Missade du en runda eller tappade anslutningen? Ingen fara, vi väljer grundalternativet åt dig så att du kan fortsätta spela.



Relevanta dokument
5-mannafotboll. Ett studiematerial om regler för 5-mannafotboll för 8-9 åringar i Värmland.

Fotbollsskolan. skott.indd

INNEHÅLLSFÖRTECKNING. Medelpads Fotbollförbund

5-mannafotboll utomhus

Har matchen spelats utan domare, vänligen inrapportera resultatet till: alt

Barn- och ungdomsfotboll i Västergötland Så spelar vi 7-mannafotboll

Kapitel 3. Publicerat med tillstånd Tufft spel Text Magnus Ljunggren Bild Mats Vänehem Bonnier Carlsen 2013

Spelplanen. Spelregler

Futsal (generella regler i korthet) 2014/2015

Officiella regler! Detta är en översättning av de engelska reglerna som alltid är det som gäller!

Fotbollskolan barn födda 2002 Våren 2009

Minibasketboll är ett spel baserat på basketboll för pojkar och flickor som är 12 år eller yngre.

För spelplanen gäller handbollsplanernas mått och begränsningslinjer med tejpade kompletteringar för Futsal.

UEFA:s riktlinjer med SvFF tolkning 2013/2014

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Engelsk stafett

Cupmanual IK Kongahälla Så spelar vi futsal för de yngsta

SPELREGLER FÖR 5- OCH 7-MANNAFOTBOLL

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Engelsk stafett

Fotbollsskolan. passning.indd

Så spelar vi 3-mannafotboll 2014

Så spelar vi 3-mannafotboll 2015

BASKET FÖR UNGA SPELARE

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

Spelregler för fotboll

Regler Kristianstad Fotbollsallians

1 Ormen (Dribbla + Skott) Beskrivning: Förste spelaren i ledet springer i högt tempo med boll och dribblar genom konerna. Efter några koner gör nästa

SEKRETARIATET INFÖR SÄSONGEN ALLA FAMILJER MED SPELARE I J18E ÄR SKYLDIGA ATT STÄLLA UPP VID HEMMAMATCHER GENOM

Volkswagen Junior Masters

16:1 En varning är den lämpliga bestraffningen; a) för ojustheter som skall bestraffas progressivt (8:3; jämför även 16:3 b och 16:6d);

TÄVLINGSFÖRESKRIFTER Sportlovscupen Eslöv FUTSALTÄVLING I SKÅNE MED TILLSTÅND

INNEHÅLLSFÖRTECKNING

Lathund för IF...SO Tour 2015 Maxitennis

Att vara fotbollsförälder i Jönköpings Södra IF

KOMPLETTERANDE BESTÄMMELSER FÖR JUNIOR- OCH UNGDOMSFOTBOLL I ÖSTERGÖTLAND I övrigt hänvisas till TB (Tävlingsbestämmelserna).

MIK Fotboll 5-mannaspel 2011

Spektrum 8.0. Regler - DoTA 2. Exempel på turneringsformat: 1. Gruppspel. Exempel: Exempel:

Lathund för IF SO Tour 2015 Minitennis

Utvecklingssamtal Spelare

Fasta situationer under match. Johan Schoultz

TILLÄGGSBESTÄMMELSER TILL. 5-MANNAREGLER (Fivé a side)

FOTBOLLSTEORI 11-manna fotboll

Huvudmål. Målförklaring. Ekonomi

INNEHÅLLSFÖRTECKNING. Fotbollens Spela Lek och Lär (FSLL)

Så spelar vi 5-mannafotboll 2015

SÅ SPELAR VI 7 MOT 7-FOTBOLL I STOCKHOLM FLICKOR OCH POJKAR ÅR

Tävlings- och representationsbestämmelser för tävlingar riktade till rekommenderade åldrar 7-14 år

Spektrum 8.0. Regler - Counter-Strike Global Offensive. Exempel på turneringsformat: 1. Gruppspel. Exempel: Exempel:

Närcon. Generella regler. Admin. Server. Förberedelser. Tekniska problem. Klagomål. Spelformat. Gruppspel

General Rules Of Pocket Billiards

Lotta Carlberg, workitsimple Alla rättigheter reserverade

Breddläger F 98. Tid 15 min. 10 m

Spelregler för fotboll 7 mot

Några enkla övningar för de allra minsta

Barn- och ungdomsfotboll. i Hälsingland. Så spelar vi 9-mannafotboll

SÅ SPELAR VI 5 MOT 5-FOTBOLL I STOCKHOLM FLICKOR OCH POJKAR 8-9 ÅR

Utbildning Club Frågor & svar

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

Barn- och ungdomsfotboll i Västergötland Så spelar vi 5-mannafotboll

Så spelar vi 7 mot år 2017

Administration - Skapa och administrera användare. Din roll som administratör 1. Meny och huvudfunktioner 2-4. Skapa en användare...

Riktlinjer för svenska domare och assisterande domare

Nivå 2 Lära för att träna 9-10 år

Tävlingsreglemente för SAM

Ungdomsfotboll i Gästrikland

Gruppspelsregler. Enskede Lawn Tennisklubb

Upplands Fotbollförbunds kompletterande tävlingsföreskrifter gällande serier för Barn 10 till 12 år samt poolspel för 10 åringar 2016

Publicerat med tillstånd Paula gillar fotboll Text Ursel Scheffler Bild Dagmar Henze Översättare Mia Engvén Berghs Förlag 2008

Träningspass 1 Tid: 1,5 h Passning/ Mottagning

INNEHÅLL: BARNDOMARE 3 MOT 3 5 MOT 5 7 MOT

Bouleträning. (Ovanstående text är inspirerad av Anders Gerestrands hemsida: geocities.com/boulesidan.)

VÅRCUP 9-10 APRIL. Vi önskar alla lag lycka till!

Barn- och ungdomsfotboll i Västergötland Så spelar vi 9-mannafotboll

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

Varför är jag domare. Roller och förväntningar

IDROTTSKUNSKAP Handboll

Tävlingsregler för Securitas Pistolskytteklubb - Stockholm Gäller från

Matchreferat Senast uppdaterad

Antal svarande i kommunen 32 Andel svarande i kommunen, procent 43 Kategorier ångest? Mycket dåligt Totalt Nej. Någorlunda. Mycket gott.

SPELSYSTEM 11-manna 4-2:3-1

Hemfrågor FACIT

Använd häftet som stöd för att utbilda och utveckla idrottarna i din förening.

Skidskytteträning för ungdomar

SPELSYSTEM 11-manna 4-3-3

Järpås/Saleby - Nossebro IF Damlaget fotboll

Livet är en magisk resa där tiden inte existerar

TÄVLINGSLEDARMANUAL SVENSKA MINI-TOUREN 2007

Inledning. I alla övningar utgår vi ifrån Arbetsmodellen: VAD ska tränas VARFÖR ska det tränas HUR ska det tränas ÖVA organisation och anvisningar

BARN- OCH UNGDOMSFOTBOLL 1. SPELTIDER OCH BESTÄMMELSER FÖR BARN- OCH UNGDOMSFOTBOLL

Bättre förutsättningar Utvecklande matcher Roligare och bättre spel

SPELSYSTEM EIF P02, 11 vs 11

Båsfunktionärsutbildning

Bestämmelser Smålandsserien 2016

Från sömnlös till utsövd

Regler för fotboll i spelformen 9 mot 9

Allmänna Kundvillkor för spel via Internet samt Spelkonto

ZÄTA FÄRGCHANSEN CHANSE 58:AN UTSPELET CHANSEN TREKLÖVERN ZÄTA CHANSEN 58:AN. Spelmeny ANGERED - ALINGSÅS.

1 Spelplanen Korphockey spelas på ishockeybana med sarg och ishockeymål (se vidare Kommunförbundets "Stora måttboken").

Bestämmelser Smålandsserien 2015

3. Innebandyövningar. I klubbens bibliotek finns det ytterligare material i ämnet. Här följer några förslag på grundläggande övningar:

Så spelar vi 9-mannafotboll 2016

Transkript:

Översikt BetUP är en tävlingsform som utspelar sig i rundor under ett pågående idrottsevenemang. Deltagande spelare i "spelet" tävlar mot varandra om prispengar som skjuts till från en prispott. Varje spelrunda börjar med att en ny tävling presenteras inför samtliga deltagare samtidigt. Tävlingen består av en flervalsfråga. Du har 30 sekunder på dig att välja ett av alternativen. Tänk snabbt och välj! Rätt alternativ tillkännages omedelbart efter att det bekräftats. Du vinner eller förlorar poäng i enlighet med ditt val och fortsätter direkt vidare till nästa runda där du presenteras inför en ny tävling. Du kan när som helst se hur du ligger till i jämförelse med övriga spelare. Missade du en runda eller tappade anslutningen? Ingen fara, vi väljer grundalternativet åt dig så att du kan fortsätta spela. Den totala tid du lägger på att välja bland alternativen under spelet ("Tempopoäng") kommer användas för att skilja spelare med liknande prestationer åt. Om spelarna fortfarande är lika kommer de att dela lika också på prissumman. Prispott Varje spel har en angiven prispott. Det finns två olika prispotter: 1. Fast operatören anslår ett fast belopp oavsett antalet speldeltagare. 2. Progressiv - summan av all biljettförsäljning efter att 20% kommission ( rake ) dragits av. Operatören anger vanligtvis ett garanterat minimibelopp. Alla priser fördelas från prispotten. Hela prispotten betalas ut i varje spel (pengarna flyttas inte vidare) När en ny spelare går med i spelet beräknas alla priser om för att återspela ändringarna av prispottens summa. Spelformat & rankningar Spelarens mål är att skaffa sig en så bra rankning som möjligt för att vinna ett större pris. Placering på rankingen bestäms av spelformatet och spelarens prestation under spelets gång. Det två grundläggande spelformaten är "Turnering" (poängvinst) eller "Survivor" (den som överlever längst/eliminering). Spelarens rankning är spelarens slutplacering i spelet i jämförelse med övriga deltagare (1 a plats, 2 a plats, 3 e plats...). Tiden det tar att göra valen ( Tempopoäng ) kommer att användas likt en utslagsfråga för att skilja spelare åt.

Spelformat Turnering I detta spel startar varje spelare på noll poäng och deltar under hela spelets gång. Efter varje spelrunda får de spelare som svarat rätt en poäng (plus eventuella boostpoäng), övriga stannar kvar på samma antal poäng. Efter spelet rangordnas spelarna efter hur många poäng de tjänat ihop. Spelare med samma antal poäng kommer att rangordnas efter antal Tempopoäng (snabba spelare har fördel). Spelformat Survivor Detta är ett elimineringsspel i vilket alla spelare startar med ett antal grundpoäng ("liv"), och spelar så länge de fortfarande har livspoäng kvar. Efter varje runda kommer de spelare som svarat fel att förlora ett liv, övriga stannar kvar på samma antal (eller tjänar liv i form av boostpoäng). Om spelaren förlorar alla sin liv elimineras han och har inte längre möjlighet att delta i spelet. Efter spelet rangordnas spelarna efter hur många liv de har kvar. Eliminerade spelare (som saknar liv) rangordnas baserat på antalet rundor de "överlevde" fram till eliminering. Spelare med ett liknande antal liv och som överlevde lika många rundor kommer att rangordnas efter antal Tempopoäng (snabba spelare har fördel). Notera att eliminerade spelare fortfarande har möjlighet att vinna priser. Boostpoäng Spelare kan tjäna extra "boost"-poäng/livpoäng vilket visas på alternativ-knappen. Om till exempel +2 visas på alternativ-knappen, och en spelare väljer det, och det sedan visar sig vara det rätta alternativet, så kommer spelaren att tjäna 2 extra poäng/liv utöver den vanliga poängjusteringen. Tempopoäng Spelaren tjänar tempopoäng för varje sekund de inte lägger på att fatta sina slutgiltiga val. Till exempel, en spelare som gjorde sitt val efter 19 sekunder tjänar ytterligare 11 (30 minus 19) tempopoäng. Tempopoängtotalen kommer sedan att användas som motsvarande en utslagsfråga för spelare som stått för liknande prestationer.

Grundalternativet (svaret) För varje ny utmaning kommer ett alternativ (svar) att definieras som grundalternativet. Om du oavsett anledning inte lyckas välja något alternativ under den 30 sekunder långa nedräkningen kommer grundalternativet att väljas automatiskt. Grundalternativet kan vara något av följande alternativ: Nej, Inget kort, Ingen hörna, Ingen foul, Ingen frispark, Inget mål, Ingen inspark, Ingen offside, Inget byte, Inget inkast, Inga, Noll eller lika. Om inget sådant alternativ existerar blir grundalternativet det första alternativet (högst upp till vänster). Du kan inte få tempopoäng med grundalternativet. Köp av biljett Spelaren behöver köpa en biljett för att kunna delta i ett spel. Biljettpriset (inträdesavgiften) för varje spel är fast och finns angiven. Spelaren har möjlighet att köpa en biljett till valfritt spel. I turneringsformatet kan spelaren köpa en biljett efter att spelet dragit igång, fram t.o.m. den 3:e rundan. I spelformatet Survivor har spelaren inte möjlighet att köpa en biljett efter att spelet startat. En spelare kan avbryta ett biljettköp upp till 2 minuter innan spelets angivna starttid. Hela inträdesavgiften betalas i detta scenario tillbaka. Operatören kan besluta att ge bort biljetter gratis ("gratisbiljett") som en del av en kampanj. Speltid Spelet startar när aktuellt idrottsevenemang (eller period) börjar. Varje spel pågår under 1:a halvlek, 2:a halvlek eller fulltid (inklusive övertid). Ett Survivorspel kan avslutas innan den planerade speltiden om alla deltagande spelare har eliminerats. Spelflöde Ett spel består av en serie rundor. Första rundan påbörjas när spelet startar och den grundläggande cykeln för spelrundan upprepas, runda efter runda, tills spelet är slut. En spelrundas cykel ser ut som följer: Välj, spel pågår, resultat:

I Välj En ny tävling publiceras samtidigt till alla deltagande spelare. Tävlingen formuleras som en flervarsfråga (eller impliceras) med 2-6 alternativ att välja mellan. Efter att tävlingen publicerats har spelaren har 30 sekunder på sig att välja ett alternativ. Spelaren kan fritt ändra sitt val av alternativ under valperioden på 30 sekunder. Om spelaren av någon anledning inte lyckades välja ett alternativ så kommer systemet automatiskt välja grundalternativet. II Spel pågår Direkt efter att valperioden på 30 sekunder är över övergår rundan i läget "spel pågår". Systemet markerar det sista alternativ som spelaren valde. Under denna tid kan spelaren se hur evenemanget utvecklar sig i realtid och vänta på att rätt alternativ publiceras. Spelaren kan även se statistik över vad andra spelare valt. III Resultat Efter att rätt alternativ bekräftats publiceras det inför spelarna. Spelaren har möjlighet att se hur det gick och hur han ligger till i jämförelse med övriga spelare. I Survivorspel informeras spelaren när han elimineras. Spelet stannar i detta läge i omkring 5 sekunder så att spelaren kan se vad som hänt. Efter detta fortsätter spelet vidare till nästa runda (ny tävling). I ovanliga fall kan fler än ett enskilt alternativ rättas som riktigt. Avbruten runda När som helst under "Välj" eller "Spel pågår"-lägena kan vi av olika skäl (tekniska, vädermässiga, evenemangsrelaterade osv.) besluta oss för att avbryta (annullera) rundan. I dess fall kommer spelaren informeras om att rundan avbrutits och hela rundan kommer att bortses ifrån. Spelet kommer omedelbart fortsätta till nästa runda om den inte pausas eller avslutas.

Pausat spel Efter att en runda slutförts (eller avbrutits) kan vi av olika skäl (tekniska, vädermässiga, evenemangsrelaterade osv.) besluta oss för att pausa spelet. I dess fall kommer spelaren informeras om att rundan pausats och anledningen till det. Tappad anslutning Spelarens spelgränssnitt är konstruerat på ett sätt så att om anslutningen tappas kommer spelet att försöka återansluta till systemet. Av tekniska skäl kan spelarens enhet, ISP eller nätverk dock misslyckas med att återupprätta anslutningen. Efter att spelaren lyckats återansluta uppdateras spelarens spelgränssnitt och visar det uppdaterade spelläget. Om spelaren misslyckas med att skicka in valt alternativ under valperioden på 40 sekunder, kommer det att räknas som om spelaren inte gjorde ett val (eller ändring av val). En tappad anslutning leder inte direkt till att spelaren tas ur spel men kan förhindra denna att välja ett alternativ. Spelaren kan fortfarande vinna även om han helt eller delvis saknade en fungerande anslutning under spelet. Om du av någon anledning inte lyckades välja ett alternativ så kommer systemet automatiskt välja grundalternativet. Rättning av spel & betalning Strax efter att spelet slutat kommer vi att dubbelkolla och bekräfta resultaten i varje runda för att godkänna rättningen av spelet. När spelresultaten väl bekräftats betraktas spelet som avgjort, varpå priserna beräknas och betalas ut till spelarens konto. Vi informerar alla berörda spelare om resultatfel skulle påträffas. Oavsett vad kommer spelet i sin helhet vara avgjort och priserna utbetalda senast 3 timmar efter spelet avgjordes. Avbrutet spel Operatören kan av olika skäl (tekniska, vädermässiga, evenemangsrelaterade osv.) besluta sig för att avbryta (annullera) ett spel (efter att det pausats, stoppats eller suspenderats). Spelaren kommer då att informeras om att spelet avbrutits (annullerats) och alla lotter återbetalas strax därefter.

Om ett spel stoppades, oavsett anledning, kommer det endast att rättas som om det avslutades som vanligt om minst 10 rundor fullbordades. Om inte, kommer spelet att avbrytas. Denna regel gäller i alla spelrum och format. Fotboll Allmänt Matchhändelser kommer endast att räknas om domaren beivrar och/eller uppmärksammar dem. En ändring av domarens beslut under match kommer åsidosätta eventuellt tidigare beslut. Spelet kan fortsätta in på eventuell övertid. En runda kan inte spänna över olika perioder i en match (halvtid/övertid). Om en runda pågår när perioden avslutats kommer vi antingen att rätta eller avbryta den. Kort Tidpunkt för händelse Kort som domaren visar för spelaren. Endast kort som visas upp för spelaren, som vid tillfället befinner sig på plan, kommer att räknas. Kort, domslut och avstängningar som drabbar individer som vid händelsen inte, eller inte borde, befinna sig på plan, kommer att bortses ifrån. Varje kort räknas som ett kort, oavsett färg på det (rött/gult). Exempel: gult kort till en spelare som följs av ett rött kort (eftersom det var spelarens 2 a gula kort) kommer att räknas som två kort. Hörna Tidpunkt för händelse: Boll över linjen. En hörna räknas endast om den faktiskt slogs. Exempel: bollen gick över kortlinjen 68.51 varpå spelet stoppades p.g.a skada och för att genomföra några byten. Hörnan slås först 71.33. Det som kommer att räknas är tidpunkten för när hörnan inträffade som var 68.51 (när bollen gick över kortlinjen). Förseelse Tidpunkt för händelse: Tilldelad av domaren. Att ta bollen med hand och andra regelöverträdelser som beivras under match (t.ex. att förolämpa domaren) kommer att räknas som ojust spel (foul).

Offside räknas inte som ojust spel (foul). Exempel: en spelare begår en regelöverträdelse (foul) när matchuret står på 25.56, men domaren visar fördel och låter spelet gå. Först när matchuret står på 26.02 blåser han i pipan och dömer frispark. Det som kommer att räknas är tidpunkten för när frisparken utdömdes, alltså 26.02. Frispark Tidpunkt för händelse: Tilldelad av domaren. Ett mål anses endast vara "direktresulterande" från en frispark om skottet sköts mot mål på första tillslaget (inte en passning) och även om den styrdes på en spelare eller först träffade målställningen. Om bollen rör vid en andra spelare innan skottet, kommer det fortfarande räknas som ett direktskott så länge den som rör bollen finns bland de spelare som är uppställda kring den. Mål Tidpunkt för händelse: Boll över linjen. Om ett mål fastställs som "självmål" spelar det ingen roll vilken spelare som innan det rörde bollen. Utspark Tidpunkt för händelse: Boll över linjen. Utsparken räknas endast om den slås. Offside Tidpunkt för händelse: Tilldelad av domaren. Straffspark Tidpunkt för händelse: Tilldelad av domaren. Straffsparken räknas endast om den slås. Skott Tidpunkt för händelse: Skott.

För skott gäller den definition som officiellt organ använder när de för skottstatistik. Vi kommer inte att erkänna klagomål baserade på personliga tolkningar av dessa regler om de inte stödjs av omfattande bevisning. Stopptid Den tid som visas upp av officiell fjärdedomare räknas som övertid, inte den tid som faktiskt spelas. Om ingen övertid skulle visas upp av fjärdedomaren, så kommer däremot den tid som faktiskt spelas att räknas (avrundad till närmsta minut). Exempel: fjärdedomaren visar inte upp någon stopptid, domaren blåser i pipan och avslutar 1:a halvlek när matchuret står på 47.23. Den stopptid som kommer att räknas är 2 minuter. Byten Tidpunkt för händelse: En spelare som byts in med tillåtelse från en domare. Bytet räknas endast om det faktiskt genomförs. Inkast Tidpunkt för händelse: Boll över linjen. Inkastet räknas när det tilldelas, oavsett om det kastas och/eller resulterar i ett felaktigt inkast (det skulle ändå räknas som ett inkast). Bolltouch Tidpunkt för händelse: Bolltouch En bolltouch räknas endast om bollen var i spel. Ordlista Spel - en serie rundor som utspelas under en pågående fotbollsmatch, deltagande spelare tävlar om priser. Spelare en spelare som deltar i "spelet" med möjlighet att vinna priser. Biljett en spelare behöver köpa en biljett (inträdesavgift) för att delta i ett spel. Pris spelarens vinster från deltagande i ett spel. Prispott det totala vinstbelopp som avsatts för priser i ett givet spel.

Vinstplan fördelningen av prispotten till de olika slutplaceringarna. Rankning spelarens slutgiltiga placering i ett spel (1 a, 2 a, 3 e osv.). Runda spelets grundläggande cykel. Knutet till en specifik tävling. Tävling en flervalsfråga med två eller fler svarsalternativ om matchen i fråga. Alternativ svar i en given tävling som antingen är "rätt" eller "fel".