Schackborgarmärket. Taktik: Pjäsernas värde! Namn:

Relevanta dokument
Schackborgarmärket. Taktik: Bli en schackjägare! Namn:

Schackborgarmärket. Taktik: Bli en schackjägare! Namn:

Schackborgarmärket. Taktik: Bli en schackjägare! Namn:

Schackborgarmärket. Regler: Schack & Matt, och Patt! Namn:

Schackborgarmärket. Lär dig hur pjäserna går! Namn:

Schackborgarmärket. Lär dig hur pjäserna går! Namn:

Schackborgarmärket. Matt med två torn! Namn:

Schackborgarmärket. Matt med två torn! Namn:

Schackborgarmärket. Matt med två torn! Namn:

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Schackledarens blad Lektion 1

Om Veckans kluring serie 1

XABCDEFGHY. xabcdefghy Vit tänker nu spela Td1-d5. Med kort notation skulle det bli T1d5.

Kort Sammanfattning av Schack MAS

Om Schackma Gandhis djurdiplom

Fem schackmattelektioner för årskurserna F-3 av Fredric Hillertz och Jesper Hall

Handbok Knights. Översättare: Stefan Asserhäll

[][] Arrayer med två index

CHESS & GAMES INSTRUKTIONSMANUAL

Beska piller i Reykjavik

BLASKAN # 3. VECKA Den 30 oktober fyller LASK år. Tävling för schackskoledeltagare.

Från Hasselbacken Chess Open.

Symmetrireducering av slutspelsdatabas i Schack

BLASKAN # 1 DANIEL SEMCESEN. När jag var yngre ville jag bli schackspelare. blev stor. Välkomna tillbaka! VECKA MED 4 GM-NORMER

Steg 2 plus. 3 Matt i ett / Dubbelschack: A. 4 Matt i ett / Dubbelschack: B. 1) 1. Te8# 2) 1... Tb1# 3) 1... Sg3# 4) 1... Lxc3# 5) 1. Lxd5# 6) 1.

Curlinglaget. Alla spelare är lika viktiga och alla skall;

Två stormästarremier från Lag-EM för seniorer i Wien

Utförliga regler för TRAX

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

Programmering II (ID1019) :00-11:00

Beskrivning av Gesällprov. Fia Med Knuff. Mikael Rydmark.

Spelregler för bräde. 1 Inledning

Spel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".

Sänka schackskepp. Författare: Martin Borg. Examinatorer: Jesper Hall Lars Holmstrand Pesach Laksman. Lärande och samhälle

Abstrakt klass. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 4 7/ Exempel: Implementation av Schackpjäser.

Om Schackma Gandhis gudadiplom

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Schackinstruktion Termin 1 Innehållsförteckning

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Projektdokumentation för Othello

I färgspel ska träkarlen alltid lägga trumffärgen till höger, sett från träkarlens synvinkel.

AGA-regler. goforbundet.se/ Referens: AGA 1991

Abstrakt klass. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 4 31/ Exempel: Implementation av Schackpjäser.

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 20

BLASKAN # 5. VECKA Sixten tog silver i Skol-SM Tre LASK:are deltog i Bromma. Nordiska Mästerskapen Daniel och Axel åkte till Køge

Sidan x -till bridgens värld

Matte att räkna med. Utdrag ur Lgr11 angående ämnet matematik

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

AIK P03 Träning v Träningsupplägg. Johan Berg

Bildkälla: Pixabay. 1) Timer: konstruktion av en maskin som skall välta en aluminiumburk vid en given tidpunkt.

Helgrapport från Örebro-SM

Jessica Vesterlund Ulrika Hultberg Åsa Dahbo Eva Samelius

UPPGIFT 1 KANINER. Håkan Strömberg 1 Pär Söderhjelm

Extra material Om Schackma Gandhis schackkörkort

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

Tennis och matematik

läromedel JVM-mani mani läromedel

Infobrev (174) till Täby SK:s medlemmar

REGIONSEMIFINAL 2019 LAGEN

Gör ditt nästa drag så som beskrivits ovan. Tryck STOP när Du vill för att stänga av datorn. Lycka till med partiet!

FIDE:S SCHACKREGLER. gällande från den 1 januari 2018 i översättning av Ola Winfridsson

Att utveckla den sociala samvaron genom schack Författare: Jonas Nilsson

KALLE ANKA CUP Matchskola

Känguru 2018 Mini-Ecolier (åk 2 och 3)

Resultatrapportering SGDF Seriespel 2018

Matematik 92MA41 (15hp) Vladimir Tkatjev

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Schackmatte för framtidens skola

Nationell simultantävling

3.1 Vinna tillbaka bollen direkt

RIKSSEMIFINAL 2017 DOMARE

En innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och balans.

Välkommen till Tipspromenaden på LASS julfest 2018!

LUFFARSCHACKETS GRUNDER

Ett häfte om förbundet och Othellots regler, taktik och strategi.

Fotbollsövningar UPPVÄRMING:

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)

läromedel VM-mani mani läromedel

Utslag- och wedgetest på banan (

Teckenförklaring. Försvarspelare. Anfallsspelare. Spelare med boll. Löpning utan boll. Löpning med boll. Bollens väg. Kon

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

INNEBANDYSPELAREN ÖVNINGAR

7-1 Sannolikhet. Namn:.

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Att spela schack med sexåringar i förskoleklass

Försvar. 1. Förberedande försvarsträinng (5 eller 6 spelare). 2. Försvar mot 1:a-tempo följt av 3:e-tempo (minst 6 spelare).

Repetition spelföring

A4-papper där det på varje papper står en siffra, på ett papper står det ett decimaltecken. Det kan också finnas papper med de olika räknesättens

"Ett förutbestämt användande av en specifik teknik inom ramen för gällande spelregler."

Play Football. Uppvärmningslekar/tävlingar, avslutande övningar i kombination. av färdighetsträning

Försvarets Civila Idrottsförbund

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

REGIONFINAL 2019 LAGEN

Kvällens agenda. Termer. Trumfspel. Mer teori ikväll än tidigare. Termer i färgspel (trumfspel) Exempel på vår förenklade budgivning

CupX turneringsprogrammet för volleyboll.

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Nationell simultantävling

Programmering II (ID1019) :00-11:00

Transkript:

Schackborgarmärket Taktik: Pjäsernas värde! Namn:

Grundläggande schacktaktik: Pjäsernas Värde Schackpjäserna går på olika sätt och är därför olika värdefulla. En dam kan gå till många rutor och är värd mycket mer än en bonde, som bara kan gå ett eller två steg i taget. Följande tabell visar hur mycket de olika pjäserna är värda: Pjäsernas värde Bonde (p) poäng Springare (N) poäng Löpare (B) poäng Torn (R) poäng Dam (Q) 9 poäng Kung (K) En bonde är alltså värd poäng. Springaren och löparen är värda poäng, alltså lika mycket som bönder. Tornet är värt poäng och damen 9 poäng. Kungen är ovärdelig. Vinner man motståndarens kung så vinner man partiet. Att ta något gratis I ställning nedan kan vit slå svarts torn och svarts löpare utan att själv bli slagen ( gratis ). Vilken pjäs är bäst att slå? rz0z0zkz o0z0zpo0 0o0Z0Z0o Z0ZQZbZ0 0l0Z0Z0Z ZPZ0Z0AP PZ0Z0OPZ Z0Z0ZRJ0 Vit tjänar mest på att slå tornet ( poäng). Löparen är bara värd poäng. Byteshandel - fördelaktigt byte I förra exemplet kunde vit slå svarts pjäser gratis. Men ofta är pjäsen man vill slå försvarad av en annan pjäs. I nästa ställningen är tornet på ruta b försvarat av bonden på a. På schackspråk säger man att bonden garderar tornet. Slår man tornet med damen så förlorar man damen. Att byta dam mot torn är dåligt eftersom man förlorar poäng (9 = ). 0Z0Z0lkZ o0z0zpo0 0s0Z0a0o 0o0Z0Z0s ZPZ0LNZP PZ0Z0OPZ ZRZ0ZRJ0 Ett bättre drag är att slå tornet på ruta h med springaren, trots att även det tornet är garderat. Det är ett fördelaktigt byte där man tjänar poäng ( = ). Att byta springare (eller löpare) mot ett torn kallas på schackspråk att vinna kvalitét. Dubbelslag En smart taktik är att hota med fler pjäser än det finns försvarare. I ställningen har vit två torn som kan slå springaren på ruta c (dubbelslag) och tjänar poäng trots att hästen är garderad. 0ZrZ0s0Z opz0zpj0 0Z0Z0Z0o Z0m0Z0o0 ZPZ0Z0Z0 PZRA0OPZ Z0S0Z0J0 Vit har även dubbelslag på bonden på g. Men det är viktigt att slå i rätt ordning. Slå med bonden först så tjänar du poäng. (Slår du först med löparen så förlorar du istället poäng.) Schackborgarmärket Taktik: Pjäsernas värde (v0.)

Övningar: Hur mycket tjänar vit eller svart? Den som är vid draget kan ta en pjäs gratis och därmed tjäna poäng. Ringa in ( ) den pjäs som kan slås gratis och skriv hur många poäng man tjänar. Triangeln visar om det är vit eller svart som drar. Första uppgiften visar hur man ska göra! Z0Z0j0Z0 0Z0Z0opZ Z0Z0a0Z0 Z0Z0J0O0 0ZBZ0O0Z ZrZ0Z0Z0 0Z0j0o0Z Z0Z0oPZ0 0Z0ZPZ0Z Z0ZPJ0Z0 0M0Z0Z0Z Vit kan tjäna poäng Svart kan tjäna poäng 0ZqZkm0Z Z0Z0ZpZ0 0Z0L0OpZ Z0ZKO0Z0 0Z0Z0ZRZ 0Z0ZqZ0Z Z0ZPZ0j0 0ZPA0Zno Z0J0ZRZ0 Svart kan tjäna poäng Vit kan tjäna poäng Z0Z0ZrZ0 0Z0o0ZkZ ZnoPo0Z0 0Z0ZPZ0Z Z0Z0ZPJ0 0Z0ZBZ0Z Z0Z0Z0ZR 0o0j0Z0Z Z0ZBZpZ0 0Z0O0Z0Z Z0ZbOKZ0 Vit kan tjäna poäng Svart kan tjäna poäng Schackborgarmärket Taktik: Pjäsernas värde (v0.)

Lösningar: Hur mycket tjänar vit eller svart? Z0Z0j0Z0 0Z0Z0opZ Z0Z0a0Z0 Z0Z0J0O0 0ZBZ0O0Z ZrZ0Z0Z0 0Z0j0o0Z Z0Z0oPZ0 0Z0ZPZ0Z Z0ZPJ0Z0 0M0Z0Z0Z Vit kan tjäna poäng Svart kan tjäna poäng 0ZqZkm0Z Z0Z0ZpZ0 0Z0L0OpZ Z0ZKO0Z0 0Z0Z0ZRZ 0Z0ZqZ0Z Z0ZPZ0j0 0ZPA0Zno Z0J0ZRZ0 Svart kan tjäna poäng Vit kan tjäna 9 poäng Z0Z0ZrZ0 0Z0o0ZkZ ZnoPo0Z0 0Z0ZPZ0Z Z0Z0ZPJ0 0Z0ZBZ0Z Z0Z0Z0ZR 0o0j0Z0Z Z0ZBZpZ0 0Z0O0Z0Z Z0ZbOKZ0 Vit kan tjäna poäng Svart kan tjäna poäng Schackborgarmärket Taktik: Pjäsernas värde (v0.)

Övningar: Räkna poäng. Vem leder? Z0Z0Z0o0 0Z0Z0Z0o Z0Z0ZPO0 0Z0Z0ZKZ Vit leder Svart leder Lika Zpo0Zpo0 pz0z0a0o O0ONZPO0 0O0Z0ZKZ Vit leder Svart leder Lika o0zrz0z0 0o0Z0Zpj Z0o0Z0Z0 0ZPZ0M0Z ZPA0ZKO0 PZ0Z0Z0Z Vit leder Svart leder Lika Zpo0Z0o0 pz0z0z0o 0O0Z0Z0O O0Z0ZPO0 0Z0Z0ZKZ Vit leder Svart leder Lika 0Z0ZrZkZ ZpZ0Zpo0 pzpz0z0o 0Z0Z0M0O O0O0ZPO0 0O0Z0ZKZ Vit leder Svart leder Lika o0zrz0sk 0o0Z0ZpZ Z0o0Z0Z0 0ZPZQZ0Z ZPZ0ZKO0 PZ0Z0Z0O Vit leder Svart leder Lika Schackborgarmärket Taktik: Pjäsernas värde (v0.)

Lösningar: Räkna poäng. Vem leder? Z0Z0Z0o0 0Z0Z0Z0o Z0Z0ZPO0 0Z0Z0ZKZ Vit leder Svart leder Lika Zpo0Zpo0 pz0z0a0o O0ONZPO0 0O0Z0ZKZ Vit leder Svart leder Lika o0zrz0z0 0o0Z0Zpj Z0o0Z0Z0 0ZPZ0M0Z ZPA0ZKO0 PZ0Z0Z0Z Vit leder Svart leder Lika Zpo0Z0o0 pz0z0z0o 0O0Z0Z0O O0Z0ZPO0 0Z0Z0ZKZ Vit leder Svart leder Lika 0Z0ZrZkZ ZpZ0Zpo0 pzpz0z0o 0Z0Z0M0O O0O0ZPO0 0O0Z0ZKZ Vit leder Svart leder Lika o0zrz0sk 0o0Z0ZpZ Z0o0Z0Z0 0ZPZQZ0Z ZPZ0ZKO0 PZ0Z0Z0O Vit leder Svart leder Lika Schackborgarmärket Taktik: Pjäsernas värde (v0.)

Övningar: Fördelaktigt byte I denna övning kan man slå en pjäs som är garderad, men ändå tjäna på det ett fördelaktigt byte. Triangeln visar om det är vit eller svart som drar. Ringa in ( ) den pjäs som ska slås. Första uppgiften visar hur man ska göra! 0okZpZpZ Z0Z0ZrZ0 0Z0Z0O0Z ZPZBZ0Z0 0JPZ0Z0Z 0ZrZ0ZkZ Z0Z0Spo0 0o0Z0Zno Z0Z0ZPZ0 0Z0ZRJPZ Ringa in pjäsen som svart bör slå. ZpZ0Z0Z0 0AnZ0ZkZ 0Z0Z0ZpZ Z0S0Z0Zq 0O0Z0O0Z Z0Z0Z0J0 0Z0okZ0Z ZNo0mpZ0 0ZPZ0O0Z ZPZ0J0Z0 0Z0Z0j0Z o0z0spz0 0s0Z0ZpZ Z0Z0Z0Zq 0Z0Z0ZRZ ZBZ0LPZ0 0ZPZKZPZ Ringa in pjäsen som svart bör slå. 0s0ZrZkZ ZpZ0Zpo0 pzpz0m0o 0ZPZ0A0Z Z0Z0Z0OP PZPZ0OKZ ZRZ0ZRZ0 Schackborgarmärket Taktik: Pjäsernas värde (v0.)

Lösningar: Fördelaktigt byte 0okZpZpZ Z0Z0ZrZ0 0Z0Z0O0Z ZPZBZ0Z0 0JPZ0Z0Z 0ZrZ0ZkZ Z0Z0Spo0 0o0Z0Zno Z0Z0ZPZ0 0Z0ZRJPZ Ringa in pjäsen som svart bör slå. ZpZ0Z0Z0 0AnZ0ZkZ 0Z0Z0ZpZ Z0S0Z0Zq 0O0Z0O0Z Z0Z0Z0J0 0Z0okZ0Z ZNo0mpZ0 0ZPZ0O0Z ZPZ0J0Z0 0Z0Z0j0Z o0z0spz0 0s0Z0ZpZ Z0Z0Z0Zq 0Z0Z0ZRZ ZBZ0LPZ0 0ZPZKZPZ Ringa in pjäsen som svart bör slå. 0s0ZrZkZ ZpZ0Zpo0 pzpz0m0o 0ZPZ0A0Z Z0Z0Z0OP PZPZ0OKZ ZRZ0ZRZ0 Schackborgarmärket Taktik: Pjäsernas värde (v0.)