Att rita egna bilder.



Relevanta dokument
Föreläsning 11. Att rita egna bilder. Grafik. Klassen Graphics. Fönstrets koordinatsystem

Föreläsning 11. Att rita egna bilder.

Rita Egna Bilder, Timer

Rörliga figurer Klassen Timer Testning av program Något om applets

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle

Föreläsning 12. Föreläsning 12. Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets. Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag

Frivillig Java-swing-Graphics-lab Programmeringsteknik MN1 vt02

Mer om grafiska komponenter. Händelsestyrda program

Laboration 4: Game of Life

Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser

ITK:P1 Lektion 4. Lektion 4. Lektion 4. Att implementera en spelidé i Java. DSV Peter Mozelius

Föreläsning 12. Klassen Timer Rörliga figurer Testning Undantag. intcomponent(pen); olor(color.blue); int w = 30;

Lektion Händelsehanterare

Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h

Laboration 15 Grafiskt användargränssnitt

Två designmönster, MVC och Observer/Observable. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011)

Denna vecka. Idag. Grafiskt användarsnitt. Vi kommer att se

Programmeringsteknik II - HT18. Föreläsning 6: Grafik och händelsestyrda program med användargränssnitt (och Java-interface) Johan Öfverstedt

Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010)

Repetitionsföreläsning 2: Quiz & problemlösning med swing Inget nytt material.

Föreläsning 15 (16) Historik (java.awt) Historik (javax.swing) Introduktion till Swing

Föreläsning 14: Grafik & mera händelsehantering

Lösningsförslag till tentamen

LiTHehack? Här? lithehack se koma Tisdagar och torsdagar

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Vad är arv? Vi ärver från GregorianCalendar. Kan vi bygga vidare på existerande klasser?

Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC

lgammal2.txt // Lösningar till gammal tentamen // Uppgift 1 a

Klasser och objekt i C#

TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Lab5 för prgmedcl04 Grafik

Exempel på användning av arv: Geometriska figurer

Detta dokument är ett exempel, cirka andra hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling

Grafiska komponenter.

Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag aug - 23 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h

TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3

Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010)

Lösningsförslag till tentamen

PROG2 Tenta Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2

Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java

Lösningsförslag till tentamen

Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen. 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004. Teoridel

Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt

Lösningsförslag till tentamen

Lösningsförslag till tentamen

Lösningsförslag till tentamen

Grafiskt användargränssnitt (GUI-Graphical User Interface) intro Komponenter

Labbinstruktioner för Java/Swing

ITK:P1 Föreläsning 4. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter

ID1004 Laboration 3, 5-6 November 2012

LYCKA TILL!!! TENTAMEN I Programmeringsteknik F1. Var vänlig och läs detta: CTH TIN 211. DATAVETENSKAP Göteborg ( ) TENTAMEN

Tentamen i Objektorienterad programmering

Objektorienterad programmering i Java. Föreläsning 5 Kort om Java-Applets

TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3

Tentamen i Objektorienterad programmering E

Grafik, bilder och ljud

Tentamen i Objektorienterad programmering E

Föreläsning 10. Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program. Layout Managers

Frames, menyer och GUI-program

Objektorienterad programmering

Lösningsförslag till tentamen

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Hur lära sig? Vad är farorna. LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna

Idag: Dataabstraktion

Att prova på en enkel Applet och att lära sig olika sätt att hämta data från tangentbordet. Du får även prova på att skapa din första riktiga klass.

D A B A D B B D. Trepoängsproblem. Kängurutävlingen 2012 Benjamin

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Vad är farorna. Hur lära sig? LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna

Du ska nu skapa ett litet program som skriver ut Hello World.

Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545

Arv och polymorfi. Lite terminologi; Basklass eller superklass: En klass som fungerar som bas för vårt arv. Vi skapar nya klasser utifrån den.

Laboration 3 GUI-programmering

Föreläsning 10. Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program. Layout Managers. Exempel: FlowLayout. Klassen FlowLayout

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 18

Tentamen i Objektorienterad programmering

Lösningsförslag tentamen FYTA11 Java

PROGRAMMERINGSTEKNIK TIN212

Design by. Manual Jossan.exe. Manual. till programmet. Jossan.exe. E-post:

PROG2 Tenta Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2

OOP Objekt-orienterad programmering

DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin

Tentamen FYTA11 Javaprogrammering

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 9 nov 2015

4-6 Trianglar Namn:..

Modellsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545

Händelsestyrda program

Lösningsförslag. 1 Lösningsförslag. Uppgift 1

OOP Objekt-orienterad programmering

PROG2 Tenta Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2

TDDD78, TDDE30, 729A Grafik: Att "rita" egna komponenter

Föreläsning 13: Swing (GUI), händelser, timer

2I1049 Föreläsning 8. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter. Grafiska gränssnitt, Java interface och händelsehantering

Klassen javax.swing.timer

Laboration 24 Databasen MySQL och java

Programexempel: tärningsspel

Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545

ITK:P1 Föreläsning 8. Verktyget Javadoc. Kommentarer för Javadoc. Multimedia för spelkonstruktion

Föreläsningar nov 19, nov 20 v 47.

Tentamen. Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, Lördagen den 29 november 2003 kl , sal D34.

Tentamen OOP

Modellsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545

Kapitel 10 Rumsdefinition... 3

TENTAMEN I. OBJEKTORIENTERAD PROGRAMMERING för Z1. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng

Transkript:

Grafik TDA143 I1 Programmerade system Föreläsning 15 (OH-bilder 11) Att rita egna bilder. Christer Carlsson Varje gång ett fönster behöver ritas om, pga av att det flyttas eller varit övertäckt, anropas automatiskt en metod som har namnet paintcomponent. I ett program kan man också begära omritning av fönstret genom ett anrop av metoden repaint, som i sin tur anropar paintcomponent. Alla grafiska komponenter har sina egna fördefinierade paintcomponent metoder. Om komponenten är en behållare görs vid omritning anrop till alla komponenter som behållaren innehåller för att de också skall rita om sig. Om man vill ändra utseendet på en komponent skall man överskugga metoden paintcomponent, eftersom det är denna metod som definierar utseendet på komponenten För att rita använder man ett objekt av klassen Graphics, som kan ses som en (avancerad) penna. public void paintcomponent(graphics pen) 1 2 Fönstrets koordinatsystem Klassen Graphics Kordinatsystemet i som används i Java har en horisontell x-axel och en vertikal y-axel, med origo (0,0) i övre vänstra hörnet av fönstret. Y (0,0) Enheten som används är pixels. X När man skall rita egna figurer används ett objekt av klassen Graphics. Ett sådant objekt kan ses som en avancerad en penna och det finns en rad olika metoder i klassen för att kunna ge pennan egenskaper och kunna utföra saker med pennan: skriva text rita linjer rita cirkelbågar rita retanglar rita ovaler rita polygon sätta färger sätta fonter (skrivstil) m.m 3 4

java.awt.graphics void drawstring(string txt, int x, int y) Ritar ut texten txt med början i punkt (x,y). y-koordinaten anger textens baslinje. void drawline(int x1, int y1, int x2,int y2) Ritar en linje från punkten (x1,y1) till (x2,y2) void drawrect(int x, int y, int b, int h) Ritar en ofylld rektangel med övre vänstra hörnet i punkten (x,y), bredden b och höjden h. void fillrect(int x, int y, int b, int h) Ritar en fylld rektangel med övre vänstra hörnet i punkten (x,y), bredden b och höjden h. void drawroundrect(int x,int y,int b,int h,int m,int n) Ritar en ofylld rundad rektangel med övre vänstra hörnet i punkten (x,y), bredden b och höjden h. Rundningen är m/2 bred och n/2 hög. void fillroundrect(int x,int y,int b,int h,int m,int n) Ritar en fylld rundad rektangel med övre vänstra hörnet i punkten (x,y), bredden b och höjden h. Rundningen är m/2 bred och n/2 hög. void drawoval(int x, int y, int b, int h) Ritar en ofylld ellips som är inskriven i en rektangel med övre vänstra hörn i (x,y), bredden b och höjden h. void filloval(int x, int y, int b, int h) Ritar en fylld ellips som är inskriven i en rektangel med övre vänstra hörn i (x,y), bredden b och höjden h. java.awt.graphics drawarc( x, y, b, h, s, l) Ritar ett segment av en ellips inskriven i en rektangel med övre vänstra hörn i (x,y), bredden b och höjden h. s är bågens startpunkt (i grader) och l är bågens längd (i grader). Startpunkten 0 grader motsvarar klockan 3. Ett positivt värde på l anger en riktning moturs och ett negativt värde l på anger en riktning medurs. fillarc(x,y,b,h,s,l) Ritar en fylld båge av en ellips inskriven i en rektangel med övre vänstra hörn i (x,y), bredden b och höjden h. s är bågens startpunkt (i grader) och l är bågens längd (i grader). Startpunkten 0 grader motsvarar klockan 3. Ett positivt värde på l anger en riktning moturs och ett negativt värde l på anger en riktning medurs. drawpolygon(p) Ritar ut den ofylda månghörningen p (p är ett objekt av klasen Polynom). fillpolygon(p) Ritar ut den fyllda månghörningen p (p är ett objekt av klassen Polynom). getcolor() Returnerar den aktuella förgrundsfärgen. setcolor(color color). Sätter förgrundsfärgen till color. 5 6 javax.swing.debuggraphics java.awt.color I klassen javax.swing.debuggraphics, som är en subklass till Graphics finns en metod som kan vara värt att nämna: void fill3drect(int x, int y, int b, int h, boolean raised) Ritar en fylld rektangel med ett tredimensionellt utseende. Retangeln har övre vänstra hörnet i punkten (x,y), bredden b och höjden h. Om parametern raised har värdet true ges illusionen att retangeln är upphöjd, annars ges illusionen att retangeln är nedsänkt. Färger representeras i Java med klassen Color, i vilken det finns ett antal färger fördefinierade: Color.BLACK 0, 0, 0 Color.BLUE 0, 0, 255 Color.CYAN 0, 255, 255 Color.GRAY 128, 128, 128 Color.DARKGRAY 64, 64, 64 Color.LIGHTGRAY 192, 192, 192 Color.GREEN 0, 255, 0 Color.MAGENTA 255, 0, 255 Color.ORANGE 255, 200, 0 Color.PINK 255, 175, 175 Color.RED 255, 0, 0 Color.WHITE 255, 255, 255 Color.YELLOW 255, 255, 0 En färg består av tre värden; andelen rött, andelen grönt och andelen blått. Med hjälp av konstruktorn kan man skapa egna färger: Color lightblue = new Color(175, 175, 255); Color har dessutom ett fjärde värde. Detta kallas alphakanalen och markerar hur ogenomskinlig en färg är. Genomskinligheten anges, liksom färgkomponenterna, som ett heltal mellan 0 och 255. Genomskinliga färger skapas med en särskild konstruktor: Color newc = new Color(175, 175, 255, 175); 7 8

Typsnitt Exempel Typsnitt (alltså utseendet på bokstäverna) skapar man i Java med klassen Font. När man skapar ett Font-objekt anger man tre argument: Font f = new Font(namn, stil, storlek); Skriv ett program som ritar ut de olympiska ringarna enligt figuren nedan: Namnet på ett typsnitt är något av "Serif", "SansSerif", "Monospaced""Dialog", "DialogInput", "Symbol". Stilen är någon av konstanterna Font.PLAIN, Font.ITALIC, Font.BOLD, Font.BOLD+Font.ITALIC Storleken anges ett heltal; standardstorleken är 12 När man har skapat ett typsnitt kan man t ex använda det i setfont-metoderna som finns till de grafiska komponenterna: JButton b = new JButton("Press here"); b.setfont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 24)); Diametern på ringarna är 30 pixels, avståndet mellan ringarna i horisontell ledd är 6 pixels. De två nedersta ringarna ligger 15 pixels nedanför de tre övre ringarna. 9 10 Implementation (bestämda positioner i fönstret): public class OlympicRings extends JPanel { Implementation (flytande positioner i fönstret): public class OlympicRings2 extends JPanel { public OlympicRings() { setbackground(color.white); public OlympicRings2() { setbackground(color.white); pen.setcolor(color.blue); pen.drawoval(90,80,30,30); pen.setcolor(color.yellow); pen.drawoval(108,95,30,30); pen.setcolor(color.black); pen.drawoval(126,80,30,30); pen.setcolor(color.green); pen.drawoval(144,95,30,30); pen.setcolor(color.red); pen.drawoval(162,80,30,30); pen.drawstring("olympic Rings", 105, 150); OlympicRings rings = new OlympicRings(); window.setsize(282, 230); window.getcontentpane().add(rings); //OlympicRings int mx = getwidth()/2; int my = getheight()/2; pen.setcolor(color.blue); pen.drawoval(mx-51,my-15,30,30); pen.setcolor(color.yellow); pen.drawoval(mx-33,my,30,30); pen.setcolor(color.black); pen.drawoval(mx-15,my-15,30,30); pen.setcolor(color.green); pen.drawoval(mx+3,my,30,30); pen.setcolor(color.red); pen.drawoval(mx+21,my-15,30,30); pen.drawstring("olympic Rings", mx-35, my+55); OlympicRings2 rings = new OlympicRings2(); window.setsize(282, 230); window.getcontentpane().add(rings); //OlympicRings2 11 12

Exempel Skriv ett program som ritar ut 150 retanglar enligt figuren nedan. Retanglarnas storlek, placering och färg skall genereras slumpmässigt. public class RandomArt extends JPanel { private static Random slump = new Random(); public RandomArt() { randomrectangels(pen); private void randomrectangels(graphics pen) { setcanvascolor(pen); for(int i = 1; i <= 150; i = i + 1) { int b = slump.nextint(45) + 10; int h = slump.nextint(45) + 10; int x = slump.nextint(getwidth() - b); int y = slump.nextint(getheight() - h); pen.setcolor(randomcolor()); pen.fillrect(x,y,b,h); //randomrectangels private void setcanvascolor(graphics pen) { pen.setcolor(randomcolor()); pen.fillrect(0,0,getwidth(), getheight()); //setcanvascolor private Color randomcolor() { return new Color(slump.nextInt(256),slump.nextInt(256 ), slump.nextint(256)); //randomcolor RandomArt art = new RandomArt(); window.setsize(300, 300); window.getcontentpane().add(art); // RandomArt 13 14 Exempel public class RandomArt extends JPanel { Utöka klassen RandomArt med en metod randomfigures för att rita ut 150 slumpmässiga retanglar eller ovaler (enligt figuren nedan). private void randomfigures(graphics pen) { setcanvascolor(pen); for(int i = 1; i <= 150; i = i + 1) { int b = slump.nextint(45) + 10; int h = slump.nextint(45) + 10; int x = slump.nextint(getwidth() - b); int y = slump.nextint(getheight() - h); pen.setcolor(randomcolor()); int fig = slump.nextint(2); if (fig == 0) pen.fillrect(x,y,b,h); else pen.filloval(x,y,b,h); //randomfigures // RandomArt 15 16

Exempel Använd klassen RandomArt för att göra en fönster med nedanstående utseende. När man trycker på Nya figurer skall en ny uppsättning slumpmässiga figurer ritas, som antingen enbart består av retanglar eller är en blandning av retanglar eller ovaler. Detta innebär att slumpen skall avgöra om metoden randomrectangels eller randomfigures anropas. När man trycker på Avsluta skall programmet avslutas. När man trycker på knappen Nya figurer skall en omritning av omritning av panelen som finns i fönstret ske. Denna panel är av klassen RandomArt och omritningen definieras av metoden paintcomponent, varför det är i denna metod det skall avgöras vilken av metoderna randomrectangels eller randomfigures som skall anropas. public class RandomArt extends JPanel { int artmode = slump.nextint(2); if (artmode == 0) randomrectangels(pen); else randomfigures(pen); // RandomArt 17 18 import java.awt.event.*; public class TestRandomArt extends JFrame implements ActionListener { private JButton ny = new JButton("Nya figurer"); private JButton sluta = new JButton("Avsluta"); private RandomArt art = new RandomArt(); public TestRandomArt() { JPanel knappar = new JPanel(); knappar.setlayout(new GridLayout(1,2)); knappar.add(ny); ny.addactionlistener(this); sluta.addactionlistener(this); knappar.add(sluta); getcontentpane().setlayout(new BorderLayout()); getcontentpane().add("center", art); getcontentpane().add("south", knappar); setsize(300,400); setvisible(true); setdefaultcloseoperation(exit_on_close); public void actionperformed(actionevent e) { if (e.getsource() == ny) art.repaint(); else if (e.getsource() == sluta) System.exit(0); //actionperformed TestRandomArt tsf = new TestRandomArt(); //TestRandomArt Klassen Polygon I Java finns en klass Polygon som används för att avbilda månghörningar (klassen finns i paketet java.awt). Bland annat finns följande metoder: new Polygon() p.addpoint(x,y) p.translate(dx,dy) p.contains(x,y) p.getbounds() I klassen Graphics finns metoderna drawpolygon(p) fillpolygon(p) för att rita ut polygon. skapar ett polygon utan hörn lägger till hörnet (x,y) flyttar polygonet dx i x-led och dy i y-led ger true om punkten (x,y) ligger i polygonet, annars false ger den minsta rektangel (av standardklassen Rectangle) som omsluter polygonet 19 20

Exempel Skapa en klass Star som ritar ut den stjärna med följande utseende: Sjärnan utgör ett polygon enligt figuren nedan: (0,0) (50,10) (14,38) (86,38) (26,82) (74,82) (100,100) Det skall via konstruktorn vara möjligt att sätta stjärnas färg och bakgrundsfärgen. public class Star extends JPanel { private Color fc; public Star(Color fc, Color bc) { this.fc = fc; setbackground(bc); pen.setcolor(fc); Polygon star = new Polygon(); star.addpoint(50,10); star.addpoint(74,82); star.addpoint(14,38); star.addpoint(86,38); star.addpoint(26,82); star.addpoint(50,10); pen.fillpolygon(star); Star s1 = new Star(Color.blue, Color.PINK); Star s2 = new Star(Color.pink, Color.BLUE); window.getcontentpane().setlayout(new GridLayout(1,2)); window.getcontentpane().add(s1); window.getcontentpane().add(s2); window.setsize(100, 230); //Star 21 22 Exempel Skriv ett program som ritar ut ett fönster som visar ett snöfall enligt figuren nedan. Snöflingornas antal,storlek och placering slumpas fram. public class SnowFall extends JPanel { private static Random slump = new Random(); public SnowFall() { setbackground(new Color(123,123, 200)); drawsnowfall(pen); public void drawsnowfall(graphics pen) { pen.setcolor(color.white); int antal = slump.nextint(40) + 20; for(int i = 1; i <= antal; i = i + 1) { int radie = slump.nextint(15) + 10; int x = slump.nextint(getwidth() - 2*radie); int y = slump.nextint(getheight() - 2*radie); drawsnowflake(pen, x, y, radie); //drawsnowfall public void drawsnowflake(graphics pen, int x, int y, int radie) { int x0 = x + radie; int y0 = y + radie; for (int i = 0; i < 360; i = i + 20) { int x1 = x0+ (int) (radie * Math.cos(Math.toRadians(i))); int y1 = y0 + (int) (radie * Math.sin(Math.toRadians(i))); pen.drawline(x0, y0, x1, y1); //drawsnowflake //SnowFall 23 24

En klass som innehåller ett huvudprogram som skapar ett fönster med ett objekt av klassen SnowFall. import java.awt.event.*; public class TestSnowFall { SnowFall art = new SnowFall(); window.setsize(300, 300); window.getcontentpane().add(art); //TestSnowFall 25