DATORTEKNIK. Tangentbord, knappsatser och deras avkodning
|
|
- Per Jonasson
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 UMEÅ UNIVERSITET Tillämpad fysik och elektronik Datorteknik Håkan Joëlson v 1.1 DATORTEKNIK Innehåll Uppbyggnad Hårdvara Koppling Tangentbordsavkodning Knappidentifiering Metodval Avstudsning Dubbeltryckningar Key rollover Hantering av länge nertryckt knapp Kodkonvertering Programmering Sammanfattning Bilaga 1...Teknisk beskrivning av 12 resp. 16 knappars knappsats 2...Tabell för ASCII-kod Nyckelord (för sökning i databas) Tangentbord, tangentbordsavkodning, radavkänning, linjeomvändning, kod.scan, drivrutin, ASCII, avstudsning, dubbeltryckning, key rollover TANGB.DOC
2
3 Många digitala konstruktioner har någon slags knappsats eller något slags tangentbord som inenhet för att mata in information i systemet. Olika sätt att känna av och identifiera knapptryckningar kallas tangentbordsavkodning. Sådana tillvägagångssätt utgår naturligtvis från hur tangentbord är konstruerade. I grund och botten finns det, grovt räknat, två sorters tangentbord: fullt avkodade tangentbord och icke avkodade tangentbord. Fullt avkodade tangentbord har inbyggd elektronik för att automatiskt ge den kod man har bestämt ska motsvara varje tangent som trycks ner. Tex är en vanlig PC utrustad med ett fullt avkodat tangentbord som seriellt överför ASCII-koden (se bilaga) för nertryckt tangent till datorn. Icke avkodade tangentbord består bara av grundläggande hårdvara som utnyttjas för att identifiera de olika knapparna. Avkodning måste man ordna med programvara. Detta häfte kommer enbart behandla icke avkodade tangentbord. Uppbyggnad Om varje tangent hade sin egen signalledning, skulle även enkla knappsatser behöva många ledningar och det skulle gå åt många portar på anslutna kretsar. Därför är tangentbord ofta byggda enligt en mycket enkel princip: under knapparna finns ledningar på längden och på tvären. De korsar varann precis under knapparna. Sålänge ingen knapp är nertryckt, är alla ledningar elektriskt helt isolerade från varann. När en knapp trycks ner, förbinds de ledningar som korsar varann under just den knappen. Elektriskt är själva tangentbordet alltså helt passivt. Det genererar inga signalnivåer av sig själv. Det enda som händer när man trycker ner en knapp, är att det uppstår elektrisk kontakt mellan två ledningar. En signal som ligger på ena ledningen fortplantas till den andra. Man kan se ledningarna som ett koordinatsystem, ett rutnät av rader och kolumner. Varje knapp har sin bestämda position i detta koordinatsystem. Eftersom tangentbordet är passivt, måste man tillföra signaler på en eller flera ledningar, och försöka spåra om de fortplantas och dyker upp på andra ledningar. Principen för att identifiera om en knapp är nertryckt - och isåfall vilken - är alltså ganska enkel: man lägger en digital signalbild på en grupp ledningar, och undersöker vilken signalbild som uppstår på de andra ledningarna. Utifrån den samlade informationen om signalbilderna kan man dra logiska slutsater om vilka ledningar som är i kontakt med varann, dvs man kan få koordinater till nertryckt knapp. För att förenkla denna process, gör man det förstås på ett systematiskt och strukturerat sätt. Lämpligen skickar man en bestämd kombination av ettor och nollor på ena ledden (rader eller kolumner), och undersöker vilken kombination som uppstår på den andra ledden. Tex kan man skicka signalbilden 1101 till raderna. På kolumnerna läser man av vilken signalbild som har uppstått. Kanske det är Nollorna representerar då koordinater för en nertryckt knapp. Detta är själva principen. Låt oss nu titta på detta lite mer i detalj. Hårdvara Tangentbord kan vara olika stora. De exempel som följer utgår från en 16 knappars knappsats organiserad i 4 rader och 4 kolumner. 3
4 Kolumn 4 Kolumn 3 Kolumn 2 Kolumn A Rad B Rad C Rad 3 * 0 # D Rad Anslutningar Ledningsnät under tangenterna Koppling Tangentbord kan anslutas till flera typer av kretsar, med vars hjälp man avkodar det, tex mikroprocessorer, programmerbara digitala kretsar (PLD), avkodare, kommunikationskretsar. Förutsättningen i efterföljande exempel är en knappsats kopplad direkt till en mikroprocessor på det sätt som bilden visar. +5V R * 3 A B C 0 # D Vdd Mikroprocessor P P6 P5 P4 P3 P2 P1 P0 Vss I bilden är pullup-motstånd kopplade till de ledningar som är anslutna till portar (ben/pinnar) som initieras som ingångar, för att garantera att processorn uppfattar dem som logiska ettor ifall någon av dem inte dras ner av en logisk nolla som fortplantas av en nertryckt knapp. 4
5 Vissa kretsar har inbyggda pullup på sina portar. Då behövs egentligen inga yttre pullup-motsånd. Följande exempel utgår från att inbyggt pullup saknas. Tangentbordsavkodning Tangentbordsavkodning innebär att man söker ta reda på vilken knapp som blivit nedtryckt och tar rätt på vilken kod (vilket tecken eller värde) man har bestämt att den ska motsvara. För fullständig avkodning måste fyra eller fem moment utföras, beroende vilken slutfunktion man vill ha: Identifiera nedtryckt knapp. Ta hand om feltryckningar. Ev. kontrollera att alla knappar släppts upp. Ta hand om kontaktstudsar. Generera motsvarande kod. Knappidentifiering Ett strategiskt val som man måste göra, är att ta ställning till om man ska använda logisk etta eller logisk nolla som "identifikator", för att bestämma en knapps koordinater. Jag väljer i mina exempel logisk nolla. Vilken metod för tangentbordsavkodning man än väljer, måste man förr eller senare ta ställning till vilka signalbilder som är giltiga. Man skapar lämpligen en lista, en tabell över alla de "knappkoder" som är giltiga för tangentbordet, dvs de kombinationer av ettor och nollor som kan ange alla enskilda knappars koordinater. För ett 16-knappars tangentbord blir det 16 giltiga koder, i vårt fall: A B * 8 9 C 0 # D Metoder för att avkoda tangentbord kan se ut på många olika sätt. Här följer en beskrivning av tre stycken. I. Radavkänningsmetoden Denna metod kan förenklat beskrivas så, att man utnyttjar en "vandrande nolla". De portar som tangentbordets rader är anslutna till initieras som utgångar. Portar som kolumnerna är anslutna till initieras som ingångar. Metodens steg blir då: 1 a. Man skickar ett värde med en nolla och resten ettor, tex 0111, till raderna. b. Kolumnerna läses av. Om resultatet blir 1111 är ingen knapp på rad 1 nertryckt och man fortsätter med steg 2a. Om värdet innehåller en nolla, tex 1011, är en knapp på rad 1 nertryckt (i detta fallet i kolumn 2). c. Värdet man skickade till raderna kombineras med värdet man fick när kolumnerna avlästes, och nollorna ger koordinaterna. I vårt exempel blir det Vi vet nu vilken knapp som var nertryckt: knappen på rad 1 i kolumn 2. 5
6 2 a. Om ingen knapp var nertryckt på rad 1, måste man leta vidare. Värdet 1011 läggs ut på raderna för att spana längs rad 2. b&c. Som steg b och c ovan. 3&4. Var ingen knapp nertryck på rad 2 heller fortsätter man på samma sätt med kvarvarande rader. Sen är det bara att börja om. Antingen har alla rader undersökts utan träff, vilket betyder att ingen knapp är nertryckt, eller så har man fått träff och då vet man vilken knapp som är nertryckt. II. Linjeomvändningsmetoden Till denna metod behöver kopplingen utökas med pullup-motstånd även till de ledningarna som tangentbordets rader är anslutna med (om inte kretsen man ansluter tangentbordet till har inbyggt pullup). Denna metod karakteriseras av att omväxlande lägga ut nollor på alla rader och läsa kolumnerna, och lägga ut nollor på alla kolumner och läsa raderna. Unik knappkod för eventuellt nertryckt knapp ges av att kombinera resultaten av de två läsningarna. Metodens steg blir: a. Som med radavkänningsmetoden börjar man med att initiera de portar som raderna är anslutna till som utgångar och de portar som kolumnerna är anslutna till som ingångar. b. Man skriver 0000 till raderna ocn läser av kolumnerna. En nertryckt knapp kommer att fortplanta en nolla från sin rad till sin kolumn. Är kolumnkoden 1111, visar det att ingen knapp är nertryckt. Man kan då gå direkt tillbaka till steg a. igen. Men får man träff på en nolla, går man vidare. c. Riktningen på portarna kastas om: portar till raderna initieras som ingångar och portar till kolumnerna initieras som utgångar. d. Man skriver 0000 till kolumnerna och läser av raderna. Nu kommer den nertryckta knappen att avslöja sig genom att fortplanta en nolla från sin kolumn till sin rad. e. Kombinerar man informationen från avlästa kolumner (tex 1011) och avlästa rader (tex 0111) får man knappkoden för en nertryckt knapp ( ). Sen börjar man om. För denna metod gäller att vilken avläsning som helst där man får 1111 visar att ingen knapp är nertryckt.) III. Kodscan-metoden Denna metod utgår från listan/tabellen över giltiga knappkoder. Dessutom utnyttjar den det faktum att portar hos kretsar som tangentbordet lämpligen ansluts till oftast är konstruerade så, att ingenting händer om man skriver till ingångar och om man läser från utgångar får man det värde som man senast skrev dit. Som i radavkänningsmetoden behöver man bara initiera portarna en gång, tex med portar till raderna som utgångar och portar till kolumnerna som ingångar. Stegen blir: a. Man skriver första giltiga knappkoden i tabellen till tangentbordet. b. Man läser av tangentbordet. c. Man jämför de skrivna och lästa värdena. Är de lika, har man hittat en nertryckt knapp. Om inte måste man gå vidare i tabellen och göra om samma lilla procedur: skriva, läsa, jämföra. Får man ingen träff, är ingen knapp nertryckt, och det är bara att börja om. 6
7 Metodval Alla metoder har sina för- och nackdelar. När man ska välja, är det lämpligt att ta ställning till hårdvaran (hur den är konstruerad och vad den klarar av) och till programspråket (hur väl det lämpar sig för metoderna olika åtgärder). Radavkänningsmetoden följer en enkel princip, men kan med vissa programspråk kräva en hel del programmering. Linjeomvändningsmetoden har en ganska enkel mekanism för att få träff, men kräver att man initierar portarna stup i ett. Med denna metod undanröjs dubbeltryckningar (se nedan) nästan automatiskt. Kodscan-metoden har ett mycket enkelt grundmönster men innebär ganska mycket upprepning - vilket man kan lämna till kretsarna. Många programspråk har ju enkla kommandon för upprepning (tex for to-slingor). Konvertering till den kod man i slutänden önskar (se Kodgenerering nedan) blir lätt med denna metod m.h.a. indexering, som många programspråk har stöd för. Överväganden. Strategiska val Metodval för knappidentifiering är en sak. För att få ett fungerande tangentbord, återstår sedan flera saker att tänka på, där man ibland måste göra strategiska val, beroende på hur man vill att tangentbordet ska fungera i just det system som man arbetar med. Olika blandningar av dessa funktioner och åtgärder är möjliga. I progammeringen bakas i regel dessa åtgärderna ihop med realiseringen av den knappidentifieringsmetod som man har valt. Avstudsning Då en knapp trycks ner, uppstår ett svängningsförlopp. Stabil kontakt uppnås först efter ett antal millisekunder. Detta kallas kontaktstuds, och om man inte tar hänsyn till det, kan ett program för avkodning detektera ett stort antal knapptryckningar varje gång en knapp trycks ner. Eliminering av kontaktstudsar kan lämpligen utföras på ett av följande sätt: 1. Då en knapptryckning upptäckts kontrolleras samma knapp efter några millisekunder och om knappen även då är nedtryckt accepteras tryckningen. 2. Då en knapptryckning upptäckts kontrolleras samma knapp ett antal gånger (tex 50) efter varann, och om knappen alla gånger varit nedtryckt godkänns tryckningen. Dubbeltryckningar Det kan ju hända att någon av misstag - eller med flit - trycker ner mer än en knapp. Vad händer då? Vad vill man ska hända? Hur ska den tryckningen avkodas? (Undersök själv hur de olika identifieringsmetoderna påverkas av flerknappstryckningar.) Här måste man göra en del strategiska val: a) Ska man utesluta dubbeltryckningar helt och hållet, eller ska man dra någon slags nytta av att kunna trycka ner mer än en knapp? b) Ska varje knapp ha enbart en funktion, eller ska någon eller några knappar kunna betyda flera saker? Obs. att detta är två olika frågeställningar, vilket gör att det kan bli fråga om olika kombinationer.
8 Enbart nertryck ning av en knapp i taget tillåts. Att fler knappar än en trycks ner är tillåtet och ger meningsf ulla kombinationer. Varje knapp står bara för en sak ("endimensionellt tangentbord"). I detta fall vill man inte att oönskade dubbeltryckningar ska ställa till något trassel. Enklast löses det genom att enbart godkänna knappkodskombinationer som finns i tabellen och ignorera alla andra knappkoder. I Radavkänningsmetoden och Kodscan-metoden betyder det att man måste genomföra kontroll av hela tangentbordet för att upptäcka alla nertryckta knappar. Om det är fler än en, ignoreras den tryckningen/omgången. Det enda fall i denna kategori som har någon större mening är key rollover (se nästa avsnitt). Förutom key rollover är denna kategori teoretiskt tänkbar, men för det mesta inte särskilt meningsfull. Det finns i regel ingen större poäng med att någon knapp skulle ha en giltig funktion endast om en annan knapp trycks ner samtidigt - fast det är klart, nån gång kanske man vill det... En och samma knapp kan ha olika funktioner ("flerdimensionellt tangentbord"). Man kan låta en eller flera knappar ha funktionen att "byta dimension" (växla läge, nivå, mode eller vad man föredrar att kalla det). Varje gång man trycker en sådan knapp, växlar man läge. Programmet kan man då skapa så, att man låter godkänd tryckning av en sådan knapp leda till att man går in i en särskild rutin, som har en egen kodkonvertering (se avsnitt Kodkonvertering nedan). Ett vanligt sätt att göra ett tangentbord flerdimensionellt är att låta funktionen hos någon eller några knappar vara att hållas nere för att byta dimension på det sätt som <Ctrl>, <Alt> och <Skift>knapparna fungerar på en PC. I programmet måste man då lägga in koder för giltiga dubbeltryckningar i knappkodstabellen (se avsnitt Knappkodsidentifiering), eller låta en nertryckt sådan specialknapp föranleda att man går in i en rutin med egen knappkodstabell. En annan variant är att man låter någon knapp ha specialfunktionen att när man trycker och släpper den går man in i ett annat läge (byter dimension). Då kan man ha det så att i det läget förblir man tills man trycker på specialknappen igen. I ett visstsystem kan man mycket väl ha både någon av dessa varianter och key rollover (se nästa avsnitt). Key rollover Ett speciellt fall av dubbeltryckning är följande. Tangentbord kan programmeras så, att om en knapp hålls nere aktiveras den knappens funktion (tex för knapp 5 matas tecknet "5" ut). Om sedan en annan knapp (tex knapp 6) trycks ner innan den första släppts upp, går utmatningen automatiskt över till den andra knappens funktion (tecknet "6" matas ut). Detta kallas key rollover. Det förutsätter nästan att man har teckenrepetition (se nästa avsnitt). Hantering av länge nertryckt knapp Om ingen särskild åtgärd vidtas kommer en knapp som hålls intryckt uppfattas av programmet som att samma tangent tryckts ner flera gånger i rad, dvs. det kommer spruta tecken. Hur ska man alltså hantera fallet att en knapp hålls inne längre än en avstudsningscykel? Här måste ytterligare ett strategiskt val göras: 1. Man vill få bara ett enda tecken varje gång man trycker ner en knapp. 8
9 2. Man vill ha teckenrepetition (som på en PC), dvs knappens tecken/funktion upprepas så länge man håller knappen nertryckt. Väljer man det förra, kan man lösa det såhär: när man har detekterat en godkänd knapptryckning, kontrollerar man att alla knappar släppts upp (tex genom att stanna i en slinga till så har skett) innan man går vidare. Väljer man det senare, behövs troligen ingen extra programmeringen. Men man måste ändå ha med nån mekanism som styr hastigheten på teckenupprepningen. Kodkonvertering Alla metoder för knappidentifiering resulterar i ett unikt kodvärde för en viss knapp. Men i regel har man inte direkt nytta av det värdet, utan man vill att en knapptryckning ska generera någon slags beteckning som representerar knappen, tex ASCII-koden (se bilaga) för det tecken som knappen representerar. En lämplig programanordning kan då vara att koppla knappkodstabellen till en tabell med de värden man vill att knapparna i slutänden ska representera. Tex gör man en ASCII-tabell som är organiserad parallellt med knapptabellen. Indexeringen (positionsnumreringen) man använder i knapptabellen kan man då använda för att peka ut önskad ASCII-kod. Programmering De programstycken man skapar för att få tangentbordet att tangentbordet att fungera som man vill utgör tangentbordets drivrutin[er]. Hur man ska programmera för att förverkliga den metod för tangentbordsavkodning man har valt, beror naturligtvis både på vilken hårdvara man arbetar med, och vilket programspråk man använder. Här följer några exempel med pseudokod (programkod som har likheter med många programmeringsspråk utan att vara ett specifikt sådant). Exemplena utgår från kopplingen på sidan 3 och knapptabellen på sidan 4 samt följande ASCII/funktions-tabell, som position för position korresponderar med knapptabellen (och knapparna) A B * 8 9 C 0 # D Radavkänningsmetoden row, column, button, position#, functioncode declared as variables port[0-3] = output port[4-] = input row = 0111 loop row -> port[0-3] port[4-] -> column if column = 1111 then shift row right go loop convert scan buttontable else button = row append column go convert 9
10 for button (return position#) functioncode = ASCIItable[position#] (Här görs inte kontroll av dubbeltryckning. Koden måste utökas för att åstadkomma det.) 10
11 Linjeomvändningsmetoden row, column, button, position#, functioncode declared as variables port[0-3] = output port[4-] = input > port[0-3] port[4-] -> column port[0-3] = input port[4-] = output > port[4-] port[0-3] -> row button = row append column go convert - som ovan Kodscan-metoden button1, button2, position#, functioncode declared as variables port[0-3] = output port[4-] = input position# = 01 try-again button1 = buttontable[position#] button1 -> port[0-] port[0-] -> button2 if button2 = button1 then functioncode = ASCIItable[position#] else go try-again (Här görs inte kontroll av dubbeltryckning. Koden måste utökas för att åstadkomma det.) Sammanfattning Ett vanligt sätt att konstruera ett tangentbord är att utgå från ett passivt rutnät av ledningar, som är organiserade i rader och kolumner. När alla knappar är i viloläge, är ledningarna helt isolerade från varandra. När en knapp trycks ner, skapas elektrisk kontakt mellan den rad och kolumn som korsar varann omedelbart under knappen. Det gäller att hitta system för att lägga på logiska signaler (spänningsnivåer), som fortplantas via "tryckkortslutningar", så att tangentbordet avger signaler, som kan tolkas som kod. Olika metoder för att identifiera nertryckta knappar kallas metoder för tangentbordsavkodning. Dessutom måste man tänka på (och ev. göra en del startegiska val beträffande) avstudsning, dubbeltryckningar, key rollover, teckenrepetition, kodkonvertering. 11
12 Bilaga 1 Knappsats 1 AK knappar (ELFA best.nr ) Yttre anslutningar, benplacering Kopplingar under tangenterna Rad Rad Rad 3 * 0 # 4 * 0 # Rad Kolumn 3 Kolumn 2 Kolumn 1 Varje nertryckt tangent kopplar samman en radledare med en kolumnledare. 12
13 Knappsats 2 AK knappar (ELFA best.nr ) Kolumn 4 Kolumn 3 Kolumn 2 Kolumn A Rad B Rad C Rad 3 * 0 # D Rad Anslutningar Ledningsnät under tangenterna Varje nertryckt tangent kopplar samman en radledare med en kolumnledare. 13
14 Bilaga 2 ASCII code ASCII - The American Standard Code for Information Interchange is a standard seven-bit code that was proposed by ANSI in 1963, and finalized in Other sources also credit much of the work on ASCII to work done in 1965 by Robert W. Bemer ( ASCII was established to achieve compatibility between various types of data processing equipment. Later-day standards that document ASCII include ISO and ANSI-X (R199). ASCII, pronounced "ask-key", is the common code for microcomputer equipment. The standard ASCII character set consists of 128 decimal numbers ranging from zero through 12 assigned to letters, numbers, punctuation marks, and the most common special characters. The Extended ASCII Character Set also consists of 128 decimal numbers and ranges from 128 through 255 representing additional special, mathematical, graphic, and foreign characters. 14
Nallelek Lärarvägledning
NALLELEK - LÄRA MERA PROGRAM AB Nallelek Lärarvägledning NALLELEK... 2 1.1 Programmet... 2 1.2 Övningar som stärker förmågan att iaktta bilder och se detaljer... 3 1.2.1 Pedagogiska tips... 3 1.3 Kategorisering
Läs merSLALOMINGÅNGAR hur svårt kan det vara?
SLALOMINGÅNGAR hur svårt kan det vara? Av Marie Hansson Ju mer man börjar tänka på vad en slalomingång innebär, desto mer komplicerat blir det! Det är inte lite vi begär att hundarna ska lära sig och hålla
Läs merDATORTEKNIK. Laboration D280 - D285. För Basic Stamp II
UMEÅ UNIVERSITET Tillämpad fysik och elektronik Datorteknik Håkan Joëlson 2000-01-11 v 1.0 DATORTEKNIK Laboration D280 - D285 För Basic Stamp II Innehåll Laboration D280... Grundläggande I/O Laboration
Läs merSwitch Driver 5. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software
Switch Driver 5 Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software Innehållsförteckning Att använda programvaran Switch Driver... 3 Installera programvaran Switch Driver... 4 Kontaktanslutning...
Läs merProgrammering av stegmotorer ett miniprojekt i samarbete med Svensk Maskinprovning
Programmering av stegmotorer ett miniprojekt i samarbete med Svensk Maskinprovning Daniel Leonardsson dale0010@student.umu.se Kajsa Persson kape0038@student.umu.se I samarbete med Svensk Maskinprovning,
Läs merExempeluppgift i Logikstyrning. 1 Inledning. 2 Insignaler och utsignaler
Exempeluppgift i Logikstyrning Inledning Idén med detta papper är att ge en allmän beskrivning av labbutrustningen och tips för hur man kan lösa olika praktiska problem i samband med laborationen. Läs
Läs merDigital Display VDS / Bus2
3-7449 Digital Display & 3-7447 Digital Knappsats (ref.99622) Se hemsida / support för senaste manualerna. http://www.axema.se/ Ver. 1.2 axema Sida 1 Ändra språk till Svenska. Tryck 0 och efter det ange
Läs merDigitala Projekt (EITF11)
Digitala Projekt (EITF11) Temperaturgivare med larm Handledare: Bertil Lindvall 2014-05-20 Erik Hellered, I-11 Andreas Sjöblom, I-11 Philip Dahlström, I-11 Table of Contents Inledning... 1 Kravspecifikation...
Läs merRödGrön-spelet Av: Jonas Hall. Högstadiet. Tid: 40-120 minuter beroende på variant Material: TI-82/83/84 samt tärningar
Aktivitetsbeskrivning Denna aktivitet är utformat som ett spel som spelas av en grupp elever. En elev i taget agerar Gömmare och de andra är Gissare. Den som är gömmare lagrar (gömmer) tal i några av räknarens
Läs merFår jag be om ordet!
Får jag be om ordet! Får jag be om ordet är ett datorprogram för läs- och skrivutveckling, utvecklat av logoped Bitte Rydeman. Det innehåller åtta olika delprogram, där man på olika sätt arbetar med ordbilder,
Läs mer4:4 Mätinstrument. Inledning
4:4 Mätinstrument. Inledning För att studera elektriska signaler, strömmar och spänningar måste man ha lämpliga instrument. I detta avsnitt kommer vi att gå igenom de viktigaste, och som vi kommer att
Läs merFöreläsningsanteckningar 3. Mikroprogrammering II
Föreläsningsanteckningar 3. Mikroprogrammering II Olle Seger 2012 Anders Nilsson 2016 1 Inledning Datorn, som vi byggde i förra föreläsningen, har en stor brist. Den saknar I/O. I denna föreläsning kompletterar
Läs merTeckentavlor. Inställning av styrsätt med programvalsratten
1 THOT THOT fungerar som ett tangentbord till datorn. I stället för att trycka på tangenter, används ett styrorgan, som flyttar en ljuskägla över THOT tavlan och väljer ut önskad ruta. Varje ruta kan innehålla
Läs merSystemkonstruktion SERIEKOMMUNIKATION
Systemkonstruktion SERIEKOMMUNIKATION Laborationsansvariga: Anders Arvidsson Utskriftsdatum: 2005-04-26 Syfte Laborationen syftar till att ge studenten tillfälle att närmare bekanta sig med RS-232-protokollet,
Läs mer- kvalitet till rätt pris. version 1-2012-01-26. krafer takskjutport modell Nordic
TakskjuTporTar med motor - kvalitet till rätt pris Monteringsanvisning version 1-2012-01-26 krafer takskjutport modell Nordic 2 innan Montering porten behöver en överhöjd på 22 cm Före montering- ta bort
Läs merMONTERINGSANVISNING & BRUKSANVISNING för CARGARD Portstyrning RDC 30 / RDC 120
MONTERINGSANVISNING & BRUKSANVISNING för CARGARD Portstyrning RDC 30 / RDC 120 CSD AB 2000-05-02 FUNKTIONSBESKRIVNING: GarGard's Portstyrning är avsedd för öppning och stängning av elektriska garageportar,
Läs merProgrammeringsuppgifter 1
Programmeringsuppgifter 1 Redovisning: Ni demo-kör och förklarar för handledaren några av de program ni gjort. Ni behöver inte hinna allt, redovisa så långt ni kommit. Om ni hinner mer kan ni alltid redovisa
Läs merObjektorienterad programmering D2
Objektorienterad programmering D2 Laboration nr 2. Syfte Att få förståelse för de grundläggande objektorienterade begreppen. Redovisning Källkoden för uppgifterna skall skickas in via Fire. För senaste
Läs merDATORTEKNIK. Laboration D280 - D285. För Basic Stamp II
UMEÅ UNIVERSITET Tillämpad fysik och elektronik Datorteknik Håkan Joëlson 2000-04-28 v 1.2 DATORTEKNIK Laboration D280 - D285 För Basic Stamp II Innehåll Laboration D280... Grundläggande I/O Laboration
Läs merIckelinjära ekvationer
Löpsedel: Icke-linjära ekvationer Ickelinjära ekvationer Beräkningsvetenskap I Varför är det svårt att lösa icke-linjära ekvationer? Iterativa metoder Bisektion/intervallhalvering Newton-Raphsons metod
Läs merClaroRead Plus Mac Manual. Artikel.nr. 12501
ClaroRead Plus Mac Manual Artikel.nr. 12501 1 Välkommen till ClaroRead Plus Välkommen till ClaroRead Plus för Mac. ClaroRead Plus är till för att göra din dator mer lättanvänd. Programmet arbetar nära
Läs merENKEL Programmering 3
ENKEL Programmering 3 Figurer i långa rader Titta på de olika figurerna i de olika raderna. Kan du se att de olika figurerna i varje rad är placerade enligt ett visst mönster? Kan du lista ut vilken figur
Läs merChapter 3: Using Classes and Objects
Chapter 3: Using Classes and Objects I dessa uppgifter kommer du att lära dig om hur man använder klasser och metoder från java biblioteket. Du kommer inte att förstå allt som händer bakom metod anrop
Läs merBRUKSANVISNING APPlicator
BRUKSANVISNING APPlicator Förpackningens innehåll Kontrollera noggrant innehållet i förpackningen: APPlicator-enhet USB-sladd Strömadapter Detta dokument Produktbeskrivning APPlicator är en trådlös kontaktlåda
Läs merHandbok för knappexpansionsmodul (KEM) för IP-telefon. BCM Business Communications Manager
Handbok för knappexpansionsmodul (KEM) för IP-telefon BCM Business Communications Manager Dokumentversion: 02 Artikelkod: N0094437 Datum: Januari 2006 Copyright Nortel Networks Limited 2006 Med ensamrätt
Läs merGrunderna i stegkodsprogrammering
Kapitel 1 Grunderna i stegkodsprogrammering Följande bilaga innehåller grunderna i stegkodsprogrammering i den form som används under kursen. Vi kommer att kort diskutera olika datatyper, villkor, operationer
Läs merEn handledning för studerande på Högskolan Kristianstad
Använda kurskonferenser i FirstClass En handledning för studerande på Åsa Kronkvist, augusti 2005 Innehåll Introduktion...3 Webbklient eller FirstClassklient?...3 Allt ligger online...3 Hitta rätt...4
Läs merPositiv Ridning Systemet Arbetar min häst korrekt? Av Henrik Johansen
Positiv Ridning Systemet Arbetar min häst korrekt? Av Henrik Johansen Detta test på hur din häst arbetar tar ca tre minuter och bör ingå i uppvärmningen varje dag. Du måste veta vad du vill när du sitter
Läs merElektroteknik MF1016 föreläsning 9 MF1017 föreläsning 7 Mikrodatorteknik
Elektroteknik MF1016 föreläsning 9 MF1017 föreläsning 7 - Inbyggda system - Analog till digital signal - Utvecklingssystem, målsystem - Labutrustningen - Uppbyggnad av mikrokontroller - Masinkod, assemblerkod
Läs merLABORATIONSINSTRUKTION
Högskolan Dalarna Institutionen för Elektroteknik LABORATION LABORATIONSINSTRUKTION LOG/iC, PLD, kombinatorik, sekvensnät KURS Digitalteknik LAB NR 6 INNEHÅLL. Inledning 2. Prioritetskodare 3. Elektronisk
Läs merDatakommunikation med IR-ljus.
Datakommunikation med -ljus. I den här uppgiften skall du kommunicera med hjälp av infrarött () ljus. Du skall kunna sända tecken från tangentbordet samt ta emot tecken och visa dem på skärmen. Genom att
Läs merPeter Ottosson 31/8-2012 petott@kth.se Introduktionskurs i datateknik II1310
KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN Robotlabb En introduktion till Datateknik 31/8-2012 petott@kth.se Introduktionskurs i datateknik II1310 1 Innehållsförteckning 1. Inledning... 3 1.1 Bakgrund... 3 1.2 Syfte
Läs merDigitala Projekt(EITF40) - Larm
Digitala Projekt(EITF40) - Larm Handledare: Bertil Lindvall Erik Oredsson, I-09 Sara Sellin, I-09 2012-05-08 1. SAMMANFATTNING I denna rapport presenteras vårt projekt att bygga ett huslarm från grunden
Läs merLEGO Mindstorm-robot
KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN LEGO Mindstorm-robot Programmering av LEGO Mindstorm-robot i språket NXC Kim Hammar 2/6-2013 Kimham@kth.se Introduktionskurs i Datateknik 1311 Sammanfattning En viktig del av
Läs merNordline. Monteringsanvisning Garageport. Lertagsgatan 7 69434 Hallsberg 019-125580
Nordline Monteringsanvisning Garageport Lertagsgatan 7 69434 Hallsberg 019-125580 Byggmå& på din port A: ÖppningsmåC skall vara samma som angiven portbredd. Portbladen är några cm bredare. B: ÖppningsmåC
Läs merPulsmätare med varningsindikatorer
Pulsmätare med varningsindikatorer Elektro- och informationsteknik Projektrapport, EITF11 Digitala Projekt Charlie Hedhav Sofia Johansson Louise Olsson 2016-05-17 Abstract During the course Digitala Projekt
Läs merSnabbguide AlphaSmart NEO2
Snabbguide AlphaSmart NEO2 Vers 110815 Följande nio punkter bör du behärska för att få nytta av din AlphaSmart NEO 1. Sätt in tre AA batterier. Använd medföljande skruv till att sätta fast batteriluckan.
Läs merLaboration D184. ELEKTRONIK Digitalteknik. Sekvensnät beskrivna med VHDL och realiserade med PLD
UMEÅ UNIVERSITET Tillämpad fysik och elektronik Digitalteknik Lars Wållberg/Dan Weinehall/ Håkan Joëlson 2010-05-06 v 1.7 ELEKTRONIK Digitalteknik Laboration D184 Sekvensnät beskrivna med VHDL och realiserade
Läs merProgrammering av Thangram portregister System XIP (VA/08)
Programmering av Thangram portregister System XIP (VA/08) Håll in PROG-knappen i centralen under 3 sekunder. Den gula lampan tänds. Ute på portregistret/porttelefonen fås en indikation att systemet är
Läs merKomma igång med Eventor
Guide Eventor Komma igång med Eventor Version 2.0, 2013-10-07 Starta med startsidan På Eventors startsida finns en kortare guide över hur du skaffar användarkonto och hur du loggar in. Börja med den för
Läs merEn ideal op-förstärkare har oändlig inimedans, noll utimpedans och oändlig förstärkning.
F5 LE1460 Analog elektronik 2005-11-23 kl 08.15 12.00 Alfa En ideal op-förstärkare har oändlig inimedans, noll utimpedans och oändlig förstärkning. ( Impedans är inte samma sak som resistans. Impedans
Läs merSätt att skriva ut binärträd
Tilpro Övning 3 På programmet idag: Genomgång av Hemtalet samt rättning Begreppet Stabil sortering Hur man kodar olika sorteringsvilkor Inkapsling av data Länkade listor Användning av stackar och köer
Läs merBruksanvisning DAB One
Bruksanvisning DAB One Var snäll läs igenom denna bruksanvisning, innan ni börjar använda er DAB One. Grattis till ditt val av DAB/FM mottagare. Vi hoppas att du kommer att ha många trevliga stunder framför
Läs merProgrammering A C# VT 2010. Ett kompendie över Programmering A (50p) i c# Stefan Fredriksson 2010 02 08
Programmering A C# VT 2010 Ett kompendie över Programmering A (50p) i c# Stefan Fredriksson 2010 02 08 Innehåll Hjälp och referenser... 3 Kap 1 Introduktion... 3 Steg för steg... 3 Kapitel 2 Variabler...
Läs merAtt använda pekare i. C-kod
Att använda pekare i C-kod (Bör användas av de som känner sig lite hemma med C-programmering!) Rev 1, 2005-11-23 av Ted Wolfram www.wolfram.se Syfte: Man kan tycka att det är komplicerat att använda pekare
Läs merBruksanvisning KABA MAS AUDITCON KABA MAS HAMILTON Modell 100, 200, 400, 50 och 52
Bruksanvisning KABA MAS AUDITCON KABA MAS HAMILTON Modell 100, 200, 400, 50 och 52 Snabbinstruktion Mas-Hamilton högsäkerhetslås Modell 100, 200, 400 1. Öppning/stängning av låset 2. Vrid ratten så att
Läs merFärgklövern. Färgklövern är gjord 1998 i samarbete mellan Datateket i Linköping och Hargdata AB i Linköping.
Färgklövern I Färgklövern kan du leka med färger, på lite olika sätt i de olika delprogrammen. Bestäm själv vilka och hur många färger du vill färglägga med. Alla dina målade bilder kan även skrivas ut
Läs merBättre Självförtroende NU!
Bättre Självförtroende NU! AV: Dennis Danielsson En bok om att hitta, skapa eller ta tillbaka ett självförtroende på topp. Boktitel: Bättre Självförtroende NU! Copyright 2012, Dennis Danielsson Omslagsdesign:
Läs merJP JOYSTICKS PJP-008 & PJP-014
BESKRIVNING JP är en 2 eller 3-axlig joystick med inbyggda PWM-utgångar. Beroende på modell är möjligt att styra upp till 9st dubbelverkande funktioner varav 6st kan vara steglösa. Utgångarna är proportionella
Läs merInstallatörs- och användarhandbok DI-623-21L
Installatörs- och användarhandbok UNITEL DI-623-21L Så fungerar porttelefonen. När det kommer en besökare trycker han # och Ditt anropsnummer (eller direktknappen med ditt namn på). Därefter ringer Din
Läs merRådgivningsbesökets utmaningar. Huvudbudskap: Varför är det värt att prata om samtal?
Rådgivningsbesökets utmaningar Uppdatera det personliga mötet nya kanaler för miljörådgivning 9-10 november 2010, Arlanda stad Hanna Ljunggren Bergeå Hanna.Bergea@sol.slu.se Huvudbudskap: Det finns en
Läs merProgrammeringsguide Picolo Porttelefon
Programmeringsguide Picolo Porttelefon Svara när det ringer på dörren: Detta är en kompletterande förenklad manual för programmering av Picolo. För installation hänvisas till ursprunglig manual, fn på
Läs merEM2050 RotoBolt Elektroniskt Svängregellås. BRUKSANVISNING för ANVÄNDARE och MANAGER_EL1+9/S (EM2050) Att Öppna: Exempel: jjjjjj.
MLS Software EM2050 RotoBolt Elektroniskt Svängregellås BRUKSANVISNING för ANVÄNDARE och MANAGER_EL1+9/S (EM2050) Software: MLS EM2050 Att Öppna: Tryck in kod: ex. 1-2-3-4-5-6 Rekommenderade Knappsatser:
Läs merS ANSLUTNINGAR KOPPLINGSPLINT CN1
ELEKTRONIKSKÅP LRX 2035 READER Enfas elektronikskåp för automatikstyrning av vipportar och jalusiportar med inbyggd radiomottagare och möjligheten till anslutning av 1 eller 2 beröringsfria läsare BeSAFE
Läs mern-abler PRO JOYSTICK Handledning
Underhåll n-abler PRO har inga utbytbara eller reparerbara delar. Om reparation blir nödvändig var vänlig kontakta er leverantör. n-abler PRO JOYSTICK För ytterligare information eller frågor, kontakta
Läs merInnehåll. WordWall låter dig som pedagog skapa övningar, aktiviteter och presentationer med några enkla klick.
Wordwall innebär ett nytt sätt att arbeta interaktivt i klassrummet. Genom bara några klick skapar du interaktiva aktiviteter. Aktiviteterna kan sedan omvandlas och återanvändas på ett sätt som tidigare
Läs merDigitalt lärande och programmering i klassrummet. Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch
Digitalt lärande och programmering i klassrummet Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch Introduktion Scratch är en programmeringsomgivning utvecklad av forskare på Massachusetts Institute
Läs merKursmaterial D-60 träning 2008. Tema: Timing
Kursmaterial D-60 träning 2008 Tema: Timing Temat för årets kurs var timing. Vi startade med en genomgång i studion där Niklas demonstrerade vad en screening var för något. Därefter förevisades hur man
Läs merFotbollsskolan. skott.indd 1 07-06-05 16.17.58
Fotbollsskolan skott.indd 1 07-06-05 16.17.58 Välkommen till fotbollsskolan! Fotboll är en meningsfull sysselsättning året runt. För att få ett friskare och roligare liv och inte minst - för att lära sig
Läs merInte någon komplett anläggning så, utan specifika smarta styrningar/lösningar på problem som ni kommit på?
Era bästa KNX styrningar! Postad av Åke Gustafsson - 24 mar 2012 21:00 Vad är era smartaste KNX-lösningar? Inte någon komplett anläggning så, utan specifika smarta styrningar/lösningar på problem som ni
Läs merAnpassning av Windows XP
Anpassning av Windows XP Grunderna för hur du som arbetsterapeut ändrar inställningar i Windows XP för att öka tillgängligheten. Habilitering & Hjälpmedel Att komma igång För att komma åt de inställningar
Läs merD/A- och A/D-omvandlarmodul MOD687-31
D/A- och A/D-omvandlarmodul MOD687-31 Allmänt Modulen är helt självförsörjande, det enda du behöver för att komma igång är en 9VAC väggtransformator som du kopplar till jacket J2. När du så småningom vill
Läs merINSTRUKTIONSMANUAL QHW+
INSTRUKTIONSMANUAL QHW+ Innehåll 1. Introduktion 2. Knappförklaringar 3. Användning 4. Kalibrering 5. Batteri Scandinavian Scale Company AB Järnvägsgatan 23 360 51 Hovmantorp www.scandscale.com Mail :
Läs merÅtkomst och användarhandledning
Innehållsförteckning Problemspecifikation...1 Åtkomst och användarhandledning...2 Systembeskrivning...3 Lösningens begränsningar...5 Problem och reflektioner...6 Testkörning...7 Bilagor......Källkod...
Läs merViTex snabbguide. 1. Inläsning till ViTex från scanner eller PDF Läs in text via scanner Läs in text från en JPEG-bild eller ett PDF-dokument
ViTex snabbguide 1. Inläsning till ViTex från scanner eller PDF Läs in text via scanner Läs in text från en JPEG-bild eller ett PDF-dokument 2. Uppläsning i ViTex Ikoner för uppläsning Läs upp enstaka
Läs merFöreläsning 3.1: Datastrukturer, en översikt
Föreläsning.: Datastrukturer, en översikt Hittills har vi i kursen lagt mycket fokus på algoritmiskt tänkande. Vi har inte egentligen ägna så mycket uppmärksamhet åt det andra som datorprogram också består,
Läs merTentamen i. för D1 m fl, även distanskursen. fredag 13 januari 2012
1 of 6 Örebro universitet Akademin för naturvetenskap och teknik Thomas Padron-McCarthy (thomas.padron-mccarthy@oru.se) Tentamen i Programmering grundkurs och Programmering C för D1 m fl, även distanskursen
Läs merBeskrivning av porthantering i mikroprocessorn SAM3U som används på vårt labkort SAM3U- EK.
Tomas Nordström Högskolan i Halmstad Dokumentversion 0.1, 2012-04- 01 Beskrivning av porthantering i mikroprocessorn SAM3U som används på vårt labkort SAM3U- EK. Informationen till detta kompendium är
Läs merFortsättningskurs i programmering F 2. Algoritmer i Programutveckling Hugo Quisbert 20130122. Problemexempel 1
Fortsättningskurs i programmering F 2 Algoritmer i Programutveckling Hugo Quisbert 20130122 1 Exempel 1 Problemexempel 1 En souvenirbutik behöver ett datorprogram som omvandlar ett pris i svenska kronor
Läs merSeriehantering. [En enkel guide för hur du som serieadministratör använder SVEMO TA.]
2013 Svenska Motorcykel- och Snöskoterförbundet Box 2314 600 02 NORRKÖPING Tel. 011-23 10 80 www.svemo.se Seriehantering [En enkel guide för hur du som serieadministratör använder SVEMO TA.] Innehåll Inledning...
Läs mer2. Komma igång Skapa grupper och elever Skriv också ut sidan 13 så att eleverna har en snabbguide till programmet.
2. Komma igång Skapa grupper och elever Börja med att läsa texten nedan om hur man börjar jobba med programmet efter installationen. Skriv gärna ut sidan och ha bredvid dig tills du känner att du behärskar
Läs merLäs detta innan du fortsätter, eller skriv ut det, klicka runt lite och läs samtidigt.
Bruksanvisning Installera CubeBiz... 2 Välj språk... 2 När du vill köra testversionen i 15 dagar... 3 När du köper en CubeBiz-licens... 3 Registrera en giltig licensnyckel... 3 Starta ett nytt projekt...
Läs merPDA-applikationer med.net
Sid 1 av 7 Örebro universitet Institutionen för teknik Thomas Padron-McCarthy (Thomas.Padron-McCarthy@tech.oru.se) Tentamen i PDA-applikationer med.net (fristående kurs) lördag 17 december 2005 kl 14:00-19:00
Läs merSpace Invaders - Slutrapport
Projekt inda14 Sida 1 av 6 Space Invaders - Slutrapport A. Projektplanen Programbeskrivning Vi tänker göra en version av det gamla arkadspelet Space Invaders i java. Spelet går ut på att spelaren styr
Läs merDatorlära 3 Octave Workspace ovh mijlö Skriva text på skärmen Värdesiffror Variabler och typer Strängar Makro Vektorer
Datorlära 1 Introduktion till datasystemet, epost konto, afs hemkonto Introduktion till datorer och datasalar Open Office Calculator Beräkningar med Open Office Calc Diagram med OO Calc Datorlära 2 Utforma
Läs mer2011 Studsvik AB PANORAMA-BILDTAGNING. Tony Björkman
2011 Studsvik AB Tony Björkman PANORAMA-BILDTAGNING Filminspelning och visuell inspektion är två beprövade metoder för avsyning av bränslestavar. Ett nytt sätt att avsyna är att skapa panoramabilder vilket
Läs merSockets: server. with Ada.Command_Line; use Ada.Command_Line; with Ada.Exceptions; use Ada.Exceptions; with Ada.Text_IO; use Ada.
Sockets: server with Ada.Command_Line; use Ada.Command_Line; with Ada.Exceptions; use Ada.Exceptions; with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO; with TJa.Sockets; use TJa.Sockets; procedure Server is -- Servern
Läs merBegrepp Värde (mätvärde), medelvärde, median, lista, tabell, rad, kolumn, spridningsdiagram (punktdiagram)
Aktivitetsbeskrivning Denna aktivitet är en variant av en klassisk matematiklaboration där eleverna får mäta omkrets och diameter på ett antal cirkelformade föremål för att bestämma ett approximativt värde
Läs merKUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN. Linefollower. Med LEGO Mindstorms och NXC. Paul Coada 2012-08-29 coada@kth.se Introduktion i datateknik II1310
KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN Linefollower Med LEGO Mindstorms och NXC Paul Coada 2012-08-29 coada@kth.se Introduktion i datateknik II1310 Sammanfattning Rapporten är för labbmomentet som utförs i introduktionskursen
Läs merHandhavandeinstruktion
Handhavandeinstruktion för centralapparat AC 948, 616 och 408 med LED-manöverpanel AC 1508 Denna instruktion är tänkt att läsas av den dagliga användaren av larmanläggningen. Grundläggande information
Läs merFelsökning av mjukvara
KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN Felsökning av mjukvara Programmering av en NXT-robot Max Kufa [03/08-13] mkufa@kth.se Introduktionskurs i datateknik (II1310) Sammanfattning Syftet med laborationen var att
Läs merLathund för att arbeta med pdf
Lathund för att arbeta med pdf Till Riksstämman 2016 är alla handlingar digitala, närmare bestämt i PDF-format. I den här lathunden får du som använder en PC/Mac tips och råd om hur du lättast går tillväga
Läs merSMARTBOX. Användarmanual 14.10.23
1 SMARTBOX Användarmanual 14.10.23 INNEHÅLL. FJÄRRKONTROLL... 3 PRODUKT... 4 KOM IGÅNG... 5 KANALSÖKNING... 6 ANVÄNDNING... 7 TV-GUIDE... 8 HEJ OCH GRATTIS TILL DIN SMARTBOX! I den här manualen kan du
Läs merWordRead Plus för Mac
WordRead Plus för Mac Manual Artikelnummer: 3024018 www.icap.nu 1 Innehåll Välkommen till WordRead Plus... 3 WordRead Plus verktygsfält... 3 Teckensnitt... 5 Textfärg... 6 Bakgrundsfärg... 7 Avstånd...
Läs merProjektarbete 2: Interaktiv prototyp
Projektarbete 2: Interaktiv prototyp Jonatan Hilmarch (Grupp 13) 880427-5595 hilmarch@skip.chalmers.se Kurs: Människa-Datorinteraktion TIG061 HT 2010 Projekt 1 - en tillbakablick Enligt projektets systemdefinition
Läs merNordisk Synsupport AB Informationsteknik för synskadade. Användarmanual & Monterings anvisning IDEA-CX
Användarmanual & Monterings anvisning IDEA-CX Nordisk Synsupport Tel. +46 (0)470 72 98 88 1. Ingående Delar ( Gäller standard system) 2. Montering och kopplingar 3. Genomgång av funktioner och knappar
Läs merInnan passningen. Riktning och höjd
Innan passningen Titta upp innan du får bollen så du ser passningsalternativen Dölj passningen för motståndarna så länge som möjligt Använd passningsfinten vid behov det gör motståndarna osäkra Luras även
Läs merBRUKSANVISNING LH 1600 KÖRSPÅRSMONITOR
BRUKSANVISNING FÖR LH 1600 KÖRSPÅRSMONITOR LH No. 020-152-S Version 1.00 LH AGRO ELEKTRONIK AB Lilla Östergatan 33 271 34 YSTAD Tel. 0411-13458 Fax. 0411-17484 Internet: http://www.lh-agro.se 2 LH AGRO
Läs merClicker 5. Lathund kring de vanligaste och mest grundläggande funktionerna för att komma igång med Clicker. Habilitering & Hjälpmedel
Clicker 5 Lathund kring de vanligaste och mest grundläggande funktionerna för att komma igång med Clicker. Habilitering & Hjälpmedel Vad är Clicker 5? Clicker 5 är ett stöd till personer i behov av extra
Läs merTentaupplägg denna gång
Några tips på vägen kanske kan vara bra. Tentaupplägg denna gång TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna och välj den du känner att det är den lättaste först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva
Läs merLEGO Robot programmering och felsökning Hur svårt ska det vara att följa den svarta linjen?
ICT LEGO Robot programmering och felsökning Hur svårt ska det vara att följa den svarta linjen? Daniel Lindfors 12/9/07 dlindf@kth.se Introduktionskurs i datateknik II1310 Sammanfattning Denna laboration
Läs merFöreläsning 6: Introduktion av listor
Föreläsning 6: Introduktion av listor Med hjälp av pekare kan man bygga upp datastrukturer på olika sätt. Bland annat kan man bygga upp listor bestående av någon typ av data. Begreppet lista bör förklaras.
Läs merInstallationsanvisning av proximityläsare 1103/2. Mod. 1103/2
Installationsanvisning av proximityläsare 1103/2 Mod. 1103/2 EGENSKAPER: Proxiläsaren tillåter tidsreglerad öppning från 0 99 sekunder när: En användare placerar sin proxinyckel framför frontpanelen. En
Läs merHandhavande Stolsvåg Kern MCC-M
1 Handhavande Stolsvåg Kern MCC-M 2 Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 2 Teknisk Data... 3 Översikt Våg... 4 Översikt Display... 5 Översikt knappsats... 6 Packa upp vågen... 7 Väga... 8 Tarera...
Läs merKlassuppgift: Hinderrally
Klassuppgift: Hinderrally I detta dokument finns Instruktion till uppgiften Regler för konstruktionen Användarhandledning till Algodoo Uppgift Bygg ett simulerat fordon som ska klara ett antal hinder.
Läs merDigital Termometer J10 B4 A4 GND GND GND B1 GND GND GND GND B3 A3 +5V +5V A3 +5V A2 +5V +5V A2. +5v B16 A16 UREG UREG B1 6 AC AC A1 6 A6 6
Digital Termometer I den här uppgiften skall vi mäta temperaturen på ditt kaffe. Vi använder en termistor som temperaturkänslig givare och timerkretsen 555 som A/D omvandlare. Temperaturen presenterar
Läs merDoro Secure 580. Användarhandbok. Svenska
Doro Secure 580 Användarhandbok Svenska 3 2 1 4 5 6 7 8 9 14 13 12 11 10 15 16 Obs! Illustrationerna används endast i förklarande syfte och avbildar kanske inte den aktuella enheten korrekt. Svenska 1.
Läs merMatematik 2 Digitala övningar med TI-82 Stats, TI-84 Plus och TI-Nspire CAS
Matematik 2 Digitala övningar med TI-82 Stats, TI-84 Plus och TI-Nspire CAS Matematik 2 digitala övningar med TI 82 Stat, TI 84 Plus och TI Nspire CAS Vi ger här korta instruktioner där man med fördel
Läs merSinnena den mänskliga hårdvaran
Sinnena den mänskliga hårdvaran Synsinnet Organet som används för att utnyttja synen är ögat. Näthinnan har ca 130 Bilden är tagen från wwww.ne.se miljoner sinnesceller, dessa kallas för stavar och tappar.
Läs mer