Digitala Projekt - Snake Grupp - 7. Erik Ljung, d01elj Erik Simmons, d01es 25 maj 2005
|
|
- Roland Dahlberg
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Digitala Projekt - Snake Grupp - 7 Erik Ljung, d01elj Erik Simmons, d01es 25 maj 2005
2 INNEHÅLL INNEHÅLL Innehåll 1 Introduktion 3 2 Hårdvara Processor - Motorola Klocka Minne - SRAM, EPROM och EEPROM LCD - Batron 128x Logikretsar - PALCE22V Knappar - Latch LED:s - Övrig logik Adressering av komponenter Avbrottsgenerering Mjukvara Datastrukturer Slutsats 7 A Kopplingsschema 8 Erik Ljung sida 2 Erik Simmons
3 2 HÅRDVARA 1 Introduktion Syftet med detta projekt är att introduceras i hur man jobbar från idè till färdig prototyp. Under projektes gång har idè kläckts, kravspecikation har skrivits, plannering gjorts, utveckling, dokumentation och diverse felsökande. Arbetet innefattar hårdvarukonstruktion, i allt från databladsstudier till lödning och virning av komponenter. Mjukvara har utvecklats parallet för att senare kunna testköras och anpassas till specikt byggd prototyp. Gruppmedlemmarna har goda kunskaper inom programmering, b.la lågnivå programmering i C och assembler. Därav valdes ett mer hårdvarubetonat projekt. Systemet byggdes runt en Motorola med diverse kringutrustning. Under projektes gång har den usprungliga designen utökats och extra komponenter har lagts till. Målet var en fult fungerande prototyp av spelet Snake. En LCD-display plus en knappsats fungerar som användargränssnitt och samtliga enheter kontrolleras av Motorola-processorn. 2 Hårdvara Det naturliga valet var ett system baserat på en Motorola 68008, vilket ledde till mer hårdvarukonstruktion. För ett fungerande system krävs minnesmoduler, en LCD, logik och en hel del analoga komponenter. Ett fullständigt kopplingschema åternnes i Appendix A. 2.1 Processor - Motorola Motorolas är är en variant av deras klassiska Den har möjlighet att adressera upp till 1MB på sina 20 adressbitar. En 8 bitars bus transporterar data mellan processorn och pereferi enheterna. LCD:n som är en synkron modul kräver synkronierad dataöverföring vilket har ett speciellt tillstånd för, normalt arbetar processorn asynkront. 2.2 Klocka En klocka konstruerades enligt ett givet exempel och fungerande direkt utan några större problem. 2.3 Minne - SRAM, EPROM och EEPROM Designen använder sig av tre olika typers minne. Som programminne används ett brännbart EPROM (32k * 8). Här lagrar vi själva spelet och bootrutiner. Data som sparats i EPROM (bränns, engångsföretelse) ligger kvar även då spänningen över minnet slås ifrån. Det är ej möjligt att skriva till EPROM:et under exekvering. Vår applikation (Snake) kräver dynamisk data, dvs uppdateras under exekvering. Data är endast intressant under själv spelets gång och behöver då var Erik Ljung sida 3 Erik Simmons
4 2.4 LCD - Batron 128x64 2 HÅRDVARA tillgänglig kvickt. Som RAM har vi därför valt en SRAM-modul (32k x 8) där samtlig information om den pågående spelomgången lagras. Informationen som sparas i SRAM:et försvinner när strömmen slås ifrån vilket medför att en hårt förvärvad highscore kommer glömmas bort. Där för har ett tredje minne lagts till desigen, ett EEPROM. Fördelen med EEPROM:et är att data som lagrats komms ihåg när strömmen stängs av. EEPROM:et ganska långsamt men räcker bra för att skriva ner resultat efter fullföljd spelomgång. 2.4 LCD - Batron 128x64 LCD:n är en synkron enhet vilket medför att signalerna på databusen måste synkroniseras mellan CPU:n (Motrola 68008) och LCD:ns drivkretsar. För att försätta i synkront läge krävs två J-K vippor kopplade enligt gur 1. Från kopplingen tas styrsignalen WMA för att generera CS (Chip Select) synkront till LCD:n. Signalerna VPA och E används för att styra 68008:an till synkront läge. Figur 1: LCD - Synkroniseringsnät 2.5 Logikretsar - PALCE22V10 För att styra rätt samtliga singnaler i desigen samt att se till att rätt chip aktiveras används 2st programmerbara logikkretsar. Samtliga enheter som är kopplade till bussarna (adress resp. data) har så kallade tri-state burar på sina in-/utgångar. Det innebär att förutom låg/hög kan porten även anta ett tredje värde (därav namnet tri-state), hög impedans. I det läget påverkar kretsen inte bussen vilket gör att signalerna till en annan krets inte förstörs. Logikkretsarna ser till att aktivera rätt chip och hålla de andra i hög impedans. 2.6 Knappar - Latch Användarens gränssnitt till konstruktion är ett ertal knappar. Fyra stycken för att kontrollera spelet, en resetknapp och en pausknapp. De fyra kontrollknapparna är kopplade till en latch som låses av processorn vid läsning. Eventuella knappstudsar tas om hand av mjukvaran. Resetknappen är konstruerade med hjälp av en resetkrets (DS1233) vilken genererar en korrekt resetsignal till processorn och LCD:n. Pausknappen är kopplad via två J/K-vippor, en för att Erik Ljung sida 4 Erik Simmons
5 2.7 LED:s - Övrig logik 2 HÅRDVARA generera ett avbrott och den andre för att låsa en lysdiod då mjukvaran är pausad. 2.7 LED:s - Övrig logik Desigen är utsmyckad med lysdioder. En för strömförsörjning och en som triggas vid reset. I övrigt nns ett par J/K-vippor, vilka genererar synkroniserings signaler för dataöverföringen mellan processorn och LCD:n. 2.8 Adressering av komponenter Processorn pratar med sin kringutrustning genom att en krets enablas av en styrsignal. Styrsignaler genereras av logikkretsarna vilka styrs av adressbussen. Beroende på vilken adress processorna läser/skriv enablas rätt krets. Under projektets inledning togs beslut om att lämna gott om plats mellan komponenterna för att eventuell senare kunna byta ut de mot större. Följande tabell visar hur adressrymden fördelats mellan de olika komponenterna. Krets EPROM SRAM LCD1 - Instr LCD1 - Data LCD2 - Instr LCD2 - Data EEPROM Avbrottsreset Adress 0x x03f 0x x0 0x x x x x x41f 0x Avbrottsgenerering En låskrets i form av en J/K-vippa plockar bort knappstudsar och triggar ett avbrott på nivå 5 (IPL0/2 går låg) hos processorn (se gur 2). Efter avbrottet behandlats skriver processorn till en specik adress. Logik generar då en resetsignal (RST) till vippan, som nollställs och återigen tillåter avbrott. Ett enkelt men eektivt sätt att försäkra sig om endast en avbrottssignal. Figur 2: Avbrott - Kopplingsschema Erik Ljung sida 5 Erik Simmons
6 3 MJUKVARA 3 Mjukvara Mjukvaran för ett inbyggt system skilljer sig från ett vanligt program på en PC med operativsystem. T.ex börjar processorn exekvera på en specik adress som sätts av assemblerinstruktioner. Assemblerinstruktioner används för att sätta värden på register (programräknare, stackpekare m.m.). Innan mjukvaran testades, m.h.a. utvecklingsverktyget (it-68), skrevs en version för PC. Den var snarlik den som sedan kördes på vårt system, vilket medförde enklare debuggningen av programmet. För styrning av LCD:n respektive knapparna skrevs två separata drivrutiner, vilka inkluderades i huvudprogrammet. Drirutinerna är helt självstående och kunde utnyttjas till några små testprogram som skrevs under utvecklingsfasen. Programmet består av en evig loop som inleds med att visa highscore, därefter startar spelet och fortsätter tills någon av maskarna träar en vägg, sig själv eller den andre masken. Slutligen visas spelets vinnare och varje spelarnas respektive poäng skrivs ut. Programmets sekvens illustreras i gur 3. Figur 3: Flödesschema - Program Den inre loopen läser endast knapptryckningar och exekveras med hög frekvens. Den mellersta loopen styr updateringen av LCD:n och själv spelets gång. Genom att öka eller minska frekvensen kan man reglera maskarnas hastighet och därmed spelets svårighetsgrad. Erik Ljung sida 6 Erik Simmons
7 3.1 Datastrukturer 4 SLUTSATS Vid ett avbrott (pausknappen trycks ner) sätts en agga, vilken bryter vilkoret för den inre loopen och spelet försätts därmed i paus. När ett nytt avbrott genereras (pausknappen trycks ner igen) ändras aggans status och programmet fortsätter att exekvera. 3.1 Datastrukturer Spelplanen lagras i en matris där varje element representerar en pixel på LCD:n. Varje element representerar olika föremål i spelet (vägg, mat,... ), därför valdes byte som elementstorlek. Eventuellt kunde två elements sparats i samma byte för att minska minnesanvändningen. Det fanns gott om SRAM att tillgå, så denna lösning kändes onödig. Varje mask representeras av en 2 N matris, där N är maskens maximala längd. Elementen i matrisen är x- respektive y-kordinaterna för maskens samtliga delar (en del per pixel). Figur 4 förtydligar maskens representation i minnet. Figur 4: Datastruktur - Mask 4 Slutsats Designen av mjukvara var ganska rakt fram och inga större problem uppstod. Större del av koden skrevs redan innan hårdvaran var färdig konstruerad. Testning av moment, ej specika för den speciella desigen (t.ex spellogik), gjordes på en PC för att förenkla felsökandet. Plannering och byggandet av hårdvara gick stort sett enligt planerna. De grundläggande kraven var ganska tidigt uppfyllda och utökningar så som avbrottshanterad pausfunktion, EEPROM för highscore och diverse utsmyckningar med lysdioder lades till. Under projektets gång har diverse mindre problem dykt upp. Problemen har lösts ganska omgående med hjälp av tankeverksamhet, datablad och ett antal diskussioner med handledaren. Störst problem uppstod då utvecklingsvertyget plockades bort och en riktig Motorola kopplades in. Processorn fastnade i ett wait-state direkt efter en reset. Efter felsökning och konsulterande med handledaren konstruerades en ny resetknapp, uppbyggd kring en resetkrets. Den nya kopplingen löste Erik Ljung sida 7 Erik Simmons
8 A KOPPLINGSSCHEMA problemet och desigen fungerar självständigt, endast matningsspänning behövs tillföras. A Kopplingsschema Fullständigt kopplingschema över designen. Erik Ljung sida 8 Erik Simmons
9 A KOPPLINGSSCHEMA Figur 5: Kopplingsschema Erik Ljung sida 9 Erik Simmons
Digitala projekt rapport
Digitala projekt rapport Alexander Westrup, d04aw@student.lth.se Martin Sandgren, d04ms@student.lth.se 4 december 2007 Innehåll 1 Abstract 1 2 Inledning 1 3 Arbetsgång 1 4 Hårdvara 1 4.1 Processor...............................
Digitala Projekt Konstruktion av Tamagocchi. Av: Oskar Andersson D05 & Danial Rehman D05
Digitala Projekt Konstruktion av Tamagocchi Av: Oskar Andersson D05 & Danial Rehman D05 DIGITALA PROJEKT KONSTRUKTION AV TAMAGOCCHI... 1 SAMMANFATTNING... 2 INLEDNING... 3 DESIGN... 3 BYGGE... 3 TESTNING...
Snake. Digitala Projekt (EITF11) Fredrik Jansson, I-12 Lunds Tekniska Högskola,
Snake Digitala Projekt (EITF11) Fredrik Jansson, I-12 Lunds Tekniska Högskola, 2015-05-18 Oskar Petersen, I-12 Handledare: Bertil Lindvall Abstract Denna rapport beskriver ett projekt där ett klassiskt
Labyrintspelet EDI021 Grupp 5
Labyrintspelet EDI021 Grupp 5 Kristian Sylwander d04ks@student.lth.se Emil Wasberger d03ew@student.lth.se Michael Winberg d04mwi@student.lth.se 16 maj 2008 1 Inledning Syftet med kursen EDI021 är att bygga
Rapport Digitala Projekt EITF11 Grupp 4 Axel Sundberg, Jakob Wennerström Gille Handledare: Bertil Lindvall
Sammanfattning I denna rapport behandlas ett projekt inom kursen Digitala Projekt, EITF11, vid Lunds Tekniska högskola. Syftet med projektet är att konstruera en enkel digital prototyp samt programmera
Temperaturregleringssystem
Temperaturregleringssystem Ett arbete i kursen Digitala Projekt vid LTH vårterminen 2002 Stefan Nilsson d98sn@efd.lth.se Karl Torpel d98kt@efd.lth.se Inledning: 3 Bakgrund: 3 Kravspecifikation: 3 Genomförande:
PlantPuppy Räddaren för den som inte kan hålla växterna vid liv
Lunds Tekniska Högskola Elektro- och informationsteknik Digitala Projekt PlantPuppy Räddaren för den som inte kan hålla växterna vid liv Gerda Sidwall Thygesen Sofia Sundbom Zoë Wyon ine14gth@student.lu.se
Ett minneselements egenskaper. F10: Minneselement. Latch. SR-latch. Innehåll:
F: Minneselement Innehåll: - Latchar - Flip-Flops - egister - Läs- och skrivminne (andom-access Memory AM) - Läsminne (ead Only Memory OM) Ett minneselements egenskaper Generellt sett så kan följande operationer
Innehållsförteckning. Figur- och tabellförteckning. Figure 1 Blockschema över hårdvaran...4 Figure 2 Blockschema över programet...
Abstract Syftet var att konstruera en väder station som håller koll på temperaturen. Huvudfunktionen var att få en grafisk visning av temperaturen över ett visst tidsintervall eftersom vi valde den grafiska
DAT 015 Maskinorienterad programmering 2010/2011. Uppbyggnad_och_funktion.pdf
DAT 015 Maskinorienterad programmering 2010/2011 Uppbyggnad_och_funktion.pdf Ur innehållet: Bussystem, intern kommunikation i datorsystemet Adressavkodning, hur primärminne och I/O-enheter kan anslutas
Department of Information Technology Digitala projekt. SuperKull. Daniel Öhman Alexander Persson
Department of Information Technology Digitala projekt SuperKull Daniel Öhman Alexander Persson Abstract The purpose of this course was to design and construct an electronic
Digitala projekt, EDI021 Rapport Handledare: Bertil Lindvall
Digitala projekt, EDI021 Rapport Handledare: Bertil Lindvall Zoltan Darvas (dt06zd8) Nicklas Nidhögg(dt06nn8) 2010-03-01 1 Abstract I detta project har vi skapat ett huslarm där det finns två stycken sensorer,
F2: Motorola Arkitektur. Assembler vs. Maskinkod Exekvering av instruktioner i Instruktionsformat MOVE instruktionen
68000 Arkitektur F2: Motorola 68000 I/O signaler Processor arkitektur Programmeringsmodell Assembler vs. Maskinkod Exekvering av instruktioner i 68000 Instruktionsformat MOVE instruktionen Adresseringsmoder
Läsminne Read Only Memory ROM
Läsminne Read Only Memory ROM Ett läsminne har addressingångar och datautgångar Med m addresslinjer kan man accessa 2 m olika minnesadresser På varje address finns det ett dataord på n bitar Oftast har
Digital- och datorteknik
Digital- och datorteknik Föreläsning #23 Biträdande professor Jan Jonsson Institutionen för data- och informationsteknik Chalmers tekniska högskola Översikt När flera minnesmoduler placeras i processorns
Formula Blue. Digitala Projekt 8p. Jesper Ferm E02 Carl Hakenäs E04
Formula Blue Digitala Projekt 8p Jesper Ferm E02 Carl Hakenäs E04 Abstract The purpose with this project was to get some understanding how Bluetooth works and how to use it in practical applications. A
Digitala projekt - Radiostyrd bil
Digitala projekt - Radiostyrd bil Handledare: Bertil Lindvall Johan Lennartsson e02jle David Thomasson e02dt Magnus Lisborg e02mls Innehållsförteckning 1. Inledning.3 2. Målsättning med projektet.......3
Project Echelon EDI021 Digitala Projekt lp2 HT03
Institutionen för Informationsteknologi Lunds Tekniska Högskola Project Echelon EDI021 Digitala Projekt lp2 HT03 2003-12-09 Joel Olofsson e01 Ulf Nordström e01 Abstract This document will describe our
Projektarbete. Nummerpresentatör
Institutionen för Informationsteknologi Lunds Tekniska Högskola Projektarbete Nummerpresentatör Av: Henrik Hall Mattias Larsson Romani Nous 2001-01-15 Abstract For the unexperienced student, designing
Minneselement,. Styrteknik grundkurs. Digitala kursmoment. SR-latch med logiska grindar. Funktionstabell för SR-latchen R S Q Q ?
Styrteknik grundkurs Digitala kursmoment Binära tal, talsystem och koder Boolesk Algebra Grundläggande logiska grindar Minneselement, register, enkla räknare Analog/digital omvandling SR-latch med logiska
The Intelligent Timer
The Intelligent Timer Linnea Karell och Oscar Bagge, I10 Handledare: Bertil Lindvall 2013-05-20 Abstract The objective of this project was to build a prototype of a digital timer. The product design specification
Gustaf Backman, Anton Nystedt, Nicholas Peebo Battleships. Lunds tekniska högskola. EITF11 Digitala projekt
Battleships Lunds tekniska högskola EITF11 Digitala projekt Gustaf Backman, Anton Nystedt & Nicholas Peebo 1 1. Inledning 1.1 Bakgrund Digitala projekt (EITF11) är en konstruktionskurs där studenter delas
Digital och Datorteknik EDA /2011. EDA 451 Digital och datorteknik 2010/2011. Uppbyggnad_och_funktion.pdf
EDA 451 Digital och datorteknik 2010/2011 Uppbyggnad_och_funktion.pdf Ur innehållet: Bussystem, intern kommunikation i datorsystemet Adressavkodning, hur primärminne och I/O-enheter kan anslutas Olika
Digitala projekt Konstruktion av nummerpresentatör
Digitala projekt Konstruktion av nummerpresentatör Aneta Deric, d00ad Birtukan Hunegnaw, d00bhu Måns Norelius d00mno Maj 2004 Sammanfattning Vi har valt att konstruera en nummerpresentatör. För att kunna
Whac A mole. Ett rektionstest i kursen Digitala Projekt EITF11 utfört av: Axel Spångberg I10 Marcus Witting I10. Handlett av: Bertil Lindvall
Whac A mole Ett rektionstest i kursen Digitala Projekt EITF11 utfört av: Axel Spångberg I10 Marcus Witting I10 Handlett av: Bertil Lindvall Abstract In the course Digitala Projekt the students are tasked
Digitalteknik EIT020. Lecture 15: Design av digitala kretsar
Digitalteknik EIT020 Lecture 15: Design av digitala kretsar November 3, 2014 Digitalteknikens kopplingar mot andra områden Mjukvara Hårdvara Datorteknik Kretskonstruktion Digitalteknik Elektronik Figure:,
RemoteBud. Inlämnas: Patrik Johnsson, e01pjo Viktor Karlsson, e01vk
RemoteBud Inlämnas: 2005-02-01 Patrik Johnsson, e01pjo Viktor Karlsson, e01vk Abstract Skulle du också vilja styra dina lampor och rulla ner dina persienner med hjälp av din TV-fjärrkontroll? Remotebud
Digitala Projekt(EITF40) - Larm
Digitala Projekt(EITF40) - Larm Handledare: Bertil Lindvall Erik Oredsson, I-09 Sara Sellin, I-09 2012-05-08 1. SAMMANFATTNING I denna rapport presenteras vårt projekt att bygga ett huslarm från grunden
SMS-Relay. Digital Projects Lund University, Faculty of Engineering. Lund Supervisor: Bertil Lindvall
Digital Projects Lund University, Faculty of Engineering Lund 2007-05-19 Faculty of Engineering LTH SMS-Relay Supervisor: Bertil Lindvall Authers: Per Wallmark, e03pw@student.lth.se Gustaf Persson, e02gp@student.lth.se
TSEA22 Digitalteknik 2019!
1(43) 2019 Mattias Krysander Ingemar Ragnemalm 1(43) Föreläsning 7. Sekv3. enna föreläsning: Lösningar närmare verkligheten Synkronisering Enpulsare Problem till design 2(43)2(43) Förra föreläsningen:
Temperaturmätare med lagringsfunktion DIGITALA PROJEKT EITF11 GRUPP 14, ERIK ENFORS, LUDWIG ROSENDAL, CARL MIKAEL WIDMAN
2016 Temperaturmätare med lagringsfunktion DIGITALA PROJEKT EITF11 GRUPP 14, ERIK ENFORS, LUDWIG ROSENDAL, CARL MIKAEL WIDMAN Innehållsförteckning INLEDNING... 3 KRAVSPECIFIKATION AV PROTOTYP... 3 FUNKTIONELLA
LARMANLÄGGNING. Digitala Projekt, EITF11. Oskar von Knorring Emin Karimov Henrik Akej Handledare: Bertil Lindvall
LARMANLÄGGNING Digitala Projekt, EITF11 Oskar von Knorring Emin Karimov Henrik Akej Handledare: Bertil Lindvall 1. Sammanfattning Vi har byggt ett larm vars syfte är att användas i hemmet. Larmet använder
Övning1 Datorteknik, HH vt12 - Talsystem, logik, minne, instruktioner, assembler
Övning1 Datorteknik, HH vt12 - Talsystem, logik, minne, instruktioner, assembler Talsystem Talsystem - binära tal F1.1) 2 n stycken tal från 0 till 2 n 1 F1.2) 9 bitar (512 kombinationer) Talsystem - 2-
DEPARTMENT OF INFORMATION TECHNOLOGY. Digitala Projekt. Redovisning av Projekt - Grupp 14
DEPARTMENT OF INFORMATION TECHNOLOGY Digitala Projekt Redovisning av Projekt - Grupp 14 Carl Hoffstedt (c03cho@student.lth.se) & Gustaf Lund (d02gl@student.lth.se) 5/19/2007 How can you construct an embedded
Sekvensnät vippor, register och bussar
ekvensnät vippor, register och bussar agens föreläsning: Lärobok kap.5 Arbetsbok kap 8,9,10 Ur innehållet: Hur fungerar en -latch? Hur konstrueras JK-, - och T-vippor? er och excitationstabeller egister
Minnet. Minne. Minns Man Minnet? Aktivera Kursens mål: LV3 Fo7. RAM-minnen: ROM PROM FLASH RWM. Primärminnen Sekundärminne Blockminne. Ext 15.
Aktivera Kursens mål: LV3 Fo7 Konstruera en dator mha grindar och programmera denna Aktivera Förra veckans mål: Konstruktruera olika kombinatoriska nät som ingår i en dator. Studera hur addition/subtraktion
TETRIS. LTH, Campus Helsingborg EITA15 Digitala System
TETRIS LTH, Campus Helsingborg EITA15 Digitala System Handledare: Bertil Lindvall Författare: Isak Shamun, Viktor Kulle, Mark Slipac och Dennis Järnåsen Datum: 2019-05-09 Abstract This report concerns
Projekt EITA15. Väckarklocka. LTH Ingenjörshögskolan vid Campus Helsingborg Datateknik
Projekt Väckarklocka LTH Ingenjörshögskolan vid Campus Helsingborg Datateknik Grupp:, och Handledare: Bertil Lindvall och Lars Göran Larsson Kurs: EITA 15 Lunds Tekniska Högskola Datum: 2019-05-21 Sammanfattning
IE1205 Digital Design: F9: Synkrona tillståndsautomater
IE25 Digital Design: F9: Synkrona tillståndsautomater Moore och Mealy automater F8 introducerade vippor och vi konstruerade räknare, skift-register etc. F9-F skall vi titta på hur generella tillståndsmaskiner
Projektrapport i Digitala System
Projektrapport i Digitala System Stämapparat LTH Ingenjörshögskolan vid Campus Helsingborg Handledare: Bertil Lindvall Utförd: Vårtermin 2019 Utförd av: Markus Ljungqvist Nilsson, Gustav Wetterbrandt,
Pulsmätare med varningsindikatorer
Pulsmätare med varningsindikatorer Elektro- och informationsteknik Projektrapport, EITF11 Digitala Projekt Charlie Hedhav Sofia Johansson Louise Olsson 2016-05-17 Abstract During the course Digitala Projekt
IE1205 Digital Design: F8: Minneselement: Latchar och Vippor. Räknare
IE1205 Digital Design: F8: Minneselement: Latchar och Vippor. Räknare Sekvensiella System a(t) f(a(t)) Ett sekvensiellt system har ett inbyggt minne - utsignalen beror därför BÅDE av insignalens NUVARANDE
2 UPPBYGGNAD OCH FUNKTION
UTKAST 27/9 2010 - Uppbyggnad och funktion 2 UPPBYGGNAD OCH FUNKTION Detta kapitel ägnas åt metoder och principer som används för att bygga upp ett komplett datorsystem bestående av centralenhet, minne
Digitalteknik F9. Automater Minneselement. Digitalteknik F9 bild 1
Digitalteknik F9 Automater Minneselement Digitalteknik F9 bild Automater Från F minns vi följande om en automat (sekvenskrets): Utsignalerna beror av insignal och gammalt tillstånd: Insignaler Utsignaler
Enchipsdatorer med tillämpningar LABORATION 7, ROBOT
Enchipsdatorer med tillämpningar LABORATION 7, ROBOT Laborationsansvariga: Anders Arvidsson Utskriftsdatum: 2005-05-14 Laboranter: 1 Syfte Denna laboration syftar till att introducera interrupt och watchdog
Digital- och datorteknik
Digital- och datorteknik Föreläsning #23 Översikt När flera smoduler placeras i processorns adressrum ansluts modulernas adressingångar till motsvarande ledningar i en. Övriga adressledningar i bussen
Datorsystem 2 CPU. Förra gången: Datorns historia Denna gång: Byggstenar i en dators arkitektur. Visning av Akka (för de som är intresserade)
Datorsystem 2 CPU Förra gången: Datorns historia Denna gång: Byggstenar i en dators arkitektur CPU Visning av Akka (för de som är intresserade) En dators arkitektur På en lägre nivå kan vi ha lite olika
Bilen som inte kan krocka
Projektrapport Digitala system EITA15 Bilen som inte kan krocka Gruppmedlemmar: Oscar Skarler, Jonathan Persson, Erik Schiemann och Mohammed Abou Naasa vt 2019 Sammanfattning Inom kursen Digitala system
Konstruktionsmetodik för sekvenskretsar
Konstruktionsmetodik för sekvenskretsar Digitalteknik Föreläsning 7 Mattias Krysander Institutionen för systemteknik Dagens föreläsning Inför laboration 2 Synkronisering av insignaler Asynkrona ingångar
Föreläsningsanteckningar 3. Mikroprogrammering II
Föreläsningsanteckningar 3. Mikroprogrammering II Olle Seger 2012 Anders Nilsson 2016 1 Inledning Datorn, som vi byggde i förra föreläsningen, har en stor brist. Den saknar I/O. I denna föreläsning kompletterar
Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: Tentamen TE111B El3. Namn: Personnummer: Tentamensdatum: 20120410 Tid: 14:00-18:00.
Mikrodatorteknik Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: Tentamen TE111B El3 7,5 högskolepoäng Namn: Personnummer: Tentamensdatum: 20120410 Tid: 14:00-18:00 Hjälpmedel: Totalt antal poäng på tentamen:
LABORATIONSINSTRUKTION
Högskolan Dalarna Institutionen för Elektroteknik LABORATION LABORATIONSINSTRUKTION LOG/iC, PLD, kombinatorik, sekvensnät KURS Digitalteknik LAB NR 6 INNEHÅLL. Inledning 2. Prioritetskodare 3. Elektronisk
Adressavkodning - busskommunikation
Adressavkodning - busskommunikation Kompendie kapitel 10 Bussystem adressbuss databuss styrbuss Ur innehållet: Bussystem, intern kommunikation i datorsystemet Adressavkodning, hur primär och I/O-enheter
std_logic & std_logic_vector
VHDL VHDL - Very high speed integrated circuit Hardware Description Language VHDL är ett komplext språk, avsett för att beskriva digitala system på olika abstraktionsnivåer (beteende- och strukturmässigt).
AVR 3 - datorteknik. Avbrott. Digitala system 15 hp. Förberedelser
Namn: Laborationen godkänd: Digitala system 15 hp AVR 3 - datorteknik LTH Ingenjörshögskolan vid Campus Helsingborg Avbrott. Syften med den här laborationen är att introducera avbrott. Avbrott som uppkommer
Digitala Projekt (EITF11)
Digitala Projekt (EITF11) Temperaturgivare med larm Handledare: Bertil Lindvall 2014-05-20 Erik Hellered, I-11 Andreas Sjöblom, I-11 Philip Dahlström, I-11 Table of Contents Inledning... 1 Kravspecifikation...
HF0010. Introduktionskurs i datateknik 1,5 hp
HF0010 Introduktionskurs i datateknik 1,5 hp Välkommna - till KTH, Haninge, Datateknik, kursen och till första steget mot att bli programmerare! Er lärare och kursansvarig: Nicklas Brandefelt, bfelt@kth.se
Digital elektronik CL0090
Digital elektronik CL9 Föreläsning 5 27-2-2 8.5 2. Naxos Demonstration av uartus programvara. Genomgång av uartus flödesschema. Detta dokument finns på kurshemsidan. http://www.idt.mdh.se/kurser/cl9/ VHDL-kod
Konstruktion av en radiostyrd legobil. Digitala projekt av Arbon Vata Leonardo Vukmanovic Amid Bhatia
Konstruktion av en radiostyrd legobil Digitala projekt av Arbon Vata Leonardo Vukmanovic Amid Bhatia 1 1.Innehållsförtäckning Rapport Radiostyrd LEGO bil...1 1. Innehållsförtäckning...2 2.0 Inledning...3
F8: Undantagshantering
F8: Undantagshantering Undantagshantering i 68 Vad är ett undantag? Typer av undantag Att skriva undantagsrutiner Undantagshantering, vad och varför? Exempel: Ett system ska mäta temperatur var :e sekund
Laboration i digitalteknik Introduktion till digitalteknik
Linköpings universitet Institutionen för systemteknik Laborationer i digitalteknik Datorteknik 6 Laboration i digitalteknik Introduktion till digitalteknik TSEA Digitalteknik D TSEA5 Digitalteknik Y TDDC75
Rapport. Fyra i rad-spel. Rapport Digitala Projekt EITF11 Grupp 9 Emma Rasmusson & Louise Ragnarsson Handledare: Bertil Lindvall
Rapport Digitala Projekt EITF11 2017-05-08 Rapport Fyra i rad-spel Sammanfattning: Detta dokument beskriver arbetsprocessen i det projekt som är en del av kursen Digitala Projekt(EITF11) vid Lunds Tekniska
1 Kravspecifikation Snake App
Kravspecifikation Snake App - Kravspecifikation Snake App Utskriven/PDF Export: 2011-09-07 Copyright 2011 Sidan 1 av 7 1 Kravspecifikation Snake App 1.1 Vad är Snake App? Vi skall gör ett Snake Spel för
Minnen delas in i två huvudgrupper, permanenta och icke permanenta. Non-volatile and volatile.
CT3760 Mikrodatorteknik Föreläsning 2 Tisdag 2005-08-30 Minnestyper. Atmega 16 innehåller följande minnestyper: SRAM för dataminne FLASH för programminne EEPROM för parametrar och konstanter. Minnen delas
Övervakningskamera Digitala projekt 2006
Övervakningskamera Digitala projekt 2006 Tove Henriksson E-02 Fredrik Lindell E-02 Handledare: Bertil Lindvall 24 maj 2006 Abstract Camera supervision is especially important in the society of today when
Spotlight. EDI022 - Digitala Projekt SK. Fredrik Svensson Hans Månsson. Handledare: Bertil Lindvall
Spotlight EDI022 - Digitala Projekt SK Fredrik Svensson Hans Månsson Handledare: Bertil Lindvall Abstract A CCD camera deliver raw composite signal. We extract information from this signal that can be
Digitala Projekt VT13. PING-Pong
Digitala Projekt VT13 PING-Pong Författare: Patrik Karlsson I-10, Erik Friberg I-10 Handledare: Bertil Lindvall Projektarbete Institutionen för Elektro- & Informationsteknik 2013-05-20 Abstract The purpose
Adressrum, programmerarens bild
EDA 480 2009/2010 MC68HC12, Uppbyggnad.pdf Ur innehållet: Datorns byggblock Busskommunikation Synkron buss Asynkron buss Multiplex-buss avkodning för minne och I/O Minnesavbildad I/O Direktadresserad I/O
F5 Introduktion till digitalteknik
Exklusiv eller XOR F5 Introduktion till digitalteknik EDAA05 Roger Henriksson Jonas Wisbrant På övning 2 stötte ni på uttrycket x = (a b) ( a b) som kan utläsas antingen a eller b, men inte både a och
ALU:n ska anslutas hur då?
Aktivera Kursens mål: LV3 Fo7 Konstruera en dator mha grindar och programmera denna Aktivera Förra veckans mål: Konstruktruera olika kombinatoriska nät som ingår i en dator. Studera hur addition/subtraktion
Miniräknare. Laborationsrapport Laborationsrapport i mikrodatorkonstruktion. En rapport skriven av teknologstuderande: Martin Bergström Gert Johnsen
Laborationsrapport Laborationsrapport i mikrodatorkonstruktion Kurskod: ISI00 Klass: Enk Datum: 00-- Miniräknare En rapport skriven av teknologstuderande: Martin Bergström Gert Johnsen Institutionen i
Tentamen i Digitalteknik, EIT020
Elektro- och informationsteknik Tentamen i Digitalteknik, EIT020 4 april 2013, kl 14-19 Skriv namn och årskurs på alla papper. Börja en ny lösning på ett nytt papper. Använd bara en sida av pappret. Lösningarna
Tentamen i Digital Design
Kungliga Tekniska Högskolan Tentamen i Digital Design Kursnummer : Kursansvarig: 2B56 :e fo ingenjör Lars Hellberg tel 79 7795 Datum: 27-5-25 Tid: Kl 4. - 9. Tentamen rättad 27-6-5 Klagotiden utgår: 27-6-29
Innehållsförteckning. Abstract 1
2.Komponenter 1.Inledning Abstract 32 2.1.Kontroldel 2.1.1.Procesor 2.1.2.Mine 2.1.3.LCD,display 2.1.4.Encoder 2.2.Kortdel 2.1.5.Reset,knap 2.2.1.Kortläsare 2.2.2.UART 2.2.3.MAX323 4 2.2.4.EXO3Oscilator
Tentamen i Grundläggande ellära och digitalteknik ETA 013 för D
Lars-Erik ederlöf Per Liljas Tentamen i Grundläggande ellära och digitalteknik ET 03 för D 200-08-20 Tentamen omfattar 40 poäng, 2 poäng för varje uppgift. 20 poäng ger godkänd tentamen. Tillåtet hjälpmedel
PROJEKT LJUD. KOPIERINGSUNDERLAG Martin Blom Skavnes, Staffan Melin och Natur & Kultur Programmera i teknik ISBN
PROJEKT LJUD PROJEKT LJUD s 1 I det här projektet ska du koppla en krets som innehåller en högtalare och skriva ett program som får högtalaren att spela toner och melodier. Materiel Arduino dator kopplingsdäck
Exempeluppgift i Logikstyrning. 1 Inledning. 2 Insignaler och utsignaler
Exempeluppgift i Logikstyrning Inledning Idén med detta papper är att ge en allmän beskrivning av labbutrustningen och tips för hur man kan lösa olika praktiska problem i samband med laborationen. Läs
LV6 LV7. Aktivera Kursens mål:
Aktivera Kursens mål: LV6 LV7 Konstruera en dator mha grindar och programmera denna Aktivera Förra veckans mål: Konstruktruera olika kombinatoriska nät som ingår i en dator. Studera hur addition/subtraktion
Beskrivning av porthantering i mikroprocessorn SAM3U som används på vårt labkort SAM3U- EK.
Tomas Nordström Högskolan i Halmstad Dokumentversion 0.1, 2012-04- 01 Beskrivning av porthantering i mikroprocessorn SAM3U som används på vårt labkort SAM3U- EK. Informationen till detta kompendium är
Datorteknik. Den digitala automaten. En dator måste kunna räkna! Register och bussanslutning
Den digitala automaten Vägen från digitaltekniken till det kompletta styrsystemet Lund University, Sweden Insignaler Sekvensnät Utsignaler Kan vi betrakta insignalmönstret som en instruktion och det som
Digital- och datorteknik
Digital- och datorteknik Föreläsning #21 Biträdande professor Jan Jonsson Institutionen för data- och informationsteknik Chalmers tekniska högskola Teknologier och hierarkier Minnestyper Vi har hittills
PROGRAMMERING AV MCU LABORATION6. Laborationens syfte
PROGRAMMERING AV MCU LABORATION6 Laborationens syfte I denna laboration ska MCUn som konstruerades i laboration 5 programmeras. Instruktionerna som vi har tillgång till är de som implementerades i instruktionsavkodaren
Laboration 5. Temperaturmätning med analog givare. Tekniska gränssnitt 7,5 p. Förutsättningar: Uppgift: Temperatur:+22 C
Namn: Laborationen godkänd: Tekniska gränssnitt 7,5 p Vt 2014 Laboration 5 LTH Ingenjörshögskolan vid Campus Helsingborg Temperaturmätning med analog givare. Syftet med laborationen är att studera analog
DIGITALTEKNIK I. Laboration DE2. Sekvensnät och sekvenskretsar
UMEÅ UNIVERSITET Tillämpad fysik och elektronik Digitalteknik Håkan Joëlson, John Berge 203 DIGITALTEKNIK I Laboration DE2 Sekvensnät och sekvenskretsar Namn... Personnummer... Epost-adress... Datum för
Program kan beskrivas på olika abstrak3onsnivåer. Högnivåprogram: läsbart (för människor), hög abstrak3onsnivå, enkelt a> porta (fly>a 3ll en annan ar
1 Program kan beskrivas på olika abstrak3onsnivåer. Högnivåprogram: läsbart (för människor), hög abstrak3onsnivå, enkelt a> porta (fly>a 3ll en annan arkitektur), hårdvara osynlig Assembly- och maskinprogram:
Design vid utveckling av inbyggda system
Design vid utveckling av inbyggda system Föreläsning i KMM, 2013-10-11 Innehåll Hårdvarunära design Avbrottsrutiner och huvudloopar Kopplingsschema Designspec Dagens föreläsning Hårdvarunära design - värt
Föreläsningsanteckningar till Konstruktionsmetoder 981027
Föreläsningsanteckningar till Konstruktionsmetoder 981027 Jämförelse mellan 68705P3 och 16F84 externt MC68705P3 PIC16F84 I/O 20 13 Kapsling 28-pin DIL 18-pin DIL Drivförmåga på pinnar PortB 10mA Sink,
F9: Minne. Sammansättning av minnesgrupper Ansluta minne till 68000 Interface till olika typer av minnen Användningsområden.
1 F9: Minne Minneskonfiguration Sammansättning av minnesgrupper Ansluta minne till 68000 Interface till olika typer av minnen Användningsområden 1 Minnen Minneskapslar kommer i olika storlekar, antal adresspinnar
Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings universitet
Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings universitet Datum för tentamen 08-03-3 Sal (5) Tid 8- Kurskod TSEA Provkod TEN Kursnamn/benämning Provnamn/benämning Institution Antal uppgifter som
Digitalteknik F12. Några speciella automater: register räknare Synkronisering av insignaler. Digitalteknik F12 bild 1
igitalteknik F2 Några speciella automater: register räknare Synkronisering av insignaler igitalteknik F2 bild Register Ett register är en degenererad automat som i allt väsentligt används för att lagra
Digital Projekt EDI 021 Konstruktion av talande nummerpresentatör VT1 2004
Digital Projekt EDI 021 Konstruktion av talande nummerpresentatör VT1 2004 Erik Brattkull E99 Björn Hilliges E02 INLEDNING 3 Bakgrund 3 Kravspecifikation 3 GENOMFÖRANDE 4 Teoretisk modell 4 Praktisk modell
Lunds Tekniska Högskola Elektro- och informationsteknik Digitala projekt (EITF11)
Skola: Institution : Kurs : Lunds Tekniska Högskola Elektro- och informationsteknik Digitala projekt (EITF11) Projekttyp : Rapportsammanfattning Handledare : Bertil Lindvall Studenter : Datum : 2015-05-11
TSEA22 Digitalteknik 2019!
1(39) 2019 Mattias Krysander Ingemar Ragnemalm 1(39) Föreläsning 5. Sekv1. enna föreläsning: Vippor Sekvensnät Moore och Mealy 2(39)2(39) Förra föreläsningen: Labb 1. Adderare. Carryaccelerator Och ännu
Bank Switching. Att nå multipla adressrymder. Av: Drazen Mijatovic
Bank Switching Att nå multipla adressrymder Av: Drazen Mijatovic 2016-12-06 Abstrakt: Adressbussen hos processorer och mikrokontroller som används inom inbäddade applikationer utgör en begränsning för
MIKRODATORTEKNIK 2012 INNEHÅLLSFÖRTECKNING
MIKRODATORTEKNIK 2012 INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1. INLEDNING 1.1. Milstolpar i datorns historia 1.2. Några viktiga begrepp 1.3. Mikrodatorns användningsområden 2. TALSYSTEM, KODER OCH BINÄR ARITMETK 2.1. Binära
3. Mikroprogrammering II
3. Mikroprogrammering II lite repetition in/ut-matning avbrott på OR-datorn hoppinstruktion labben Olle Roos dator LDA 000 12 ADD 100 7 STA 000 13 12 1 13 8 13 6 8 0 18,1,11 2,3,5,11 7,8,11 17,10 18,1,11
Innehåll. 1 Inledning 3
Digitala projekt Tomas Bjerre D04 d04tb@student.lth.se Gustav Reiz D04 d04gr@student.lth.se Roger Schildmeijer D04 d04rp@student.lth.se 26 februari 2008 1 Innehåll 1 Inledning 3 2 Utrustning 3 2.1 ATMega16...............................
Tentamen i IE1204/5 Digital Design onsdagen den 5/
Tentamen i IE1204/5 Digital Design onsdagen den 5/6 2013 9.00-13.00 Tentamensfrågor med lösningsförslag Allmän information Examinator: Ingo Sander. Ansvarig lärare: William Sandqvist, tel 08-790 4487 (Kista
DigiRuler Digitala Projekt 2005
DigiRuler Digitala Projekt 2005 Johan Norén E 03 Ted Strandberg E 02 Handledare: Bertil Lindvall 17 maj 2005 Abstract In many different situations it may be important to know the width and length of an
DIG IN TO Dator och nätverksteknik
DIG IN TO Dator och nätverksteknik CCNA 1 BIOS - UEFI Agenda BIOS BIOS - POST BIOS CMOS BIOS - BOOTSTRAP BIOS - uppdatering EFI till UEFI UEFI - fördelar Så fungerar BIOS EUFI Tveksamhet i branschen Sammanfattning