Education EV3 LEGO MINDSTORMS. Programmering är framtidens hantverk. π r PROGRAMMERING ROBOTIK OCH IT PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE

Relevanta dokument
Education EV3 LEGO MINDSTORMS. Programmering är framtidens hantverk ROBOTIK OCH IT PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE MAKER

Education EV3 LEGO MINDSTORMS. Programmering är framtidens hantverk ROBOTIK OCH IT PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE MAKER

LEGO MINDSTORMS Education EV3

MV-Nordic Lucernemarken Odense S Danmark Telefon mv-nordic.com

LEGO Education WeDo. Framtiden tillhör de kreativa! NATURVETENSKAP PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE

Inledning. Målgrupp. Mål. Paketet innehåller. Inledning

LEGO MINDSTORMS Education EV3 Naturvetenskapligt aktivitetspaket

Robot Educator En introduktion

Vi har alla en historia att berätta StoryStarter från LEGO Education SKRIV DIG TILL LÄSNING KOMMUNIKATION SAMARBETE KREATIVITET

Naturvetenskapligt aktivitetspaket Koppling till Lgr11

LEGO Education. Innovation Studio. Här hittar du en LEGO Education. Innovation Studio

Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9

Viktiga moment i kursplanen

Om NXTprogrammering. Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT?

Balthazar Science Center. Skolprogram. Upplev, prova, bygg och lär. Låt dig inspireras, experimentera och väck lusten till nya upptäckter!

Kursplan. Ämnesövergripande

Roboten. Sida 1 av 11

EV3 Design Engineering Projects Koppling till Lgr11

Strukturerad problemlösning. Metoder och verktyg för datavetare Ht09

epublikation - Sammanfattning på svenska

Framtiden tillhör de kreativa LEGO Education Förnybar energi ENERGI PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE

Viktiga moment i kursplanen

Inledning. Målgrupp. Mål. Paketet innehåller. Inledning

Introduktion till E-block och Flowcode

Lgr 11 och digital kompetens

Vetenskap och Teknologi 9686 Koppling till Lgr11

Framtiden tillhör de kreativa LEGO Education Vetenskap & Teknologi MEKANIK PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE

Slump och statistik med Scratch. Se video

Kursplan för Matematik

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 INLEDNING... 4 ATT ANVÄNDA MOTORERNA... 9 LOOP (UPPREPANDE) FUNKTIONEN SKAPA EN EGEN KLOSS...

WeDo 2.0 i kursplanen

LPP Programmering. Syfte, övergripande mål Lära känna och kunna utföra enkla programmeringar i Scratch samt Lego Mindstorms.

Kursplan för matematik År 1-5 Rösjöskolan TÄBY KOMMUN

Pasco Dataloggersystem

Tina Sundberg It-pedagog AV-Media Kronoberg. Ett program för undervisning i teknik och fysik

Slump och statistik med Scratch

LEGO Education WeDo 2.0 lärarhandledning

Dash & Dot. Förskola F-klass - 6

Programmera ett dörrlarm. Se video

Bee-Bot & Blue-Bot Räkna

VATTEN LJUD RÖRELSE LUFT LJUS PROGRAMMERING

Varför programmering i läroplanerna?

Lärarblad. Inledning

Programmeringspalett. Pr o gr a mvar a

KUNG. TEKNISKA HÖGSKOLAN. Laboration. Programmering av LEGO-robot

Den övergripande tanken

Programmera ett övergångsställe

Detaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren.

BBC micro:bit Programmera och bygg ett tjuvlarm 2.0

EV3 Roboten. Sida 1 av 13

Lego Robot [ ] [ ] [ ]

Förslag den 25 september Matematik

Upprepade mönster kan talen bytas ut mot bokstäverna: A B C A B C eller mot formerna: Anna-Lena Ekdahl, Högskolan i Jönköping

Lgr 11 matriser i Favorit matematik 4 6

Handledarutbildning NT. Arlanda den 3 maj 2017

LEGO Education WeDo 2.0. WeDo 2.0

Kodtimmen med Swift Playgrounds

Programmering eller Datalogiskt tänkande

Skolverkets förslag till kursplan i matematik i grundskolan. Matematik

22,5 högskolepoäng. Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: Matematik 3hp. Studenter i inriktningen GSME. TentamensKod:

Rymdutmaningen koppling till Lgr11

natur och miljö Syfte

Programmering i matematik och teknik i grundskolan

En introduktion. Vem kan använda det? Syfte. Vad ingår i paketet? En introduktion

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Del ur Lgr 11: kursplan i matematik i grundskolan

LEGO Education Förnybar Energi

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

Programmering och digital kompetens

Samband och förändringar Olika proportionella samband, däribland dubbelt och hälften.

3 augusti (G) Programmering: Lego

elab Sol, vind och vatten... Elevdata

Den otroliga kodmaskinen med Swift Playgrounds

Uppdrag för LEGO projektet Hitta en vattensamling på Mars

Programmering. ur ett ämnesövergripande perspektiv

Teknikblock på TIS Stockholm

Rektorernas roll i förskolans förändrade uppdrag

Förnyelsebar energi Exempel på hur ENaT:s programpunkter är kopplade till Lgr-11

I arbetet hanterar eleven flera procedurer och löser uppgifter av standardkaraktär med säkerhet, både utan och med digitala verktyg.

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

Tillsammans ger vi barn och elever förutsättningar att utvecklas! Programmering på schemat och digitalt undersökande i förskolan

Vi är glada att kunna erbjuda kommunens pedagoger och skolledare det senaste inom IKT-fortbildning och detta med SIKTA (Skolans IKT-Arbete i Lund)!

Studenter i lärarprogrammet GF(11GF20) 46 p G: 28 p VG: 38 p

Ladokkod: Studenter i lärarprogrammet GF 11GF20 vt17 tillfälle 1 och vt16 tillfälle 4

Försök med matematik och Mattehuset Tema Trollkarlen

WeDo 2.0-mattan. MV-Nordic Lucernemarken Odense S Danmark Telefon mv-nordic.com

48 p G: 29 p VG: 38 p

TEKNIKPROGRAMMET Mål för programmet

Om LGR 11 FÖRMÅGOR CENTRALT INNEHÅLL. De matematiska förmågor som undervisningen i åk 1-9 syftar till att eleverna ska utveckla.

Lektion 1: Möt Robo! Områden: Robotteknik, ingenjörsteknik mekanisk design

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

formulera och lösa problem med hjälp av matematik samt värdera valda strategier och metoder,

ipads i lärandet 24 aug kl 8-16

S T Y R A UPPGIFTERNA. Teknik åk 9, ht 18. Programmera i scratch, visa upp Delta vid programmeringsbesök på Kulla senare i höst

Om LGR 11 FÖRMÅGOR CENTRALT INNEHÅLL. De matematiska förmågor som undervisningen i åk 1-9 syftar till att eleverna ska utveckla.

Om LGR 11 FÖRMÅGOR CENTRALT INNEHÅLL. De matematiska förmågor som undervisningen i åk 1-9 syftar till att eleverna ska utveckla.

Dela, koda och korrigera! Undervisningsmaterial inom digital kompetens

Viktigt! Glöm inte att skriva Tentamenskod på alla blad du lämnar in. Skriv inte på bladens baksidor. Helst en uppgift per blad.

Digitalt lärande på Arnljotskolan. En modern och attraktiv skola där alla elever lyckas i sitt lärande

Transkript:

Framtiden tillhör de kreativa LEGO MINDSTORMS Education EV Programmering är framtidens hantverk ÅRSKURS - UNIVERSITETET. IT, NATUR/TEKNIK, MATEMATIK, FYSIK. π r PROGRAMMERING ROBOTIK OCH IT PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE

8 0 9 8 7 8 0 9 8 7 8 0 9 8 7 8 0 9 8 7 Ett klick från verkligheten LEGO MINDSTORMS Education EV förvandlar klassrummet till ett framtids laboratorium, där eleverna konstruerar, programmerar och experimenterar. Med LEGO MINDSTORMS Education EV kan eleverna utföra naturvetenskapliga experiment och finna sammanhang från data de samlar in med egna programmerbara konstruktioner. Eleverna övar på samarbete vid konstruktion och programmering av LEGO MIND- STORMS Education EV robotar. Upplägget gör det möjligt att utgå från enklare robotuppgifter och program till mer utmanande och komplexa uppdrag. NASAbaserade uppdrag i rymden, tekniska designuppdrag till Fysikexperiment där datainsamling görs med sensorer. Under arbetets gång med uppgifter och experiment utvecklar eleverna sina färdigheter inom design, konstruktion, programmering, kommunikation och entreprenörskap. Programmering för PC, Mac, Android, ipad och ChromeBook En bra grund för en kreativ inlärning I naturvetenskap och teknik Genom att använda robotik som en praktisk del i undervisningen kommer eleverna att lära på ett aktivt, kreativt och verklighetsnära sätt. Praktisk matematik Gör abstrakta koncept konkreta och utforska dem. Exempel: Beräkna robothjulens omkrets. Programmera roboten att köra ett givet avstånd med hjälp av rotationssensorn och räkna sedan ut hjulomkretsen med hjälp av sträckan och antal rotationer. Läs mer om Robot Educator på sidan. Naturvetenskap och teknik Hands-on Från idé till fungerande prototyp. Engagera eleverna genom praktiska stimulerande open-ended problemlösningsuppgifter. Exempel: Utför en designuppgift från idé till test och analys av den färdiga produkten. Läs om tekniska designprojekt på sidan. Visste du att: LEGO Education MINDSTORMS EV används från grundskolan till högskolan. När eleverna har skapat ett program laddas det ner till roboten och testas. Om programmet behöver ändras görs det i programmet och laddas ner på nytt till roboten Aktivitetsmodul Fysik Ställ hypoteser och samla in data för att verifiera dem. Exempel: Utför experiment för att bestämma smältpunkter - samla in mätvärden med temperatursensorn, och ladda upp mätvärden/data till en graf med hjälp av dataloggningsfunktionen i EV. Läs om datainsamling på sidan 6. Engagera eleverna genom variation! Designa och bygg programmerbara konstruktioner som använder motorer, sensorer, utväxling, hjul och axlar. Skapa egna konstruktioner där man tillämpar styrning och reglering, bland annat med hjälp av programmering. Förstå och tolka tvådimensionella ritningar för att bygga tredimensionella modeller. Arbeta med ett ikon- eller textbaserat programmeringsspråk. Estimera, testa och revidera designen för att förbättra konstruktionens prestanda. Få praktisk hands-on erfarenhet vid mätning av avstånd, tid och fart. Kommunicera med vetenskapliga och tekniska termer. Matematikmattan Använd LEGO MINDSTORMS Education EV robotarna i matematikundervisningen. Med mattan och de medföljande aktiviteterna kan hela klassen fokusera på matematiska nyckelbegrepp. Multiplikation, division, cirkelns omkrets, Pi, Diameter, avstånd, hastighet, vinklar, area volym och geometriska figurer. www.mv-nordic.com - - Base B Base B - - - SUMO CIRCLE SUMO CIRCLE - - Base B Base B - - -

Allt vad du behöver veta om robotteknik Svaren finner du snabbt i Robot Educator Lärverktyget Robot Educator innehåller videos och guider som visar de viktigaste funktionerna för verktyg, programmering och datalogging. De strukturerade och inspirerande vägledningarna säkerställer att alla kan komma igång och konstruera, programmera och experimentera under en lektion. Medan eleverna programmerar lär de sig bl.a. att utveckla idéer och tänka kreativt att planera och motivera sina designval att använda och utveckla sina kunskaper i matematik att argumentera och tänka logiskt att utveckla sin digitala kompetens att övning ger färdighet!. FÖRSTÅ MÅLET. BYGG OCH PROGRAMMERA DIN ROBOT. TESTA OCH PROVA. ÄNDRA OCH GÅ VIDARE Ett vetenskapligt arbetssätt Lärandet blir så mycket mer meningsfullt när det sätts in i en konkret och realistisk kontext. Och det gör det med dessa tre teman: Space Rocket science! Skicka en satellit i omloppsbana, sätt upp en kommunikationsanläggning, och säkerställ energiförsörjningen till rymdstationen. Med Spacesetet kan du skicka ut dina elever på en rymdexpedition under lektionstid och se dem komma tillbaka med den grundläggande förståelsen av mekanik, robot teknik, sensorer och programmering. Med Spacesetet kan du också ordna robottävlingar där eleverna tävlar om att slutföra uppdrag. Uppgifterna lämpar sig för att arbeta med läroplansmålen i naturvetenskap och teknik i grundskolan. Inkl. i skolpaketen Tekniska designprojekt lära sig designprocessen Eleverna presenteras en öppen uppgift som ska lösas med samma struktur som används inom industrin och designbranschen. Eleverna ska ta sig hela vägen genom processen från målformulering till att förklara utmaningen och komma fram till sin lösning som kan presenteras för klassen. Inkl. i skolpaketen Du får 8 stegvisa vägledningar en grundläggande vägledning i programmeringsspråket och hårdvarans olika funktioner videoexempel och animationer programmeringsförslag detaljerede byggbeskrivningar. En problemformulering i ett tekniskt designprojekt kan lyda enligt följande: Designa, bygg och programmera en robot som kan reagera på sin omgivning, materialet kan användas från åk. Rymdtemat är utvecklat i samarbete med forskare från NASA, och utgår från verkliga utmaningar som forskarna jobbar med. Till exempel hur kan vi producera mer förnyelsebar energi till rymdexpeditioner och hur kan vi producera mat under längre vistelser i rymden? Digitala läroböcker för lärare och elever I EV mjukvaran ligger uppgifter och kurser i de digitala läroböcker som finns att tillgå direkt i mjukvaran. Läroböckerna kan användas direkt som de är eller redigeras för att passa den egna undervisningen. Allt som ändras eller läggs till sparas och finns redo för nästa gång utan att ursprungsmallen förstörs. Eleverna arbetar direkt i programvaran, där de kan dokumentera sitt arbete med text, bilder och video. Detta innebär att eleverna kan lösa problem, analysera, dokumentera och dela sina resultat utan att lämna MINDSTORMS miljö. Fysik konkreta experiment Fysikmodulen erbjuder konkreta experiment inom: energi, ljus, kraft och rörelse, värme och energi Fysikmodulen kopplar samman många olika läroplansmål för grundskolan och gymnasiet. Kan köpas till ENERGI Energiöverföring Vindkraft Solenergi Energiutnyttjande Eldrivna fordon KRAFT OCH RÖRELSER Kugghjul Lutande plan Friktion Hastighet Tyngdacceleration LJUS Ljusstyrka VÄRME OCH TEMPERATURER Frysning och värmeisolering Värmeöverföring Konvektion

Så nära verkligheten man kan komma EV klossen är ett kraftfullt verktyg för att programmera, förutse, samla, analysera och beräkna data samt utföra experiment. EV klossen styr motorer och många olika tillkopplade sensorer, så att roboten kan utföra uppdrag och datainsamling. EV klossen kan kommunicera trådlöst med den tillhörande EV-mjukvaran. Två stora servomotorer + Inbyggd rotationssensor + En grads noggrannhet Medelstor servomotor + Inbyggd rotationssensor + En grads noggrannhet Detta ingår Hårdvara och tillbehör EV kloss stora interaktiva servomotorer och en mellanstor servomotor färg/ljussensor, gyrosensor, ultraljudsensor och trycksensorer USB kabel uppladdningsbart batteri med laddare LEGO Element. Ikonbaserad mjukvara Robot Educator med 8 övningar, som kan redigeras utförlig lärarhandledning demonstrations-och inspirationsvideos digitala arbetsböcker till uppgiftslösning, dokumentation och rapportering funktionalitet till datauppsamling och grafprogrammering materialet Tekniska Design Projekt och Space (ingår i skolpaketen) Till pc, Mac, ipad och Android EV-enheten + Upptäcker och styr automatiskt sensorer och motorer + Spelar upp ljud, visar bilder, styr belysningen + Programmeringsgränssnitt på enheten + Inbyggd Bluetooth + Programmerings- och dataloggningsgränssnitt på enheten + Förberedd för Wi-Fi Två trycksensorer + Tre olika lägen Intryckt, uppsläppt, räknar antalet intryckningar Ultraljudssensor + Mäter avstånd + Registrerar föremål Färgsensor + Urskiljer färger + Mäter ljusstyrka, omgivningens ljus och reflekterat ljus Gyrosensor + Mäter vinklar + Mäter rotationshastigheten i grader per sekund Mattor till robotkörning med Space Spacesetet är ett läromedel med kopplingar till Lgr. I Spacesetet ingår tre övningsmattor och en uppdragsmatta. Mattorna används till robotträning, experiment eller turneringar. Det finns integrerade övningar i mjukvaran. Det ingår även LEGO Element för bygge av rymduppdrag. Konstruktion och modelleringmedan eleverna bygger maskiner och robotar med LEGO klossar förstärker handens arbete deras tankearbete. Konstruktionerna kan användas till att visualisera elevernas idéer. Avancerad datainsamling Med hjälp av mjukvarans dataloggingmodul kan eleverna samla in mätvärden mobilt (EV klossen kan samla in och spara mätvärden). EV klossen kan samla in och spara mätvärden från många olika sensorer, Ljus, Ljud, Ultraljud, Tryck och många fler. Experiment kan följas och studeras i realtid, eller sparas för vidare analys. I mjukvaran kan eleverna visualisera sina experiment och relatera detta till sin egen hypotes som visas grafiskt i mjukvaran på samma sätt som experimentets mätvärden. Mätvärden och data kan på så vis analyseras direkt i MINDSTORMS mjukvara eller exporteras till ett kalkylark för vidare analys eller dokumentation. Köp till Extra tillbehör Fler sensorer, motorer och reservdelar. Kontakta oss om ni behöver fler sensorer, motorer, batterier eller andra elektroniska tillbehör. Komplettera med resurssetet och bygg större robotar Resurssetet (68) innehåller 8 LEGO Technic klossar och många andra element. Låt eleverna få möjlighet att bygga större och mer komplexa modeller med hjälp av resurssetet. Fysik modulen Få extra utmaningar i fysikundervisningen; se sida. Fullt utbyte av fysikmodulen förutsätter att man har temperatursensorer och energipaketet, se mv-nordic. 6 7

Hitta din egen lösning här under Produktnr. Beskrivning Pris ex. moms LEGO MINDSTORMS Education EV -användarset kr Skolpaket LEGO MINDSTORMS Education EV - set, programvara, Space och Design Engineering Projects Skolpaket LEGO MINDSTORMS Education EV - + set, programvara, Space och Design Engineering Projects samt resursset 6 Gymnasiepaket LEGO MINDSTORMS Education EV - + set, programvara, Space och Design Engineering Projects samt resursset 7 LEGO MINDSTORMS Education EV - -pack set, programvara, Space och Design Engineering Projects Resursset 8 LEGO Element 0 kr 0 kr 7 0 kr 0 kr 0 kr Space Temaset 000 kr Du kan ladda ner mjukvara med byggbeskrivningar, övningar och lärarhandledningar till dina LEGO Education material utan krav på log-in på: legoeducation.com/start Besök sidan och se vilka undervisningsidéer och inlärnings möjligheter som finns, även för dig som ännu inte arbetar med LEGO Education. SÅ MÅNGA MÖJLIGHETER, SÅ MYCKET KUNSKAP! KOMPATIBELT MED APPLE SWIFT PLAYGROUNDS, MICROSOFT MAKECODE OCH SCRATCH MVN-0-8 CAA Mars 8 MV-Nordic Davidshallsgatan Malmö Telefon: 0-9 9 www.mv-nordic.se