Repetition av grunder Honnörspoäng hp Extrapoäng stp Balanserad hand öppning i NT Öppning en i färg Poäng utgång/slam Speltipset Quizar Exempelgivar 2018-01-31 1
Honnörspoäng E = 4, K = 3, D = 2, Kn =1 Men E är egentligen lite mer värt! 40hp i totalt: 13 stick, innebär ca 3hp/stick Hjälper vid vissa beslut (ex: 3 hp mer än jag lovat ger normalt ett extra stick) Garderad honnör + : K-x, D-x-x, Kn-x-x-x Man har ett stopp i färgen jfr K, D-x, Kn-x-x Flera honnörer en färg + : K-D-Kn, E-D, E-K, E-D-Kn Bygger upp en färg för fler stick Flera Ess + Säkrar upp att man inte behöver råka ut för tidiga stölder Singel, renons+ Räknas inte från början, men om gemensam färg stor fördel! 2
Stödpoäng (stp) när man hittat en trumf på 8+ kort Extrapoäng: Renons = 3 Singel = 2 Dubbelton = 1 Trumf över 8 = 1+ Totalt stödpoäng (stp) = hp + ovan extrapoäng 3
Balanserade händer 4-4-3-2 5-3-3-2 4-3-3-3 (nästan 50%) Bjuds på samma sätt 15-17 hp öppna 1NT 20-21 hp öppna 2NT 12-14 hp öppna 1 i färg, sedan lägsta NT-bud 18-19 hp öppna 1 i färg, sedan hopp i NT 4
Öppningsbudet 1 i färg 1NT eller 2NT passar inte 12-19 hp minst 4-korts 1. Alltid längsta färg först! Ex: 4sp, 2hj, 5ru, 2kl 2. Två 4-korts färger: Välj enligt ordningen - - bästa av Ex: 12-14 hp och 4sp, 4hj, 3ru, 2kl 3. Två 5-korts färger: Alltid högsta! Varför? 4. Tre 4-korts färger: Oftast bäst att välja lägsta 4-4-4-1 (3%) svår man måste ibland ljuga lite om SH inte bjuder färg där du har 4-stöd Ex: 4sp, 4hj, 4ru, 1kl (Budsekvens:1ru-2kl,??) 5
Poäng: Utgång / Slam 3NT 25-31 hp (om 8 kort i /, satsa på trumf) 4 /4 26 stp, 8+ trumf 5 /5 29 stp, 9+ trumf (bjud 3NT om möjligt!) Lillslam 32+ stp Storslam 37+ stp Statistik: Ca 30% av alla givar är utgång eller bättre Fördelning: <17hp (30%), 18-22hp (40%), 23+hp (30%) 6
Kapten vid invit Generell regel (med gott om undantag): Den som berättat minst om sin hand måste ta kaptensrollen! Alltså den som berättat mest om sin hand får inte bli kapten! Varför? Kaptenen bestämmer normal hur högt man skall. Dock - frågar ibland partnern om råd: inviterar Exempel på inviter: 1NT 2NT Jag: 8-9 hp med jämn hand. Du: lovat 15-17. Ser du 25 hp ihop, bjud 3NT! 1-3 Jag: 11-12 stp med 4-stöd i. Du: lovat 12hp. Ser du 26 stp ihop, bjud 4! 1-2 -3 ÖH: 16-18, SH: 6-10. Här är ÖH kapten SH: Pass eller 4. Poänggräns för 4? 7
Val av öppningsbud Vad bjuder du? 8
Val av öppningsbud a) 1 hj. Hj är viktigt att få visa snarast. Börjar man med 1sp kan det bli jobbigt att visa sin hj eftersom 1 i färg följt av ny färg dessutom normalt lovar 5-4. 4-4 hj/sp. Starta med hj! b) 1 sp. Risken är att man måste visa sin sp på 3-nivån och tvinga partnern att preferera på 3-nivån. Är man svag är det ingen höjdare. 5-5. Högsta färg först! c) 1 NT. Balanserad hand, 15-17 hp. NT-bud gäller här! d) 1 ru. 15-17 hp. MEN, handen ej balanserad. Så vad göra? Öppna med 1 ru bjuder SH 1sp har vi fin trumffärg ihop. Om han bjuder 1hj kan du fortfarande visa din sp-färg med 1sp. Längsta färg först! 9
Din partner har öppnat 1NT Vad bjuder du? 10
På öppning med 1NT e) Pass. Max 17 hp hos partnern. Du har 7 hp. Således 24 h ihop som bäst och ingen intressant egen långfärg. Duger inte till utgång! f) 3 NT. Minst 15+10 hp = minst 25 ihop. Du har själv rimligt balanserad hand, spridda honnörer samt fin 5-korts färg. Ingen tvekan här! g) 2 NT. Partnern visat 15-17, du har 9 hp. Minimum 24 hp ihop. Dessutom har du en balanserad hand med spridda honnörer (men ingen 5-korts färg att leva på). Valet blir att invitera med 2NT! h) 6 NT. Vi har ihop 33-35 hp. 33 hp räcker normalt till lillslam. Risk: 33 hp och både E & K i klöver saknas, men så exakta är vi inte ännu. Bjud 6 NT (statistiskt rätt var positiv)! 11
Giv 1 - diskussion N är giv. Budgivning? 12
Giv 1 - läge N är giv och blir spelförare! Ö spelar ut Budgivning: N: 1NT pass 3 NT pass alla N-S har minimum min 26 hp tillsammans och S inget intresse av högfärg. Alltså: 3 NT! N är spelförare, så Ö skall spela ut. Utspel: Ö: hj4 Spelplan:? - Vad är värsta scenario? (Ö kan ha 5 hj)! Fundera noga på detta första sticket avgör ofta framgång eller straff! - Hur kan N skydda sig mot värsta scenario? 13
Giv 1 - diskussion Budgivning: N: 1NT pass 3 NT pass alla Utspel: Ö: hj4 Spelplan: 1. Släpp hj-spel 2 ggr och ta sedan med hj E. Varför? Om Ö har 5 hj är det viktigt att hon inte kommer in igen för att ta alla sina hj-stick (4+1 = straff) Om V efter 3:e hj-vändan kommer in har hon inga hj kvar att spela tillbaka (och om hon hj kvar sitter hj 4-4 och de får max 3 stick i färgen, vilket är OK). 2. Du har själv 8 säkra stick (sp:2, hj:1, ru:1, kl:4) och behöver endast 1 stick till. Hur hitta på ett säkert sätt? 3. I ru förstås! Du saknar endast ru K. Men om Ö har 5 hj måste vi hålla Ö ute från spelet till varje pris! Så hur ska vi göra? 4. Maska med ru D från handen. Om V har ru K får hon för den, men du tar sedan resten 10 stick Om Ö har ru K och inte lägger den fortsätt maska från handen. 3 ru-stick ger 11 stick Om Ö har ru K och lägger den ta över med ru E. 3 ru-stick ger 11 stick Notera att om du tar hj E i första eller andra stick får du straff! Försiktighet lönar sig oftast. Detta är en situation du kommer möta i väldigt många NT-kontakt! 14