Handbok Picmi. Jakob Gruber Översättare: Stefan Asserhäll

Relevanta dokument
Handbok KNetWalk. Fela Winkelmolen Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kdiamant. Stefan Majewsky Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Solitär. Graeme Gott Ronny Yabar Aizcorbe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Katom. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KSnakeDuel. Fabian Dal Santo Stas Verberkt Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KBlocks. Mauricio Piacentini Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Fyra i rad. Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Minröjaren. Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Utvecklare: Nicolas Hadacek Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Minröjaren. Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Utvecklare: Nicolas Hadacek Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Svarta lådan. Nicolas Roffet Robert Cimrman Philip Rodrigues Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Utbrytning. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kigo. Sascha Peilicke Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Sänka fartyg. Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KGet. Gaurav Chaturvedi Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kollision. Paolo Capriotti Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kapman. Thomas Gallinari Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kollision. Paolo Capriotti Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Mahjongg. John Hayes Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kanagram. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe

Handbok Rymdduell. Andreas Zehender Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Färgredigeraren. Artur Rataj Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Hoppande kuben. Ian Wadham Eugene Trounev Matthias Kiefer Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Förstoringsglaset. Sarang Lakare Olaf Schmidt Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Choqok. Mehrdad Momeny Anne-Marie Mahfouf Andrea Scarpino Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kdots. Minh Ngo Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kstuds. Tomasz Boczkowski Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Artikulate. Andreas Cord-Landwehr Ondrila Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KMix Gaurav Chaturvedi Utvecklare: Christian Esken Utvecklare: Helio Chissini de Castro Utvecklare: Brian Hanson Översättare: Stefan Asserhäll

Innehåll. 1 Inledning 5. 2 Hur man spelar 6

Handbok för skrivbordsväljaren. Dirk Doerflinger Antonio Larrosa Jiménez Pino Toscano Matthias Elter Matthias Ettrich Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Ark. Matt Johnston Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Bovo. Aron Bostrom Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll BOVO N 5

Handbok KAppTemplate. Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Spectacle. Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Fyrkanter. Matt Williams Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KGet. Gaurav Chaturvedi Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kanagram. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KWordQuiz. Peter Hedlund Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kronometer. Elvis Angelaccio Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Dragon Player. Mike Diehl Ian Monroe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KSudoku. Mick Kappenburg Eugene Trounev Ian Wadham Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Potatismannen. Éric Bischoff Paul E. Ahlquist, Jr. Eugene Trounev Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KMouseTool. Jeff Roush Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kgeografi. Anne-Marie Mahfouf Kushal Das Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kolf. Jason Katz-Brown Paul Broadbent Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KSystemLog. Nicolas Ternisien

Handbok skärmlinjal. Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Dela Skrivbord. Brad Hards Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KsirK. Gael Kleag de Chalendar Nemanja Hirsl Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Filelight. Max Howell Martin Sandsmark Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Dumpa skärmen

Handbok Artikulate. Andreas Cord-Landwehr Ondrila Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KMouseTool. Jeff Roush Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok RSIbreak. Tom Albers Bram Schoenmakers Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Anteckningslappar. Fabian Dal Santo Greg M. Holmes Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Fjärranslutning till skrivbord. Brad Hards Urs Wolfer Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok för Klipper. Philip Rodrigues Carsten Pfeiffer Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Spectacle. Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KBruch. Sebastian Stein Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok SymbolEditor. Stephen P. Allewell

Handbok Systeminställningar. Richard A. Johnson Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Nepomuk-WebMiner. Jörg Ehrichs Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Anteckningslappar. Fabian Dal Santo Greg M. Holmes Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KDE:s Menyeditor. Milos Prudek Anne-Marie Mahfouf Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KSystemLog. Nicolas Ternisien

Handbok SymbolEditor. Stephen P. Allewell Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KMouth. Gunnar Schmi Dt Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Simond. Peter H. Grasch

Handbok KMix Gaurav Chaturvedi Utvecklare: Christian Esken Utvecklare: Helio Chissini de Castro Utvecklare: Brian Hanson Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KFind. Dirk Doerflinger Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Minuet. Sandro S. Andrade Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Dela Skrivbord. Brad Hards Översättare: Stefan Asserhäll

Calligra. En allmän inledning. Raphael Langerhorst Jost Schenck Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KNetAttach. Orville Bennett Översättare: Stefan Asserhäll

Kdenlive snabbstartguide

Administratörshandbok GCompris. Den här dokumentationen är konverterat från GCompris manualsida. Översättare: Stefan Asserhäll

Egna genvägar. Subhashish Pradhan T.C. Hollingsworth Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Granatier. Mathias Kraus Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kaffeine. Jürgen Kofler Christophe Thommeret Mauro Carvalho Chehab

Handbok Kompare. Sean Wheller Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KXSLDbg. Keith Isdale Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KFind. Dirk Doerflinger Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KWatchGnuPG. Marc Mutz Utvecklare: Steffen Hansen Utvecklare: David Faure Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Gwenview. Aurélien Gâteau Christopher Martin Henry de Valence Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KBackup. Martin Koller

Inställning av systemunderrättelser. Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Systeminställningar. Richard A. Johnson Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KGraphViewer. Gaël de Chalendar Federico Zenith Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Plasma. Sebastian Kügler Claus Christensen Översättare: Stefan Asserhäll

Fönsterbeteende. Mike McBride Jost Schenck Översättare: Stefan Asserhäll

Innehåll. 1 Inledning 5. 2 Förinställning 6. 3 Anpassa användargränssnittet 7. 4 Anpassa interna inställningar 9. 5 Förbereda att bränna en skiva 10

Handbok SSC. Peter H. Grasch

Handbok Knights. Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Ark. Matt Johnston Henrique Pinto Ragnar Thomsen Översättare: Stefan Asserhäll

Transkript:

Jakob Gruber Översättare: Stefan Asserhäll

2

Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Spelets regler, strategi och tips 8 3.1 Regler............................................. 8 4 Översikt av gränssnittet 9 4.1 Menyalternativ....................................... 9 4.2 Genvägar........................................... 10 5 Tack till och licens 11 A Installation 12 A.1 Hur man skaffar Picmi................................... 12 A.2 Kompilering och installation................................ 12

Tabeller 4.1 Genvägar........................................... 10 4.2 Tangentbordsstyrning................................... 10 4

Picmi - Ett nonogrampussel. Sammanfattning

Kapitel 1 Inledning Picmi är ett pussel för en spelare. Spelets syfte är att färglägga celler enligt tal som anges vid sidan av brädet. 6

Kapitel 2 Hur man spelar Ett tomt bräde visas för spelaren, och en lista med tal för varje rad och kolumn. Talen representerar hur följder är organiserade inom en viss given rad eller kolumn. Exempelvis skulle talföljden 4 8 3 betyda att det finns uppsättningar med fyra, åtta, och tre använda celler, i den ordningen, med minst en tom cell mellan successiva grupper. Spelets syfte är att använda tipsen för att avslöja rätt lösning, och göra det så snabbt som möjligt. Ett vänsterklick markerar eller avmarkerar en cell som använd, medan ett högerklick markerar eller avmarkerar en cell som tom. Det går att dra för att markera flera celler i en rad eller kolumn på en gång. Förfluten tid samt återstående använda celler visas i övre vänstra hörnet. Spelet är färdigt när väl alla använda celler har markerats riktigt. Aktuell placering av rutor och kryss (som kallas tillstånd i fortsättningen) kan sparas när som helst. Att spara ett nytt tillstånd skriver inte över tidigare sparade tillstånd. Att återställa ett tillstånd går alltid tillbaka till det senast sparade tillståndet. Det kan upprepas till inga fler sparade tillstånd återstår. Antal drag sedan det senast sparade tillståndet visas i statusraden. Picmi inkluderar två spelvarianter: Slumpmässiga spel (skapade genom att välja Nytt i menyn) skapas enligt vald svårighetsinställning. Alternativt kan de inkluderade förinställda spelen användas genom att välja Ladda. 7

Kapitel 3 Spelets regler, strategi och tips 3.1 Regler Talföljden i en rad eller kolumn ger en viss information om antal använda celler och deras arrangemang inom en rad eller kolumn. Ett tal som representerar längden på en sammanbunden följd av använda celler på brädet. Följden har åtminstone en tom cell på varje sida eller är placerad direkt vid brädets kant. Dessutom visar en talföljd ordningen hos dessa följder inom en rad eller kolumn. När alternativet Förhindra misstag är aktiverat, är det inte möjligt att felaktigt markera en cell som använd, istället läggs en strafftid till i tidtagningen. Straffet ökar för varje misstag som begås. Om Förhindra misstag är inaktiverat, finns ingen återmatning om en cell har markerats riktigt, och inget straff för att begå misstag. Spelet slutar när väl alla använda celler har markerats riktigt. 8

Kapitel 4 Översikt av gränssnittet 4.1 Menyalternativ Spel Nytt (Ctrl+N) Startar ett nytt spel. Det skapar en slumpmässig spelplan med aktuell svårighetsnivå. Spel Ladda (Ctrl+O) Laddar ett förinställt spel. Namnen på spel är dolda till de har lösts. Bästa resultatlistor och svårighetsinställningar är inaktiverade. Spel Starta om (F5) Spel Paus (P) Gör paus i speltidtagningen. Klicka på menyalternativet igen för att återuppta spelet. Observera att spelbrädet försvinner när spelet gör paus, eftersom det vore ojust om du kunde leta efter bra drag utan tidspress. Spel Visa bästa resultat (Ctrl+H) Visar en dialogruta som innehåller bästa resultat för de olika svårighetsnivåerna. Spel Avsluta (Ctrl+Q) Avslutar programmet. Flytta Ångra (Ctrl+Z) Ångra det tidigare draget om det finns något. Flytta Tips (Ctrl+I) Markerar en cell som använd eller tom. Flytta Lös Visa ett demonstrationsspel. Flytta Läs in position (Ctrl+L) Läser in den senast sparade positionen. Flytta Spara position (Ctrl+S) Sparar brädets nuvarande position. 9

Inställningar Svårighet Låter dig ange svårighetsnivån från en undermeny. Det finns fyra svårighetsnivåer: Lätt: 10 rader, 10 kolumer, 55 % av alla celler är använda, Förhindra misstag är inaktiverat. Normal: 10 rader, 15 kolumer, 55 % av alla celler är använda, Förhindra misstag är inaktiverat. Svår: 15 rader, 15 kolumer, 55 % av alla celler är använda, Förhindra misstag är inaktiverat. Egen: Egna dimensioner för brädet och inställningar. Inställningar Anpassa Picmi... Välj spelets bakgrundsbild, brädets dimensioner och inställningar för egen svårighetsnivå. Dessutom har Picmi de vanliga menyalternativen Inställningar och Hjälp i KDE. För mer information, läs avsnitten Menyn Inställningar och Menyn Hjälp i KDE:s Grunder. 4.2 Genvägar Förvalda genvägar är: Starta ett nytt spel Läs in ett förinställt spel Paus Visa bästa resultat Fullskärmsläge Avsluta Hjälp Vad är det här? Ctrl+N Ctrl+O P Ctrl+H Ctrl+Skift+F Ctrl+Q F1 Skift+F1 Tabell 4.1: Genvägar Flytta åt vänster Vänsterpil eller H Flytta åt höger Högerpil eller L Flytta upp Uppåtpil eller K Flytta ner Neråtpil eller returtangent Markera eller avmarkera cell som använd X Markera eller avmarkera cell som fri Mellanslag Tabell 4.2: Tangentbordsstyrning 10

Kapitel 5 Tack till och licens Picmi Program copyright 2012 av Jakob Gruber jakob.gruber@gmail.com Dokumentation copyright 2012 av Jakob Gruber jakob.gruber@gmail.com Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@bredband.net Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License. Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License. 11

Bilaga A Installation A.1 Hur man skaffar Picmi detta program är en del av KDE-projektet http://www.kde.org/. detta program finns i This application isn t part of a KDE package-paketet på ftp://ftp.kde.org/- pub/kde/, KDE-projektets huvudsakliga FTP-plats. A.2 Kompilering och installation För detaljerad information om hur man kompilerar och installerar KDE-program, se Bygga KDE Software från källkod. Eftersom KDE använder cmake bör du inte ha några problem med att kompilera programmet. Skulle du stöta på problem, var snäll rapportera dem till KDE:s e-postlistor. 12