Riddar ledtrådar & story Skatboet 2012 Story Ver3, 2012-10-08 Bakgrund som kung Cedric (Klas) berättar för scouterna: Rowena, kungens skyddsling har blivit bortrövad och återlämnas endast mot en stor lösensumma. Kungen har samlat ihop lösensumman med hjälp av sina fem präktiga riddare, Brian Guilbert, Lancelot, Baldwin, black Adder och Ivanhoe. Kungen presenterar sina riddare. Men nu har skatten (lösensumman) försvunnit. Någon har stulit den. Vem kan ha gjort det, allt pekar på att det kan vara samma skurk som stal skatten (lösensumman) som även rövade bort Rowena. Scouterna ska försöka ta reda på vem som har stulit lösensumman och se om de kan hjälpa till att rädda Rowena. Bara genom att samarbeta kan de klara sina uppdrag! Man kan inte lita på någon i denna medeltidsvärld - Vem som helst kan vara skurk eller i maskopi med skurken. Hur ledtrådarna till lösningen är uppbyggt (vet inte scouterna om) Scouterna måste få tag på ett antal nycklar som öppnar skåpet där tjuven har gömt nyckeln till skattkistan där lösensumman är gömd. De behöver också få tag på ett antal pusselbitar som visar var skattkistan är gömd. På nyckeln till skattkistan finns det bomärke/vapensköld som tillhör den lögnaktiga riddaren. Ledtrådarna får de på de olika stationerna genom att utföra ett antal uppdrag. De får ledtrådarna i sådan ordning att det är först efter sista stationen som de får en komplett karta och alla nycklar till nyckelskåpet. Från start får de en Chiffernyckel var i en viss färg. På första stationen får varje patrull ett Chiffer (i en viss färg) att lösa. Chiffret kan de inte lösa med sin egen Chiffernyckel det blir visserligen bokstäver, men ingen riktig mening. När de träffas för att äta lunch kommer de att upptäcka att de andra patrullerna fått Chiffer i andra färger och de förstår att de skall byta Chiffer eller Chiffernycklar med varandra för att kunna lösa uppgiften. Kungen (KlasL) får här hjälpa till lite, om de inte kommer på själva och också att de berättar för varandra vad det det står när de dechiffrerat sina lappar. Dvs få dem att förstå att de måste samarbeta för att kunna lösa mysteriet det är inte en tävling mellan patrullerna. En av de fem (sex med den hemlige kvinnlige riddaren) riddarna (Göran) är en förrädare. Det är Göran som både har stulit lösensumman och rövat bort Rowena. Göran är egentligen inte en riktig/äkta riddare, men det vet inte Kungen eller ngn annan om. Med hjälp av silverklumparna får scoutern veta att man kan köpslå med invånarna i världen om information. Det finns 4 st invånare som har en ledtråd var som de viskar mot betalning med en påse silverklumpar. Vem som har vilken ledtråd bestäms på plats (kanske Lajvarna). Ledtrådarna: 1. Notera Vapensköldar/Bomärken (alla Riddare har var sitt bomärke, även Göran). 2. Fråga efter Riddarnas adelslängd (släkt/ stamtavla ) (utan den är man ingen Riddare, Göran har tappat bort sin, men alla andra kan berätta eller visa upp den). 3. Fråga efter/om Riddarnas vänner (Göran saknar vänner, men de andra Riddarna har massor av vänner. En äkta riddare har vänner/bundsförvanter). 4. Fråga om Riddarnas Väpnare (alla riddare, även den kvinnliga, utom Göran har en väpnare).
Göran har gömt en nyckel till skattkistan i ett nyckelskåp. skåpet har 7 st lås som måste vridas om samtidigt för att skåpet skall öppnas. skåpet hänger väl synligt ngn stans vid fotbollsplanen. Han har även gömt skattkistan. Skattkistan är gömd i sophuset/vedboden nere vid parkeringen. Det finns en hemlig snäll kvinnlig riddare (riddare nr 6) som döljer sin riddaridentitet under en lång mantel. Upplösning När de öppnar skattkistan med nyckeln från nyckelskåpet och finner lösensumman förstår de att den vars bomärke/vapen som finns på nyckeln är skurken/förrädaren (Göran). Det de får göra är då att ta med kistan och prata med de andra riddarna och avslöja skurken. Kungen får tillbaka sin lösensumma. De andra riddarna ger sig på Göran och en imponerande svärdsfight startar. Göran gör då processen kort med Anders, Peter och Tomas som biter i gräset under hiskeliga tjut (men inte på riktigt). Sedan tilltar en storartad fäktningsscen mellan Göran och KlasE som KlasE går segrande ur. KlasE hotar Göran med svärdet (Göran ligger vid det tillfället på rygg på marken). Under hot om att mista livet genom ett svärdshugg halar han fram en karta som visar (bild och eller text) var Rowena är gömd (bunden vid ett träd i skogen). KlasE beger sig tillsammans med Scouterna och alla andra mot gömstället för att rädda Rowena (Åsa Görans fru i nutid). KlasE och Åsa fattar tycke för varandra (attans Göran) och ärver Konungariket av Cedric och lever sedan lyckliga i alla sina dagar... Roller: Kungen = KlasL Skurken = Göran (Riddare 5) Rowena = Åsa Riddare hjälten = KlasE (Riddare 4) Riddare 1 = Peter Riddare 2 = Anders Riddare 3 = Tomas Hemlig kvinnlig riddare = Sofie/Jessica? (Riddare 6) eller ev Lajvare Det finns altså 6 st riddare, inklusive den mystiske kvinnlige riddaren. En riddare och en väpnare på varje station. Väpnare en till varje Riddare (utom till Göran), Charlotte, Marie, Ragnar, Anna, och en till (Lajvare?). Försäljerska (som kan gå runt med saft och dyl i en korg = Någon förälder eller ev Lajvare Övriga = Diverse medeltidsfolk (Lajvare) Stationer Stationerna bemannas av en riddare på varje + en väpnare. Scouterna gör uppdrag och när de klarar detta får de ledtrådar: Ledtrådar = pusselbitar, chiffer, nycklar, etc.
Från start vid Mötesplatsen Patrullerna får uppgifter att göra och ledtrådar att ta med sig i var sin påse (i färg efter de huvor de senare får på sig när de går genom tidsportalen). De går patrullvis med lagom avstånd mellan patrullerna mot tidsportalen (två riddare med hillebarder som de ger lösenord till) där de patrullvis får huvor och sin ledsagare. Packningen lämnas vid tidsportalen (torrt i bil eller under press?) de får hämta packningen efter att de lyckats med att hitta Rowena... Observera att den Chiffernyckel de får initialt ej funkar på det Chiffer de får på sin första station. Det är meningen! De kommer att upptäcka att det är fel vid lunch och byta med varandra. Se mer ovan. UGråsälen Vinröda Huvor Ledtråd: Ledtråd: Chiffernyckel (ett chiffer de ej sett förut se nedan) Lösen till tidsportalen: Rowena av Armanien i våra hjärtan Uppgift: Hitta på ett eget patrullrop Knubbsälen Gråa Huvor Ledtråd: Pusselbit Ledtråd: Chiffernyckel (ett chiffer de ej sett förut se nedan) Lösen till tidsportalen: Rowena av Armanien i våra hjärtan Uppgift: Hitta på ett eget patrullrop Pälssälen Bruna Huvor Ledtråd: Påse med Silverklumpar (silverfärgade gråstenar) Ledtråd: Chiffernyckel (ett chiffer de ej sett förut se nedan) Lösen till tidsportalen: Rowena av Armanien i våra hjärtan Uppgift: Hitta på ett eget patrullrop Vikaren Gröna Huvor Ledtråd: Påse med Silverklumpar (silverfärgade gråstenar) Ledtråd: Chiffernyckel (ett chiffer de ej sett förut se nedan) Lösen till tidsportalen: Rowena av Armanien i våra hjärtan Uppgift: Hitta på ett eget patrullrop
Station Göra sitt hajkmärke Peter (riddare) & Charlotte (väpnare) 1) UGråsälen Vinröda Huvor Chiffer 1: Med silverstenar köper man information: OoStCt OcCuUoTsStUcOcCcStCoTtUc ToSsTcStUc OoTtCo CuCoTuSoUcOoTtCcCuSoCo 2) Knubbsälen Gråa Huvor Påse med Silverklumpar/stenar 3) Pälssälen Bruna Huvor 4) Vikaren Gröna Huvor Pusselbit Station Stormkök Anders (riddare) & Ragnar (väpnare) 1) Knubbsälen Gråa Huvor Chiffer 2: Riktiga riddare har en hjälm: CuUcSoUuUcCcSs CuUcUsUsSsCuTs OcSsCu TsUo OcTcUtCoOo 2) Pälssälen Bruna Huvor 3) Vikaren Gröna Huvor 4) UGråsälen Vinröda Huvor Pusselbit Station Eld Marie (väpnare) & Tomas (riddare) 1) Pälssälen Bruna Huvor Chiffer 3: Kartan leder till Rowena: ToTsUuCuTsCo UoSsCsSsUu CuCcUoUo UuSoTtSsCoTs 2) Vikaren Gröna Huvor 3) UGråsälen Vinröda Huvor 4) Knubbsälen Gråa Huvor Station 1:a hjälpen KlasE (riddare) & Anna (väpnare) 1) Vikaren Gröna Huvor Chiffer 4: Nära kungen finns en bedragare: UoUsCcSt SoTcUoCuTtUo SuUuUoUoOc TtUo CtTtUtCcStCuStCcTt 2) UGråsälen Vinröda Huvor Påse med Silverklumpar/stenar 3) Knubbsälen Gråa Huvor Lapp med texten: Hittar ni lösensumman vet ni med säkerhet vem vem bedragaren är. 4) Pälssälen Bruna Huvor Pusselbit
Chiffer, Ledtrådar, mm för utskrift OoStCt OcCuUoTsStUcOcCcStCoTtUc ToSsTcStUc OoTtCo CuCoTuSoUcOoTtCcCuSoCo CuUcSoUuUcCcSs CuUcUsUsSsCuTs OcSsCu TsUo OcTcUtCoOo
ToTsUuCuTsCo UoSsCsSsUu CuCcUoUo UuSoTtSsCoTs UoUsCcSt SoTcUoCuTtUo SuUuUoUoOc TtUo CtTtUtCcStCuStCcTt
Gråsälens Chiffernyckel S C O U T s A B C D E c F G H I J o K L M N O u P R S T U t V Y Å Ä Ö Knubbsälens Chiffernyckel T U O C S s A B C D E c F G H I J o K L M N O u P R S T U t W Y Å Ä Ö
Pälssälens Chiffernyckel S C O U T t A B C D E u F G H I J o K L M N O c P R S T U s V Y Å Ä Ö Vikarens Chiffernyckel T U O C S t A B C D E u F G H I J o K L M N O c P R S T U s V Y Å Ä Ö
Hittar ni lösensumman vet ni med säkerhet vem bedragaren är
Sälens Patruller i Framtiden Anmälan / Närvaro / Deltagare / Färg på Huvor Fylls i mot slutet...