REVÄST Bild 1 DATASPEL PÅ HÖGSKOLAN I SKÖVDE UTBILDNINGAR OCH FORSKNING. Bild 2

Relevanta dokument
Utbud av utbildningsprogram vid Högskolan i Skövde vår- och hösttermin 2019

BESLUT Dnr HS 2019/14. Utbud av utbildningsprogram vid Högskolan i Skövde vår- och hösttermin 2020

lbw" Mop, # kz.p Utbud av utbildningsprogram vid Högskolan i Skövde vår- och hösttermin 2019 Rektor BESLUT

Per Backlund

Dataspelsmarknaden internationell från dag ett!

Utvärderingscykel för utvärdering av Högskolan i Halmstads utbildningar på grundnivå och avancerad nivå

SPELTESTNING FUZZY LOGIC. Kandidatuppsats i Informatik. Patrik Lundqvist Michael Enhörning VT 2010

Fälttest - Pilot. MariAnne Karlsson Chalmers tekniska högskola

Gamification vid rekrytering

Regionutvecklingssekretariatet Inkubatorrapport 2014

Vitalis

Utbildningsplan Dnr CF 52-66/2007. Sida 1 (7)

Sharecut. Michael De Stefano Robin Gustafsson Fredrik Warfvinge

Spelutbildarindex 2011

Jan Bidner. UX-strateg och Gamificationexpert

Slutrapport projektgenomförande - Högskolan i Skövde

Antal behöriga sökande 1a hand. Antal behöriga sökande urvalsgrupp. Antal behöriga sökande 1a hand. Antal platser inkl. överintag

HÖGSKOLAN DALARNA

Dataspelsbranschen Emma Mellander

Cirkulär Ekonomi. CircularHub

Spelutveckling Look and feel. Design och produktion

regionvastmanland.se Smärtrehab Västmanland

Beslut om tilldelning av MFS stipendier för år 2012, per lärosäte och institution.

New Media. De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken

Erfarenheter från webbintervjuer och platsbesök

Digitalt skapande i kulturskolan

Malmö maj

Professor och forskningschef bodahlbom.se

Närståendes uppfattade delaktighet vid vårdplanering för personer som insjuknat i stroke

Erfarenheter från tvärprofessionellt seminarium november 2014

MINIX NEO A2 Användarguide

ODONTOLOGISKA FAKULTETEN TANDVÅRDSHÖGSKOLAN Utbildning, forskning och tandvård i symbios

Lärande, kommunikation och informationsteknologi, Magisterprogram, 60 högskolepoäng

Program Förstahands- Platser Antagna Meritvärde: sökande

Examensjobb inom informationsteknologi sa funkar det

Digitala Helhetslösningar

Presentation av ämnet psykologi Programmet för personal och arbetsliv. Henrik Bergman. Vad är psykologi?

Southern Sweden Creatives drivs av

Sjukhusfysikerns framtid ur ett akademiskt perspektiv. Lars E. Olsson Lunds Universitet Translationell Medicin, Malmö

Utförligare beskrivning av Yellofier

Datavetenskapliga programmet, Spel, 180 högskolepoäng

Program Förstahands- Platser Antagna Meritvärde: sökande

Utbildningsplan Dnr CF /2009. Sida 1 (7)

Program Förstahands- Platser Antagna Meritvärde: sökande

Adobe Flash Professional CS6

Fakultetsnämnden PROTOKOLL 2/2017 Dnr HS 2017/100. Kanslihuset, plan 3, Högskolan i Skövde

Survey Speldesign och programmering Förväntningsenkät 2012

Forskning och utveckling inom landstinget

Framtida diagnostik av sepsis. Sanja Jurcevic Biträdande lektor i systembiologi Institutionen för Biovetenskap Högskolan i Skövde

Spel(ar)kultur. Spelfortbildning april Matilda Ståhl Åbo Akademi

Stockholm 15 april 2010 Creative Technology Ltd. presenterade idag ZiiSound TM D5 - högtalarsystemet som personifierar

INSTITUTIONEN FÖR MATEMATIK OCH NATURVETENSKAP. Fastställd i institutionsstyrelsen Dnr 853/333-03

Beslut om MFS-stipendier 2009 per lärosäte och institution Beviljat 2009

Dataspelsbranschens rapporter 1-07

SPELTESTNING FUZZY LOGIC. Kandidatuppsats i Informatik. Patrik Lundqvist Michael Enhörning VT 2010

Programutbud för barn och föräldrar på Habiliteringscenter Södertälje

Matchning och attraktionskraft i Örebro län

Antal behöriga sökande 1a hand

UTMANINGSBASERAT LÄRANDE I FÖRSTA PROGRAMMERINGSKURSEN

Physiotherapeutic perspectives on balance control after stroke: exercises, experiences and measures

Strokekurs ett nytt arbetssätt. Teamrehab i Lidköping

Riktlinjer för användning av seriösa dataspel inom yrkesutbildningar

Rapport 2006:21 R. Arbetet med reell kompetens och alternativt urval vid lärosätena år 2005

Innehåll. Kapitel 3 7. DK-koppplingsdosor ,5 till 240 mm 2, IP KV-normcentraler upp till 63 A, 3 54 moduler, IP 54 65

Välkomna Advisory Board

Tips på AKK-appar. Jag tycker om dig! Appar med symboler, text och ljud för personer som behöver AKK-stöd för uttryck och förståelse

Förslag till remissvar

Digitaliseringens möjligheter inom vården av prematurfödda barn

Gabriella Johansson & Jasmine Moradi

Pressrelease. Streama direkt till Blu-ray-spelaren. Ny serie Blu-ray med trådlös uppkoppling

Portfolio Johan Brink

Handlingsplan 2018 för Akademin för vård, arbetsliv och välfärd

Verksamhetsuppdrag för Humaniora och medier 2015

Digitalisering Offentlig sektor. Från tryckt till. digital publikation. FRÅN INTRODUKTION OCH ÖVERSIKT TILL STRATEGI OCH CHECKLISTA.

Professor och forskningschef bodahlbom.se

Dnr /10 Bil 41:1 Fastställt Högskolestyrelsen Akademin för Hälsa och arbetsliv

Trapped in (a) Cage. Per Anders Nilsson PhD/Professor Högskolan för scen och musik Göteborgs universitet

Att rusta för framtidens vård

Olle Jansson. Studentenkät 2016 (studbar16) Response rate = 54.2% (565/1042) Survey Results. Relative Frequencies of answers Std. Dev.

Professor och forskningschef bodahlbom.se

Utbildningsplan för Internationellt masterprogram i informationsteknologi och lärande, S2ITL, 120 högskolepoäng

Vision bortom Kerstin Öhrn

Medieplan. för Högskolebiblioteket i Skövde

Lokal examensbeskrivning

Välkommen till dialogmöte juni #ukakvalitet

PROJEKT. Landskrona Foto Festival

Rapport. Arkivera Mera Städa Närarkiv RAPPORT Båtsmanstorget Växjö, Sverige SYDARKIVERA.SE

Behöriga sökande och antagna till samtliga programutbildningar VT2011, urval 2 Sorterat efter lärosäte

Science Park Gotland Innovationsmiljö Gotland

Tips på appar för stöd i vårdsituationer

Utbildningslinjen för Informationsteknologi

Digitalt lärande på Arnljotskolan. En modern och attraktiv skola där alla elever lyckas i sitt lärande

Verksamhetsplan 2012 BESLUT. Sara Bjärstorp, prefekt. Institutionen för konst, kultur och kommunikation, K3

Tips på AKK-appar. Jag tycker om dig! Appar med symboler, text och ljud för personer som behöver AKK-stöd för uttryck och förståelse

KIDCOG DATASPELSPROTOTYP FÖR BARN

En tillgängligare vård med digitala vårdmöten

Varför väljer vissa cancerpatienter att läsa sin journal via nätet? Hanife Rexhepi Doktorand, Högskolan i Skövde

Ingela Lundgren leg barnmorska och docent Högskolan i Borås

Digitala spel, 180 högskolepoäng. (Digital Games, 180 ECTS credit points)

PROJEKT. PR & Communication Manager

Transkript:

REVÄST 2018-09-25 Bild 1 DATASPEL PÅ HÖGSKOLAN I SKÖVDE UTBILDNINGAR OCH FORSKNING Bild 2 1

HÖGSKOLAN I SKÖVDE Ca 7500 studenter 5 institutioner Biovetenskap Handel och företagande Hälsa och lärande Informationsteknologi Ingenjörsvetenskap Bild 3 UTBILDNING DATASPEL Startade 2002 med ca 30 studenter Utvecklad från data- och filmvetenskap Stark tillväxt Över 500 studenter hösten 2018 Störst utbud av akademiska dataspelsutbildningar i landet Alla utbildningsnivåer Bred profilering Bild 4 2

År 1:a handssökande Antagna 2002 193 40 2003 268 64 2004 299 92 Bild 5 UTBILDNING: GRUNDNIVÅ Informationsteknologi Medier, estetik och berättande www.his.se/dataspel Bild 6 3

PROJEKT ÅR 1 OCH 2 Bild 7 UTBILDNING: AVANCERAD NIVÅ Informationsteknologi Medier, estetik och berättande Bild 8 4

PRISER OCH UTMÄRKELSER (I URVAL) Swedish Game Awards 2018 Cateau Cosette's Cassettes 2016 Notes of Obsession 2015 Adal s Vikings 2014 Magnetic Piggy 2013 Build N Break 2011 Bed and Breakfast 2010 Testament 2009 Bloodline Champions 2008 Blueberry Garden 2007 Puzzlegeddon Fret Nice International Awards 2010 Dare to be Digital: Twang BAFTA: Twang 2009 Seumas McNally Grand Prize at Independent Games Festival: Blueberry Garden Bild 9 TIDSAXEL 2002: Dataspelsutveckling Design och programmering Dataspelsutveckling Grafik och programmering 2007: Dataspelsutveckling design Dataspelsutveckling programmering 2008: Serious Games - magisterprogram 2011: Dataspelsutveckling musik Dataspelsutveckling ljud Dataspelsutveckling grafik (specialiseringar) 2012: Dataspelsutveckling game writing Medier, estetik och berättande - magisterprogram Bild 10 5

NATIONELLT SÖKTRYCK DATASPELSUTBILDNINGAR 1:ahandssökanden, 2008-2018 1000 900 800 700 600 500 400 300 200 100 0 2006 2008 2010 2012 2014 2016 2018 2020 Skövde BTH Malmö Stockholm Uppsala+Gotland Södertörn Bild 11 FORSKARUTBILDNING Informationsteknologi, sedan 2010 Nuläge med avseende på dataspel Två disputerade (2014 och 2016) Fyra aktiva En under inskrivning Bild 12 6

FORSKNING OM DATASPEL PÅ HÖGSKOLAN I SKÖVDE NÅGRA AV VÅRA PROJEKT Bild 13 Dataspelsutveckling Användbarhet Edutainment Serious Games Skola/utbildning Träning Underhållning Nytta Påverkan Bild 14 7

ELINOR Spel för strokerehabilitering Bild 15 ELINOR Mål: Spelbaserad motorisk rehabilitering i hemmiljö Samarbete med Skaraborgs sjukhus och Sahlgrenska akademin Strokeforskare Läkare Sjukgymnaster Arbetsterapeuter Bild 16 8

GRUNDFUNKTIONER Enkla spel som spelas genom att röra på armarna (med anpassning efter typ av skada) 20-tal spel som portioneras ut under en fyraveckorsperiod Ingen föreskriven träningsmängd Inbyggd paus efter 15 minuters spelande Loggning av rörelse och spel på USB-nyckel Uppföljning på klinik Möjlighet för anhöriga att testa med separat plugg Bild 17 UTVÄRDERING Pilot 5 patienter fick spela i 5 veckor i hemmiljö Veckovis uppföljning på klinik För och eftertest med intervju Huvudstudie En etablerad experimentdesign 11 patienter, 5 veckor i hemmiljö Bild 18 9

ELINOR UTVÄRDERING Gaming - beteende Tid Spelval Upplevelse Rehabiliteringseffekt Uppmätt rörlighet Upplevd förmåga Acceptans Anpassad TAM Patienter Personal Bild 19 RESULTAT Rehabiliteringseffekten är signifikant FMA-UE A-D (motor function), ARAT, the maximal grip force and the mean grip force on the affected side show significant improvements at post-test and follow-up compared to baseline. Patienterna uppskattade träningen De uppvisade gamer -beteende Bild 20 10

AFFECTIVE COMPUTING Doktorandprojekt Hiran Ekanayake Doktorandprojekt Fernando Bevilacqua Bild 21 Användarupplevelse (UX) --------????-------- Doktorsavhandling av Fernando Bevilacqua: Försvaras vid Högskolan i Skövde den 19/11 2018. GAME-CALIBRATED AND USER-TAILORED REMOTE DETECTION OF EMOTIONS A non-intrusive, multifactorial camera-based approach for detecting stress and boredom of players in games Bild 22 11

FLOWKANALEN Bild 23 Computer vision + Emotion detection Bild 24 12

Bild 25 Kalibreringsfas Användaranpassad modell Analysfas Stress/uttråkning Kalibreringsspel Godtyckligt spel Bild 26 13

GAME HUB SCANDINAVIA Spellokalisering Bild 27 Bild 28 14

Bidrag till praktiken Spelutveckling Ny kunskap till inkubatorerna Bättre inkubation Starkare start-ups HS forskning Spellokalisering Asiatiska marknader Relevanta fall Bild 29 ASIATISKA MARKNADER EXEMPLET KINA Bild 30 15

ASIATISKA MARKNADER EXEMPLET KINA Key Channels Tier 1 Android Channels Tier 2 + OEM & Carriers Distribution Channels Bild 31 ASIATISKA MARKNADER EXEMPLET KINA Politiska krav Beteendekod - censur Registreringsnummer Partnerskap Lokalisering Språk Look-and-feel Speldesign Affärsmodell Betalningslösningar Tekniska aspekter Fragmentering Andra plattformar Över 300 appstores för Android Google Play blockat Facebook blockat Bild 32 16

Över till inkubatorn Bild 33 17