Var är Galeshin? Bakgrund. Introduktion. Ett SAGA-äventyr i Selinor

Relevanta dokument
Ön, en äventyrs berättelse. By Zion

som ger mig en ensam känsla. Fast ibland så känns det som att Strunta i det.

Kapitel 1 Kapitel 2 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som

Kapitel 2 Jag vaknar och ser ut som en stor skog fast mycket coolare. Det är mycket träd och lianer överallt sen ser jag apor som klättrar och

ÖN Av ANTON AXELSSON

Kapitel 1 Personen Hej jag heter Lars jag är 9 år och jag går på Söderskolan. Jag tycker om min morfar. Jag har 4 syskon 2 bröder och 2 systrar. Mina

Sju små sagor. i urval av Annika Lundeberg

Regelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin

Äventyret i Sjölandia HT 12- VT 13

Hubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert

Frågor och svar Läraren

Figurspel LotR. Om figurspel. Kort om LotR

Den försvunna diamanten

SÄGEN BAKGRUND. TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta. Av Per Holmström, Uppsala 25 november 2018

VILLA SADELTAK AREA: 160m² SOVRUM: 4

Kyss aldrig en groda ROLLER MAMMA JULIA FAMILJEN PÅ SLOTTET PAPPA MAMMA FINA FAMILJEN I STUGAN PAPPA MAMMA MARIA GILLION GRODJÄGARNA

Post-apokalyptisk film Första utkast. Gabriel de Bourg. Baserad på en idé av Niklas Aldén

52 3/2010 INTERIÖR TIMMERHUS

Innehållsförteckning

Ön Av: Axel Melakari

Konstsagor. En konstsaga är inte något som har berättats i flera år utan att en person har skrivit

Kapitel 1 I planet. Jag har varit flygrädd hela mitt liv. Men min mormor blev sjuk,

Sommarfest i Selinor del 1

En lyxig egendom strax bakom kustlinjen, gångavstånd till stranden in Ferragudo

PROGRAMMANUS 1(16) PRODUCENT: TOVE JONSTOIJ PROJEKTLEDARE: HELEN RUNDGREN BESTÄLLNINGSNUMMER: /RA5

Den magiska dörren skriven och illustrerad av Allan Runnerström & Milo Johansson Karlsson

Publicerat med tillstånd Tidningsmysteriet Text Martin Widmark Bild Helena Willis Bonnier Carlsen 2005

Dröm läge på Ferragudos klippor in Ferragudo

Tror du på vampyrer? Lärarmaterial

Huset du inte trodde fanns

Här kan du exklusivt läsa Lena Ollmarks manus: Flickan, kyrkan och ringen. Om du vågar

Bostäder vid havet Gullberna Park. Vita byn

Den hemliga dörren...

Vem vävde och sydde vikingarnas kläder? Hur gjorde vikingarna garn? Hur var pojkar och män klädda på vikingatiden? Vad hade männen på

Flickan som blir ensam

Bibeln för barn presenterar. Berättelse 54 av 60

WALDEMAR 1 A från SV. värdering kulturhistoriskt (K) miljömässigt (M): K = 1, M = 1. WALDEMAR 1 A från SV ENTRÉ. WALDEMAR 1 A från SV DÖRR

Havsresan del 1 En dag gick jag och min kompis Mattias ner till hamnen och då såg vi ett stort fartyg. Så vi smög oss på det. Det var ett lastfartyg.

Händelseperiod. Olycksfall :30 Kista Kista Ledstång i huvudet

Om 112 Frågesport 2. Läs frågorna. Ringa in rätt svar. Bara ett svar är rätt.

Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå. Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå.

Sagor. Årskurs 2 Vårterminen D-skolan Oxelösund

Läsnyckel. Nils Holgersson

Stå på dig goda vanor för att inte ramla

Bibeln för barn presenterar. Den första påsken

Kap 1 hej. Hej jag heter William Peterson. Jag är 10 år gammal och jag är cool. Jag bor i Alafors och jag har 5 syskon. Jag går på MK- skolan.

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Magiska dörren. Julia Björklund

Hip Hip hora Ämne: Film Namn: Agnes Olofsson Handledare: Anna & Karin Klass: 9 Årtal: 2010

Den Magiska dörren av Tilde och Saga Illustrationer av Tilde

Elevuppgifter till Spöket i trädgården. Frågor. Kap. 1

Havsutsikt och gångavstånd till stranden bra för rullstol. in Meia Praia

Ön Merjem Kurtanovic

Bibeln för barn. presenterar. Den första påsken

Sommarfest i Selinor del 2

Kapitel 1 Hej Hej jag heter Henke. Min bäste vän heter Ludvig, men han kallas Ludde. Vi är lika gamla, vi är 8år. Vi är rädda för städerskan.

Lova hörde ljudet igen. Det låter som om dom där fötter dansar runt på rören.

DIN SÄKERHET ÄR VIKTIG! Räddningstjänsten Östra Götaland

Leif Linder. Vardagsmagi. Dikter. LLBok

ZOMBIE WORLD. Du är jagad

MED ÖPPNA ÖGON. Text och musik och arrangemang: Gerd och Alf Strandberg

Om författaren. Om boken. Namn Aron Ålder 9 år Intressen Fotboll och mat Klass 3b Tack till Love Dohns Josef Sahlin

Lägenhet Ö rok, 95 kvm Hus Ö1, våning 1. Storlek Placering

När jag kommer tillbaka upp till cykeln är klockan bara fyra. Vi

Författare: Anton Söderström

Linnéa M 5A Ht-15. Kapitel 1 Drakägget

Författare Sebastian Fihn. klar 9/ Kapitel 1 den magiska dörren

Våra äventyr i Höga Landet

Våra idéer till ett nytt. Stadsbibliotek. av 5a, Knutbyskolan, Rinkeby

Våra gemensamt skrivna sagor

Författare: Thea Kjellström och Julia Ahola

Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016

Lilla Krabat. Stopp! Stampa, stampa, stampa, stampa. Stopp! Klappa, klappa, klappa, klappa. Stopp. Svänga, svänga, svänga, svänga.

Hjälp min planet Coco håller på att dö ut. Korvgubbarna har startat krig Kom så fort du kan från Tekla

BERÄTTARFESTIVALEN SKELLEFTEÅ APRIL. Skellefteå skriver. 3 Det vardagliga vansinnet. En berättelse från Skellefteå

Annie & Pernilla. Made by: Hossai Jeddi

Län Gatuadress Kommun Storlek Område Tillträde tidigast Lindövägen 6C

Monstret Av: Emil Jöfelt

JAG MÅLAR MIN HIMMEL ORANGE

Stå på dig. goda vanor för att inte ramla. Tips och råd om hur du kan förebygga fallolyckor

- Hörde du ljudet? sa Eveline. - Vilket ljud? sa William. - Hör du inte att det låter från golvet? sa Eveline. - Jaja fortsätt och baka, sa William.


Gud är en eld inuti huvudet.

DEMONER ROLLPERSONEN GRUNDEGENSKAPER KROPPSPOÄNG ÅLDER

Kapitel 1 Flygkrasche n

Jag blev rädd när jag läste brevet.är jag verkligen den utvalda som kan gå in i porten. Jag. Kapitel 2 BREVET

Ön Av Benjamin

Noa går på taket. Han leker att han flyger. En takpanna lossnar. Noa ramlar. Hjälp! ropar Noa. ISBN HEGAS

Publicerat med tillstånd Jättarna anfaller Text Magnus Ljunggren Bild Mats Vänehem Bonnier Carlsen 2012

K = 2, M = 1. Nybyggt, men mycket väl anpassat till omgivningen och framför allt till den byggnad som fanns här förut.


Hur arbetar en arkeolog? Text: Annika Knarrström

Årstidsjakten vårt äventyr Det nya Äventyret startar...! Nu när Ugglebarnen blivit Mirandas hjälpredor i Sagovärlden, så väntar de med

en sitter på madrassen en går på toaletten en plit framför sig en bakom en knackar på dörren för att någon annan ska spola en blir förhörd en blir

Sagans värld. För vuxna, men även för barn!

Du drömmer du lever. Ett kortfilmsmanus av Fanny Collandbeck

Muntliga övningar till: Introducera Ord ISBN:

Ellie och Jonas lär sig om eld

Transkript:

Var är Galeshin? Ett SAGA-äventyr i Selinor Detta äventyr utspelar sig i staden Selinor som är den största staden i länet Calevan. Äventyret passar till 2-4 spelare och går att spela klart på en kväll. Introduktion Galeshin, som är Baronens vän, arkitekt och magiker, öppnar inte sin dörr då baronens utsände man knackar på. Mannen, som heter Cendamar, vågar inte gå tillbaka till baronen utan att ha lämnat ett speciellt brev till Galeshin, så han sätter sig och börjar dricka i ren desperation på ett värdshus i staden. Där träffar han rollpersonerna, som han ber om hjälp. Spelarna tar sig själva eller tillsammans med Cendamar till Galeshins torn som ligger intill stadsmuren i den sydöstra delen av staden (se karta över Selinor). En grind leder in till en gård med en midjehög stenmur. På gården finns en gammal brunn som inte längre används och ett litet uthus med trädgårdsredskap. Bakgrund Tornet i Selinor är inte trollkarlens riktiga hem, men han tillbringar många dagar och nätter där då han av någon anledning besöker sin vän baronen eller om han har något annat ärende i den delen av Albion. Trots att han ganska sällan är där så har han en hel den värdefulla ting i tornet böcker, ingredienser, artefakter och historiska ting som är mycket högt värderade av trollkarlen. Nu har Galeshin råkat ut för en olycka. Vid ett ganska avancerat magiskt experiment så gick något fel. En explosion skakade tornets övre delar, han blev medvetslös och en otäck demon transporterades fram från där han vanligvis hör hemma... Eftersom ingen kontrollerar demonen så har denna slemmiga varelse nu fängslat Galeshin högst upp i tornet och försöker tvinga honom att hämta hit ännu fler demoner. Xextocan ser sin chans till att äntligen få den makt han tycker han är värd! Då spelarna går in på gården så slås den kraftiga dörren till tornet sönder inifrån, och spelarna hinner precis skymta en grön fjällig varelse som klagande försvinner in i tornet igen. Cendamar flyr förskräckt därifrån. 1

Xextocan Kroppspoäng: 16 Förflyttning: 7/12 Attack närstrid (klor): 10/1T+2 Försvar: 10 Naturligt försvar: 2 Närvaro/magiskt försvar: 14 Speciella förmågor: se nedan Xextocan är en grön, lite fjällig och illaluktande varelse i manshöjd. Han har tre små knottriga horn på sitt huvud, två smala gula ögon, gula spetsiga tänder och långa spretiga och kloförsedda fingrar. Han har även två små fula vingar som han fladdrar med då han flyger, men egentligen så är det med hjälp av magi som han tar sig fram i luften. Xextocan är inte speciellt snabb, vare sig han går på sina kloförsedda ben eller om han flyger. Han är mycket elak och lever på andras olycka. Han plågar Galeshin genom att bränna han anteckningar blad för blad tills Galeshin lovat att mana fram ännu fler demoner, vilket trollkarlen vägrar till varje pris. Xextocan har en fantastisk magisk förmåga och det är att animera döda ting. Han kan få ett bord eller en stol att gå, springa och till och med anfalla någon, men han måste se de föremål som han kontrollerar. Han kan inte få en kista eller sten att röra sig, men allting som har ben eller liknande. Gemensamt för alla animerade tingen är att de inte är så smarta då de agerar på egen hand. Det går att lura dom ganska enkelt. Skillnad är det om Xextocan själv är närvarande och kan styra sina animationer. Exempel på animerade saker finns på sista sidan av detta äventyr. Belöning Om spelarna tar sig in i tornet, besegrar demonen och befriar Galeshin så blir de belönade med en varsin liten men praktisk magisk artefakt. Galeshin visar spelarna in i en skräpig kammare där de får peka ut en varsin sak. Han talar inte om för spelarna vilka egenskaper sakerna har förrän de har valt varsin belöning. Oftast är det de simplaste sakerna som är de mest värdefulla. Dessa saker finns att välja mellan: Några olika magiska vapen som ger +1 i attack eller +1 i skada. Magiska rustningar som är lätta och bära och ger +1 i skydd mot attacker eller som drar av 1 från skadan från vapen. Sadel som gör att ryttaren aldrig kan falla av och gör att ryttaren kan skjuta med pilbåge även i full galopp utan att få avdrag på attackslaget. Ring som man kan andas under vatten med. Breda armband i brons som ger personen +1 i styrka, dessa kan inte tas av så länge personen lever. Nackdelen med dessa armband är att personen får svårare att somna och får en 2

eller ett par gånger i månaden otäcka mardrömmar. Bottenvåningen Om en rollfigur vägrar att ta i magiska ting så finns det en del guld och silver i tornet, och ett par guldmynt ger Galeshin gärna till den som befriar honom. Tornet Galeshins torn består av fyra våningar och en källare med flera gångar, varav några leder ner till Selinors bortglömda tunnelsystem. Tornet är runt och utanför det finns det en liten trädgård omgärdad av en midjehög stenmur. Dörren är gjord av metall och det finns inga fönster på de två första våningarna. Spelarna kan bara nå tre av våningarna; bottenvåningen, översta våningen och ett plan i mitten av tornet där Galishin har sitt sovrum, kök och ett vardagsrum. Vid alla utgångar finns det magiska runor skrivna som hindrar demoner och odöda att passera. Dessa runor har Galeshin ristat om han av misstag råkat transportera in varelser av dessa slag. Det vore fruktansvärt om dessa varelser kom lösa i Selinor. I detta fallet så kom ju runorna verkligen till nytta! Källaren Det finns en trappa ner till källaren från bottenvåningen. Trappan slutar i en kraftig dörr som är låst med kraftiga magiska formler för dit skall ingen obehörig kunna ta sig. Här har Galeshin sina förråd med mat och dryck och det enda möblemanget är ett bord och ett par enkla stolar för besökare. En stor eldstad värmer upp rummet. En trappa leder upp till nästa våning och ner till källaren. Dörren till källaren är låst med magiska formler som ingen kan ta sig förbi. Galsehin har en gammal riddarrustning stående som utsmyckning på denna våningen och SL kan själv bestämma om demonen animerat denna rustning för att använda som dörrvakt. Om så är fallet så försöker den att överaska spelarna, men agerar ganska osmart när den väl gjort sin första attack. Om spelarna får denna att ramla ner för trappan till källaren så slås den i bitar och "dör". Animerad rustning Kroppspoäng: 8 Förflyttning: 5 3

Attack närstrid(bredsvärd): 8/T+2 Övervåningen Försvar: 6 Naturligt försvar: 3 Rustningen rör sig väldigt klumpigt och anfaller med ett bredsvärd. Att själv få rustningen att snubbla nerför trappan kan vara svårt, men med samarbete mellan spelarna så går det lättare! Låst våning Trappen leder förbi ett våningsplan som inte tycks ha någon dörr alls. Mellanvåningen Här har Galeshin sitt arbetsrum och ett enormt bibliotek. En dörr leder ut till en stor balkong med en fantastisk utsikt över havet. En trappa leder ner mot de lägre våningarna i tornet. Biblioteket är i en enda röra eftersom demonen håller på att riva ut pergamentrullar och böcker som han bränner på ett stort fyrfat för att tvinga Galeshin att göra som han vill. Mot väggen sitter magikern fastbunden av en stol som Xextocan har animerat. Detta är magikerns bostadsvåning. Här finns ett kök, ett sovrum och ett allrum. En magnifik eldstad finns i allrummet som är det största rummet på denna våningen. Ett fönster finns i varje rum. Trappan leder vidare upp i tornet och ner mot bottenvåningen. Det finns ett bord och två stolar som demonen kommer att kontrollera för att anfalla rollfigurerna. Sedan så flyger han mot dem och attackerar med sina klor. Om någon rollfigur ramlar på golvet så blir han attackerad av saker i närheten, en lampa, stol, matta eller liknande. Animerat bord Kroppspoäng: 7 Förflyttning: 4 4

Attack/skada (tackling): 8/T-2 Försvar: 6 Naturligt försvar: 0 Animerad stol Kroppspoäng: 4 Förflyttning: 4 Attack/skada (tackling): 7/T-3 Försvar: 5 Naturligt försvar: 0 5