HT1 2013, FÖRELÄSNING 5
|
|
- Håkan Mattsson
- för 5 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061) HT1 2013, FÖRELÄSNING 5 Förra föreläsningen Projektgrupper klara?! Redovisningstid inbokad? Designmönster Strategy (exempel) Singleton Null object Facade Decorator ISP Interface Segregation Principle Muterbar vs. Ej muterbar Intro till Payroll EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 1
2 Dagens agenda Projektredovisningar denna vecka! Problem med Green? L Fråga från i torsdags: Decorator vs subclass Designmönster Model-View-Control Observer Paketdesign Namngivning LSP Substitutionsprincipen AutoArrange EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 2
3 Ordna manuellt Decorator - exempel PayStation implementerar en metod pay vilken anropas när man betalar en resa med TravelCard över ett visst antal zoner. public interface PaySation { public double pay(travelcard travelcard, int zones); public StandardPayStation implements PayStation { private double sum; public double pay(travelcard travelcard, int zones) { double price = travelcard.price(zones); sum += price; return price; EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 3
4 Decorator - exempel <<interface>> PayStation + pay(travelcard tc, int zones) StandardPayStation - double sum + pay(travelcard, int) paystation = new StandardPayStation(); paystation.pay(mytc, 3); Decorator-mönstret Skånetrafiken vill nu kunna logga alla köp av biljetter under oktober. Hur gör vi?? EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 4
5 Flagga? <<interface>> PayStation + pay(travelcard tc, int zones) StandardPayStation - double sum + pay(travelcard, int) If logg { dologg paystation = new StandardPayStation(logg); paystation.pay(mytc, 3); Subklass? <<interface>> PayStation + pay(travelcard tc, int zones) DeLuxePayStation - double sum + pay(travelcard, int) StandardPayStation - double sum + pay(travelcard, int) SimplePayStation - double sum + pay(travelcard, int) LoggedStandardPayStation - double sum - Logg + pay(travelcard, int) Implementera loggningen i en subklass? EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 5
6 Decorator! <<interface>> PayStation + pay(travelcard tc, int zones) DeLuxePayStation - double sum + pay(travelcard, int) StandardPayStation - double sum + pay(travelcard, int) LoggingPayStation - PayStation - Logg + pay(travelcard, int) standardpaystation = new StandardPayStation(); paystation = new LoggingPayStation(standardPayStation); paystation.pay(mytc, 3); Decorator! <<interface>> PayStation + pay(travelcard tc, int zones) DeLuxePayStation - double sum + pay(travelcard, int) StandardPayStation - double sum + pay(travelcard, int) LoggingPayStation - PayStation - Logg + pay(travelcard, int) Endast en Decorator även om det finns många subklasser till PayStation Tillståndet i StandardPayStation bevaras Multipla Decorators? Se kap. 28 i Martin Visitor. EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 6
7 Decorator-mönstret Den nya funktionaliteten: public LoggingPayStation implements PayStation { private PayStation paystation; private List<String> log; public LoggingPayStation(PayStation paystation, List<String> log) { this.paystation = paystation; this.log = log; public double pay(travelcard travelcard, int zones) { log.add(travelcard.tostring() + zones); return paystation.pay(travelcard, zones); Loggningen kan göras dynamiskt PayStation standardpaystation = new StandardPayStation(); PayStation paystation = standardpaystation; I början av oktober lägger vi till loggningen: paystation = new LoggingPayStation(standardPayStation); I slutet av oktober tar vi bort den: paystation = standardpaystation; Tillståndet i standardpaystation bevaras. EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 7
8 Model/View/Control Model/View/Control-arkitektur Modellen beskriver systemets tillstånd. Vyn visar upp systemets tillstånd. Control förändrar systemets tillstånd. View Model Control EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 8
9 Model/View/Control-implementering JFrame <<interface>> ActionListener JButton View Model Control Paketberoenden View Model Control Model/View/Control Varför? Principen om enkelt ansvar. Integritet: Modellen behöver inte känna till vyn. Flera vyer av en modell. Om Control saknar tillstånd slår vi ofta ihop vyn och control till ett grafiskt användargränssnitt, GUI. EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 9
10 Observer Observer-mönstret används för att separera modellen från användargränssnittet, vyn. Vyn implementerar gränssnittet Observer. Modellen utvidgar klassen Observable. När modellens tillstånd förändras informeras alla observatörer om att det skett en förändring och vyerna uppdaterar sig genom att hämta information från modellen. Observer/Observable är ett ramverk; klasserna finns färdiga. Observer & Observable Finns i java.util public class Observable { public void addobserver(observer observer) public void deleteobserver(observer observer) protected void setchanged() public void notifyobservers(object object) public void notifyobservers() // omissions public interface Observer { public void update(observable observable, Object object); EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 10
11 Observer-mönstret Metoden state() i modellen är en sorts getter. Det är bra om denna inte avslöjar hur tillståndet representeras. Observer-mönstret public class Model extends Observable { private int state; public void changestate() { state++; setchanged(); notifyobservers(); public String state() { return String.valueOf(state); Metoden state() i modellen är en sorts getter. Det är bra om denna inte avslöjar hur tillståndet representeras. EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 11
12 Observer-mönstret Metoden state() i modellen är en sorts getter. Det är bra om denna inte avslöjar hur tillståndet representeras. public class View extends JLabel implements Observer { private Model model; public View(Model model) { this.model = model; model.addobserver(this); public void update(observable observable, Object object) { settext(model.state()); Tydlig koppling till modellen. Observer-mönstret public class View extends JLabel implements Observer { public View(Model model) { model.addobserver(this); public void update(observable observable, Object object) { Model model = (Model) observable; settext(model.state()); Metoden state() i modellen är en sorts getter. Det är bra om denna inte avslöjar hur tillståndet representeras. Mindre tydlig koppling till modellen. EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 12
13 Extern ihopkoppling Kopplingen mellan vy och modell kan också göras där vy och modell skapas: Model model = new Model(); View view = new View(); model.addobserver(view); public class View extends JLabel implements Observer { public void update(observable observable, Object object) { settext(observable.tostring()); Java.util.Observable implementering public class Observable { private boolean changed = false; private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>(); public synchronized void addobserver(observer observer) { if (!vector.contains(observer)) { vector.add(observer); protected synchronized void setchanged() { changed = true;... EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 13
14 java.util.observable Något förenklad: public class Observable { private boolean changed = false; private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>(); public void notifyobservers() { notifyobservers(null); public synchronized void notifyobservers(object arg) { if (!changed) { return; changed = false; for (Observer observer: vector) { observer.update(this, arg); MVC med Observer En eller flera vyer registrerar sig som observatörer av modellen via addobserver. OCP Open-Closed Principle Ett kommando modifierar modellens tillstånd. Modellen informerar Observable att tillståndet förändrats via setchanged. Modellen begär att observatörerna informeras genom notifyobservers. notifyobservers i Observable informerar observatörerna via update om att modellen förändrats. Observatörerna hämtar modellens nya tillstånd och uppdaterar vyerna. EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 14
15 Sekvensdiagram Observer, update-parametrarna public interface Observer { public void update(observable observable, Object object); När man anropar notifyobservers(object) i modellen kommer update(observable, Object) att anropas i alla observatörer. Vad skall man använda argumenten till? EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 15
16 Update(observable, ) Observable kan användas för att komma åt modellen. Det är tydligare att ge observatören tillgång till modellen via observatörens konstruerare. Det kan vara praktiskt att anropa addobserver i observatörens konstruerare. Update(, object) Object kan användas för att skicka information från modellen till vyn. Fråga: Hur kan modellen veta vad vyn vill ha? Svar: Det kan den inte veta. Fråga: Det kan finnas flera observatörer som vill veta olika saker. Hur skall informationen förpackas? Svar: Det är svårt att veta om man inte känner till alla observatörer som kan vara aktuella. Det finns ingen naturlig plats att dokumentera förpackningen. EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 16
17 Designprincip för Observer.update Undvik att använda parametrarna. LSP Liskov Substitution Principle EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 17
18 LSP Substitutionsprincipen Liskov Substitution Principle Subtypes must be substitutable for their base types. När man konstruerar en subklass till en superklass så skall man göra det så att alla metoder som har superklassen som parametertyp även fungerar när argumentet är en instans av subklassen. Exempel: Model ersätter Observable, View ersätter Observer. Brott mot LSP public class IntPair { private int i1, i2; public boolean equals(object object) { IntPair other = (IntPair) object; return i1==other.i1 && i2==other.i2; IntPairär en subklass till Object. Den bryter mot LSP på två sätt: Metoden kastar ett undantag om object har fel typ. Den borde returnera false när detta händer. Klassen fungerar ej som nyckel i en hashtabell. Lika objekt skall ha samma hashkod. EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 18
19 Reparation av IntPair public final class IntPair { private int i1, i2; public int hashcode() { return i * i2; public boolean equals(object object) { if(object instanceof IntPair) { IntPair other = (IntPair) object; return i1==other.i1 && i2==other.i2; return false; Paketdesign Martin, kapitel 20 och 22 EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 19
20 Designprinciper för paket Sammanhangsprinciper (package cohesion) Common reuse principle (CRP) Reuse-release equivalence principle (REP) Common closure principle (CCP) Stabilitetsprinciper (package coupling) Acyclic dependencies principle (ADP) Stable dependencies principle (SDP) Stable abstractions principle (SAP) Common reuse principle (CRP) Klasserna i paketet är så nära relaterade att om man behöver en av dem så behövs i regel även de övriga. Exempel: Mjukvarupaketet i Computer. Om man behöver en instruktion så behövs också de andra instruktionerna och Program-klassen. Motsvarighet: Principen om enkelt ansvar. EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 20
21 Reuse-release equivalence principle (REP) The granule of reuse is the granule of release Ateranvändning (reuse) innebär att det är paketägaren som underhåller och ger ut (release) paketet. Den som använder paketet skall inte behöva ändra på paketet och inte behöva titta på implementeringen och bestämmer själv när en ny utgåva skall integreras. Exempel: När hårdvarugruppen i det stora Computerprojektet kommer med en ny version av hårdvaran så kan simuleringsgruppen själv bestämma när den skall uppgradera hårdvaran och kan göra det utan att titta på implementeringen. Motsvarighet: Lokalitets- och integritetsprinciperna Common closure principle (CCP) Klasserna i ett paket skall vara stängda resp. öppna tillsammans gentemot samma slags förändringar. Förändringar som påverkar en klass i paketet får påverka andra klasser i paketet men inga klasser utanför paketet. Exempel: När vi vill introducera VeryLongWord i Computerprojektet skall man bara behöva ändra i hårdvarupaketet. Motsvarighet: öppen/sluten-principen. Single-responsibility principen. EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 21
22 Stabilitetsprinciper Paket skall ej vara cykliskt beroende. Beroenden skall gå mot stabila paket. Stabila paket skall vara abstrakta. Cykelproblem Paketstrukturen kan inte byggas top down inte det första man gör i sin systemdesign. Ett paket som ingår i en cykel går inte att återanvända utan att ta med hela cykeln och allt som cykelns paket beror på. EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 22
23 Med cykel package a; import b.b; public class A { public void methoda(b b) { b.method(); package b; import a.a; public class B { private A a; public void method() { a.methoda(this); Utan cykel package a; public interface AI { public void method(); public class A { public void methoda(ai ai) { ai.method(); package b; import a.a; public class B implements AI { private A a; public void method() { a.methoda(this); EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 23
24 Stabilitetsmetrik Paketets stabilitet S = C a / (C e + C a ), där C a är antalet klasser utanför paketet som beror på klasser i paketet. a står för afferent (inåtriktad). C e är antalet klasser i paketet som beror på klasser utanför paketet. e står för efferent (utåtriktad). S=0 innebär inget ansvar S=1 innebär inget beroende Om S=1 för alla paket i systemet så är det inget system. Paketets instabilitet I = 1 S = C e / (C e + C a ) I=0 är ett maximalt stabilt paket. Oberoende paket Stabilitetsmetrik Paketets Abstrakthet A = N a / N c, där N a är antalet abstrakta klasser (gränssnitt) i paketet. N c är antalet klasser i paketet. EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 24
25 A-I grafen A = I = 1 är meningslösa zonen (useless zone) A = I = 0 är problemzonen (zone of pain) A = 0, I =1 och A = 1, I = 0 är önskvärda zoner Paketstrukturer Komponenter Paketen är komponenter i systemet. Exempel: memory och program i Computer. Ramverk Systemet byggs genom att utvidga klasser i andra paket. Exempel: javax.swing, java.awt. Ett användargränssnitt konstrueras genom att utvidga och fylla i klasserna i ramverket. Eclipse. Observer/Observable EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 25
26 Ramverk Ramverk är mycket svårare att bygga. You have to build at least three frameworks and reject them before you can be reasonably confident that you have build the right archictecture for one domain. [Paraphrasing Rebecca Wirfs-Brock.] Martin: Kapitel 30. Educational Testing Service. Namngivning Bra namngivning är fundamental för att göra program begripliga. public class MyList { private List<int[]> thelist; public List<int[]> getlist() { List<int[]> list = new ArrayList<int[]>(); for (int[] is : thelist) { if (is[0] < 4) { list.add(is); return list; Vad handlar det om? EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 26
27 Det handlar om projektgrupper I vilka grupper finns det plats för ytterligare studenter? public class Groups { private List<Group> groups; public List<Group> incompletegroups() { List<Group> list = new ArrayList<Group>(); for (Group group : groups) { if (! group.iscomplete()) { list.add(group); return list; En grupp ska bestå av fyra studenter public class Group extends ArrayList<Student> { private static final int MAXSIZE = 4; public boolean iscomplete() { return size() >= MAXSIZE; EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 27
28 Dokumentation av MyList De reviderade klasserna behöver knappast någon särskild dokumentation. MyList gör det: MyList innehåller en lista av grupper av studenter. En grupp representeras med en heltalsarray där det första elementet innehåller antalet studenter i gruppen och de övriga innehåller id-nummer för studenterna. Metoden getlist returnerar en lista med de grupper som har plats för ytterligare studenter. EDAF10/EDA061 HT2013, Ulf Asklund 28
Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)
Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061) HT1 2014, FÖRELÄSNING 5 Datavetenskap/LTH EDAF10/EDA061 HT2014 Ulf Asklund Förra föreläsningen Designmönster Strategy Singleton Null
HT1 2015, FÖRELÄSNING
Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061) HT1 2015, FÖRELÄSNING 5 Förra föreläsningen Designmönster Strategy Singleton Null object Facade Decorator ISP Interface Segregation
Dagens program. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design. Model/View/Control-implementering. Model/View/Control-arkitektur
Dagens program Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design Fler mönster och Paketdesign Lennart Andersson Model View Control Observer Paketdesign Namngivning Reviderad 2011 09 12 2011
Dagens program. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design. Model/View/Control-implementering. Model/View/Control-arkitektur
Dagens program Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design Fler mönster och Paketdesign Lennart Andersson Model View Control Observer Paketdesign Namngivning Reviderad 2012 09 17 2012
Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)
Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061) HT1 2014, FÖRELÄSNING 14 (INFÖR TENTAN) Dagens agenda Admin Tentatid och plats Tillåtet på tentan EDAF10 Föreläsning inför XL-projektet
HT1 2015, FÖRELÄSNING 14 (INFÖR TENTAN)
Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061) HT1 2015, FÖRELÄSNING 14 (INFÖR TENTAN) Dagens agenda Admin DS-föreläsning nästa torsdag 22/10 kl 13-15 Tentatid och plats Tillåtet
HT2 2015, FÖRELÄSNING 15 (XL-PROJEKTET)
Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10) HT2 2015, FÖRELÄSNING 15 (XL-PROJEKTET) Dagens agenda Introduktion till projekt 2 ( XL ) EDA061 Repetition MVC-mönstret (Observer-mönstret)
Två designmönster, MVC och Observer/Observable. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011)
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Innehåll Föreläsning 8 Två designmönster, MVC och Observer/Observable. Designrekommendation
Lösningar till tentamen i EDAF25
Lösningar till tentamen i EDAF25 1 juni 2017 Lösning 1 Se figur 1. Figure 1: Tillståndsdiagram espressomaskin Lösning 2 (a) Kompositmönstret (b) Se figur 2 (c) Se figur 3 : Square : Drawing : Group : Circle
Lösningar till tentamen i EDAF25
Lösningar till tentamen i EDAF25 21 aug 2017 Lösning 1 Javaklasser (många varianter finns naturligtvis): class Client { private Invoker invoker; public void newcommand(string cmdtext) { Command cmd; if
4.7 Observatörsmönstret
4.7 Observatörsmönstret Uppgift 4.11 Modifiera följande programfragment med hjälp av Observer/Observable så att Model-klassen kan kompileras utan tillgång till Gui-klassen. Lösningen ska redovisas med
Tentamen i EDAF25. 1 juni Skrivtid: Skriv inte med färgpenna enda tillåtna färg är svart/blyerts.
Tentamen i EDAF5 juni 07 Skrivtid: 4-9 Skriv bara på ena sidan av pappret tentorna kommer att scannas in, och endast framsidorna rättas. Skriv inte med färgpenna enda tillåtna färg är svart/blyerts. Skriv
HT1 2013, FÖRELÄSNING 14 (INFÖR TENTAN)
Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061) HT1 2013, FÖRELÄSNING 14 (INFÖR TENTAN) Dagens agenda Admin Tentatid och plats Tillåtet på tentan EDAF10 Föreläsning inför XL-projektet
Seminarierna Instruktioner. Övningarna Viktiga relationer
Objektorienterad modellering och design (EDAF25) Föreläsning 3 Seminarierna Instruktioner Agenda UML objekt och sekvensdiagram Design smells Designprinciper (DRY, SRP, OCP, DIP) Att göra denna och nästa
Förra föreläsningen. Dagens agenda. Jojo-kort med två strategier Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)
Förra föreläsningen Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061) HT1 2014, FÖRELÄSNING 4 Designmönster: Command Composite Template Method Strategy UML: Objekt- och Sekvensdiagram
Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)
Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061) HT1 2014, FÖRELÄSNING 4 Datavetenskap/LTH EDAF10/EDA061 HT2014 Ulf Asklund Förra föreläsningen Designmönster: Command Composite Template
HT1 2013, FÖRELÄSNING
Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061) HT1 2013, FÖRELÄSNING 4 Förra föreläsningen Designmönster: Command Composite Template Method Strategy UML: Objekt- och Sekvensdiagram
Förra föreläsningen. Dagens agenda. Jojo-kort med två strategier Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)
Förra föreläsningen Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061) HT1 2013, FÖRELÄSNING 4 Designmönster: Command Composite Template Method Strategy UML: Objekt- och Sekvensdiagram
Integritetsprincipen. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design
Integritetsprincipen Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design Designmönster och fallstudier Integritetsprincipen Gör attribut, metoder och klasser så hemliga de går. Lämna inte ut
HT1 2015, FÖRELÄSNING
Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061) HT1 2015, FÖRELÄSNING 4 Förra föreläsningen Designmönster: Command Composite Template Method Strategy UML: Objekt- och Sekvensdiagram
Computer projekttid. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design. Rapporter från verkligheten. EDAF10 i HT2
Computer projekttid Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design Inför tentamen Lennart Andersson Reviderad 2012 10 18 2012 2011 2012 timmar antal timmar 2 1 4 4 6 8 8 4 10 10 12 6 14
Kursombud. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design. Agile? Designprinciper EDAF10 EDA061. Lennart Andersson. Grupper för projekt
Kursombud Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design Designprinciper Lennart Andersson EDAF10 EDA061 Reviderad 2010 09 02 2010 OMD 2010 F2-1 Att göra Agile? OMD 2010 F2-2 Grupper för
JUnit. Ska kompletteras med kodexempel på JUnit. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 12 21/5 2012
DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 12 21/5 2012 Innehåll Testning med JUnit Refactoring Några designprinciper JUnit Ramverk i Java för testning av Java-klasser Utvecklat av Gamma
UML Objektdiagram. Objektorienterad modellering och design (EDAF25) Föreläsning 3. UML Sekvensdiagram. UML Objektdiagram. Agenda
Objektorienterad modellering och design (EDAF25) Föreläsning 3 UML Objektdiagram Agenda UML objekt och sekvensdiagram Design smells Designprinciper (DRY, SRP, OCP, DIP) (, ) Att göra denna och nästa vecka:
Tentamen i Objektorienterad modellering och diskreta strukturer
Lunds Tekniska Högskola Datavetenskap Ulf Asklund, Sven Gestegård obertz Tentamen EDAF10 2013 10 24, 8.00 13.00 Tentamen i Objektorienterad modellering och diskreta strukturer Vid bedömningen kommer hänsyn
DAT043 - Föreläsning 7
DAT043 - Föreläsning 7 Model-View-Controller, mer om klasser och interface (arv, ) 2017-02-06 Designmönstret Observer avläser Observer Observable meddelar Observer avläser En eller flera objekt registrerar
Förra föreläsningen. Dagens agenda. Vecka Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)
Förra föreläsningen Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061) HT1 2014, FÖRELÄSNING 6 Designmönster Decorator (repetition) Model-View-Control Observer Paketdesign LSP Substitutionsprincipen
Tentamen i Objektorienterad modellering och diskreta strukturer
Lunds Tekniska Högskola Datavetenskap Ulf Asklund, Sven Gestegård obertz Tentamen EDAF10 2014 10 31, 14.00 19.00 Tentamen i Objektorienterad modellering och diskreta strukturer Vid bedömningen kommer hänsyn
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Johan Falkenjack johan.falkenjack@liu.se Linköpings universitet Sweden December 4, 2013 1 Innehåll Arv och andra viktiga begrepp Abstrakta
HT1 2015, FÖRELÄSNING
Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061) HT1 2015, FÖRELÄSNING 6 Förra föreläsningen Designmönster Decorator (repetition) Model-View-Control Observer Paketdesign LSP Substitutionsprincipen
Projekt 2 XL. Observer-mönstret
Projekt 2 XL Objektorienterad modellering och diskreta strukturer Inför nästa projekt Lennart Andersson Reviderad 2011 10 24 2011 OMD 2011 F15-1 Schema designmöten OMD 2011 F15-2 Observer-mönstret 2 och
Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)
Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061) HT1 2014, FÖRELÄSNING 6 Förra föreläsningen Designmönster Decorator (repetition) Model-View-Control Observer Paketdesign LSP Substitutionsprincipen
Objektorienterad modellering och design (EDAF25) Föreläsning 5. Repetition Grafer Traversering bredden först med kö
Objektorienterad modellering och design (EDAF25) Föreläsning 5 Repetition Grafer Traversering bredden först med kö Agenda Repetition (Grafer, Designmönster, Designprinciper) Designmönster (Null Object,
Lösningsförslag till tentamen
till tentamen 1 (5) Kurs Objektorienterad programmering Kursbeteckning DAT042 Program D2, TKDAT Läsår 2012/2013, lp 1 Examinator Uno Holmer Uppgift 1 (10 p) Ingen lösning ges. Se kurslitteraturen. Uppgift
Designmönster/Design patterns
Johan Eliasson Design patterns Designmönster/Design patterns Vad är det? Beprövade lösningar till återkommande programmeringsproblem Plattformsoberoende Beskrivs ofta med hjälp av UML Baseras på en bok
Tentamen LÖSNINGSFÖRSLAG. c) Tilldelningen C x = new D() ger kompileringsfel eftersom klassen D är abstrakt.
Tentamen 101213 - LÖSNINGSFÖRSLAG Uppgift 1. a) Ger utskriften c( ) in D b) Ger utskriften true c) Tilldelningen C x = new D() ger kompileringsfel eftersom klassen D är abstrakt. d) Ger utskriften b( )
LÖSNINGSFÖRSLAG
LÖSNINGSFÖRSLAG - 100406 Uppgift 1. a) Objekten som tillhör en icke-muterbar klass är oförändliga, dvs de behåller under hela sin livstid det tillstånd som de fick när de skapades. Icke-muterbara objekt
LULEÅ TEKNISKA UNIVERSITET
LULEÅ TEKNISKA UNIVERSITET Tentamen i Objektorienterad programmering och design Totala antalet uppgifter: 5 Lärare: Håkan Jonsson, Andrey Kruglyak, 491000 Resultatet offentliggörs senast: 2010-04-09. Tillåtna
Properties. Användbara metoder som kan anropas i propertychanged:
Properties Ett objekt kan ha vissa egenskaper (som beskrivs med instansvariabler). En enkel egenskap X avläses och sätts med metoderna getx() och setx(värde). En indexerad egenskap (från t.ex. en array)
Tentamen i Objektorienterad programmering
CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap TDA547 Tentamen i Objektorienterad programmering Fredagen 13 januari 2012, 14.00 18.00. Jourhavande lärare: Björn von Sydow, tel 0722/391401. Inga hjälpmedel. Lösningar
DUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad.
1 (11) DUGGA: Objektorienterade applikationer Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad. Börja varje uppgift på ett nytt blad. Skriv ditt namn och personnummer på varje blad
Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen. 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004. Teoridel
Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004 Teoridel T1) (4p) Förklara kort följande grundläggande begrepp inom objektorienterad programmering:
Objektorienterad programutveckling, fk
till tentamen P r e l i m i n ä r 1 (7) Kurs Objektorienterad programutveckling, fk Program DAI2 Läsår 2017/2018, lp 2 Examinator Uno Holmer Uppgift 1 (7 p) Abstrahera ut aktiviteten i ett gränssnitt Trainee
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 6 23 nov 2015
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 6 23 nov 2015 Designmönster Färdiga "recept" för att lösa (del-)problem i struktureringen av ens program Mönster kan beskriva små komponenter eller stora
Tentamen i Objektorienterad modellering och design
Lunds Tekniska Högskola Datavetenskap Tentamen EDA061 2016 10-26, 08:00 13:00 Tentamen i Objektorienterad modellering och design Vid bedömningen kommer hänsyn att tas till lösningens kvalitet. UML-diagram
Objekt-orienterad programmering och design. DIT953 Niklas Broberg, 2018
Objekt-orienterad programmering och design DIT953 Niklas Broberg, 2018 Kursteamet Niklas Broberg kursansvarig, föreläsare, examinator Johannes Åman Pohjola föreläsare Assistenter: Karin Wibergh Sarosh
Tentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2013 Onsdagen den 22 maj 2013 kl Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal
Tentamen DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2013 Onsdagen den 22 maj 2013 kl 14.00 17.00 Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal Tentan har två delar om vardera 30 poäng Maximala betygsgränser (gränserna
Lösningsförslag: Övning 5.
TDA550 - Objektorienterad programvaruutveckling, fk Lösningsförslag: Övning 5. Uppgift 1 Klassen är inte en singleton eftersom flera instanser kan skapas av klassen. Ett sätt att göra klassen till en singleton
UML Objektdiagram. Objektorienterad modellering och design (EDAF25) Föreläsning 3. UML Sekvensdiagram. UML Objektdiagram. Agenda
Objektorienterad modellering och design (EDAF25) Föreläsning 3 UML Objektdiagram Agenda UML objekt och sekvensdiagram Design smells Designprinciper (ALP, SRP, OCP, DIP) (, Composite) Att göra denna och
Information. Computer
Information Objektorienterad modellering och diskreta strukturer Lennart Andersson Reviderad 2009-10-14 2009 Tentamen torsdag 22 oktober 8-12/13. Hjälpmedel på tentamen. Martin: PPP Andersson: UML Holm:
Tentamen i Objektorienterad modellering och design Helsingborg
Lunds Tekniska Högskola Datavetenskap Emelie Engström Tentamen EDAF25 2016 10-26, 08:00 13:00 Tentamen i Objektorienterad modellering och design Helsingborg Tentamen består av en teoridel om totalt 5 poäng
Övning 5. TDA550 - Objektorienterad programvaruutveckling, fk
TDA550 - Objektorienterad programvaruutveckling, fk Övning 5. Denna vecka ska vi titta på designmönstren Singleton, State, Observer, Composite och Decorator, samt gränssnittet Comparator. Uppgift 1 Syftet
PROG2 Tenta 2014-05-02 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2
DSV SU/KTH sid 1 (6) PROG2 PROG2 Tenta 2014-05-02 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2 Tentan består av tre uppgifter. Max poäng är 38. För betyget E (godkänd) krävs minst
Föreläsning 10. ADT:er och datastrukturer
Föreläsning 10 ADT:er och datastrukturer ADT:er och datastrukturer Dessa två begrepp är kopplade till varandra men de står för olika saker. En ADT (abstrakt datatyp) är just abstrakt och är inte kopplad
ITK:P1 Föreläsning 4. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter
ITK:P1 Föreläsning 4 Grafiska gränssnitt och händelsehantering 1 DSV Peter Mozelius Grafiska gränssnitt i Java Efterfrågan på program med grafiskt gränssnitt har ökat avsevärt de senaste åren I Java finns
Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 5 Innehåll Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel).
Institutionen för TENTAMEN CTH VT-15 Datavetenskap 2015-08-19 TDA550 DAG: 15-08-19 TID: 8:30 12:30
Institutionen för TENTAMEN CTH VT-15 Datavetenskap 2015-08-19 TDA550 Tentamen för TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, fk DAG: 15-08-19 TID: 8:30 12:30 Ansvarig: Christer Carlsson, ankn 1038
Arv. Fundamental objekt-orienterad teknik. arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier
Arv Fundamental objekt-orienterad teknik arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier Programmeringsmetodik -Java 165 Grafisk respresentation: Arv
Lösningsförslag till exempeltenta 2
Lösningsförslag till exempeltenta 2 1 1. Beskriv hur man kan söka igenom en tvådimensionell array. Beskriv pseudokoden och förklara så klart som möjligt hur den fungerar. Lösning: Se laboration 3. - Beskriv
Objekt-orienterad Programmering och Design. TDA551 Alex Gerdes, HT-2016
Objekt-orienterad Programmering och Design TDA551 Alex Gerdes, HT-2016 Kursteamet Dr. Alex Gerdes kursansvarig, föreläsare Dr. Niklas Broberg examinator, (föreläsare) Fredrik Sjöholm handledare Johan Andersson
Tentamen LÖSNINGSFÖRSLAG
Tentamen 170410 - LÖSNINGSFÖRSLAG Uppgift 1. public abstract class LogicInstruction implements Instruction { private BooleanOperand operand1, operand2; protected LogicInstruction(BooleanOperand operand1,
Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC
Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC Josef Svenningsson Tisdag 20/11 Boken Denna föreläsning går igenom följande sektioner i boken: 10.1 och 10.2 11.1 Notera att kapitel 11 inte finns i boken
Instuderingsuppgifter läsvecka 2
Instuderingsuppgifter läsvecka 2 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. En referensvariabel har både en statisk typ och en dynamisk typ. Förklara dessa båda begrepp! Förklara begreppet polymorfism. Förklara hur statisk
Föreläsning 15: Repetition DVGA02
Föreläsning 15: Repetition DVGA02 Vad handlar kursen om? Kursen kan i grova drag delas upp i tre delar: 1. Objekt-orienterad programmering 2. Grafiska användargränssnitt 3. Datastrukturer Dessutom genomsyras
Lösningsförslag till omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering
Lösningsförslag till omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering Institutionen för Datavetenskap CTH HT-6, TDA540 Dag: 207-0-24, Tid: 4.00-.00 Uppgift a) En abstrakt klass kan inte instansieras,
Lösningsförslag till tentamen i EDAF25 Objektorienterad modellering och design Helsingborg
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(7) Institutionen för datavetenskap Lösningsförslag till tentamen i EDAF25 Objektorienterad modellering och design Helsingborg 1. a) Figure 1 2015 06 04 GeometryApp GraphicalApp
MVC-mönstret. model-view-control i Swing
MVC-mönstret model-view-control i Swing MVC Tanken bakom MVC (model view control) är att separera uppgifter i ett program från varandra. Model - Den data som behandlas View - Hur användargränssnittet ser
F8 - Arv. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander
F8 - Arv ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se Arv och subklasser Klasser innehåller attribut och beteenden En subklass ärver dessa från föräldern Detta ger: Återanvänd kod
Observer Pattern och MVC. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016
Observer Pattern och MVC Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016 Model View Controller Model View Controller (MVC) är ett design pattern (architectural pattern) som är väldigt vanligt
Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java
Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Klasser En klass är en mall för hur man ska beskriva på något. Antag att vi har en klass, Bil. Den klassen innehåller en lista på
Föreläsning 8. Arv. Arv (forts) Arv och abstrakta klasser
Föreläsning 8 Arv och abstrakta klasser Arv Definierar en klass utifrån en redan existerande klass Den nya klassen utökar den ärvda klassen (extends) Den nya klassen behåller alla egenskaper som den gamla
Laboration 3 GUI-programmering
Laboration 3 GUI-programmering Syfte Erbjuder studenterna en möjlighet att lära sig grunderna i gränssnittsprogrammering i Java. Genomförande Genomförs individuellt eller i grupp om 2 personer. Uppskattad
Design Patterns. En kort introduktion
Design Patterns En kort introduktion Vad är ett designmönster? Ett designmönster är en (namngiven) lösning på ett i en viss omgivning ofta återkommande problem. I mjukvaru-världen: En uppsättning klasser
Tentamen LÖSNINGSFÖRSLAG
Tentamen 111212- LÖSNINGSFÖRSLAG Uppgift 1. a) A constructor1 B constructor2 b) Satsen är giltig. Utskriften blir: b = 0 c) Kodsegmentet är ogiltigt. Rad 4 orsakar ett kompileringsfel, eftersom en superklass
Svaret kan ges i Javakod (eller i UML-klassdiagram). public class A { B minb;... } public class B { <B:s många variabler och metoder> } Lösning:
Lös koppling mellan programdelar (klasser) eftersträvas ofta i objektorienterad programmering. Om klassen A beror av klassen B, hur kan man lösa upp detta beroende och åstadkomma en lösare koppling mellan
Föreläsningsbilder EDAF10/EDA061 Ht 2015 HT1 2015, FÖRELÄSNING 3
Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061) HT1 2015, FÖRELÄSNING 3 Förra föreläsningen UML: klassdiagram God praxis (metodik), t ex Refaktorisera Design smells, t ex Bräcklighet
Mutability och State. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018
Mutability och State Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018 Immutability Ett icke muterbart (immutable) objekt är ett objekt vars tillstånd inte
TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Konstruktorer Statiska metoder & attribut
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 7 nov 2016
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 7 nov 2016 Klass/instans Med hjälp av nyckelordet static kan vi bestämma att en metod eller ett fält ska tillhöra själva klassen i stället för en specifik
Principles of subclasses Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018
Principles of subclasses Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018 Implementation inheritance Subclassing, eller implementation inheritance (implementationsarv), ger oss
DAT043 - föreläsning 8
DAT043 - föreläsning 8 Paket, generics, Java collections framework 2017-02-07 Paket och tillgänglighet Ovanför klasser finns en hierarkisk namespace med paket. Filer som inte deklareras i något paket finns
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 9 nov 2015
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 9 nov 2015 Kursnämnd Namn kommer... UML: Klassdiagram UML: Relationer Ärver från superklass Implementerar gränssnitt Dubbelriktad eller oriktad relation
F12 - Collections. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander
F12 - Collections ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se Collections (samlingar) En collection är ett objekt som fungerar som en samling av andra objekt En collection erbjuder
TENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2014-01-19 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
Outline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Signatur. Klassen calculator. Överlagring (overloading) Arv (inheritance) Ahmed Rezine
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning XI: åsidosättning, gränssnitt, uppräkning, hierarkier Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2017 Klassen calculator Signatur Calculator
Förra föreläsningen. Dagens agenda. Command Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)
Förra föreläsningen Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061) HT1 2013, FÖRELÄSNING 3 UML: klassdiagram God praxis (metodik), t ex Refaktorisera Design smells, t ex Bräcklighet
Observer Pattern och MVC. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018
Observer Pattern och MVC Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018 Model View Controller Model View Controller (MVC) är ett design pattern (architectural pattern) som är
Objektorienterad Programmering (TDDC77)
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning XI: åsidosättning, gränssnitt, uppräkning, hierarkier Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2017 Outline Överlagring (overloading) Arv
Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt
(2 september 2015 F3.1 ) Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt Idag Från sekventiella till händelsestyrda program Lyssnare Kontroller Layout för ordning av kontroller (2 september
Förra föreläsningen. Dagens agenda. Dagens agenda. Föreläsningsbilder EDAF10/EDA Ulf Asklund, Datavetenskap/LTH 1
Förra föreläsningen Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061) HT1 2014, FÖRELÄSNING 3 UML: klassdiagram God praxis (metodik), t ex Refaktorisera Design smells, t ex Bräcklighet
Laboration 2: Designmönster
Laboration 2: Designmönster Bakgrund Det har visat sig väldigt svårt att beskriva hur ett system, eller en dellösning, skall konstrueras på ett bra sätt. Det har överhuvud taget varit svårt att veta om
2I1049 Föreläsning 8. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter. Grafiska gränssnitt, Java interface och händelsehantering
2I1049 Föreläsning 8 Grafiska gränssnitt, Java interface och händelsehantering 1 KTH-MI Peter Mozelius Grafiska gränssnitt i Java Efterfrågan på program med grafiskt gränssnitt har ökat avsevärt de senaste
Generics och polymorfism. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
Generics och polymorfism Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Live code Pair public class Pair { private A a; private B b; public A getfirst() { return a; public
Övning 4. I denna övning ska vi titta på icke-muterbarhet kontra muterbarhet, samt metoderna equals, hashcode och clone.
TDA550 - Objektorienterad programvaruutveckling, fk Övning 4. I denna övning ska vi titta på icke-muterbarhet kontra muterbarhet, samt metoderna equals, hashcode och clone. Uppgift 1 Icke-muterbarhet kontra
Separation of Concern. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018
Separation of Concern Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018 Modulär design Fördelar med välgjord modulär design: Lätt att utvidga Moduler går
2I1049 Föreläsning 5. Objektorientering. Objektorientering. Klasserna ordnas i en hierarki som motsvarar deras inbördes ordning
2I1049 Föreläsning 5 Objektorienterad programmering i Java KTH-MI Peter Mozelius Objektorientering Världar uppbyggda av objekt Inte helt olikt vår egen värld Ett sätt att modularisera våra system Objekten
Lösningsförslag till tentamen
Uppgift 1 a) Falskt! Bitmönstret är 10010111 b) Falskt! Memory Manager handhar Lösningsförslag till tentamen 170609 c) Falskt. En trojansk häst är ett program i förklädnad. Det är således program som på
Tentamen i Objektorienterad programmering
CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap TDA547 Tentamen i Objektorienterad programmering Lördagen 12 mars 2011, 8.30 12.30. Jourhavande lärare: Björn von Sydow, tel 0762/981014. Inga hjälpmedel. Lösningar
Laboration 2: Designmönster
Laboration 2: Designmönster Bakgrund Det har visat sig väldigt svårt att beskriva hur ett system, eller en dellösning, skall konstrueras på ett bra sätt. Det har överhuvud taget varit svårt att veta om
Lösningsförslag till tentamen i OOP, HI1027 Fredag 21 oktober 2011
Lösningsförslag till tentamen i OOP, HI1027 Fredag 21 oktober 2011 Text inom [] avser kommentarer till rättningen, ofta sådant som många missuppfattat eller gjort fel på. Del A. Teoriuppgifter 1. Återanvändning: