Lgr 11 och digital kompetens

Relevanta dokument
Nationell IT-strategi för skolan. Fredrik Hedström Pedagogik och kommunikationsutvecklare

IKT i fokus. Kopierat och klistrat från LGR11, Eva-Lotta Persson, eva-lotta.persson@utb.kristianstad.se

Programmering, dans och loopar

Programmering, dans och loopar

Trippel Helix Lund

Trippel Helix Göteborg

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

IT-plan för Risebergaskolan. Vision och målsättning. IT-organisation. Tekniska förutsättningar. Kompetens Personal

Programmering i matematik och teknik i grundskolan

Programmering och digital kompetens

EV3 Design Engineering Projects Koppling till Lgr11

Sammanställning IKT/digitalt i Lgr11

Dela, koda och korrigera! Undervisningsmaterial inom digital kompetens

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Undersök vad som är programmerat

Nationella it-strategier styrdokumentsförändringar. Olof Andersson, Christian Magnusson

Handledarutbildning NT. Arlanda den 3 maj 2017

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

Att orientera i den närliggande natur- och utemiljön med hjälp av kartor, såväl med som utan digitala verktyg. Kartors uppbyggnad och symboler.

TiS 2017 Inkluderande koppelkodning. Tomas Jonsson Maria Adlerborn

Digital kompetens och pedagogisk digital kompetens

Skolverkets förslag till reviderade kursplaner i svenska och svenska som andraspråk (arbetsmaterial 25 september 2019).

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Programmering i matematik och teknik i grundskolan

Varför programmering i läroplanerna?

Bee-Bot & Blue-Bot Räkna

Undersök Google. Sida 1 av 9. En digital lektion från

Program. Skolans digitalisering - styrdokumentsförändringar. Skolans digitalisering ett förändringsprojekt

Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Hur fungerar en robot? 3 av 3

Digital kompetens i läroplanen styrdokumentsförändringar. Christian Magnusson Undervisningsråd, avdelningen för läroplaner

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Varför behöver man vara källkritisk?

Programmering i matematik. grundskolan, gymnasieskolan och vuxenutbildningen

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Skollagen (2010:800) Eleverna ska utan kostnad ha tillga ng till bo cker och andra lärverktyg som beho vs fo r en tidsenlig utbildning (10 kap 10 )

Rockhammars skola Lokal pedagogisk planering (LPP)

Rymdutmaningen koppling till Lgr11

Undersök Google. Lektionen handlar om att jämföra och pröva källors tillförlitlighet vid informationssökning på internet.

Vad är en källa? Lektionen handlar om betydelsen av att ha ett källkritiskt förhållningssätt. Vad är en källa?

Nyheter sprids i raketfart Till läraren

En introduktion till källkritik åk 1-3

Hur fungerar en robot? 1 av 3

Anna-Lena Godhe. Sylvana Sofkova Hashemi. docent i utbildningsvetenskap. lektor i pedagogik. Institutionen för pedagogik kommunikation och lärande

Skolverkets förslag till reviderade kursplaner i svenska och svenska som andraspråk (arbetsmaterial 25 september 2019).

Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Nyheter om matematik från Skolverket. oktober 2017

En introduktion till källkritik åk 1-3

KOPPLING TILL LÄROPLANEN

Programmering i skolan.

IKT-plan Stocksunds RE

Digital kompetens i läroplanerna

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Kursplan i svenska grundläggande kurs W

Värdera källor - Är fågeln farlig?

IT OCH PROGRAMMERING I SKOLAN. Jan Erik Moström Peter Vinnervik

Var inte en bildtjuv. Till läraren 1. Brukar du använda bilder? 2. Lyssna på Farzad LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte

Handlingsplanen finns på Ystad kommuns hemsida- Skola & Förskola-Mål och kvalitete- Styrdokument.

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Programmera en mänsklig robot

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Värdera källor Är fågeln farlig?

Rockhammars skola Lokal pedagogisk planering (LPP)

Centralt innehåll. Tala, lyssna och samtala. Läsa och skriva. Berättande texter och faktatexter. Språkbruk. I årskurs 1-6

Skolan håller på att digitaliseras! Hänger du med på resan? Öppen föreläsning 5 mars

Bee-Bot & Blue-Bot Verktygslära

svenska kurskod: sgrsve7 50

Statens skolverks författningssamling

Programmering från början

Skolan håller på att digitaliseras! Hänger du med på resan? Lärardagen 16 augusti

Hur kan programmering komma in i andra ämnen, som matematik och teknik?

Arbetsområde: Från pinnar till tal

Skolans digitalisering styrdokumentsändringar SETT Syd 2018

Sant eller falskt en introduktion till källkritik

Kursplan och kunskapskrav för skolämnet Teknik

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Bee-Bot & Blue-Bot Skapa din egna saga

Skolans digitalisering styrdokumentsförändringar. Christian Magnusson Undervisningsråd, avdelningen för läroplaner

Var inte en bildtjuv. Lektionen handlar om att öka förståelsen för hur man får använda andras bilder. Var inte en bildtjuv

Pedagogisk planering till klassuppgifterna Teknikåttan 2019

Del ur Lgr 11: kursplan i svenska som andraspråk i grundskolan

Grön Flagg TEMA: Vatten förankrat i Lgr 11.

Pass 3 Bygga ett samhälle

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

BIOLOGI Ämnets syfte Genom undervisningen i ämnet biologi ska eleverna sammanfattningsvis ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att

Programmering från början

Klassrumsprojekt programmering - Digitalt lärande

PEDAGOGISK PLANERING SVENSKA

Lars Lingman. Undervisningsråd - skolans bit.ly/skolverketxxx

Elevens digitala kompetens Nationell strategi och reviderad läroplan. E-post: Telefon:

Bee-Bot & Blue-Bot Rimord

Nyheter från Skolverket

SVENSKA SOM ANDRASPRÅK

Pedagogisk planering till klassuppgifterna, rikstävling Teknikåttan 2018

Digitalt lärande på Arnljotskolan. En modern och attraktiv skola där alla elever lyckas i sitt lärande

Pedagogisk IT-handlingsplan för Långsjö- och Skansbergsskolan

Söktips Att hitta det man letar efter

Vetenskap och Teknologi 9686 Koppling till Lgr11

Transkript:

Lgr 11 och digital kompetens Digital kompetens innebär säker och kritisk användning av informationssamhällets teknik i arbetslivet, på fritiden och för kommunikationsändamål. Den underbyggs av grundläggande IKT-färdigheter, dvs. användning av datorer för att hämta fram, bedöma, lagra, producera, redovisa och utbyta information samt för att kommunicera och delta i samarbetsnätverk via Internet. Källa: EU s åtta nyckelkompetenser Tydligare om digital kompetens i läroplaner, kursplaner och ämnesplaner Förändringarna träder i kraft 1 juli 2018.

Varför digitalisera skolan, förskolan och vuxenutbildningen? Olof Andersson och Maria Skoglöf berättar om varför och vad i styrdokumenten har ändrats och vad digital kompetens är.

Sammanfattningsvis avser förändringarna: att programmering införs som ett tydligt inslag i flera olika ämnen i grundskolan, framförallt i teknik- och matematikämnena. att stärka elevernas källkritiska förmåga att eleverna ska kunna lösa problem och omsätta idéer i handling på ett kreativt sätt med användning av digital teknik att arbeta med digitala texter, medier och verktyg att använda och förstå digitala system och tjänster att utveckla en förståelse för digitaliseringens påverkan på individ och samhälle

Centralt innehåll åk 1-3 Undervisningen ska behandla följande centrala innehåll: ( där digital kompetens uttrycks i texten) Matematik Algebra : Hur entydiga stegvisa instruktioner kan konstrueras, beskrivas och följas som grund för programmering. Symbolers användning vid stegvisa instruktioner. Taluppfattning och tals användning : Centrala metoder för beräkningar med naturliga tal, vid huvudräkning och överslagsräkning samt vid beräkningar med skriftliga metoder och digitala verktyg. Sannolikhet och statistik Enkla tabeller och diagram och hur de kan användas för att sortera data och beskriva resultat från enkla undersökningar, såväl med som utan digitala verktyg.

Centralt innehåll åk 1-3 Undervisningen ska behandla följande centrala innehåll: ( där digital kompetens uttrycks i text) Svenska och svenska som andraspråk Berättande texter och sakprosatexter : Texter som kombinerar ord och bild, till exempel film, spel och webbtexter. Texter i digitala miljöer för barn, till exempel texter med länkar och andra interaktiva funktioner. Språkbruk samt möjligheter och risker vid egen kommunikation i digitala medier. Texter i digitala miljöer för barn, till exempel texter med länkar och andra interaktiva funktioner. Informationssökning och källkritik Informationssökning i böcker, tidskrifter och på webbplatser för barn samt via sökmotorer på internet. Läsa och skriva Skapande av texter där ord och bild samspelar, såväl med som utan digitala verktyg. Handstil och att skriva med digitala verktyg. Tala, lyssna och samtala Muntliga presentationer och muntligt berättande om vardagsnära ämnen för olika mottagare. Bilder, digitala medier och verktyg samt andra hjälpmedel som kan stödja presentationer.

Centralt innehåll åk 1-3 Undervisningen ska behandla följande centrala innehåll: ( där digital kompetens uttrycks i text Naturorienterande ämnen Metoder och arbetssätt Dokumentation av naturvetenskapliga undersökningar med text, bild och andra uttrycksformer, såväl med som utan digitala verktyg. Samhällsorienterande ämnen Att undersöka verkligheten Metoder för att söka information från olika källor: intervjuer, observationer och mätningar. Hur man kan värdera och bearbeta källor och information, såväl med som utan digitala verktyg. Normer och regler i elevens livsmiljö, till exempel i skolan, i digitala miljöer och i sportsammanhang. Teknik Arbetssätt för utveckling av tekniska lösningar: Att styra föremål med programmering. Tekniska lösningar Vad datorer används till och några av datorns grundläggande delar för inmatning, utmatning och lagring av information, till exempel tangenter, skärm och hårddisk. Några vanliga föremål som styrs av datorer.

Vad innebär förändringarna för oss? Vi gör en hel del redan nu! Men några områden som vi behöver utveckla är: -Källkritik -Säker på nätet! -Programmering för alla! -Tillgång på teknisk utrustning.

VAD ÄR PROGRAMMERING? Grundkoncept är tydlighet och dela upp en uppgift i tydliga grundoperationer. Att programmera är att bestämma vad en dator ska kunna göra. Ett program är en samling av instruktioner som datorn följer datorns recept. Att köra ett program motsvarar att datorn "följer instruktionerna ( receptet ).

Datalogiskt tänkande- vad är det???? Processen att bryta ner ett problem i mindre sekvenser, ex musikstycke, legoritning Barn som får tidig insikt i programmering använder nya sätt att tänka.

UNPLUGGED! Att programmera unplugged är ett utmärkt sätt för att visa de yngre barnen hur programmering går till. Här är ett exempel på det:

PROGRESSION Åk 1-3 Förståelse för sekvens och att styra föremål Ex. på progression : F-1: Programmering utan dator, Bee-bot, instruktioner 2-3: Kodtimmen, Code.org, Bebras, CC Unplugged 3-4: Scratch (finns på våra datorer) Åk 4-6 Programmeringens grundprinciper med block- och text-programmering, problemlösning, egna konstruktioner (ex Lego Mindstorms, Scratch (finns på våra datorer), micro:bit, Kojo )

EN MICRO:BIT ÄR EN MIKROKONTROLLER en liten dator utan skärm och tangentbord 32-bit ARM Cortex-M0 CPU 16 K RAM, 16 MHz, med Bluetooth Bluetoothantenn Batterikontakt Micro-USB-kontakt 25 programmerbara lysdioder Två programmerbara knappar 3 digitala och analoga in- och utgångar Accelerometer och kompass Expansionskontakt

VAD KAN MAN GÖRA MED EN micro:bit? Skriva, räkna och slumpa spel och beräkningar Konstruera, mäta och styra konstruktioner Lära sig programmera block- och textprogrammering

Tack för att ni lyssnat! Nu kör vi!