DIGITAL FÄRGRASTRERING FÄRG. Färg. Sasan Gooran

Relevanta dokument
DIGITAL FÄRGRASTRERING

DIGITAL FÄRGRASTRERING FÄRG. SPD Exempel. Sasan Gooran (HT 2003) En blåaktig färg

DIGITAL FÄRGRASTRERING

FÄRG. Färg. SPD Exempel FÄRG. Stavar och Tappar. Ögats receptorer. Sasan Gooran (HT 2003) En blåaktig färg

DIGITAL FÄRGRASTRERING

FÄRG DIGITAL FÄRGRASTRERING FÄRG. Ögats receptorer. SPD Exempel. Stavar och Tappar. Sasan Gooran (HT 2003) En blåaktig färg

DIGITAL RASTRERING. DIGITALA BILDER (pixelbaserad) ppi (pixels per inch) Sasan Gooran (HT 2003)

DIGITAL RASTRERING Sasan Gooran. DIGITALA BILDER (pixelbaserad) ppi (pixels per inch)

Färglära. Ljus är en blandning av färger som tillsammans upplevs som vitt. Färg är reflektion av ljus. I ett mörkt rum inga färger.

Grafisk Teknik. Färg. Övningar med lösningar/svar. Sasan Gooran (HT 2013)

Grafisk Teknik. Rastrering. Övningar med lösningar/svar. Sasan Gooran (HT 2013)

Grafisk Teknik. Rastrering. Övningar med lösningar/svar. Sasan Gooran (HT 2004)

A N D E R S 2 0. En liten informationsbroschyr om RASTRERING VÄND

Grafisk teknik IMCDP. Sasan Gooran (HT 2006) Assumptions:

Färger, RGB-er och riktiga bilder

Grafisk teknik. Sasan Gooran (HT 2006)

GCR och punktförstoring i offset

Grafisk teknik IMCDP IMCDP IMCDP. IMCDP(filter) Sasan Gooran (HT 2006) Assumptions:

TNM059 Grafisk teknik

10 miljoner färger. Vi behöver: Hur kan de beskrivas? Hur kan de ordnas? Hur kan ordningen presenteras? En logisk struktur En skalningsmetod Väl

Färghanteringssystem för tryckpressar

Förord. Innehåll. Logotyp 3 Typsnitt 4 Färger 5 Profilelement 6 Profilmallar 7-9

RGB-flöde när ska konverteringen till CMYK ske? J O A N N A T Ö R N R O S

Vågfysik. Geometrisk optik. Knight Kap 23. Ljus. Newton (~1660): ljus är partiklar ( corpuscles ) ljus (skugga) vs. vattenvågor (diffraktion)

En liten lathund om färghantering för tryck.

Tekniska aspekter vid katalogframtagning

Triangle Colorscale. Created for design CMYK GUIDE. Intuitiv, exakt och praktisk

Färgtyper. Färg. Skriva ut. Använda färg. Pappershantering. Underhåll. Felsökning. Administration. Index

Färgbaserad GCR metod i Digital- och Flexotryck

förankrade i Sverige och den vardag som svenskarna upplever oavsett klass, bostadsort, ålder eller ursprung.

Färglära. Grundläggande kunskaper om färg och färgblandning

DIGITAL RASTRERING. Sasan Gooran. 1/8/15 Grafisk teknik 1

Färgåtergivning i katalogproduktion

Innehållsförteckning. Desktop publishing

ppi = 72 ppi = 36 ppi = 18 DIGITAL RASTRERING DIGITALA BILDER (pixelbaserad) ppi (pixels per inch) Sasan Gooran (HT 2003)

färger - för profil och känsla

DIGITAL RASTRERING. Sasan Gooran (HT 2003) Grafisk teknik 1

DIGITAL RASTRERING. DIGITALA BILDER (pixelbaserad) ppi (pixels per inch) Sasan Gooran (HT 2003)

Färghantering i dagspress

DIGITAL RASTRERING. DIGITALA BILDER (pixelbaserad) ppi (pixels per inch) Sasan Gooran

Digital färgstyrning. ett måste för att ha kontroll på färgerna

Föreläsning 3: Radiometri och fotometri

Översikt. Bildsyntesens huvudmålsättning. Ljusmodeller. Simulerat ljusspektra till datorskärm? Ljusspektra. En introduktion till bildsyntes

Profilmanual för varumärket Enköpings SK

Utvärdering av färghantering hos Å&R Carton Norrköping AB

Jemsebymetoden med digital reproduktionsteknik

ppi = 72 ppi = 18 ppi = 36 DIGITALA BILDER (pixelbaserad) DIGITAL RASTRERING ppi (pixels per inch) Sasan Gooran (HT 2003)

Tentamen i Medieteknik (2D2020) måndagen den 23 oktober 2006 kl med lösningsidéer

Guide för färgkvalitet

Översikt. Bildsyntesens huvudmålsättning. Ljusmodeller. Simulerat ljusspektra till datorskärm? Ljusspektra. En introduktion till bildsyntes

ICC-profiler och färginställningar

Kort introduktion till POV-Ray, del 1

Ljusflöde, källa viktad med ögats känslighetskurva. Mäts i lumen [lm] Ex 60W glödlampa => lm

Vad skall vi gå igenom under denna period?

GRAFISK MANUAL A1M PHARMA. September 2016

Så skapas färgbilder i datorn

Videosignalen. Blockdiagram över AD omvandling (analogt till digitalt)

GRAFISK MANUAL. Exempel på icke tillåtna skrivningar: Bank-id, Bank-ID, bank-id, Bankid, Bank id, bankid.

Grafisk manual. 1.0 Index. Om logotypen... 2 DOTTERBOLAG... 3 DOTTERBOLAG 2 RADER... 4 VARIATIONER... 6 EXEMPEL PÅ EJ TILLÅTEN ANVÄNDNING...

OPTIK läran om ljuset

Tryckteknisk och visuell kvalitetsutvärdering av fyrfärgsprintrar och offset

Värmdö IFs grafiska profil 4. Logotyp 5-9. Färg 10. Typografi Brevpapper 13. Visitkort 14. Korrespondenskort 15.

1. STANDARDLOGOTYP. Läs mer om Flexit LOGOTYP INLEDNING. LOGOTYP FÖR POSITIONERING Ljusblå: 100% C Mörkblå: C 100%, M 89%, Y 27%, K 10% Svart/vit

Färglära. En värld av färger så fungerar det! Distansskolan 1

Utvärdering av Miller Graphics Norrköping AB:s förprovtryckssystem. André Svensson

Grafiska system. Färgblandning. Samspel mellan ytor. Ögats. fysionomi. Ljusenergi. Signalbehandling och aliasing

Grafisk manual GAVLEFASTIGHETERS VARUMÄRKE FÖR EN HÅLLBAR TILLVÄXT

Färgmeny. Utskriftsläge. Färgkorrigering. Tonersvärta. Manuell färg. Skriva ut. Använda färg. Pappershantering. Underhåll. Felsökning.

Teknisk användarhandbok för mindre tidningar

EXPERIMENTELLT PROBLEM 2 DUBBELBRYTNING HOS GLIMMER

Strömning och varmetransport/ varmeoverføring

Innehållsförteckning

Färghantering i bildproduktion en studie i rött, grönt och blått på bsmart

Utvärdering av Miller Graphics Norrköping AB:s förprovtryckssystem

TNM059 Grafisk teknik Laboration 4 - Färg

Föreläsning 7: Antireflexbehandling

Grafisk manual. För Falu Tank

Soliditets logotyp 1.0 Logotypen 1.0.1

ICC-profiler & färginställningar FÖR DAGSPRESS

1.1 Verktygslådan översikt

Grafisk profil AquaAgri

Ljuskällor. För att vi ska kunna se något måste det finnas en ljuskälla

FÖRORD. Norrköping Anna Beijer-Olsen & Emma Björsund

Strömning och varmetransport/ varmeoverføring

Kurs i oljemåleri Medborgarskolan

Laboration 1. Grafisk teknik Rastrering. Sasan Gooran (HT 2004)

Markbyggarna. Markbyggarna. Markbyggarna. Markbyggarna LOGOTYP VARIANTER

Regionala Cancercentrum Logotyp

Grafisk manual KORTVERSION 2015

Hur påverkas vi av belysningen i vår omgivning?

Föreläsning 7: Antireflexbehandling

Sex goda skäl att styra trycket med gråbalansfält

Först en genomgång av färg, histogram och infopanelen i Photoshop. All färg i Photoshop skapas via två system, RGB och CMY (se nedan).

Vågrörelselära och optik

All färg i Photoshop skapas via två system, RGB och CMY (se nedan).

FÄRGLÄRA Portfolieuppgift i bild

Redesign av personaltidningen Energitrycket samt anpassning för kopiering och publicering på webben

Signalbehandling och aliasing. Gustav Taxén

Ljusets interferens. Sammanfattning

Standardisering och kvalitetssäkring av ett grafiskt arbetsflöde C H R I S T I A N E N G S T R Ö M

Transkript:

DIGITAL FÄRGRASTRERING Sasan Gooran 1 FÄRG Det mänskliga ögat kan uppfatta ljus, elektromagnetiska strålningar, med vågländer mellan ca 380 till ca 780 nm. Ett exempel: Spectral Power Distribution (SPD). Se nästa bild. 2 Färg 3 1

SPD Exempel En blåaktig färg 4 FÄRG Newton: Indeed rays, properly expressed, are not colored. Han hade rätt. SPD existerar i den fysiska världen, men färg existerar bara i ögat och hjärnan. 5 MÄTNING AV FÄRG Färgintrycket är relaterat till hur det mänskliga ögat fungerar. Därför bör ögats tre känslighetsfunktioner användas. Ljus med olika spektral-fördelningar som ger samma färgintryck, borde mätas som en enda färg. 6 2

MÄTNING AV FÄRG L tot M tot S tot = E( λ) L( λ) dλ λ = E( λ) M ( λ) dλ λ = E( λ) S( λ) dλ λ E(λ) är det inkommande ljusets spektralfördelning och L, M och S är ögats känslighetsfunktioner. Dessa värden kallas för tristimulus värden. 7 MÄTNING AV FÄRG E(λ) kan komma från en ljuskälla, eller kan vara ljus reflekterat från ett objekt. E ( λ) = R( λ) I( λ) I(λ) är ljuskällans fotondistribution och R(λ) är objektets reflektansfunktion. 8 r(λ), g(λ) OCH b(λ) tapparnas känslighetsfunktioner är inte exakt kända. 1931, föreslog CIE att L, M och S tappar bör ersättas av andra väldefinierade funktioner, r(λ), g(λ) och b(λ). De bestämdes m.h.a experiment. Se nästa bild. 9 3

r(λ), g(λ) OCH b(λ) 10 r(λ), g(λ) OCH b(λ) Våglängder för röd, grön och blå som användes i experimentet är, 700 nm, 546.1 nm resp. 435.8 nm. Alla referensvåglängder var inte möjligt att skapas med dessa basfärger. 11 r(λ), g(λ) OCH b(λ) 12 4

r(λ), g(λ) OCH b(λ) Ett linjärt basbyte utförs för att undvika negativa värden i färgmatchningsfunktioner. 13 x(λ), y(λ) OCH z(λ) 14 TRISTIMULUS VÄRDEN Från dessa färgmatchningsfunktioner kan tristimulus värden beräknas enligt: R är reflektans I är infallande ljus k är normaliseringsfaktor så att en total vit yta ska ge Y=100 15 5

FÄRGSYSTEM Med hjälp av XYZ tristimulus värden kan man härleda några olika färgsystem, var och en lämplig för en viss applikation. 16 RGB, CMY OCH CMYK RGB, Red-Green-Blue CMYK, Cyan-Magenta-Yellow-Black RGB används i TV, eller datorskärm, eftersom de använder dessa färger som primära färger. CMYK, används för tryck, eftersom de är de fyra färgerna som används i tryckpressar. 17 RGB, CMY OCH CMYK Dessa system är maskinberoende (device dependent), eftersom färgen som visas beror på maskinens karaktäristik. 18 6

FRÅN RGB TILL XYZ Transformationen från XYZ till RGB (eller vice versa) beror på maskinens karaktäristik. Datorskärmar har oftast en vitpunkt som ligger nära D65:s vitpunkt. 19 FRÅN RGB TILL XYZ Detta gäller för datorskärmar 20 CHROMATICITY VALUES Detta gör det möjligt att plotta färger i en tvådimensionell rymd. 21 7

CHROMATICITY VALUES 22 FÄRGOMFÅNG (Kulöromfång) 23 FÄRGOMFÅNG 24 8

FÄRGOMFÅNG Adobe RGB har en större färgrymd, vanligast när man jobbar med trycksaksprodukter. Ett fåtal bildskärmar klarar av att visa alla dess kulörer. srgb är en standard för kontorsprogram och webläsare. Utgår från det kulöromfång en vanlig PCbildskärm kan visa. 25 CIELAB CIELAB är härlett från XYZ koordinater. Systemet är likformigt (uniform), d.v.s färger med samma avstånd var som helst på koordinatsystemet uppfattas som lika olika av det mänskliga ögat. Maskinoberoende. 26 CIELAB X n, Y n och Z n är XYZ-värdena för den valda referens-vitpunkten. För färgskärmar kan man använda D65:s vitpunkt. 27 9

CIELAB 28 FÄRGBLANDNING 29 Kulörsystem 30 10

Kulörsystem-RGB LCD i närbild 31 FÄRGBLANDNING 32 Ytkulörer 33 11

Ytkulörer 34 Kulörsystem-CMYK 35 Kulörsystem-CMYK Tryck i närbild 1/8/15 36 12

Subtraktiv Färgblandning Tre primärfärger: CYAN (C), MAGENTA (M) och GUL (Y) Tre sekundärfärger: RÖD (R, MY), GRÖN (G, CY), och BLÅ (B, CM) En tertiärfärg: SVART (K, CMY) 37 3-FÄRGSTRYCK - AM 38 3-FÄRGSTRYCK - FM 39 13

Svart, CMY eller K? K CMY 40 Svart, CMY eller K? K CMY 1/8/15 41 AM-RASTER samma vinkel för C, M, Y & K 42 14

AM-RASTER samma vinkel för C, M, Y & K, Missregistrering Korrekt registrering Position fel 43 AM-RASTER samma vinkel för C, M, Y & K, Missregistrering Korrekt registrering Vinkel fel 44 AM-RASTER olika vinklar för C, M,Y & K15, 75, 0 och 45 grader 45 15

RASTERROSETTER Centrumpunkt 46 RASTERROSETTER Öppet centrum 47 AM-RASTER Samma vinkel: Dålig registrering kan orsaka mycket oacceptabel Moiré pattern Om tryckprocessen är stabil och är noggrant kontrollerbar är det fullt möjligt att använda samma vinkel för alla 4 färgkanaler Kan expandera färgomfånget (Color Gamut) Eliminerar Rosett Pattern 48 16

AM-RASTER Olika vinklar: Vinklar 15, 75, 0 och 45 grader för C, M, Y och K ger ett mönster som är mycket mindre känsligt för missregistrering Problem med Rosette patterns 49 FM (STOKASTISKT) RASTER Moiré pattern och Rosette pattern försvinner 50 Konventionellt färgrastrering samma rastervinkel Positionsfel kan orsaka färgskift 51 17

Konventionellt färgrastrering samma rastervinkel Fel i rastervinkel kan orsaka Moiré 1/8/15 52 Grafisk teknik KOnventionell färgrastrering Olika rastervinklar, 0, 15, 75 och 45 grader AM olika vinklar Rosette patterns 1/8/15 FM Grafisk teknik 53 Färgtryck Originalbild Separationer Tryck Pre-press 1/8/15 Grafisk teknik 54 18

Color Printing Pre-press Separationer & Rastrering 55 Färgseparation 56 Färgseparation 57 19

Färgåtergivning RGB!! CMY K! CMY K! RGB!! RGB!! 1/8/15 CMY K! Grafisk teknik 58 Färgåtergivning Samma enhetsoberoende kulör! (t ex CIE Lab) De har samma utseende 1/8/15 Grafisk teknik 59 Kulörhantering Vi behöver: 1. Kalibrera all utrustning 2. Mäta alla enheters kulöråtergivning. 3. Kunna översätta kulörer mellan två enheter så att det visuella värdet kvarstår (t ex Lab-värdet). 1/8/15 Grafisk teknik 60 20

Kalibrera och karaktärisera Bildskärm Ett antal mätfält visas (oftast över hela skärmen) Spectrofotometern läser av spektrala värden (CIE) Tabell skapas av mätta värden och referensvärden (RGB) Kalibrering med hårdvara eller inbyggt operativsystem 1/8/15 61 Grafisk teknik Kalibrera och karaktärisera Scanner Inläsning av IT8 RGB-värden läses i bildfilen Tabell skapas av inlästa värden och referensvärden (CIE) 1/8/15 62 Grafisk teknik Kalibrera och karaktärisera Tryckpress/ Skrivare En karta med mätfält (CMYK) trycks Spectrofotometern läser av spektrala värden (CIE) Tabell skapas av mätta värden och referensvärden (CMYK) Grafisk teknik 63 21

Kulörhantering-ICC profil CMYK RGB CIE CMYK 1/8/15 RGB Grafisk teknik 64 Konvertera kulörer 1/8/15 Grafisk teknik 65 Konvertera kulörer 1/8/15 Grafisk teknik 66 22

NUEGEBAUERS EKVATIONER X X Y = a Y i i i Z Z i i a i i =1 X, Y, Z are the tristimulus values for the average color of a surface a i is the fractional area covered by color X i, Y i, Z i 67 DEMICHEL EKVATIONERNA 68 DEMICHEL EKVATIONERNA A w =(1-a c )(1-a m )(1-a y ) A c =a c (1-a m )(1-a y ) A m =a m (1-a c )(1-a y ) A y =a y (1-a c )(1-a m ) A r =a m a y (1-a c ) A g =a c a y (1-a m ) A b =a c a m (1-a y ) A k =a c a m a y 69 23

Uppgift Färgkanaler till en färgbild med 20%, 30% och 0% täckning i dess cyan, magenta och gul kanaler rastreras med hjälp av en FM metod. Vi vet X, Y och Z värdena för primära och sekundära färger och det vita papperet, se tabellen nedan. Papper Cyan Magenta Blå X 90 50 60 40 Y 100 80 30 50 Z 110 100 100 100 a) Vilket XYZ-värden har ytan om kanalerna rastreras oberoende? b) Vilket XYZ-värden har ytan om dot-off-dot används så mycket som möjligt? c) Vilket XYZ-värden har ytan om dot-on-dot används så mycket som möjligt? 70 24