Design av inbyggda system. Innehåll. Hårdvarunära design. Hårdvarunära design. Hårdvarunära design. Hårdvarunära design TDD

Relevanta dokument
Design av inbyggda system

Design av inbyggda system

Design av inbyggda system

Design av inbyggda system

Design vid utveckling av inbyggda system

Goda råd till de som ska utföra ett liknande projekt (från KMM 2016)

TPFD - TestPlan Före Design BESKRIVNING AV AKTIVITETER

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Program & programmering

Föreläsning 3. Programmering, C och programmeringsmiljö

Välkomna till DIT012 IPGO. Tyvärr en bug i Google Docs: Sidnummer stämmer inte alltid. Alla anteckningar börjar på sidan 1.

Föreläsning 3. Programmering, C och programmeringsmiljö

RemoteBud. Inlämnas: Patrik Johnsson, e01pjo Viktor Karlsson, e01vk

Labb i Datorsystemteknik och programvaruteknik Programmering av kalkylator i Visual Basic

Snake. Digitala Projekt (EITF11) Fredrik Jansson, I-12 Lunds Tekniska Högskola,

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Innehållsförteckning. Figur- och tabellförteckning. Figure 1 Blockschema över hårdvaran...4 Figure 2 Blockschema över programet...

Enchipsdatorer med tillämpningar LABORATION 7, ROBOT

Programmering i C, 7,5 hp

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Laboration 4: Knappstuds Drivrutiner för att eliminera störningar.

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Programmering eller Datalogiskt tänkande

Lego Robot [ ] [ ] [ ]

Mekanisk solros, Digitala projekt(edi021) Kristoer Nordvall, Stefan Windfeldt, Inlämmnad: 4 december 2006

Datorteknik TSIU02 Kursinformation

Skizz till en enkel databas

PlantPuppy Räddaren för den som inte kan hålla växterna vid liv

Programmering robotprogrammering med mbot

Digitala Projekt (EITF11)

Rapport. Fyra i rad-spel. Rapport Digitala Projekt EITF11 Grupp 9 Emma Rasmusson & Louise Ragnarsson Handledare: Bertil Lindvall

Alla datorprogram har en sak gemensam; alla processerar indata för att producera något slags resultat, utdata.

Visual Basic, en snabbgenomgång

Före Kravspecifikationen

Projektlaboration 4, synkronisering av klockan

4 augusti (G) Programmering: Lego

Digitala Projekt Konstruktion av Tamagocchi. Av: Oskar Andersson D05 & Danial Rehman D05

Det är principer och idéer som är viktiga. Skriv så att du övertygar examinatorn om att du har förstått dessa även om detaljer kan vara felaktiga.

Programmering i C++ En manual för kursen Datavetenskaplig introduktionskurs 5p

Systemkonstruktion SERIEKOMMUNIKATION

SKOLFS. beslutade den -- maj 2015.

Fö 5+6 TSEA81. Real-time kernel + Real-time OS

Code-Lite tutorial ( /RoJ)

Programmering A. Johan Eliasson

Scratch Junior. makeandshape.com. by MIT. Gränssnitt Scratch Junior

Thunder s Truck projektrapport

Rapport Digitala Projekt EITF11 Grupp 4 Axel Sundberg, Jakob Wennerström Gille Handledare: Bertil Lindvall

Elektroteknik MF1016 föreläsning 9 MF1017 föreläsning 7 Mikrodatorteknik

Laboration i datateknik

JAVAUTVECKLING LEKTION 4

Tentamen Grundläggande programmering

Välkommen till. Datastrukturer, algoritmer och programkonstruktion. eller DOA

TDDI02. Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

SKOLFS. beslutade den XXX 2017.

Digitala projekt rapport

Växtviskaren EITF11 Digitala projekt VT15, I12

LARMANLÄGGNING. Digitala Projekt, EITF11. Oskar von Knorring Emin Karimov Henrik Akej Handledare: Bertil Lindvall

F6: I/O hantering. Typer av I/O i ett datorsystem. Protokoll för synkronisering. Drivrutiner. Memory mapped Port mapped. Polling Timed Interrupt DMA

Inbyggd elektronik. Övning: Strukturdiagram

TETRIS. LTH, Campus Helsingborg EITA15 Digitala System

EV3 Roboten. Sida 1 av 13

Bilen som inte kan krocka

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Nätverkskopplat djävulskap Digitala projekt 2011 EITF40. Erik Lundh E06

Ett exempel som illustration till Laboration 1

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

KOMPLETTERANDE HEMTENTAMEN TDDB53

AVR Studio 4 Och AVRFLASH

Svar till tentamen den 16 december 2013 Datorarkitekturer med operativsystem, EDT621, 7,5 poäng

Testplanering, test-first, testverktyg

CS - Computer science. Datateknik Informationsbehandling Datalogi Datavetenskap (ÅA 2008)

Instuderingsfrågor ETS052 Datorkommuniktion

Introduk+on +ll programmering i JavaScript

Introduktion till git

Välkomna till KMM! KMM. KMM - lärandemål Efter fullgjord kurs ska ni bland annat kunna:

Quick start manual. Smart-House Rev 1.1

Hur man programmerar. TDDC66 Datorsystem och programmering Föreläsning 3. Peter Dalenius Institutionen för datavetenskap

Digitala projekt - Radiostyrd bil

Datorprojekt, del 1. Digitala system 15 p

Tomas Axelsson

Inlämningsuppgifter, EDAF30, 2015

729G04 Programmering och diskret matematik. Python 3: Loopar

Föreläsningsanteckningar 3. Mikroprogrammering II

Digital- och datorteknik

Roboten. Sida 1 av 11

+5V. start. Styrsystem. stopp. Tillståndsmaskiner

Digitala Projekt(EITF40) - Larm

Vad händer egentligen före en krasch? Svarta lådor och tidsmaskiner sparar pengar för företag

Föreläsning 4 IS1300 Inbyggda system

Algoritmer, datastrukturer och komplexitet

Formell Verifiering. Hur vet man att ett system fungerar korrekt? Lisa Kaati

Föreläsning 6: Introduktion av listor

Programmering med Arduino

Laboration 3 HI1024, Programmering, grundkurs, 8.0 hp

Smart Rogic Manual. Robostick Manual

Tentamen PC-teknik 5 p

Numeriska Metoder och Grundläggande Programmering för P1, VT2014

UML: Exempel. Ett modelleringsspråk. UML: Ansvar. UML: tre huvudanvändningar. Exempel: En klass position storlek. UML Unified Modelling Language

JavaScript del 3 If, Operatorer och Confirm

Robotfotboll med Arduino

Transkript:

Innehåll Design av inbyggda system Erfarenhet/Utmaningar värda att tänka på Avbrottsrutiner och huvudloopar hantering av gemensamma data hur och varför Designspecar bra / dåligt / hur / varför / när Inbyggt system = man ser inget Systemet byggs samtidigt som man programmerar det Man behöver ta *SMÅ* utvecklingssteg, justera kompasskursen ofta. TDD : Test Driven Development Varför? Helheten är svår att överblicka Små delar kan testas lättare Förutsättningar kanske förändras REFACTOR FAIL TDD PASS FAIL : Skriv ingen kod förrän det tagits fram ett testfall som ännu inte uppfylls PASS : Skriv kod som uppfyller testfallet/en, men inte mer än det REFACTOR : Hyfsa till, strukturera, optimera koden och kontrollera att den fortfarande uppfyller testfallet/en [Exempel : I2C]

TDD : Test Driven Development N I2C-kommunikations-flöde M : Startvillkor M : Adressera slav/w S : Acknowledge M : Skriv data till S S : Acknowledge M : Stoppvillkor START COND. ADDRESS SLAVE+W I2C DATA TRANSFER STOP COND. while!ack while N>0 * * READ I2C STATUS I2C TRANSMIT SEND BYTE while!ack * READ I2C STATUS N=N-1 JSP : Jackson Structured Programming Sekvens: Först A sen B Selektion: A eller B beroende på X Iteration: Först A sen B Så länge N>0 A X=0 o A A S X? B X=1 o B While N>0 * B Börja med låga hastigheter öka vid behov Spana framåt undvik hinder Robustare Energisnålare Störningskänsligt Energikrävande Se även bakåt ingen del av systemet är färdigt förrän hela produkten är klar Man kan få riva upp och göra om Då är man glad om man tagit små steg Var paranoid! Koll på allt! Överallt! Hela tiden!

Avbrottsrutiner och huvudloopar Avbrottsrutiner och huvudloopar Ett sätt att uppnå realtidsfunktionalitet och parallelism Vilka avbrott ska vi hantera? Vad ska göras i avbrottsrutiner? Vad ska göras i kod som inte är avbrottsrutiner? Vad är lagom mycket för en avbrottsrutin? Hur klarar man krav på timing? Vilka data delas mellan avbrottsrutiner och övrig kod? Hur delas data? En läser och en skriver, båda läser, båda skriver, etc. Avbrottsrutiner och huvudloopar Avbrott i AVR, förutsättningar: Nya avbrott blockeras när avbrottsrutin körs (dvs pågående avbrott avbryts inte) Nya avbrott som inkommer när avbrottsrutin körs latchas/memoreras (en flagga per avbrottsvektor) Vissa variabler kan läsas och skrivas atomärt (dvs accessen av variabeln avbryts inte), andra är icke atomära Avbrott i AVR, atomär läsning av en variabel vid upprepade tillfällen Gemensam variabel mellan ISR och huvudloop int Distance; Variabeln sätt av ISR (Interrupt Service Routine) Avbrott i AVR, atomär läsning av en variabel vid upprepade tillfällen Kod i huvudloop if (Distance < 10) decrease robot speed if (Distance > 20) increase robot speed if (10 < Distance < 20) do not change robot speed

Avbrott i AVR, atomär läsning av en variabel vid ett tillfälle local_distance = Distance; if (local_distance < 10) decrease robot speed if (local_distance > 20) increase robot speed if (10 < local_distance < 20) do not change robot speed Avbrott i AVR, icke-atomär läsning av en variabel DISABLE_INTERRUPTS; local_distance = Distance; ENABLE_INTERRUPTS; if (local_distance < 10) decrease robot speed if (local_distance > 20) increase robot speed If (10 < local_distance < 20) do not change robot speed Distance 8 bitar 8 bitar Avbrott, andra typer av scenarier gemensamma data Buffertar avbrottsrutin skriver/läser, huvudloop skriver/läser Gemensamma datablock huvudloop skriver/läser hela block med avbrott stängda (för att säkerställa konsistens av data inom ett block) Dubbelbuffring huvudloop arbetar med kopia, avbrottsrutin arbetar med en annan - avbrottsrutin gör swap genom att flytta pekare huvudloop stänger av avbrott vid läsning av pekare om dessa inte kan läsas atomärt Avbrott - embedded, referensmaterial AVR : Tutorial, GCC m m https://www.mikrocontroller.net/articles/avr Tysk site, men funkar bra med Google translate Artikel på vanheden http://vanheden.isy.liu.se En artikelserie från embedded.com http://bit.ly/svhrih Hur? Varför? Renrita!! Använd rutat papper!!

Vira in en liten del åt gången Bocka av virade trådar i schemat Ett eller flera virkort... Parallella ledare... Anslut reset! Utan reset : svår felsökning! Utan reset : felaktig programmering! JTAG används för programmering och debugging JTAG-kedja...... eller inte Schemaritningsprogram KiCad www.kicad-pcb.org Open Source via GNU GPL v3 EAGLE https://www.autodesk.com/products/eagle/ Kommersiell, men gratis för mindre storlekar (80 cm^2) av konstruktioner Mentor - Expedition PCB Cadence - Allegro PCB Altium - PCB Designer Kommersiella och kompetenta, MEN komplexa med mycket dyra licenskostnader

Baserat på råd från tidigare års studenter 1 : Börja i tid 2 : Gör ordentliga virningar 3 : Skriv programkoden själv www.bigmessofwires.com 4 : Strukturera programkoden 5 : Använd versionshantering int banan22(int banan13, int banan37) { if (banan37 > banan13) then banan13 = banan37*3; else banan13 = banan37-banan13; return banan13; } https://gitlab.ida.liu.se https://docs.isy.liu.se/bin/view/vanheden/git Undvik helst GitHub Håll även kopplingsshemat uppdaterat!!!

6 : Läs databladen 7 : Verifiera komponentens funktion 1. Översiktligt 2. Detaljerat 3. Verifiering REKLAM VERKLIGHET 8 : MÄT! Logikanalysatorlab Tre tillfällen, gå på ett av dom Anmälan på listor utanför Muxen Zu messen ist zu wissen 9 : Samarbeta Kommunicera! Färdig i förväg? Sjuk? Alla har ett gemensamt ansvar! 10 : Konstruera och lös problemen steg för steg Designspecar Checklista för designspec => Exempel på designspecar => + Fokus på hårdvaran + Pseudokod som bilaga + Upprepa inte datablad Inlämningstid Senast 6/11 kl 16:00 ska en första version av designspecen vara inlämnad till handledaren Senast 9/11 kl 16:00 ska designspecen kunna vara godkänd av handledaren

Designspecifikation : Förslag på arbetsordning 1 : - Så detaljerat som möjligt - Ta bort ovidkommande information - Vilken / vilka bussar är lämpliga / krävs? - Namnge signaler och bussar - Planera in anslutning för JTAG samt reset - Behövs nivåkonvertering? 5V <-> 3V 2 : Datastrukturer - Hur ska data lagras? - Vad ska skickas? - På vilken form? Rådata eller SI-enheter? - Behövs nåt protokoll, paketering av data? 3 : Programflöde / struktur - Vad ska vara avbrott? - Vad passar i huvudloopen 4 : Beskrivande information - Textuell - Bilder / figurer