Ljudinteraktion. Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Relevanta dokument
Ljud och interaktion. Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Bortom skärmen II. Haptik, ljud och projektstart

VARFÖR LJUD OCH HÖRSEL?

Varför ljud och hörsel?

3D- LJUD. Binaural syntes med hjälp av HRTF- filter och duplexteorin. DT1174 Ljud som informationsbärare Sandra Liljeqvist

Voic i FirstClass

MEDIESIGNALER INTRODUKTION

Prov i vågrörelselära vt06 Lösningsförslag

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Föreläsning 7: Kognition & perception


Macromedia Flash MX 2004

I Rymden finns ingen luft. Varför kan man inte höra några ljud där?

PIM Moment Ljud Materialet finns samlat på

Skärminspelningsprogram Screencast-o-matic (med stimulated recall)

C-UPPSATS. Låter konsthuvudstereo illa vid högtalarlyssning?

Technical Method For Producing 3D Audio


Vad utmärker ett bra användargränssnitt?

Vår hörsel. Vid normal hörsel kan vi höra:

Back-up av MyTobii P-10

Delta i undervisning online via Zoom

Kom igång med Denna korta manual hjälper dig med att komma igång med programmen Vital och ViTex.

Ljudteknik 5p tch Hz from Scra

Talperception. Talperception. Örat. Örat

Startinstruktion för Swivl Robot den automatiska kameramannen. Version

Ljud, Hörsel. vågrörelse. och. Namn: Klass: 7A

Hörapparaten som öppnar upp din värld

Mätteknik 2016 Mätsystem

Laboration Audiometri

Ljud. Låt det svänga. Arbetshäfte

Föreläsning 7: Kognition & perception

Örat. Johnson, Kap 3. Basic audition

Kognition crash course

Hörselkontroll Bullerskydd med öronproppar

Centralt innehåll. O Hur ljud uppstår, breder ut sig och kan registreras på olika sätt. O Ljudets egenskaper och ljudmiljöns påverkan på hälsan.

Hörselsinnet. funktion. Ljudkälla. Lufttryck. Mats Ulfendahl. Sinusvåg. Normalt lufttryck. Scala vestibuli. Scala media.

Grundläggande Akustik

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

Boken. OBS! Konkret interaktion är inte bokens starka sida. OBS! Jag har skrivit fel kapitel i kursprogrammet Uppdaterad version kommer.

SMULTRON. Fredrik Li, Ester, Anders, Jessica, Philip. Malmö Högskola Konst Kultur Kommunikation OOP5 - Mobile Applications IDK 05 - April/Maj 2007

Digital Signalbehandling i Audio/Video

Ljudsignalers budskap

TSBB16 Datorövning A Samplade signaler Faltning

Bilaga A, Akustiska begrepp

Produktion av 3D-ljud

Författare: Juha Söderqvist IT-GUI. Version 1.0. Datum

Laboration 3, TNGD10 Rörliga medier

Om tjänsten. Att komma igång. Installation för mobil. Installation för dator

Till flera av ovanstående finns det dessutom varianter, vilka kommer att presenteras i de olika avsnitten.

Effekter och ljudprocessorer

Byggsektorns Miljöberäkningsverktyg Användarmanual

SFOR-kurs Aspenäs herrgård 6 8 april Lars Öhberg, MD, PhD Norrlands Universitetssjukhus, Umeå

Så här hanterar du MEDIAFILER i Jag Vill...

Hörsel- och dövverksamheten. Information till dig som har hörselnedsättning Hörselverksamheten

Trådlös enkelhet, musikalisk känsla. ADDON T-Series

När ReadHear är installerat på din dator, startar du det genom att klicka på programmets ikon.

Bruksanvisning för app

Rekommendation. Den mänskliga hörseln. Den mänskliga hörseln. Det perifera hörselsystemet: anatomi och fysiologi

Introduktion till ljudredigeringsprogrammet AUDACITY. Oktober Av: Patrik Eriksson

SWE - Användarmanual. BlueEye. Action Camera. Wi-Fi - Waterproof - Ultra HD

Om tjänsten. Att komma igång. Installation för mobil. Installation för dator

E-BOT PRO del

Interaktionsteknik. Föreläsning 6, Kognition perception. Översikt. Vad händer i medvetandet?

Föreläsning 6: Kognition och perception. Rogers et al. Kapitel 3

Manual Milestone 112 och Milestone 112 Color

Kod: Datum Kursansvarig Susanne Köbler. Tillåtna hjälpmedel. Miniräknare Linjal Språklexikon vid behov

IT-körkort för språklärare. Modul 5: Ljud, del 2

Ljudteknik 5p tch Hz from Scra

Varför är det viktigt att ha kunskap om ljud och människans hörselsinne?

Ljudalstring. Luft Luft Luft Luft Luft Luft Luft Luft. Förtätning

bergerdata hb Sid 1 (11)

Överflyttning av värld

BINAURAL LJUDLOKALISERING AV VERTIKALA LJUDKÄLLOR

Så här hanterar du MEDIAFILER i Jag Vill...

Kom igång med Skype (Mac)

Installationsanvisningar för abc Datorövningar

Välkommen till Dropbox!

Lärande och inkludering. Ingrid Pramling Samuelsson Göteborgs Universitet

Så delar du filer. utan att bli övervakad LAJKA-GUIDE

Bruksanvisning. MediaControl. Styrsystem för bild och ljud

Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2

Introduktion och övningar

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Återkommande frågor för Eee Pad TF201

SOFTWARE INSTALLATIONS- BESKRIVNING

Nya funktioner i InPrint 3

Hur man gör för att sända podradio. Utrustning. Mjukvara

Lathund Milestone 112 Ace Color

Disposition. Antalet mikrofoner som behövs beror på vad du ska spela in. Vilken mikrofon ska jag välja? Hur nära ska mikrofonerna placeras?

Komma igång NSZ-GS7. Network Media Player. Rätt till ändringar förbehålles.

Datatal Flexi Presentity

Hörapparaten som öppnar upp din värld

Brus Generator. Instruktionsmanual S-100

ReSound appar - bruksanvisning

Standardiserade ventiler 3/2-vägs enligt NAMUR, 750 Nl/min

Guide för mobil utskrift och skanning för Brother iprint&scan (Windows Phone )

the ripple projektet gjordes i grupper om tre med två arkitekturoch teknikstudenter och en student från första året på akustikmasterprogrammet.

Manual - Inläsningstjänsts App (Android)

Hjälpguide. Sony Headphones Connect. Komma igång. Användning. Viktig information. Felsökning

Transkript:

Ljudinteraktion

Innehåll och mål Om ljudinteraktion Lite om virtuellt 3D-ljud Tips och trix Mål: att ni ska få verktyg att resonera om ljudinteraktion, samt få lite exempel

Vad är ljud? Ljud är kombinationen mellan vågrörelserna i mediet (luft) som utgör ljudtryckvågen och det som örat uppfattar.

Snäckan och basilarmembranet http://www.hearingaidscentral.com/howtheearworks.asp

Loudness - frekvensberoende http://www.phys.unsw.edu.au/~jw/hearing.html

Ljudikoner (auditory icons) Ljud som ska föreställa någonting i appen Jfr traditionella visuella ikoner ( t ex papperskorgen i Windows) Om de väljs på rätt sätt kan de underlätta förståelsen

Lyssningstest 2 4 6 1 3 5

Exempel på ljudanvändning Informera om genomförda eller möjliga interaktioner Indikera pågående processer eller moder Hjälpa till vid navigation

Designrymd Funktioner: Vad ska ljudikonerna användas till i appen? Mappning: Hur ska de mappas till händelserna i appen? Vokabulär: Vilka ljud ska användas? Irritation: Hur använda ljud utan att irritera användarna?

Olika typer av ljudikoner Ikoniska eller direktmappande Metaforer Ljud-effekter

Direktmappande Ljud som tydligt är kopplade till hur fysiska föremål låter T ex ett hasande ljud när ett fönster flyttas på en skärm

Metaforiska Hur låter t ex en fil som kopieras? När det är svårt att hitta ett direktmappat ljud, men det finns något sätt att göra en ljudmetafor

Ljud-effekter Nydesignade ljud Jfr lasersvärd =)

Listening test II A. Drawing application, paste B. Drawing application, resize object C. Drawing program, erase D. Battery is running out (mobile phone) E. Drawing application, copy F. Computer startup (Mac) C 2 A 4 D 6 E 1 F 3 B 5

Parametriska ljudikoner Ljudikoner som varierar någon dimension för att Ge en mer dynamisk upplevelse av ljudgränssnittet Gör det möjligt att förmedla små variationer, t ex starkare ljud för större objekt

Earcons Earcons inte föreställande, ofta musikaliska Svårare att lära sig Lättare att göra en enhetlig ljudbild Lättare att variera Möjliga att generera automatiskt

Sonifiering Att medvetet ljudsätta Data Gränssnitt Exempel En matematisk kurva kan modelleras för att kunna upplevas utan att se den Geigermätare

Driftsljud

Signalljud

Signalljud Använd signalljud där det är nödvändigt Ljudet ska matcha funktionen med avseende på intensitet och frekvens Gradera olika ljudsignaler efter deras betydelse Bygg in en meningsfull ljudbild där detta passar sig Var uppmärksam på att signalen, oavsett vad den betyder, inte i sig själv ska vara så skrämmande att användaren blir handlingsförlamad

Återkopplingsljud

Talat ljud Inspelat tal Informationstätt Svårt att göra dynamiskt Syntetiserat tal

TTS Text-to-speech Två steg: 1. Konvertera text till fonem, identifiera delar av ord, meningar och fraser... 2. Syntetisera den konverterade texten Syntetiska eller samplade fonem Erik, Emma och Elin

Ljudgränssnitt Tornspelet Klockspel

Riktningshörsel och virtuellt 3D-ljud Fundera och diskutera: Hur avgör man från vilket håll ett ljud kommer?

ITD Interaural Time Difference Icke-kontinuerliga ljud Kontinuerliga ljud (<1500Hz)

IID Interaural Intensity Difference > 1500 Hz

Ytterligare riktningsbestämning ITD och IID i horisontalplanet Riktningsbestämning Ytterörat Hörselgången Överkroppen Huvudrörelser

Reflektioner

IID & ITD Simulering av 3D-ljud HRTF Head Related Transfer Function Generell vs personlig Innebär en hel del förenklingar av en full fysikalisk modell

Lyssnaren Lyssnar-objektet ( listener ) placering av öronen Position Orientering Roll-off (logaritmisk, linjär...) Doppler faktor - när ljudkällan rör sig i förhållande till lyssnaren

Ljudkällor Soundmanager Ljudkällor ( source ) placering av källa Position Ljudkoner (inre o yttre vinkel) Min och max avstånd (påverkar roll-off)

Rumsklang och effekter Rumsklang - reverb Reflektionsmodeller - beräkningsintensivt Dämpnings-modeller Occlusion = Dämpat direktljud och reverb (vägg) Obstruction = Dämpat direktljud, opåverkat reflektionsljud (stolpe) Exclusion = Opåverkat direktljud, dämpat reverb (dörrhål)

Tänk på: Designa för bred användning Låt användarna välja ljudstyrkan (observera skillnaden på mediavolym och ringvolym) Välj ljud som passar bra för den miljö de är tänkta att användas i Perceptualisera viktig information i flera modaliteter (ljud, visuellt, taktilt)

Gör-det-själv Spela in själv. Använd: Ljudinspelare (t ex telefonen) Ljudredigeringsprogram (eg. Audacity) Fantasi (skapa egna ljud som liknar det man vill få fram men inte nödvändigtvis är en inspelning av ett naturligt ljud) FormatFactory (för att göra om från ett ljudformat till annat) Och/eller: Googla sound effects, eller sound FX www.freesound.org har ganska mycket

Audacity

Ljud på Android http://developer.android.com/guide/top ics/media/mediaplayer.html 3D-ljud för Android: OpenAL4Android Kräver NDK