konsortium 1 STB-scenarioanalys Scenarioanalys Jonas Svanberg svan@isy.liu.se Santa Anna IT Research Institute AB
Konsortium STB scenarioanalys 2 Med fokus på... Bredbands-TV Video-on-demand On-linespel över det IP-baserade bredbandsnätet
Konsortium STB scenarioanalys 3 Disposition Varför scenarier? Konvergenser Tekniköversikt Digital Rights Management (DRM) Presentationstekniker / Interaktivitet Bredbands-TV Video-on-Demand On-linespel Slutord
Konsortium STB scenarioanalys 4 Varför scenarier? Identifiera behov Identifiera standarder Identifiera trender Lätt att diskutera kring Vägledande i utformning av riktlinjer
Konsortium STB scenarioanalys 5 Konvergens 1: Internet Protocol, IP All kommunikation verkar sträva mot IP... IETF ej sena på att definiera protokoll för X-över-IP och IP-över-Y. (se t ex RFC3251 - Electricity-over-IP ) RTP-inbäddning av MPEG Voice-over-IP Email Quality-of-Service ej globalt fungerande
Konsortium STB scenarioanalys 6 Konvergens 2: Hårdvarukonvergens I vardagsrummet digital-tv mottagning DVB / HD Inspelning DVD Recorders TV-spel X-Box,PS2,GC Hyr/bränn media (CD, DVD)
Konsortium STB scenarioanalys 7 Hårdvarukonvergens forts... Nästa generations spelkonsoler från Microsoft och Sony: Ethernet (finns redan i befintliga) Hårddisk (avancerade modeller) Spelare för strömmande, dvd-baserad och nedladdad media 3D-prestanda för spel Digital Rights Management
Konsortium STB scenarioanalys 8 Konvergens 3: Fast/mobil Mobilnäten växer in i bredbandsnätet. Mobile@Home koncept: GSM/3G cell bluetooh picocell Base station subsystem HBS BSC HBSC Bredband (Ethernet, ADSL etc) Network & Switching Subsystem
Konsortium STB scenarioanalys 9 Fast/mobil konvergens forts. Telekomindustrin har stor enighet vad gäller arkitekturen för strömmande media Man har fixerat transport, codecs etc. H.263, MPEG-4 simple, AAC-LC etc. RTP, SDP, RTSP (IETF avt/mmusic arkitektur) XHTML mobile profile, SVG-tiny, SMIL (3GPP) Man har en öppen DRM lösning! (DLDRM) (www.openmobilealliance.org)
Konsortium STB scenarioanalys 10 Många aktörer inblandade ISMA DVB Microsoft Intel Real Networks Apple IETF Sony MPEG AOL Time Warner MPEG-LA W3C TV Anytime 3GPP Cisco
Konsortium STB scenarioanalys 11 Många protokoll och format Rendering Presentation/ interaktivitet MPEG-4 SVG Flash/SWF XHTML DVB MHP MS VC-9 DOM RealVideo H.264 On2/VP6 MPEG-2 MPEG-4 XMT BIFS ECMA-script SMIL MPEG-J Session ISMA DRM 3GPP DLDRM ODRL SIP TLS XrML SAP MPEG-REL MS DRM SDP DVB-IP RTSP MPEG-IPMP DMIF Transport/Multiplex IPv6 RTP IGMP TCP/IP MPEG-ES
Konsortium STB scenarioanalys 12 DRM-lösningar Behövs för hantering av inspelningar och överflyttningar till bärbara enheter Microsoft DRM Quicktime Fairplay (numera ISMA-DRM?) Real Network Helix Device DRM Open Mobile Alliance: Download-DRM MPEG-21 IPMP (call for proposals) Digital Media Project (www.chiariglione.org)
Konsortium STB scenarioanalys 13 Interaktivitet 4 spår (minst) De-facto HTML + ECMA-script + Macromedia Flash W3C XHTML + SVG + SMIL + ECMA-script MPEG MPEG-4 BIFS/XMT + MPEG-J (mpeglets) DVB DVB-MHP (xlets,) (ok... har också HTML+ ECMA-script)
Konsortium STB scenarioanalys 14 Bredbands-TV Viktig del i paketerbjudande {Internet, Digital-TV, VoD} Kontrolleras av accessnätsägaren Standarder/tekniker på gång? (Session-control, Service discovery etc) DVB-IP Handbook (ej på ETSI än...) Microsoft TV2 Vad gör ISMA?
Konsortium STB scenarioanalys 15 Video-on-Demand Quicktime ISMA-kompatibilitet (DRM) Öppna standarder (MPEG-4, SMIL etc) Microsoft Media Player Starkt stöd tack vare fungerande DRM IE har visst stöd för SMIL RealPlayer Öppen mediaspelararkitektur (Helix) Stödjer MPEG-4, SMIL etc
Konsortium STB scenarioanalys 16 On-linespel Total dominans av Sony Playstation 3 Microsoft X-Box 2 Nya generationen spelkonsoler tar ett samlat grepp kring fix/strömmande media, inspelningsbarhet och spel. Dåligt med standarder Saknas t ex RTP-payloadformat för handkontrollsignaler!
Konsortium STB scenarioanalys 17 On-line spel forts. Spel kan ses som VoD med realtidsstyrning uppströms. Att skicka spelscenerna som MPEG har fördelar Omöjliggör fusk (klient har endast video) Billigare klientdel (ingen dyr 3D hårdvara) Spelen går ej att kopiera. Nackdelar: 3D-hårdvara/realtidskodare måste placeras i nätet, kräver bandbredd!
Konsortium STB scenarioanalys 18 Slutord Microsoft har en mycket stark position Intressant att se vilken DRM-funktionalitet Sony väljer med PS3 MPEG försvagas av licenskostnader MPEG-4 tar aldrig slut... Joker i leken: Telekomindustrin med 3GPP/OMA