Ett äventyr till rollspelet Mutant År Noll

Relevanta dokument
Jesus älskar alla barn! En berättelse om Guds stora kärlek till alla barn

Nell 5A Ht-15. Kapitel 1 Drakägget

Pluggvar familjens bästa vän!

Hubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert

Kapitel 1 Kapitel 2 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som

Innehållsförteckning. Kapitel 1

Våra gemensamt skrivna sagor

Hälsningar Viktor och Ida

Om livet, Jesus och gemenskap

Gjord av Kapitel 1 - Hej! Sid: 4-5

Linnéa M 5A Ht-15. Kapitel 1 Drakägget

ÖN Av ANTON AXELSSON

Författare: Thea Kjellström och Julia Ahola

1. Gustav Vasa som barn

När vi kom dit nästa dag såg vi ett BREV. Jag ropade till Alice: -Titta, ett BREV. Jag tog upp brevet och där stog DET:

Mat 6:19 Samla er inte skatter på jorden, där rost och mal förstör och tjuvar bryter sig in och stjäl. Mat 6:20 Samla er skatter i himlen, där varken

Läsnyckel. Spelar roll? Författare: Camilla Jönsson. Innan du läser. Medan du läser

Någon som redan hade växt, det var Björnkram. Men han hade växt under vintern. Han hade alltid varit större än Springer Med Vinden men nu var han

Avtryck Avbild. 1:a Mosebok 1. Liksom varje snöflinga, varje blad, är unikt. Är ditt fingeravtryck bara ditt. Skapades du till människa

Kapitel 1 Jag sitter på min plats och tänker att nu ska jag åka till Los Angeles, vad spännande. Kvinnan som sitter bredvid mig börja pratar med mig.

komma och bo hos dig. I denna juletid vill Jesus komma till dig och fylla ditt liv med frid och glädje. Han ber dig: Släpp in mig! Låt mig inte bli st

081901Brida.ORIG.indd

Kap.1 Packning. - Ok, säger Elin nu måste vi sätta fart för båten går om fem timmar!

Jag åker in i molnet. Piloten säger att vi flyger över Bermuda triangeln. Jag tycker att det är en spännande plats Bermudatriangeln.

DRÖMMAR OCH MINNESLUCKOR EN SAGA

SJÖODJURET. Mamma, vad heter fyren? sa Jack. Jag vet faktiskt inte, Jack, sa Claire, men det bor en i fyren.

Läsnyckel. På plats i tiden 1 Vide i Lund. Åsa Storck Ill.: Anders Végh Blidlöv

Bibeln för barn presenterar. Noa och floden

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål från Lgr 11. Samtal och reflektion. Författare: Arne Berggren

Bibeln för barn presenterar. Berättelse 54 av 60

Max, var är du? LÄSFÖRSTÅELSE MARIA FRENSBORG ARBETSMATERIAL FÖR LÄSAREN

Bra Du svarar grundligt på frågorna. Du motiverar och förklarar dina egna tankar.

En kristen i byn. Kapitel 3

Annie & Pernilla. Made by: Hossai Jeddi

Vem vävde och sydde vikingarnas kläder? Hur gjorde vikingarna garn? Hur var pojkar och män klädda på vikingatiden? Vad hade männen på

Gud är en eld inuti huvudet.

ALEXANDRA BIZI. Flabelino. och flickan som inte ville sova. Illustrationer av Katalin Szegedi. Översatt av Carolin Nilsson

Barn och vuxna stora och små, upp och stå på tå Även då, även då vi ej kan himlen nå.

ALTERNATIVT REGELVERK

Scary Movie. Den här vilan är ingen vanlig! I 2000år har vilan varit ägd av en person. (För 2000år sedan )

Mumiemysteriet. Martin Widmark Helena Willis

Rymdresan. Äventyret börjar.

Kapitel 1: Ljudet - Hörde du ljudet? frågade Julia. - Ja, vad var det? Julia och Mickaela satt vid olika bord och dom hade vänt sig om. Deras stränga

Bibeln för barn. presenterar. Noa och floden

Peter och draken Elliot

VAR INTE RÄDDA SAKER SOM JESUS SADE

Lille prinsen ORDLISTA LÄSFÖRSTÅELSEFRÅGOR: ANTOINE DE SAINT-EXUPÉRY ARBETSMATERIAL FÖR LÄSAREN

Bibeln för barn presenterar. Berättelse 36 av 60

Facit Spra kva gen B tester

Emigration betyder att man flyttar från sitt land. Vi säger, att man emigrerar från sitt land. Man kan också säga, att man utvandrar från sitt land.

som ger mig en ensam känsla. Fast ibland så känns det som att Strunta i det.

Art nr

Sju små sagor. i urval av Annika Lundeberg

Flickan som blir ensam

INDENTITET, GUDS RIKE, HELANDE OCH GUDS VILJA

kan kämpa ett helt liv i ständig uppförsbacke utan att uppnå de resultat som de önskar. Man försöker ofta förklara den här skillnaden med att vissa

Hur man blir kristen i 10 steg. Christian Mölk

Ingen gråter (Katarina och Alf) Kapitel 1

K J S. King James bibeln på Svenska [ 1 Johannesbrevet ] Juli 2012 (Reviderad September 2015) Patrik Firat

påskkalender Text: Henny Johansson Illustrationer: Hanna Gustavsson

lyckades. Jag fick sluta på dagis och mamma blev tvungen att stanna hemma från jobbet ibland, eftersom jag inte tyckte om de barnflickor som mina

Huset på gränsen. Roller. Linda Hanna Petra. Dinkanish. Pan Näcken Skogsrå Troll Älva Häxa Vätte Hydra

Bibeln för barn presenterar. Den första påsken

Havsresan del 1 Hej mamma och pappa jag och Matilda råkande kliva ombord på en båt och den for i väg. Men ta det lugnt vi kommer hem om en vecka för v

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Läsnyckel. Yasmins flykt. Författare: Miriam Hallahmy Översättning: Sara Hemmel. Innan du läser. Medan du läser

Den Magiska Dörren Av Hugo Flink & Milly Herkestam

Om att bli mer lik Gud och sig själv.

Havsresan del 1 En dag gick jag och min kompis Mattias ner till hamnen och då såg vi ett stort fartyg. Så vi smög oss på det. Det var ett lastfartyg.

Efter att jag byggt mitt bo är jag väldigt hungrig, efter långt slit märker jag att det inte finns något på stranden så jag hugger mer material så

Ordning för minnesgudstjänst i samband med olycka eller katastrof

Läsnyckel. Nils Holgersson

Veckans ord 3. Ett lyxigt hotell. gulligt kaxigt kyligt lyxigt modigt mysigt roligt soligt tidigt tråkigt

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på följande förmågor: Författare: Beth Bracken och Kay Fraser

SOPHIE ZETTERMARK OM JAG ÄR GALEN, VAD ÄR DÅ DU?

Bibeln för barn. presenterar. Den första påsken

Av: Nils Åkerblom AV NILS ÅKERBLOM

Make, far. 050 Det hövs en man att viska ett lugnt farväl åt det som var. Bo Bergman

2. Vad händer när hans födelsemärke börjar bli varmt och glöda?

Petter och mamma är i fjällen. De ska åka skidor. Petters kompis Elias brukar alltid vara med. Men nu är bara Petter och mamma här.

Kapitel 1 I planet. Jag har varit flygrädd hela mitt liv. Men min mormor blev sjuk,

Kapitel 1 - skeppet. Jag är en 10 - årig tjej som heter Melissa.

Det var en gång en mycket mäktig kung som bara hade en enda son. Pojken skulle en

Kapitel 1. Kattungen. "Nu går jag till skolan!" sa jag. "Hej då! " "Hej då Bella!". När jag gick ut såg jag en snöflinga, jag tog den med min vante.

Sammanfattning första delen av Fucking Åmål

Jojo 5B Ht-15. Draken

Bilarnas äventyr ett helt års projektarbete

SORIA MORIA SLOTT Askeladdens äventyr. Theodor Kittelsen

Tanarog, Yxkämpen. Text Niklas Krog Bild Nils-Petter Ekwall

Kapitel 1 - Hörde ni ljudet? sa Felicia. - Nej det är ju bara massa bubbel och pys som hörs här, sa Jonathan. Felicia och Jonathan var bästisar och

En hinderbana står uppställd på scenen. Fullt med rockringar, hopprep, bandyklubbor, bockar, mattor. Hela klassen står framför publiken.

På västfronten intet nytt

Den stulna berlocken

Erik står i mål Lärarmaterial

1. Ont i ryggen Nervositet eller inre oro Återkommande tankar, ord eller idéer som Du inte kan göra Dig fri från

Kapitel 1 Kapitel 2 Hej Brevet

KIDNAPPAD. Linus har kommit hem från pizzaresturangen. Han undrar om det är han som har gjort slut på alla pengar.

Av Lukas.Ullström klass 5 svettpärlan.

SAGAN Om RÄVEN. Av Freja Fortier

Havsr esan. Författare och illustratör : Daniel Uhlin

Transkript:

Ett äventyr till rollspet Mutant År Noll 2016 4EYes Roplaying och Totte Alm - Alla rättigheter förbehåls Detta äventyr är fria fantasier, verklighetsflykt och alla likheter med personer, vande elr döda är en ren slu. Äventyret passar sig för en grupp äventyrare som inte är helt gröna, utan kommer från en ark där arbetet har pågått ett tag och framsteg har gjorts. Totte Alm Totte Alm Totte Alm Idé och konstruktion: Layout och bearbetning: Grafik och design: Barbro Alm Jesper Alm Torbjörn Alm Ulrika Alm-Bergvall Joar Bergvall Kal Bergvall Speltest: Om konstruktören Totte Alm har hållit på med rollspel sedan 1977 och skrev tillsammans med Lasse Hellström det första äventyret till MUTANT som gavs ut 1985, I Reptilmännens Klor, på uppdrag av Äventyrsspels Fredrik Malmberg. När sedan Mutant År Noll gavs ut av Fria Ligan, var Totte Alm med och skrev zonsektorn I Reptilmännens Spår. 2

Rogar, han åkte runt på sitt fordon för nöjes skull. Det började sakta jäsa bland lärljungarna, även om Rogar var deras ljus i mörkret, började kurrande magar och trötta mmar säga sitt. För SL Detta äventyr kommer att sträcka sig över fra zonsektorer som hänger samman med en röd tråd. Det finns även en speciell zon som kan spelas då rollpersonerna är borta från Arken, elr så kan SL köra vilken zon som nu passar till en långväga expedition. Det viktiga är att rollpersonerna är borta från Arken i minst tio dagar, helst fr, så Rogar får ett ordentligt försprång. En morgon vid morgonbönen, ställde sig en av lärjungarna upp, hon hette Hurja och var en zonstrykare. Hon höjde rösten och sa: - Vördade ljus i mörkret, dina lärjungar svälter, och du frossar i mat. Dina lärljungar är törstiga, och du dricker dig otörstig varje dag. Dina lärjungar sliter och släpar, och du roar dig med tvåhjulingen. Vi vill endast att det skall fördelas rättvist i vår ark, även vi lärljungar behöver mat och vila. Rogar ställde sig upp och skrek Hädelse! Hörde ni, hädelse! Sen tog han fram en annan av sina artefakter, ett avsågat hagelgevär, och sköt Hurja. - Ser ni vad som händer med den som hädar! Den som hädar straffas av gud! Jag är guds utsände, jag utför guds gärning! Börja denna spelsession med att antigen låta en zonstrykare ha fått nys om den zonsektor som finns in detta äventyr, elr en annan sektor, och låt folket fatta beslut om att rp skall ut och undersöka detta. Äventyret läar sig bäst att spelar under våren elr sommaren, och passar inte alls att spelas under vinter. På vägen hem från expeditionen kommer rp att träffa på zonsektorn Lärljungarna, vilket ger dem en inblick i den person som de sedan kommer att söka. För att se till att rp träffar på Lärljungarna och inte tar exakt samma väg tillbaka, så får SL var kreativ, med t.ex utbrott av syra vulkan elr något annat som tvingar rp att ta en annan väg. Rogar märkte, att trots att han sände tvivel till sina lärjungar, pyrde det av ilska och hat bland den. De undvek honom, de undvek hans blick och han kände att det snart skul kunna ge sig på honom. Han bestämde sig för att lämna dem. Han packade så mycket sprit, krubb och vatten kan kunde få plats med, tog sin väska med sina personliga ägodelar och stack iväg på sin motorcykel. SLP:ers färdighetsvärden innehålr eventuella extra bonus från talanger, därav värden större än fem. Historien om Rogar Rogars skrifter och böcker De skrifter och böcker som Rogar förfogar över, och som han är helt övertygad är delar av heliga skrifter, består av följande: - Framsidan samt två kapitel av boken Öster om Eden. - En veckotidningsartikel om bantning och alrgier som talar om faran av att äta tomat, röd paprika och morrötter. - Några sidor ur en kokbok - Att tillaga kött. - Fyra kapitel ur i mitten från en fantasybok, Siarens krona. - De fem sista sidorna ur en stålmannen-tidning. Rogar är en mutant från en annan ark, en person som kommer vara den röda tråden in detta äventyr. Under en zonexpedition fann han några böcker och skrifter, religiösa skrifter enligt honom. Han började läsa dom och började berätta historier för de andra mutanterna i sin ark. I utbyte mot välsignelser började han kräva olika former av gåvor, krubb, patroner och sedan även artefakter. Folket älskade honom och hans berättelser, och många började va som Rogar berättade, vilket ställde till det för Arken eftersom just när det var dags för arbete gick ett antal av folket iväg för att meditera, allt enligt de heliga skrifterna. Ett annat probm var maten, plötsligt krävde delar av folket att krubbet skul vara tillagat enligt skrifterna. Kött skul komma från djur, inte från burkar, och grönsaker som inte var gröna fick man inte äta, så de vägrade äta både potatis och morötter, förutom grön potatis, och det gjorde den väldigt sjuka och några av folket dog av matförgiftning. Bossarna i arken beslutade att förvisa Rogar, men han lärjungar bv rasande och en strid utbröt. Det slutade med att Rogar och nio lärjungar tvingades lämna arken. Äventyret börjar, en zonexpedition Tidigt på morgonen ger sig rp ut på en zonexpedition. De får med sig en del förnödenheter från Arken enligt vad de brukar få, och allt är frid och alla är lite spända. Skall detta vara den expeditionen som lyckas ge arken det den behöver för att kunna överva? Vad som händer när rp är borta Sent på kväln kommer en främling på besök till rps ark. Det är en mutant, och han har en motorcykel. Han har ett stort skägg och han bär hatt. Han ber att få skydd under zonnattens faror och han lovar att hjälpa till på folkets projekt som tack. Han presenterar som Rogar, krönikör och säger att han är oerhört trött och behöver få vila efter en strapatsrik tid på egen hand i zonen. Bossarna har ett snabbt möte, och de kommer överens om att han skall få stanna, men man utser några vakter som skall kontrolra att han inte har nått fuffens för sig, i denna tid litar inte på någon. Till en börja med vandrade de bort från zonens mitt, utåt, eftersom de hade hört att det var lättare att va där. Efter några veckor fann de en öde formruin och i närheten fanns vatten som var ganska fritt från röta. Rogar vde som en kung, hans lärjungar gav honom mat och st hårt hela dagarna, själv ägnade han sig åt inre lugn och att kommunicera med sin gud. Det tog inte lång tid, så lyckades några av hans lärjungar finna en fantastisk artefakt, ett tvåhjuligt fordon som kunde tankas med sprit. Rogar bestämde genast att det var endast han som fick färdas på fordonet. Det var gud som hade skänkt fyndet till dem, och han var deras kontakt med gud. Lärljungarna arbetade och st och gick långa rundor i jakt på fynd och mat, Den historia Rogar berättar för de andra mutanterna i arken är följande: Han kommer från en ark ganska långt borta, han vet inte riktigt vart den ligger, det finns en stor hög ruin i närheten, och 3

Bossarna vill att rp vilar sig nu, och ger sig ut igen i morgon för att finna Rogar och återta det han stulit. Ifall rp har skador som kräver längre vila, så ger Bossarna den en dag till att vila på, inte mer. smutsigt rötvatten. De var ute på en lång expedition, det var ganska länge sedan. Han var med för att hålla modet uppe på de andra mutanterna och för att för anteckningar. Under expeditionen hittade han några gamla böcker från forntiden, böcker med goda råd. Han började läsa dessa texter och bör- jade berätta för sina vänner om vad han läste, de bv trollbundna. På nätterna hade han syner, det var gud som talade till honom, och han förmedlade sina syner till sina vänner. Tiden gick och expeditionen drabbades av den ena olyckan efter den andra. Till slut lydde han några av råden i böckerna och deras lycka vände. Dock bv daren för expeditionen, Bosen Drigar, tvär och han bestämde sig för att kasta ut honom ur gruppen, tvinga honom att klara sig själv i zonen, vilse, ensam och övergiven. Men med sina böcker klarande han strapatserna, och nu har han äntligen funnit en plats. Bossarna bestämmer att rp skall få möjlighet att ta extra utrustning med sig från Arken ifall det skul behövas, och extra resurser ifall de skul sakna någon viktig roll, som Krönikör, Skrotskal elr Krossare. Jakten på predikanten Nu är det dags att bege sig ut i zonen igen, för att försöka få tag på predikanten och straffa honom. Bossarna vill att rp skall ta predikanten tillbaka, död elr vande och antyder att rp inte borde återkomma till arken utan att ha fullföljt uppdraget. Arkens zonstrykare har en idé om vart Rogar begett sig, de har hört rykten och frågat zonens invånare. Denna information ger rp i alla fall en riktning att söka i. Rogar kommer inte låta någon titta på hans böcker, han säger att de är heliga och att han skall läsa ur dom på kvällarna när de har arbetat på projektet. Sökandet kommer att följa följande röda tråd. Först kommer rp att träffa på Reptilfolket, sedan kommer spåren da vidare mot Marknadsön. Därifrån kommer spåren da till Predikantens teel. Det är SLs uppgift att få spelarna att uppva det som om dom lyckas följa dtrådarna och finna rätt platser. Låt rp träffa individer på vägen som ger som en dtråd elr en riktning som pekar mot Reptilfolkets boning. Låt det hända saker på vägen så som det gör när man utforskar zonen. Därifrån kommer dtrådarna vara tydligare, men samma upplägg gälr, spelarna skall känna sig nöjda med att ha lyckats lösa uppdraget, elr misslyckas fatalt, vilket som nu blir resultatet, men det viktiga är att SL gör det underhållande. Han använder sina förmågor på de mutanter som vaktat honom, och fortsätter på kväln att tala om att han är guds ljus i mörkret, profeten och den som skall da dem till Eden. På natten ber han om lov att få gå iväg eftersom gud inte talar till honom när andra är i närheten. Han har redan sett en artefakt elr del som finns i arken och har bestämt sig för att stjäla den. Det är en viktig artefakt elr del, såsom ett mäktigt vapen, en oersättlig del till spritdestillatorn, ett bilbatteri som förser arken med ektricitet, en del till vattenpuen elr något annat, detta är upp till SL. Rogar packar diskret sin motorcykel, och går tillbaka för att sova. Efter ett par timmar när vakterna av bytts av, säger han att han bara måste ut i zonen eftersom gud inte kan nå honom här i arken, han skall snart återkomma, han skall bara åka en liten bit bort, där det finns färre andra individer. Rogar der sin motorcykel ut från arken kickar igång, och försvinner ut i mörkret. När stölden upptäcks är det försent, och paniken börjar sprida sig. De som blivit påverkade av Rogar försvarar hans försvinnande och menar att det var de andra mutanternas negativa tankar som tvingade bort guds ljus i mörkret från Arken, mannen som skul da den till Eden. Tumult uppstår och 2T6 mutanter dödas innan lugnet lägger sig. Livet i Arken bv plötsligt mycket hårdare nu är den viktiga artefakten / den är borta och antat mutanter plötsligt sjönk. Zonement och zonsektorer Nedan följer beskrivningar på de zonement som finns i detta äventyr. Den första är det som SL kan välja att spela, elr så väljer SL något annat elr någon zonsektor som rp redan bestämt sig för att utforska. Den andra, Lärljungarna, skall spelas på hemresan från det första som en händelse, oavsett vilken zonsektor som spelades som den första. Det viktiga är att det andra spelas minst ett par dagars resa from Arken, helst betydligt längre bort. Rykten längs vägen som der till Reptilfolket. - En person som stämmer in på predikanten har setts hos reptilfolket. - Reptilfolket skall bo under marken i zonen, i forngångar. - Reptilfolket bevakar den lilla grottöppningen som der till deras boning och de är välbeväpnade. - Det skall finnas en stor grotta med fornskrot utanför som ligger i närheten, den vägen är inte bevakad. - Det finns många höga fornruiner omkring den öppna platsen där den lilla grottöppningen ligger. Hemkomsten När rp återvänder, minst tio dagar senare, en sen eftermiddag till arken märker det att något är fel. Bossarna är märkbart irriterade och det råder en allmänt dålig stämning i Arken. rp får veta att Rogar, besökaren elr predikanten, som somliga kallar guds ljus i mörkret och Den som skul hjälpa dem att finna eden, har stulit <det Rogar nu stal> och försvunnit ut i zonen, trots att han var under bevakning på natten. En av mutanterna i Arken, Silja, har ritat en teckning som förestälr predikanten rp känner ju nu till vad Rogar är för typ av person, så de kanske berättar vad de har hört och sett. Skillnaden mellan en zonsektor och ett zonement är att ett zonement är endast en mindre del elr en händelse som i många fall kan liknas vid en slumässig händelse, och ur spelarnas synvinkel är det ingen skillnad. En zonsektor är mer kott och har fra delar, ement och möjliga händelser. 4

Zonsektor - Glitterskivorna Taket Verkstaden Kontoret Källaren Övervarna Glitterskivorna Ett rykte har nått bossarna i arken, ett rykte som kommer ganska långt bortifrån. På en plats i utkanten den stora zonen finns en ganska hög och förhållandevis intakt fornruin. På taket på denna ruin skall det finns stora skivor som glittrar när son strålar når dem. Enligt ryktet skall dessa skivor i händerna på en bra och redig Skrotskal kunna förse arken med ektricitet. Med batterier kan denna ektricitet lagras och användas när son inte lyser, för att till exeel få laor att lysa när det är mörkt. Detta fantastiska fynd påstås ligga ungefär 6 dagars resa bort från arken, i ett område som inte har så många fornlämningar. Vägen dit är dock outforskad och kan troligtvis vara både strapatsrik och farlig. De lägsta våningarna samt källaren bevakas av jätte-kackerlackorna som ser det som sitt revir. De kommer anfalla varje individ som försöker ta sig in i byggnaden. Övervarna kommer att försvara sig vid anfall, men kommer att försöka lösa konflikter på ett fredligt sätt, förutom när det gälr soldyrkarna. Platserna Nedan beskrivs de olika platserna i denna zonsektor. Taket Uppe på taket på den höga fornstensbyggnaden finns glitterskivorna. Vägen dit är svår ifall man inte har vingar elr är väldigt duktig på att klättra. Två av de åtta solpanerna fungerar fortfarande. De är stora, ca 4 x 2 meter, tunga och ömtåliga. Denna zon bör placeras i mindre tätbefolkat område typ en före detta förort. Bygganden var tidigare ett kontorskox där många arbetade. Kontoret På en av våningarna ganska långt upp i byggnaden finns ett kontorsrum som är intakt. Där finns en dator som fungerar ifall den får ström, och där finns det information som kan komma till nytta. Se vidare den om artefakter. Situationen En hög och förvånansvärt intakt byggnad reser sig bland ruinerna. Byggnaden befolkas dels av en grupp övervare och dels av en koloni jätte-kackerlackor. Övervarna tar sig in och ut genom en repstege, och ifall rp spanar så kan de se detta med en Speja på Svår svårighetsgrad (-2). Övervarna gillar inte mutanter något vidare, men är främst i strid med soldyrkarna, vilka har bestämt sig för att förstöra glitterskivorna, elr solpanerna, eftersom de är helt övertygade om att dessa suger ut energi från son och på så sätt kommer son att släckas för evigt. Källaren I källaren har en liten koloni på 10 st jätte-kackerlackor bosatt sig. De har varit ett probm för övervarna eftersom de har anfallit och dödat en av övervarna, samtidigt som de hålr borta andra fiender så som soldyrkarna. Se vidare Invånarna. 5

Ektronikverkstaden Här finns en stort rum med fra fungerande ektriska och ektroniska verktyg från formtiden samt två stora bärbara bränscellsbaserade strömkällor, som tankas med rent vatten. Se vidare den om artefakter. Anfall från soldyrkarna När rp spanar på byggnaden elr de har börjat ta sig in, hörs ett vrål ute ifrån zonen och en blandad grupp av ca tjugo mutanter och några övervare kommer springande mot bygganden från sina fordon och anfalr. Jätte-kackerlackorna försvarar byggandens nedre plan. De som anfalr är soldyrkarsekten, som vill förhindra att son skall tömmas på sin energi. Med sig har de två långa stegar byggda av fornskrot, som de planerar att använda för att ta sig upp i byggnaden. Övervarna börjar försvara sig. rp kan välja, skall de hjälpa soldyrkarna, elr övervarna. Övervarnas boning Några våningar upp i byggnaden har en grupp barn till övervare slagit läger. Strömmen från solcelrna och några bränscellsaggregat räcker för att förse dem med elström för ett behagligare liv. De har byggt en repstege som de hissar ner och upp när de skall in och ut ur bygganden, för att undvika jätte-kackerlackor. Se vidare Invånarna. Jätte-kackerlackorna anfalr övervarna Jätte-kackerlackorna bestämmer sig för att kolonin behöver mer utrymme och att övervarna är perfekta för att föda den kommande generationen jätte-kackerlackor som nyligen lagda ungarna. Kolonin gör ett anfall både flygande och uppför trapphuset inne i bygganden. Det är 15 jätte-kackerlackor som anfalr. Händelser i spel Nedan beskrivs ett antal möjliga händelser som kan inträffa i denna zonsektor. Det är SL som har det yttersta ansvaret för att välja passande händelser. Möte med soldyrkarna När rp närmar sig platsen för bygganden, möter de en grupp mutanter, lika många till antat som rp. När gruppen ser rp utbrister de alla Må son vara med er, må son vaka över er. Må sons strålar värma er. Var hälsad främlingar. Nedan följer en beskrivning av de olika invånare som finns i denna zonsektor. Övervarna Övervarna är barn, ättlingar, till de människor som faktiskt övervde katastrofen. De har dock väldigt lite kunskap om livet innan katastrofen då de växte upp under svåra förhållanden och ofta bv föräldralösa i tidig ålder. De har växt upp tillsammans och är en liten grupp som har övervt ihop. Det var fr från början, men några har gått under i den bistra värld som de ver i. Senast var det Bettan, som bv dödad och uppäten av jätte-kackerlackorna i källaren. I fall rp är fientliga, blir det strid. Ifall rp är vänliga, och pratar, kommer Güntor berätta att de är soldyrkarna. De dyrkar son och deras kall är att förstöra alla fornting som användes för att suga ut sons energi. För apokalypsen, de kalla nätterna och zonvintern, allt beror ju på att människorna i forntiden tömde son på sin energi och försvagade son. De, soldyrkarna skall göra son stark igen. Invånarna Güntor kommer erbjuda rp att vara med och förstöra en av dessa fruktansvärda forntidsreliker som suger ut energin från son. Han använder Manipura FV 3 med KNS 5 och en prylbonus +2 för sina heliga skrifter när de försöker övertala rp att komma med i deras heliga krig mot allt som suger energi från son. Ett lyckat Genomskåda med Krävande svårighetsgrad (-1) krävs för att genomskåda soldyrkarnas övertalningsförsök. Tillsammans har gruppen 5 barn i åldrarna 2 till 8 år. Två av barnen saknar en elr båda av sina föräldrar. Möte med övervarna rp möter en elr fra av övervarna. Övervarna är reserverade och försöker ta reda på om rp är spioner åt soldyrkarna. Ifall rp lyckas bli vänner med övervarna, blir de erbjudna att få komma in i byggnaden via övervarnas hemliga ingång, repstegen. Övervarna är tveksamma till att följa mde rp till arken, men kan gå att övertala, de är dock rädda att barnen skall komma till skada. Jätte-kackerlackornas skymningsjakt I skymningen ger sig jätte-kackerlackorna ut på jakt. De kommer i en grupp som är två fr är rp. De börjar söka efter byten och får upp luktspår av rp. Jätte-kackerlackorna anfalr med en för dem beprövad taktik, omringning. Häften rör sig mot bytet och den andra hälfen flyger förbi bytet och anfalr från andra hålt. Zack 6 Markus

Kehindra; Hon är lång, muskellös med långt brunt hår. Hon går klädd en kläder gjorda läder och tyg, som sitter ihop med ringar av metall bär en gasmask som skydd mot zonens farliga smog. Hon är beväpnad med en dubbelpipig hagelbössa och hon drar sig inte för att använda den vid minsta fara. Zack kommer att försvara barnen, gruppens alla barn. Han minns hur de vuxna när han var liten försvarade dem mot faror och han har lovat att göra likadant, och han har lovat Bettan att deras barn skall få växa upp. Zack bryr sig inte ifall en person är mutant elr inte, det enda han bryr sig om är att personen inte kommer utsätta barnen för fara. Zack är en tekniskt snillrik person och fungerar som gruppens Skrotskal. Kehindra litar inte på mutanter och anser att de ljuger, luras och att de är en lägre stående sorts varelser. Hon kallar dom för kaniner eftersom hon hört detta när hon var barn, men vet inte själv att det anspelar på ordet försökskaniner. Kehindra och Markus är ett par och de har barnen Stina 3 år och Lewis 5 år. Kehindra skul kunna sägas vara gruppens Zonstrykare då hon är duktig på att finna bra vägar och passager i zonen. STY 3, KYL 2, SKP 4, KNS 5 FÄRDIGHETER: Slåss FV 5, Käa på FV 2, Speja FV 3, Fly FV 2, Skjuta FV 3, Förstå sig på FV 2, Känna Zonen FV 3, Genomskåda FV 3, Vårda FV 3, Mecka FV 5. UTRUSTNING: Tjock läderovereall, SV 4, Automatkarbin, motorsåg och en kommandokniv, Hjälm SV 2, 3 magasin med 30 patroner i varje. Emma; Hon är ganska kort och smal och går klädd i kläder av läder och metall. På huvudet bär hon en metallmask som dels fungerar som hjälm. Emma är begåvad och har konstruerat sin hjälmmask samt de vapen hon använder, ett par fyrpipiga hagelpistor. STY 3, KYL 5, SKP 2, KNS 4 FÄRDIGHETER: Slåss FV 4, Speja FV 2, Fly FV 3, Förstå sig på FV 3, Skjuta FV 6, Känna Zonen FV 7, Genomskåda FV 6, Vårda FV 2, Leda Vägen FV 4. Emma är även hon dsen för att hennes bästa vän, Bettan dog förra veckan. Hon har inga egna barn, men tar hand om gruppens barn och försöker lära dom hur saker och ting fungerar så de kan ta vara på sig själva i denna hårda och bistra värld. UTRUSTNING: metallförstärkta läderkläder RV 4, dubbelpipig hagelbössa, jaktkniv, handskar med insydda knogjärn, Walkie-Talkie (Markus har den andra) och en andningsmask (-1 på Speja), 22 patroner. Markus; Han är medellängd, kraftigt byggd med rakad skal. Han går klädd i en brokig samling av läder och metall, samt att han bär på en sköld i det fall han hamnar i bråk. Markus bv tidigt föräldralös och togs om hand av en grupp övervare. Emma är duktig på att arbeta med mekaniska saker såsom vapen, rustningar men även göra ksaker. Dock saknar hon resurserna då jätte-kackerlackorna invaderat källaren där det fanns användbara verktyg som gick på ektricitet som hon använde för att göra sina vapen. Jätte-kackerlackorna har förstört allt där nere nu med sitt syrasm. Emma är närmast en skrotskal. Markus har inte några probm med mutanter, men han är väldigt noga med att poängtera att han är en övervare, en människa. Markus har en krönikörs förmåga att inspirera som vänner. STY 4, KYL 3, SKP 3, KNS 4 STY 2, KYL 4, SKP 5, KNS 4 FÄRDIGHETER: Slåss FV 8, Ta Krafttag FV 3, Speja FV 5, Fly FV 1, Skjuta FV 3, Förstå sig på FV 3, Känna Zonen FV 2, Genomskåda FV 2, Vårda FV 3, Inspirera FV 3. FÄRDIGHETER: Slåss FV 4, Speja FV 2, Fly FV 3, Skjuta FV 7, Förstå sig på FV 4, Känna Zonen FV 5, Mecka FV 6 UTRUSTNING: Metallförstärkta läderkläder SV 4, Skrotpistol +3, samurajsvärd, Walkie-Talkie (Kehindra har den andra), Skrotsköld SV 3, 12 patroner. UTRUSTNING: Metallförstärkta läderkläder SV 4, Fyrpipiga Hagelpistor prylbonus +3, kort avstånd, 32 patroner, Hjälm SV 2 (-1 på speja) Zack; Han är klädd i en stor läderoverall och bär en gammal skogsarbetarhjälm med hörselkåpor på huvudet. Förutom en automatkarbin bär han även på en motorsåg. Zack är för tillfält mycket dsen då hans älskade Bettan var oförsiktig och bv offer för jätte-kackerlackorna förra veckan. Deras son, Albin 2 år har inte förstått att mamma är borta för alltid. 7