REGIONSEMIFINAL 2019 LAGEN

Relevanta dokument
Bildkälla: Pixabay. 1) Timer: konstruktion av en maskin som skall välta en aluminiumburk vid en given tidpunkt.

Bildkälla: Pixabay. 1) Timer: konstruktion av en maskin som skall välta en aluminiumburk vid en given tidpunkt.

REGIONSEMIFINAL 2017 LAGEN

RIKSSEMIFINAL 2018 LAGEN

RIKSSEMIFINAL 2017 DOMARE

RIKSSEMIFINAL 2018 DOMARE

RIKSSEMIFINAL 2017 Lagen

REGIONSEMIFINAL 2018 LAGEN

REGIONFINAL 2019 LAGEN

REGIONFINAL 2018 LAGEN

REGIONSEMIFINAL 2016 LAGEN

REGIONSEMIFINAL 2017 DOMARE

RIKSFINAL 2018 LAGEN

REGIONFINAL 2018 DOMARE

RIKSFINAL 2017 Lagen

Provverktyg för elever instruktioner [SE]

REGIONFINAL 2016 LAGEN

REGIONSEMIFINAL 2016 DOMARE

REGIONFINAL 2017 LAGEN

då ditt svar. Efter varje redovisning kan kamraterna ställa frågor, göra tillägg och argumentera

getsmart Grå Regler för:

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Sidan x -till bridgens värld

Minifakta om traktorer

Kurs: HF1012, Matematisk statistik Lärare: Armin Halilovic Datum: Tisdag 12 april 2016 Skrivtid: 8:15-10:00

A: 111 B: 900 C: 909 D: 990 E: 999

Kurs: HF1012, Matematisk statistik Lärare: Armin Halilovic Datum: Tisdag 12 april 2016 Skrivtid: 8:15-10:00

Känguru 2019 Ecolier åk 4 och 5

Känguru 2018 Mini-Ecolier (åk 2 och 3)

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

REGIONSEMIFINAL 2014 DOMARE

Sannolikhet DIAGNOS SA3

7-2 Sammansatta händelser.

Lgr 11 Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Schackledarens blad Lektion 1

Ungefär lika stora tal

Lärarmaterial. Rosa och Sally. Vem handlar böckerna om? Vad tas upp i böckerna? Vem passar böckerna för? Mål att arbeta med utifrån Lgr11

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

MATEMATIKSPELET TAR DU RISKEN

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Regelverk för Svenska Mästerskapet i Beridet Bågskytte 2011

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

HUR ÄR DET ATT UPPLEVA VÄRLDEN ANNORLUNDA? 11 övningar att använda i klassen

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

Kenguru 2019 Cadet (åk 8 och 9)

Pappa, jag är hungrig!

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Del 1, trepoängsproblem

Känguru 2015 Cadet (åk 8 och 9)

Lea spelar hockey VAD HANDLAR BOKEN OM? LGR 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS ELEVERNA TRÄNAR FÖLJANDE FÖRMÅGOR LGRS 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS

HI1024 Programmering, grundkurs TEN

Skapa bilder med digitala och hantverksmässiga tekniker och verktyg samt med olika material.

NAMN KLASS/GRUPP. Poängsumma: Känguruskutt: UPPGIFT SVAR UPPGIFT SVAR UPPGIFT SVAR

Matteklubben Vårterminen 2015, lektion 6

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

SEMIFINAL RIKSTÄVLING 2014 TÄVLANDE

Känguru 2018 Student gymnasieserien i samarbete med Jan-Anders Salenius (Brändö gymnasium)

Känguru 2019 Student gymnasiet

VAD HANDLAR BOKEN OM?

Det brinner! Ericssons bidrag till Teknikutmaningen 2019

Kängurutävlingen Matematikens hopp 2010 Benjamin för elever i åk 5, 6 och 7.

Känguru Student (gymnasiet åk 2 och 3) sida 1 / 6

REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Problem Svar

Hästhopp. Detta är en övning som tränar olika problemlösningsstrategier och statistik. Den lämpar sig för år 4 och uppåt

Känguru 2013 Junior sida 1 / 8 (gymnasiet åk 1) i samarbete med Jan-Anders Salenius vid Brändö gymnasium

Kängurutävlingen Matematikens hopp 2009 Benjamin för elever i åk 5, 6 och 7

Trepoängsproblem. Kängurutävlingen 2011 Cadet. 1 Vilket av följande uttryck har störst värde? 1 A: B: C: D: E: 2011

Känguru 2014 Student sida 1 / 8 (gymnasiet åk 2 och 3)

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

Diskret Matematik A för CVI 4p (svenska)

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Protokoll MiniBridge

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng?

Matematiskt luffarschack

Namn: Hundradelar. 4 tiondelar 0, 4 17 tiondelar 1, tiondelar 298 hundradelar. Hundradelar. 98 hundradelar 875 hundradelar

Uppgifter 6: Kombinatorik och sannolikhetsteori

Känguru 2013 Benjamin sida 1 / 7 (åk 6 och 7) I samarbete med Pakilan ala-aste och Brändö gymnasium

Lingonvägen Fel buss!

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Genom undervisningen i ämnet matematik ska eleverna sammanfattningsvis ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att...

Bridge. på 10 minuter

RIKSSEMIFINAL! 2015! DOMARE!

Sigma 8 NMCC Nordic Math Class Competition Nationell final

kl Tentaupplägg

Känguru 2011 Cadet (Åk 8 och 9)

1014 Att lyckas få ointresserade elever att förstå och uppskatta ämnet matematik

Välkommen till Kängurutävlingen Matematikens hopp Ecolier för elever i åk 3 och 4

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

En typisk medianmorot

Kalas på egen hand. med kalasryggsäcken - Vem är jag? Praktisk information och kalashandledning

Hur stor är sannolikheten att någon i klassen har en katt? Hur stor är

Provkapitel Mitt i Prick matematik FK

Har du koll på energi kostnaderna hemma eller springer den bara iväg varje månad och du har absolut ingen koll på vart det går?

Formulera sig och kommunicera i tal och skrift. Läsa och analysera skönlitteratur och andra texter för olika syften.

Instruktioner - Datortentamen TDDD73 Funktionell och imperativ programmering i Python TDDE24 Funktionell och imperativ programmering del 2

OzoCodes FÄRG KODER VINST/ UTGÅNG FART RÄKNARE RIKTNING TIMER COOLA RÖRELSER REFERENSSCHEMA VINST/UTGÅNG (SPELA IGEN) CRUISE SNABB TURBO NITRO BOOST

läromedel JVM-mani mani läromedel

ANVÄNDARGUIDE. ViTex

Transkript:

REGIONSEMIFINAL 2019 LAGEN

1. Livets historia Ni får 6 lappar där det står några händelser i jordens/livets utveckling på. Häng upp lapparna på linan i rätt tidsordning med den tidigaste händelsen till vänster från ert håll sett och den senaste till höger. Tid: 2 minuter. Poäng: 1 poäng per rätt par Maxpoäng: 5 poäng

2. Klimatberäkning För att minska den globala uppvärmningen krävs många åtgärder. Ni ska nu hjälpa till med att räkna på de utsläpp av växthusgaser som några av våra vardagsaktiviteter orsakar. Tabellen nedan anger hur mycket koldioxidekvivalenter de olika aktiviteterna orsakar under en timmes konstant aktivitet. Siffrorna har beräknats utifrån den angivna effekten på apparaterna och är baserade på antagandet att varje kwh orsakar ett utsläpp på 50 g koldioxidekvivalenter. Utgå från siffrorna i tabellen när ni svarar på uppgiften. Aktivitet CO 2-ekvivalenter per timme (g) Ladda mobilen 0,75 Rosta bröd 46 Spela datorspel 15 Torka håret med hårtork 110 Duscha 1340 Titta på TV 5,75 Göra toast i smörgåsgrill 100 Värma pizza i mikro på 750 W 37,5 Delfråga A: Ni får nu ett antal kort med olika vardagsaktiviteter. Använd tabellen för att rangordna dessa efter klimatpåverkan. Notera att tiden för varje aktivitet står på korten. Varje par av intilliggande kort som är i korrekt inbördes ordning ger 1 poäng. Det kan ge maximalt 4 poäng. Delfråga B: Hur mycket CO 2-ekvivalenter kan man spara på ett år om en hel klass på 30 elever minskar sitt duschande med 10 minuter i veckan? Delfråga C: Hur många mobiler kan laddas under 30 minuter för det man sparar i delfråga B? Tid: 4 minuter Poäng: Delfråga A: 4p, B: 2p, C: 2p Maxpoäng: 8 poäng

2. Klimatberäkning svar b) c) Tävlande klass:

3. Ledtråden Coola typer I uppgiften kommer ni att få fem ledtrådar som alla leder fram till ett och samma ord. Ledtrådarna kommer att läsas upp en och en. Ni har 15 sekunder på er att skriva ned ert svar efter det att en ledtråd lästs klart. Skriv svaret på samma radnummer som den ledtråd som lästes upp. Om ni inte vill svara dra ett streck på den raden. Ni får inga minuspoäng om ni gissar på ett felaktigt svar, så ni förlorar inget på att chansa. Varje rad med rätt svar ger en poäng. Kom ihåg att alla ledtrådar leder till ett och samma ord. Tid: 15 sekunder per ledtråd Poäng: 1 poäng per rätt svar Maxpoäng: 5 poäng

3. Ledtråden svar Ledtråd 1: Ledtråd 2: Ledtråd 3: Ledtråd 4: Ledtråd 5: Tävlande klass:

4. Sant eller falskt - tiden De följande påståendena handlar om tidräkning. Vilka påståenden är sanna och vilka är falska? Håll upp en grön skylt om det frågeledaren läser upp är sant och en röd skylt om det är falskt. Betänketiden är endast 10 sekunder per påstående. Ni kommer inte få dessa frågor på papper, utan det gäller att lyssna noga på vad som sägs. Håll kvar skyltarna tills domarna säger till. Tid: 10 sekunder per påstående Poäng: 1 poäng per rätt svar Maxpoäng: 5 poäng

5. Klassuppgift spelkortsschack Uppgift Klassen ska inför tävlingen skapa en kod för att överföra information om hur schackpjäser är placerade på ett schackbräde genom att sortera en kortlek i valfri ordning. Vid tävlingstillfället ska fyra elever från klassen delta, två sändare och två mottagare. De som svarar på övriga frågor i tävlingen kan inte vara sändare, eftersom frågetävlingen kan pågå samtidigt (de kan dock vara med som mottagare). När uppgiften startar får sändarna en kortlek och en bild på ett schackbräde med totalt sex schackpjäser utplacerade. Genom att sortera kortleken skall information om var de olika schackpjäserna står överföras till mottagarna. Mottagarna skall placera ut pjäser på ett tomt schackbräde så de står på samma sätt som på sändarnas bild utifrån hur kortleken är sorterad. Sändarna har 5 minuter på sig att sortera kortleken och mottagarna har 3 minuter på sig att avkoda korten och placera ut schackpjäserna. Sändarna kan välja att få en kortlek med färre färger än alla fyra (hjärter, klöver, ruter och spader). Detta kan ge fler poäng på uppgiften om laget lyckas föra över minst tre rätta pjäspositioner. För att lösa uppgiften behöver ni skapa en kod som ni använder för att sortera spelkorten. Både sändarna och mottagarna får ha med sig sin kod nedtecknad på ett papper, men inga andra hjälpmedel. Övriga förutsättningar Kortleken är en standardkortlek Öbergs spelkort som finns att köpa i den vanliga handeln. Korten som används är de vanliga 52 spelkorten som ingår i en kortlek utan jokrar. Kortleken är inte sorterad på något särskilt sätt när sändarna får den utan den kommer att blandas slumpmässigt av en funktionär. Spelkorten får inte modifieras (exempelvis vikas eller rivas sönder). Den ordnade kortleken transporteras av en funktionär till mottagarna. Korten får vändas i valfri ordning, men funktionären kan komma att vända runt kortleken, så mottagarna kan inte veta vad som var upp eller ned på den när sändarna lämnade över den till funktionären. Funktionären kommer också rätta till kortleken så att korten ligger samlade i ett enda rätblock och inte sticker ut åt olika håll. Schackbrädet kan se lite olika ut beroende på i vilken region tävlingen hålls. Det är exempelvis inte säkert att det finns koordinater i form av siffror och bokstäver längs brädets kanter, men det kommer vara placerat med en svart ruta nedåt till vänster från mottagarna sett. Pjäserna är de vanliga 32 som används till schack och kommer att vara lätta att känna igen. Det ges tid innan uppgiften för frågor om någon oklarhet om hur pjäserna ser ut skulle uppstå. Schackbrädet på bilden som sändarna får kommer att ha en svart ruta nere till vänster och se ut som i figuren på nästa sida (fast naturligtvis inte med samma pjäser utplacerade som i detta exempel). Bilderna på just de pjäser som används vid tävlingen kommer att finnas förklarade på samma sätt som i figuren så att det inte råder någon tvekan om vilka pjäserna är.

5. Klassuppgift spelkortsschack Poängbedömning Varje korrekt placerad pjäs ger en poäng. Det ska vara rätt pjäs med rätt färg och den ska stå i rätt ruta, dvs. det ska vara rätt rad, linje och färg på rutan sett från mottagarnas håll. Om minst tre pjäser är rätt placerade ges dessutom bonuspoäng om inte alla färgerna av spelkorten hämtas ut av sändarna: o Om spelkort i endast tre av färgerna (hjärter, klöver, ruter och spader) hämtas ges 2 extra poäng. o Om spelkort i endast två av färgerna (hjärter, klöver, ruter och spader) hämtas ges 4 extra poäng. o Om spelkort i endast en av färgerna (hjärter, klöver, ruter och spader) hämtas ges 6 extra poäng. Maximalt ges 12 poäng på uppgiften och poängen kommer att räknas in bland övriga tävlingsuppgifter under deltävlingen. Om någon felaktighet med kortleken upptäcks under tävlingen (exempelvis försök till fusk genom att göra någon form av markeringar på spelkorten) beslutar domarna enhälligt om poängavdrag. Tid: 5 + 3 minuter Maxpoäng: 12 poäng

6. Robot Ni har en robot som kan köra enkla program. Ett program är en lista som består av kommandon. Kommandon görs av roboten en efter en i samma ordning som ni skriver. Roboten förstår bara följande kommandon: gå: roboten rör sig framåt ett steg höger: roboten svänger till höger 90 grader vänster: roboten svänger till vänster 90 grader Ett enkelt program som gör att roboten tar ett steg framåt och sedan ett steg till höger skulle exempelvis se ut så här: gå höger gå Er robot står på punkt A riktad längs pilen mot vänster. Ni ska skriva ett program så att roboten når punkt B på kortast möjliga tid. Roboten kan bara gå längs linjerna. Varje linje mellan två punkter räknas som ett steg. Ett steg på en röd linje tar 3 sekunder, på en gul linje 2 sekunder och på en grön linje 1 sekund. B A Tid: 3 minuter Maxpoäng: 6 poäng.

6. Robot - svar Skriv ert program här: Tävlande klass:

7. Post-It Med hjälp av Post-It lappar ska ni bygga ett så högt fristående torn som möjligt. Lapparna får fästas i bordet. Ni har två minuter på er och tornet ska stå kvar i minst 30 sekunder efter det. (Lapparna får vikas, rivas sönder etc. dock inte påverkas av andra ämnen, saliv etc.) Tid: 2 minuter Poäng: 1 p per fullgjord dm Maxpoäng: The sky i the limit!