RIKSSEMIFINAL 2018 DOMARE

Relevanta dokument
RIKSSEMIFINAL 2018 LAGEN

REGIONSEMIFINAL 2018 LAGEN

REGIONSEMIFINAL 2016 LAGEN

REGIONSEMIFINAL 2019 LAGEN

REGIONFINAL 2018 LAGEN

REGIONFINAL 2019 LAGEN

REGIONSEMIFINAL 2017 LAGEN

REGIONFINAL 2018 DOMARE

RIKSSEMIFINAL 2017 Lagen

RIKSSEMIFINAL 2017 DOMARE

Bildkälla: Pixabay. 1) Timer: konstruktion av en maskin som skall välta en aluminiumburk vid en given tidpunkt.

Bildkälla: Pixabay. 1) Timer: konstruktion av en maskin som skall välta en aluminiumburk vid en given tidpunkt.

REGIONSEMIFINAL 2018 DOMARE

REGIONSEMIFINAL 2016 DOMARE

REGIONFINAL 2016 LAGEN

RIKSFINAL 2017 Lagen

RIKSFINAL 2018 LAGEN

REGIONFINAL 2017 LAGEN

RIKSSEMIFINAL 2016 DOMARE

Svar om ( Ljudlös komunikation i slutet detta dokument)

REGIONSEMIFINAL 2017 DOMARE

SEMIFINAL RIKSTÄVLING 2014 TÄVLANDE

Ungefär lika stora tal

Provverktyg för elever instruktioner [SE]

Kapitel 2 o 3 Information och bitar Att skicka signaler på en länk. Jens A Andersson

1. Jag har bra självkänsla och tycker om mig själv som jag är oavsett vad jag presterar.

FINAL RIKSTÄVLING 2014 DOMARE

Lgr 11 Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Din lärare kan se om och när du har utfört ditt uppdrag. Då får du ett nytt.

REGIONFINAL 2019 DOMARE

Kapitel 2 o 3 Information och bitar Att skicka signaler på en länk. Att sända information mellan datorer. Information och binärdata

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

Känguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (gymnasiet åk 1) i samarbete med Jan-Anders Salenius vid Brändö gymnasiet

Lyssna Ljuda Läs 1(6) Lyssna Ljuda Läs ISLORMUA Lyssna Ljuda Läs ÅNBEKÄVWTPY Lyssna Ljuda Läs GÖJFDHXCZQ

RIKSSEMIFINAL! 2015! DOMARE!

SNOOKER. Introduktion och de viktigaste reglerna

Hur man använder ordböcker och andra hjälpmedel för stavning och ordförståelse. (SV åk 4 6)

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

Matematik. Kursprov, vårterminen Bedömningsanvisningar. för samtliga skriftliga provdelar

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

Känguru 2013 Cadet (åk 8 och 9) i samarbete med Jan-Anders Salenius vid Brändö gymnasium

Matematik. Kursprov, vårterminen Bedömningsanvisningar. för samtliga skriftliga provdelar

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Matteklubben Vårterminen 2015, lektion 6

Läs in Räkna ut A Läs in Räkna ut a

Känguru 2015 Cadet (åk 8 och 9)

Kartläggningsmaterial för nyanlända elever. Uppgifter Fysik. 1 2 Steg 3

Känguru 2018 Cadet (åk 8 och 9)

REGIONSEMIFINAL 2014 DOMARE

Tentamen Grundläggande programmering

hund katt fiskar orm Hund Nej Mira frågade klasskompisarna vilket djur de gillade mest. Vilket djur var populärast?

Regelverk för Svenska Mästerskapet i Beridet Bågskytte 2011

KALLE ANKA CUP Matchskola

Vi börjar med en penna som ritar när du drar runt den på Scenen.

Fakta om robotar VAD HANDLAR BOKEN OM? LGR 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS ELEVERNA TRÄNAR FÖLJANDE FÖRMÅGOR. Lärarmaterial EVA MOSEGAARD AMDISEN

Kapitel 2 o 3 Information och bitar Att skicka signaler på en länk. Jens A Andersson

BILDANALYS ANALYSERA BILDER

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Skapa bilder med digitala och hantverksmässiga tekniker och verktyg samt med olika material.

2. Varför har inte Klara frågat sin mamma om hon får rida på långritt?

Frågor mellan raderna (Du måste tänka efter när du har läst texten. Genom ledtrådar i texten hittar du svaret.)

Problem Svar

Kapitel 2 o 3 Information och bitar Att skicka signaler på en länk. Jens A Andersson

ENKEL Programmering 3

Talsystem Teori. Vad är talsystem? Av Johan Johansson

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Matematik. Kursprov, vårterminen Bedömningsanvisningar. för samtliga skriftliga provdelar

Games och Speedstakes for dummies, på svenska

Steg 1 Klipp ut de figurer du behöver! Steg 2 Bygg din rymdraket! Matematikuppgift 1

Trepoängsproblem. Kängurutävlingen 2012 Junior

Kapitel 2 o 3. Att skicka signaler på en länk. (Maria Kihl)

Pangea Matematiktävling FRÅGEKATALOG. Första omgång 2016 Årskurs 9

HUR ÄR DET ATT UPPLEVA VÄRLDEN ANNORLUNDA? 11 övningar att använda i klassen

Skapa bilder med digitala och hantverksmässiga tekniker och verktyg samt med olika material.

Geometrimattan Uppdrag 2. Geometrimattan Uppdrag 1. Geometrimattan Uppdrag 4. Geometrimattan Uppdrag Aima din Sphero. 1. Aima din Sphero.

Hur man använder ordböcker och andra hjälpmedel för stavning och ordförståelse. (SV åk 4 6)

Provkapitel Mitt i Prick matematik FK

Gobius Fritid för slutna avfallstankar. Installationsanvisning. Börja här

Skapande genom olika estetiska uttrycksformer, till exempel lek, bild, musik, dans och drama - Skapande och estetiska uttrycksformer, Fritidshem

Känguru 2014 Student sida 1 / 8 (gymnasiet åk 2 och 3)

Minifakta om traktorer

Byggsats Radio med förstärkare Art.nr: 99409

Känguru 2019 Ecolier åk 4 och 5

Filip och båten. Bygg upp intresset för boken med hjälp av en inledande uppgift innan gruppen/eleven får bekanta sig med själva boken.

Play Football. Uppvärmningslekar/tävlingar, avslutande övningar i kombination. av färdighetsträning

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Frågor att besvara utan hjälpmedel (10p - 20%). Om inget annat framgår, avses plikten i slagspel.

getsmart Grå Regler för:

SEKRETARIATSUTBILDNING inför säsongen och 18 mars

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

Lärarmaterial. DANIEL DECKARE spelar fotboll. Boken handlar om: Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas: Eleverna tränar följande förmågor:

Läsnyckel Skot på barnhem av Oscar K. illustrationer av Dorte Karrebæk översättning av Marie Helleday Ekwurtzel

Information till grenledare och funktionärer i längd- och tresteg vid NORDENKAMPEN

OBS! Under rubriken lärares namn på gröna omslaget ange istället skrivningsområde.

FlyBot. Copyright Sagitta Pedagog AB

Kapitel 3 o 4 Att skicka signaler på en länk Tillförlitlig dataöverföring. Att göra. Att sända information mellan datorer

Känguru 2018 Student gymnasieserien i samarbete med Jan-Anders Salenius (Brändö gymnasium)

Namn: Hundradelar. 4 tiondelar 0, 4 17 tiondelar 1, tiondelar 298 hundradelar. Hundradelar. 98 hundradelar 875 hundradelar

Transkript:

RIKSSEMIFINAL 2018 DOMARE

1. Optik Frågetext Olika optiska föremål kan användas i olika sammanhang. Här ska ni para ihop några optiska föremål med rätt användningsområde. OBS! Samma föremål kan kanske användas för flera ändamål och samma sak kan kanske åstadkommas med olika föremål! Dra trådarna mellan paren för att markera vilka som hör ihop och fäst trådarna med häftmassa. 1 p per rätt par Tid: 2 minuter. Poäng: 1 poäng per rätt par Maxpoäng: 7 poäng

Svar 1. Optik

2. Nyttiga uppfinningar Ni har ett antal kort med en beskrivning av en uppfinning och dess uppfinnare. Er uppgift är att koppla ihop varje uppfinning med rätt tidsperiod genom att hänga upp korten på tvättlinan vid rätt årtionde. 1 p per rätt par Svar Ada Lovelace, datoralgoritm 1840-tal Josephine Cochrane, diskmaskin 1880-tal Mary Anderson, vindrutetorkare 1900-tal Hedy Lamarr, kommunikationssystem 1940-tal Stephanie Kwolek, Kevlarfiber 1960-tal Ann Tsukamoto, metod för att isolera mänskliga stamceller 1990-tal Tid: 2 minuter Poäng: 1 poäng per rätt par Maxpoäng: 6 poäng

3. Ledtråden Ger kontroll Frågetext I uppgiften kommer ni att få fem ledtrådar som alla leder fram till ett och samma ord. Ledtrådarna kommer att läsas upp en och en. Ni har 15 sekunder på er att skriva ned ert svar efter det att en ledtråd lästs klart. Skriv svaret på samma radnummer som den ledtråd som lästes upp. Om ni inte vill svara dra ett streck på den raden. Ni får inga minuspoäng om ni gissar på ett felaktigt svar, så ni förlorar inget på att chansa. Varje rad med rätt svar ger en poäng. Kom ihåg att alla ledtrådar leder till ett och samma ord. Ledtrådar: 1. Kan vara i balans. Besman är en variant. 2. Symbol för lag och rätt. 3. Kan finnas vid fruktdisken och på flygplatsen. 4. Används i köket och i badrummet. 5. Avläses ofta i SI-enheten kilogram. 1 poäng per rätt svar Svar: Våg Tid: 15 sekunder per ledtråd Poäng: 1 poäng per rätt svar Maxpoäng: 5 poäng

4. Klassuppgift kodning Följande text har gått ut till lagen innan tävlingen: Klassuppgift kodning Kommunikation mellan människor är en förutsättning för ett väl fungerande samhälle. Kommunikation är ett utbyte av information. Ofta är denna kommunikation i form av uttalade ord men det finns tillfällen när det inte är möjligt eller lämpligt att ha en kommunikation baserad på talade ord eller ljud. Ett sätt som man kan använda sig av för att kommunicera är genom signalflaggor. Uppgift Klassen ska före tävlingsstart (på hemmaplan) konstruera en kod för att kunna överföra ljudlös kommunikation på långt avstånd genom att använda enkla signalflaggor. Vid tävling Vid tävlingstillfället skall fyra elever från klassen delta, två sändare och två mottagare. Sändarna placeras långt ifrån men väl synliga för mottagarna längst bak i lokalen. Mottagarna kommer dock inte att kunna se sändarna under midjehöjd vid tävlingstillfället. Sändarna har tillsammans fyra flaggor, två röda och två gula, som de ska hålla i sina händer. På grund av att det under rikstävlingen kommer att vara fyra lag som tävlar samtidigt och det finns begränsat med utrymme kommer varje sändarlag tilldelas en golvyta bestående av en markerad rektangel som är 2 m bred och 1 m djup där de skall stå och sända sina meddelanden. Det är inte tillåtet att stå med fötterna utanför rektangeln. Däremot görs ingen kontroll om armarna är utanför rektangeln (men det är inte säkert att det finns plats). Mottagarna sitter på de tävlandes plats på scenen. Mottagarna har två flaggor, en röd och en gul. Flaggorna är inplastade A4-papper med samma färg på både fram och baksida. Alla flaggor kommer att finnas på plats vid tävlingen. Mottagarna får tillgång till papper och penna under tävlingstiden.

4. Klassuppgift kodning Den egna konstruerade koden får använda flaggornas färg, placering och rörelse. Inga rörelser eller placeringar av flaggor får göras under midjehöjd (kommer inte att synas vid tävlingstillfället). Kommunikation som inte involverar flaggorna, t.ex. teckenspråk, läppläsning, viskningar, nickningar och liknande kroppsrörelser är inte tillåten att använda vare sig för sändare eller mottagare. Utnyttjande av befintliga koder såsom Morse och semafor är tillåtet om de utförs med hjälp av flaggorna. Men en egenutvecklad kod som utnyttjar alla fyra flaggorna, deras placering samt rörelse kan vara mycket effektivare och snabbare. Både sändarna och mottagarna får ha sin egna konstruerade kod nedtecknad med sig under genomförandet. Vid tävlingstillfället får mottagarna 30 stycken bilder (30 papper med en bild på varje). Varje bild föreställer ett substantiv, t.ex. häst, boll, hund, båt. Notera att det kan förekomma flera bilder av liknande slag, t.ex. fotboll, tennisboll, golfboll. Det finns dock inte fler bilder på samma substantiv, det finns t.ex. inte gul fotboll, blå fotboll, röd fotboll. Vilka de 30 bilderna är avslöjas inte förrän tävlingstiden startar. Det är inte exakt samma bilder som vid regiontävlingen men någon/några bilder kan vara samma. Sändarna får endast 5 av de 30 bilderna som mottagarna får, dvs. sändarna vet inte vilka andra bilder mottagarna har att välja mellan. Mottagarna kommer troligen behöva ställa frågor till sändarna eller be om mer information från sändarna. Mottagarna får använda samma kod som sändarna eller utveckla en egen kod som passar dem bättre. Tänk på att mottagarna bara har tillgång till två flaggor och att de sitter ned under hela tävlingstiden. Uppgiften för sändarna är att med hjälp av sin kod och flaggor inom tävlingstiden få mottagarna att hitta så många som möjligt av de fem bilderna sändarna har fått. Mottagarna får maximalt välja ut fem bilder som de ska lägga med baksidan upp i en hög längst fram på bordet. Mottagarna får inte visa upp bilderna så att sändarna kan se vilka de väljer ut under tävlingstiden. Ordningen på bilderna spelar ingen roll, ingen bild är värd mer eller mindre än de andra. Bilderna i högen får bytas ut ända till tävlingstiden är slut. Tävlingstiden är fyra minuter från och med att sändarna och mottagarna får se bilderna. Då tävlingstiden är slut och domarna ger tecken så får mottagarna visa upp sina utvalda bilder. Varje bild som är rätt ger två poäng. Inga minuspoäng utdelas för felaktiga bilder. 2 poäng per rätt bild Svar Tid: 4 minuter Poäng: 2 poäng per rätt bild Maxpoäng: 10 poäng

5. En digital värld En av de allra största tekniska förändringarna som har skett under de senaste årtiondena är den ökande användningen av digital teknik. I dag innehåller många tekniska produkter digital teknik, även sådana som tidigare fungerade helt analogt. Vissa produkter bygger helt på att det finns digitala delar i dem för att de ska fungera. Delfråga A Vilka av följande tekniska produkter innehåller alltid digital teknik? DVD-skiva, LED-lampa, mikrovågsugn, och bluetoothhögtalare. Sätt 1 vid de produkter i svarstabellen som alltid innehåller digital teknik och 0 vid de produkter som inte nödvändigtvis behöver göra det för att kunna fungera. Delfråga B I digital teknik används information som vanligtvis finns lagrad som binära tal, som består av ettor och nollor. De binära talen innehåller bara två tecken, 0 och 1. Talen noll till sex skrivs på följande sätt med binära tal: Noll 0 Ett 1 Två 10 Tre 11 Fyra 100 Fem 101 Sex 110 a) Hur skrivs talet tio som binärt tal? b) Viket är det största tal som kan skrivas som ett binärt tal som totalt innehåller 8 tecken, där varje tecken kan vara antingen 0 eller 1? Skriv ut svaret som ett ord med bokstäver, svara inte med bara ettor och nollor. Tid: 3 minuter Poäng: Delfråga A: 1 poäng per rätt svar. Delfråga B: 2 poäng per rätt svar. Maxpoäng: 8 poäng

5. En digital värld Delfråga A: 1 poäng per rätt svar. Delfråga B: 2 poäng per rätt svar. Svar Delfråga A Produkt Svar (1 eller 0) DVD-skiva 1 LED-lampa 0 Mikrovågsugn 0 Bluetoothhögtalare 1 Delfråga B: a) 1010 b) Tvåhundrafemtiofem

6. Sant eller falskt Omkring 2/3 av din kroppsvikt utgörs av vätska. För att du ska må bra krävs det att ph-värdet i din kropp är stabilt eftersom även mycket små svängningar i ph gör att cellens kemi inte fungerar som den ska. Blodet i din kropp har ett ph värde som alltid ligger mycket nära 7,4. Att ph-värdet kan hållas så stabilt beror på att blod innehåller buffertämnen. Vilka påståenden är sanna och vilka är falska? Håll upp en grön skylt om det frågeledaren läser upp är sant och en röd skylt om det är falskt. Betänketiden är endast 10 sekunder per påstående. Ni kommer inte få dessa frågor på papper, utan det gäller att lyssna noga på vad som sägs. Håll kvar skyltarna tills domarna säger till. Påståenden: 1 p per rätt svar Svar 1. Sant 2. Falskt 3. Sant 4. Falskt 5. Falskt 1. En buffertlösning innehåller både en bas och en syra. 2. En buffertlösning innehåller alltid lite mer syra. 3. En buffertlösning som späds med vatten visar små förändringar i ph-värde. 4. Vatten är en vanlig buffertlösning. 5. En buffertlösning har alltid ett ph-värde runt 7. Tid: 10 sekunder per påstående Poäng: 1 poäng per rätt svar Maxpoäng: 5 poäng

7. Karusellen Frågetext Ni ska bygga en karusell med hjälp av magnetstavar och kulor. Karusellen kan ha vilken form som helst och ska hänga i staven som sitter monterad på stativet. Ni har tre minuter på er att bygga och starta karusellen. När tiden är ute får karusellen inte vidröras eller påverkas på annat sätt. Poäng ges efter vilken ordning karusellerna slutar snurra, ramlar ned eller byter rotationsriktning, vilket de ibland kan göra. Uppgiften är utslagsgivande, om två lag står på samma poäng går det lag som fick flest poäng på denna uppgift vidare till finalen! Tänk på att vara försiktiga när ni startar karusellen så den inte faller ned. Karusell som snurrar längst åt samma håll efter byggt tiden har gått ut: 6 p. näst längst 4 p, tredje längst 2 p, fjärde längst 1 p. Uppgiften är utslagsgivande om flera lag har samma totalpoäng efter denna fråga. Kommentar Karusellerna bör filmas av en funktionär för att underlätta bedömningen. Tid: Bygg- och starttid 3 minuter Poäng: Den som snurrar längst 6 p, näst längst 4 p, tredje längst 2 p, fjärde längst 1 p. Maxpoäng: 6 poäng. Uppgiften är utslagsgivande om flera lag har samma totalpoäng.