

SVAR TILL TENTAMEN I DATORSYSTEM, VT2013

Tentamen Systemkonstruktion

AVR 3 - datorteknik. Avbrott. Digitala system 15 hp. Förberedelser

Lösningar till tentamen i EIT070 Datorteknik

*Pekarvärden *Pekarvariabler & *

'HOWHQWDPHQ 6\VWHPNRQVWUXNWLRQ

Tentamen den 12 januari 2017 Datorarkitektur med operativsystem, EDT621

Tentamen i Digitala system - EITA15 15hp varav denna tentamen 4,5hp

Studera databladen för LCD på sid 4, 5, 7, 8, 14, 18, 19, 20 och 23. Datablad finns på kurshemsidan.

Tentamen i EIT070 Datorteknik

TENTAMEN OOP

TENTAMEN. Datorteknik. D1/E1/Mek1/Ö Hjälpmedel: Häfte "ARM-instruktioner", A4-format, 17 sidor. Maxpoäng:

Tentamen Grundläggande programmering

Tentamen Enchipsdatorer med tillämpningar. Lösningar och kommentarer

Tentamen den 14 januari 2015 Datorarkitekturer med operativsystem, EDT621, 7,5 poäng

Lathund. Pacific C för MS-DOS

HI1024, Programmering, grundkurs, 8hp KTH STH TENTAMEN. HI1024:TEN1 - Teoretisk tentamen Tid: Torsdagen den 20 oktober 2011,

Datorsystem 2 CPU. Förra gången: Datorns historia Denna gång: Byggstenar i en dators arkitektur. Visning av Akka (för de som är intresserade)

Övningsuppgifter STYRNING - i Mikrodatorteknik för U2 2010

Digital- och datorteknik

TENTAMEN Datorteknik (DO2005) D1/E1/Mek1/Ö1

Lösningar till tentamen i EIT070 Datorteknik

Systemkonstruktion SERIEKOMMUNIKATION

CE_O3. Nios II. Inför lab nios2time

Exempeltentamen Datorteknik, EIT070,

Johan Karlsson Datavetenskap för teknisk kemi, 10p, moment 1 Datavetenskap Umeå Universitet. Tentamen

Tentamen den 17 mars 2016 Datorteknik, EIT070

PROJEKT LJUD. KOPIERINGSUNDERLAG Martin Blom Skavnes, Staffan Melin och Natur & Kultur Programmera i teknik ISBN

Tentamen den 18 mars svar Datorteknik, EIT070

Lösningar till tentauppgifterna sätts ut på kurssidan på nätet idag kl 19. Omtentamen i Programmering C, 5p, fristående, kväll,

Kontrollskrivning Mikrodatorteknik CDT S2-704

Enchipsdatorer med tillämpningar LABORATION 7, ROBOT

Tentamen i Digitala system - EDI610 15hp varav denna tentamen 4,5hp

Programmering, grundkurs, 8.0 hp HI1024, HI1900 etc., Tentamen TEN1. Måndagen den 10 januari 2011,

"Crash Course in Programming"

Digital Termometer J10 B4 A4 GND GND GND B1 GND GND GND GND B3 A3 +5V +5V A3 +5V A2 +5V +5V A2. +5v B16 A16 UREG UREG B1 6 AC AC A1 6 A6 6

0.1. INTRODUKTION Instruktionens opcode decodas till en språknivå som är förstålig för ALUn.

Föreläsningsanteckningar 3. Mikroprogrammering II

Datorarkitektur I. Tentamen Lördag 10 April Ekonomikum, B:154, klockan 09:00 14:00. Följande gäller: Skrivningstid: Fråga

Systemkonstruktion LABORATION REALTIDSPROGRAMMERING

Systemutvecklare SU13, Malmö

Lista på registeruppsättningen i PIC16F877A Datablad TTL-kretsar 74-serien

tentaplugg.nu av studenter för studenter

Grundläggande datavetenskap, 4p

Övningsuppgifterna i kapitel F avser FLIS-processorn, vars instruktioner och motsvarande koder definieras i INSTRUKTIONSLISTA FÖR FLISP.

Elektroteknik MF1016 föreläsning 9 MF1017 föreläsning 7 Mikrodatorteknik

Digitala Projekt(EITF40) - Larm

Tentamen den 9 januari 2018 Datorarkitekturer med operativsystem (EITF60)

Föreläsning 3.1: Datastrukturer, en översikt

Ansvarig lärare: Olof Andersson, Telefon (besöker skrivsalen)

LABORATION. Datorteknik Y

HF0010. Introduktionskurs i datateknik 1,5 hp

Övning 7. Timer, serieport

7HQWDPHQLNRQVWUXNWLRQVPHWRGHU 'HOWHQWDPHQ / VQLQJDURFKNRPPHQWDUHU

Digitala Projekt (EITF11) Hemlarm

Programmering i C, 7,5 hp

MESI i Intel Core 2 Duo

Tentamen Systemdesign Lösningar och kommentarer

Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: Tentamen TE111B El3. Namn: Personnummer: Tentamensdatum: Tid: 14:00-18:00.

Loopar och datatyper. Föreläsning 3

Datorarkitekturer med operativsystem ERIK LARSSON

Effektpedal för elgitarr

Tentamen ges för: Tentamensdatum: Tid:

Programmeringsuppgifter 1

General Purpose registers ALU I T H S V N Z C SREG. Antag att vi behöver skriva in talet 25 till register R18

Tentamen den 14 januari 2016 Datorarkitektur med operativsystem, EDT621

TENTA: TDDD11 & TDDC68. Tillåtna hjälpmedel. Starta Emacs, terminal och tentakommunikationsfönster. Skicka in frågor och uppgifter

Tecken & Strängar. Kapitel 7

Laboration 4: Knappstuds Drivrutiner för att eliminera störningar.

Lösningar till uppgifterna sätts ut på kurssidan på nätet i dag kl Omtentamen i Programmering C, Fri, Kväll,

GU / Chalmers Campus Lindholmen Tentamen Programutveckling LEU 482 / TIG167

IS1500 Lösningar övning CE_O CE_O7. Programmerad in/utmatning. Serieport. Förberedelser till nios2io.

Datorhistorik. Föreläsning 3 Datorns hårdvara EDSAC. Eniac. I think there is a world market for maybe five computers. Thomas Watson, IBM, 1943

Lösningsförslag till Tenta i Mikrodator

Tentamen Systemkonstruktion Lösningar och kommentarer

Projektlaboration 4, synkronisering av klockan

Maskinorienterad programmering

Tenta i Digitalteknik

Tentamen i Digitala system - EITA15 15hp varav denna tentamen 4,5hp

Programmera i teknik - kreativa projekt med Arduino

Loopar och datatyper. Föreläsning 3

Klassdeklaration. Metoddeklaration. Parameteröverföring

Digital- och datorteknik

Program kan beskrivas på olika abstrak3onsnivåer. Högnivåprogram: läsbart (för människor), hög abstrak3onsnivå, enkelt a> porta (fly>a 3ll en annan ar

Digital- och datorteknik

INGENJÖRSHÖGSKOLAN INGENJÖRSHÖGSKOLAN

Transkript:

Tentamen PC-teknik 5 p Lösningar och kommentarer Program: Di2, Em3 Datum: 06-01-12 Tid: 13:30-18:30 Lokal E171 Hjälpmedel: Linjal, miniräknare, Instruktionsrepertoar för 8086 (utdelas), Lathund, Pacific C för MSDOS (utdelas), Timer 8253 (utdelas). Bilagor: ASCII-tabell, Interrupt Examinator: Anders Arvidsson Telefon: 0707-76 28 86 Examinatorn besöker tentamen. Uppgifterna redovisas direkt i frågebladet. Vid utrymmesbrist lämnas svar på separat ark, vilket då numreras och hänvisas till från uppgiftsbladet. Max poäng: 25 Betyg Poäng 3 10 4 15 5 20 1 (7)

Tentamensfrågor 1. Vad skrivs ut på skärmen då nedanstående program körs? Tips: %c skrivs ut som ASCII-tecken. (Det framgår inte så tydligt i lathunden.) #include <stdio.h> void main(void) { char tenta; char test; tenta = 251&247; tenta = tenta >> 1; test = ( E - A ) C ; } printf("%d %c", (int)tenta, test); Svar: 121 G (2 p) 2. Vad kommer registren att innehålla för värde efter att nedanstående kod exekverats? Svara decimalt! Registervärdena betraktas som positiva heltal. (3 p) shr xor mul dx,#258 al,#0ffh ah,#2 bx,#72 cl,dl bx,cl dx,#3 cx,#260 cl ax: 1020 bx: 18 cx: 260 dx: 257 2 (7)

3. Skriv ett assemblerprogram som skriver ut ett X på skärmen varje sekund (så att hela skärmen efter en tid fylls med tecknet X). Tiden mellan varje tecken får inte variera mer än 0,2 sekunder. Minst en subrutin ska användas. Variabler får deklareras i C-kod, i övrigt skrivs all kod (förutom det nödvändiga för att skapa ett kompilerbart C-program) som assemblerinlägg. Programmet körs i en evig loop och behöver inte kunna avslutas. Programmet ska delas upp i tydliga delar och kommenteras del för del så flödet enkelt går att följa. Komplettera med kommentering rad för rad om det krävs, vilket också ökar möjligheten till tröstpoäng om något syntaktisk fel gör koden felaktig. Interrupt och ASCII-tabell bifogas i detta blad, medan ett häfte om timern utdelas separat. Det kan vara smart att lösa uppgiften sist. (4 p) #include <stdio.h> subrutiner() { #asm ; *** Skriver ut ett X efter föregående tecken *** PrintX: ah,#0eh ;Teletype mode al,#'x' ;Tecknet som ska skrivas ut bh,#0 ;Screenpage 0 bl,#1 ;Ger någon färg om grafikläge int #10H ;Skriv ut tecken (AL) ret ; *** Skapar en 1 sek fördröjning *** ; Läser av timer, kanal 1, som räknar runt 18 ggr/sek Delay1s: cx,#18 ;18 varv => 1 sek Low: in al,40h ;Låg byte in al,40h ;Hög byte and al, #10000000B cmp al, #0 ;Kolla om högsta bit = 0 je Low ;I så fall kolla igen High: in al,40h ;Låg byte in al,40h ;Hög byte and al,#10000000b cmp al,#0 ;Kolla om högsta bit = 0 jne High ;Om inte (dvs om 1), kolla igen loop Low ret ;Återvänd om ej CX antal varv } #endasm void main(void) { #asm NextX: call PrintX ;Skriver ut tecken call Delay1s ;vänta 1 sek jmp NextX } #endasm 3 (7)

4. Om man ändrar en processors matningsspänning eller klockfrekvens kan effektförbrukningen (och därmed värmeutvecklingen) tänkas påverkas. Markera med kryss nedan hur effektutvecklingen beror av dessa parametrar. b) Hur beror effektförbrukningen av klockfrekvensen? Inte alls Proportionellt mot frekvensen Proportionellt mot frekvensen i kvadrat Proportionellt mot frekvensen i kubik a) Hur beror effektförbrukningen av matningsspänningen? Inte alls Proportionellt mot matningsspänningen Proportionellt mot matningsspänningen i kvadrat Proportionellt mot matningsspänningen i kubik Ett rätt => 1 p. Kryss i fel ruta => 0 p på hela uppgiften. (2 p) 5. Är LOOP en typisk CISC- eller RISC-instruktion? Ett väl motiverat svar krävs för poäng. (2 p) LOOP är en typisk CISC-instruktion eftersom den lika gärna kunde ha delats upp i mindre komplexa (redan befintliga) instruktioner, t ex DEC CX JNE adress. LOOP blir dock kortare att skriva och tar mindre plats i minnet. 6. Ett DDR SDRAM är anslutet till en 64-bitars minnesbuss där överföringshastigheten är 3200 MByte/s. Med vilken frekvens klockas minnet? (2 p) 64 bit = 8 Byte, DDR = 2 överföringar/cykel (3200/8)/2 = 200 Svar: 200 MHz 4 (7)

7. Vad avses med begreppet Super South Bridge? Nämn också två uppgifter den tar hand. (2 p) Super South Bridge = South Bridge och Super I/O i samma krets. Den tar t ex hand om tangentbord och hårddiskanslutningarna. 8. Vad avses med IRQ (redogör för innebörden/funktionen) och vad är bakgrunden till att IRQ 8 har högre prioritet än IRQ3? (2 p) IRQ = Interrupt Request = Avbrottsbegäran, d v s en signal till processorn att avbryta vad som pågår för att ta hand om något annat. Första PCn hade en IRQ-kontroller med 8 kanaler, vilket utökades till 15 genom att ytterligare en kontroller till anslöts och kopplades till första kontrollerns kanal 2, vilket innebär att kanal 8 15 har högre prioritet än 3 7. (Slå på IRQ i bokens register för mer information.) 9. Beskriv två skillnader mellan den ursprungliga standardparallellporten och en parallellport av typen ECP. (2 p) En standardparallellport har enkelriktade dataledningar medan ECP-porten är dubbelriktad. ECP-porten kan använda en DMA-kanal vilket den ursprungliga porten inte klarar. 10. Jämför SCSI med parallell ATA (av modernt snitt) beträffande hastighet och antal enheter som kan anslutas. Berätta också vilken effekt hastighetsskillnaden har på datorns totala prestanda. (Lite grova termer är tillåtna, för poäng krävs att man tydligt visar att man förstått principerna, inte att man minns exakta siffror.) (2 p) SCSI är som regel snabbare och kan ansluta fler enheter ( 7 eller 15 jämfört med 4 till en ATA-kontroller, max 2 per anslutning). Eftersom läshastigheten från disken är mycket lägre än något av gränssnittens hastighet har valet av gränssnitt ingen avgörande betydelse för prestandan (åtminstone så länge man arbetar mot en disk). 11. Moderna hårddiskar använder som regel Zoned Recording. Förklara vad detta är, varför man använder det och på vilket sätt metoden påverkar läshastigheten. (2 p) För att utnyttja ytan på diskarna maximalt sparar man fler bytes (fler sektorer) i de yttre spåren än de inre, så antal sektorer/cm blir ungefär samma. Hårddisken är alltså indelad i zoner inifrån och ut med fler sektorer/varv desto längre ut vi går. Fler sektorer/varv => fler sektorer som passerar läshuvudet/sekund => högre läshastighet i ytterkanten. 5 (7)

Bilagor Interrupt INT 16H Function 00H Read Character from Keyboard. (Waits for keystroke) Register Call Value Return Value AH 00H Scan Code AL ASCII-Character Code (=0 if extended key) INT 10H Function 0EH Write Text in Teletype mode Writes an ASCII character to the display at the current cursor position, using the specified colour (if in graphics mode), then increments the cursor position. Register AH AL BH BL Call Value 0EH ASCII value screen page foreground color in graphics mode 6 (7)

7 (7)