Schackborgarmärket. Lär dig hur pjäserna går! Namn:

Relevanta dokument
Schackborgarmärket. Lär dig hur pjäserna går! Namn:

Schackborgarmärket. Taktik: Bli en schackjägare! Namn:

Schackborgarmärket. Taktik: Bli en schackjägare! Namn:

Schackborgarmärket. Taktik: Bli en schackjägare! Namn:

Schackborgarmärket. Regler: Schack & Matt, och Patt! Namn:

Schackborgarmärket. Taktik: Pjäsernas värde! Namn:

Schackborgarmärket. Matt med två torn! Namn:

Schackborgarmärket. Matt med två torn! Namn:

Schackborgarmärket. Matt med två torn! Namn:

Schackledarens blad Lektion 1

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Handbok Knights. Översättare: Stefan Asserhäll

Fem schackmattelektioner för årskurserna F-3 av Fredric Hillertz och Jesper Hall

Kort Sammanfattning av Schack MAS

[][] Arrayer med två index

CHESS & GAMES INSTRUKTIONSMANUAL

Projektdokumentation för Othello

4.3 Försvarsspel 2v2

BLASKAN # 3. VECKA Den 30 oktober fyller LASK år. Tävling för schackskoledeltagare.

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

Symmetrireducering av slutspelsdatabas i Schack

XABCDEFGHY. xabcdefghy Vit tänker nu spela Td1-d5. Med kort notation skulle det bli T1d5.

Tor Sterner-Johansson Thomas Johansson Daniel Henriksson

Om Schackma Gandhis djurdiplom

Huvudräkningsspelet Plump

Schackinstruktion Termin 1 Innehållsförteckning

Om Veckans kluring serie 1

Sänka schackskepp. Författare: Martin Borg. Examinatorer: Jesper Hall Lars Holmstrand Pesach Laksman. Lärande och samhälle

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

A4-papper där det på varje papper står en siffra, på ett papper står det ett decimaltecken. Det kan också finnas papper med de olika räknesättens

Matte att räkna med. Utdrag ur Lgr11 angående ämnet matematik

Passning och mottagning

Spel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".

Utförliga regler för TRAX

Programmering II (ID1019) :00-11:00

Genom undervisningen i ämnet matematik ska eleverna sammanfattningsvis ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att...

Programmering. Scratch - grundövningar

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

ORIENTERINGS-CLUEDO !!!

Fotbollsövningar 5-7 år. Lindsdals IF

läromedel JVM-mani mani läromedel

Delmoment 1: Planera din berättelse

Hästhopp. Detta är en övning som tränar olika problemlösningsstrategier och statistik. Den lämpar sig för år 4 och uppåt

SPELREGLER. 2-4 deltagare från 10 år

FJÄRILSIM. Namn Hur övningen utförs Syfte. Andning på varje armtag. Simmas ULTRA dvs. 12,5 m sen 12,5 m löst frisim

GRUNDPROGRAM Varje träning med teknikkula startar med grundprogrammet och de fyra nedanstående övningarna. Efter att man kört igenom de övningarna

Åkersberga P05: Röd & Blå

Legorobot. Lär dig programmera en legorobot. Teknikåttan Ola Ringdahl Lena Kallin Westin

Ungefär lika stora tal

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

Det här dokumentet är tänkt som en minnesanteckning. programmet och är alltså inte tänkt att förklara allt.

läromedel VM-mani mani läromedel

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

Tränare Spelare Förflyttad spelare Bollriktning Lobb Frekvensstege Kon. Teckenförklaring

Delmoment 1: Planera din räknesaga

Innehåll. Vad är go? Hur spelet spelas Att fånga stenar Förbjudna drag Att ta poäng Kända partier...

PLANERING & GENOMFÖRANDE

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Hej idrottslärare i årskurs 7-9.

TRÄNINGSBOKEN. - E$ grundmaterial för dig som fotbollstränare i BK Örnen

Att spela schack med sexåringar i förskoleklass

Orientera med Gammelstads IF

Beskrivning av Gesällprov. Fia Med Knuff. Mikael Rydmark.

Försvar. 1. Förberedande försvarsträinng (5 eller 6 spelare). 2. Försvar mot 1:a-tempo följt av 3:e-tempo (minst 6 spelare).

Lärarhandledning. Försättsblad. 1 Kartans tecken och färger

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

Södertörns högskola Stockholm

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

Innebandyövningar: Grön Nivå 6-9 år. #ForALLball

4.6 Försvarsspel Alla övningar

Play Football. Uppvärmningslekar/tävlingar, avslutande övningar i kombination. av färdighetsträning

Var bör fokus i träningen ligga? Det är väldigt viktigt att inte bara träna på rätt saker utan också att spendera rätt mängd tid på olika saker.

Steg 2 plus. 3 Matt i ett / Dubbelschack: A. 4 Matt i ett / Dubbelschack: B. 1) 1. Te8# 2) 1... Tb1# 3) 1... Sg3# 4) 1... Lxc3# 5) 1. Lxd5# 6) 1.

getsmart Grå Regler för:

Interaktionen mellan flickor och pojkar under schackpartiet

BLASKAN # 5. VECKA Sixten tog silver i Skol-SM Tre LASK:are deltog i Bromma. Nordiska Mästerskapen Daniel och Axel åkte till Køge

Fotbollsskolan. fintdribbling.indd

PROJEKT- PRESENTATION

Rallylydnad_Mom_Nyborjarklass.doc Sida 1 (5) Nya momentbeskrivningar, börjar gälla Rallylydnad Nybörjarklass

Träningsprogram P07, Program 8 (60+30 min), 2017

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

Fotbollsskolan. bollekar.indd

R EKRY TER INGSGRUPPEN AKTIV R EHABILITER ING

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

Två stormästarremier från Lag-EM för seniorer i Wien

O, helga natt Gläns över sjö och strand. White christmas. We wish you a Merry Christmas. Goder afton Hosianna Nu ha vi ljus här i vårt hus

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen

Skapa spelet Bug-race i Scratch

KIF HFK P04 7 MANNA SPEL. Spelidé och organisation för 7 manna spel

Teckenförklaring. Försvarspelare. Anfallsspelare. Spelare med boll. Löpning utan boll. Löpning med boll. Bollens väg. Kon

Skolmästerskap. Hur man arrangerar en schacktävling

Schack. Kurs för dig som ska lära ut till Delicatoboll. VT 2019 FÅR GÄRNA KOPIERAS

Åsa IF:s Innebandyskola

Fotbollsövningar: Nivå 1 Fotbollsglädje 6-9 år. #FairPlay

Känguru 2018 Mini-Ecolier (åk 2 och 3)

Från Hasselbacken Chess Open.

februari en viss typ av text. net för en serie e och skrivträning. Träna läsförståelse aövning Månadens tänka vidare uttryck.

Transkript:

Schackborgarmärket Lär dig hur pjäserna går! Namn:

Schack ett spel mellan två arméer Schackspelet uppfanns i Indien på 00-talet för att träna officerare hur man planerar och vinner en strid. Handelsmän tog med sig spelet till Persien där det fick namnet schack. Shah är det persiska namnet för kung, och schack matt betyder kungen är död. rmblkans opopopop POPOPOPO SNAQJBMR I ett schackparti ställer de vita och svarta arméerna upp sig mot varandra. Varje armé har sex olika slags pjäser: kung(k), dam(q), torn(r), löpare(b), springare(n) och bonde(p). Vi ska lära oss hur pjäserna går, och börjar med tornet. Tornet(R) Tornet kan gå rakt fram och rakt bakåt. Tornet kan även gå rakt åt sidan, både åt höger och vänster. 0Z0ZRZ0Z Tornet kan gå hur många rutor som helst i ett drag, och tornet hör därmed till långdistanspjäserna. Tornet kan inte hoppa över någon pjäs. Löparen(B) Löparen kan gå snett, både snett framåt och snett bakåt. Att gå snett kallas även att gå diagonalt. 0Z0ZBZ0Z Löparen är (liksom tornet) en långdistansare som kan gå hur många rutor som helst. Löparen kan inte hoppa över någon pjäs. Damen(Q) Damen kallas även för drottning. Damen kan gå rakt precis som tornet, och snett precis som löparen. 0Z0ZQZ0Z Även damen tillhör långdistansarna som kan gå hur många rutor som helst, och damen kan inte heller hoppa över någon pjäs. Schackborgarmärket Lär dig hur pjäserna går (v0.)

Övningar: Hur Tornet, Löparen och Damen går och hur de slår Sätt kryss ( ) i rutorna dit den markerade pjäsen kan gå, och ringa in ( ) de pjäser den kan slå. Man kan inte slå sina egna pjäser! Första uppgiften visar hur man ska göra. ZpZ0Z0Z0 ZRZ0ZPZ0 0Z0ZrZ0Z 0ZBZ0Z0Z pz0z0s0z 0Z0Z0O0Z 0Z0Z0ZrZ ZPZ0Z0Z0 Z0ZBZ0Z0 Z0Z0ZnZ0 Z0Z0Z0o0 0Z0s0Z0Z Z0O0Z0L0 0L0ZRZ0Z ZPZ0Z0s0 Tips: Kolla dina svar med lösningarna! Schackborgarmärket Lär dig hur pjäserna går (v0.)

Svar till övningarna ZpZ0Z0Z0 ZRZ0ZPZ0 0Z0ZrZ0Z 0ZBZ0Z0Z pz0z0s0z 0Z0Z0O0Z 0Z0Z0ZrZ ZPZ0Z0Z0 Z0ZBZ0Z0 Z0Z0ZnZ0 Z0Z0Z0o0 0Z0s0Z0Z Z0O0Z0L0 0L0ZRZ0Z ZPZ0Z0s0 Schackborgarmärket Lär dig hur pjäserna går (v0.)

Närstridspjäserna: Kungen, Springaren och Bonden Kungen(K) Kungen kan gå i alla riktningar, men bara en ruta i taget. 0Z0ZKZ0Z Kungen är spelets viktigaste pjäs. Tar man motståndarens kung har man vunnit partiet. Springaren(N) Springaren (eller hästen som den också kallas) rör sig två steg framåt och ett åt sidan. Det liknar bokstaven L vridet åt olika håll. 0Z0ZNZ0Z Springaren är den enda pjäs som kan hoppa över andra pjäser. Bonden(p) Bonden går rakt framåt, men slår snett framåt. Den går bara ett steg i taget, utom första gången då den kan gå ett eller två steg. Pilarna visar alla bondedrag som vit kan göra här. 0Z0ZPZ0Z PZ0Z0ZpZ Z0Z0Z0O0 När bonden når sista raden förvandlas den till en dam (eller ett torn, en löpare eller en springare om man vill det). Z0j0Z0Z0 Z0Z0J0Z0 Bonden når sista raden och blir en dam! 0Z0L0Z0Z Z0j0Z0Z0 Z0Z0J0Z0 Kungen, springaren och bonden har begränsad räckvidd, och hör därför till närstridspjäserna. Schackborgarmärket Lär dig hur pjäserna går (v0.)

Övningar: Hur Kungen och Springaren går och hur de slår Sätt kryss ( ) i rutorna dit den markerade pjäsen kan gå, och ringa in ( ) de pjäser den kan slå. Man kan inte slå sina egna pjäser! Z0Z0O0Z0 0Z0ZKZ0Z Z0ZNZ0Z0 0Z0Z0MkZ Z0Z0Z0Zp Z0S0Z0Z0 Z0Z0A0Z0 0ZpZ0Z0Z m0z0z0z0 0A0Z0Z0Z 0ZNZ0Z0Z Z0OPS0Z0 0Z0l0Z0Z 0Z0Z0Z0o Z0Z0Z0oP 0Z0Z0ZPZ Z0Z0Z0ZN 0Z0Z0O0Z Schackborgarmärket Lär dig hur pjäserna går (v0.)

Övningar: Hur bonden kan gå och hur den kan slå Rita alla bondedrag som vit kan göra. Sätt kryss ( ) dit en vit bonde kan gå, och ringa in ( ) de pjäser de kan slå. Första uppgiften visar hur man ska göra. 0Z0ZPZ0Z Zpo0ZPZ0 0O0Z0Z0Z Vits Bönder Går Vits Bönder Slår Vits Bönder Går Vits Bönder Slår ZpZ0ZPo0 0Z0Z0ZPZ ZPZ0Z0Z0 PZ0Z0Z0Z 0o0Z0Z0Z O0Z0Z0Z0 0Z0o0o0Z 0ZPZ0O0Z Vits Bönder Går Vits Bönder Slår Vits Bönder Går Vits Bönder Slår o0z0z0z0 PZ0Z0Z0o ZPZ0ZpZ0 0Z0O0ZPZ 0Z0Z0ZpZ Z0Z0Z0O0 0ZpZ0ZPZ Vits Bönder Går Vits Bönder Slår Vits Bönder Går Vits Bönder Slår Schackborgarmärket Lär dig hur pjäserna går (v0.)

Svar till övningarna på sid Svar till övningarna på sid Z0Z0O0Z0 0Z0ZKZ0Z Z0ZNZ0Z0 0Z0ZPZ0Z Zpo0ZPZ0 0O0Z0Z0Z 0Z0Z0MkZ Z0Z0Z0Zp Z0S0Z0Z0 Z0Z0A0Z0 0ZpZ0Z0Z m0z0z0z0 ZpZ0ZPo0 0Z0Z0ZPZ ZPZ0Z0Z0 PZ0Z0Z0Z 0o0Z0Z0Z O0Z0Z0Z0 0Z0o0o0Z 0ZPZ0O0Z 0A0Z0Z0Z 0ZNZ0Z0Z Z0OPS0Z0 0Z0l0Z0Z 0Z0Z0Z0o Z0Z0Z0oP 0Z0Z0ZPZ Z0Z0Z0ZN 0Z0Z0O0Z o0z0z0z0 PZ0Z0Z0o ZPZ0ZpZ0 0Z0O0ZPZ 0Z0Z0ZpZ Z0Z0Z0O0 0ZpZ0ZPZ Schackborgarmärket Lär dig hur pjäserna går (v0.)